Manual ulala

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CRISTINA IGLESIAS GONZÁLEZ-CALIMANO CHRISTIAN D MENDEZ DE BIASIO CARLA LUNA GONZÁLEZ



Manual del Proyecto Taller de Proyectos Profesionales y Propuesta TGF



INDICE 1

Esquema descriptivo de la Aplicación Necesidades del Usuario . . . . . . . . . .

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Evaluación de Recursos e Infraestructuras actuales.1 El Diseño es Importante . . . . . . . . . . . 1 Interactividad . . . . . . . . . . . . . . 2 Legibilidad . . . . . . . . . . . . . . . 2 Gráficos . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Claridad . . . . . . . . . . . . . . . . 2

2

Guía de Interacción Humana. . . . . . . . .

3

Wireframe. . . . . . . . . . . . . . . .

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Manual del Logotipo

6

Colores del Logotipo . . . . . . . . . . . .

8

Versión Tipográfica Positiva . . . . . . .

8

Versión Tipográfica Negativa. . . . . . . .

8


Versión Icónica . . . . . . . . . . . . .

8

Reducción Máxima del Logotipo . . . . . . . . 9 Tipografía del Logotipo. . . . . . . . . . . 3

Color y Tipofrafía Corporativa

9 10

Color Corporativo. . . . . . . . . . . . . 10 Tipografía corporativa . . . . . . . . . . . 10 4

Manual de la Aplicación

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5

Diseño de la Aplicación

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6 Publicidad Facebook . . . . . . . . . . . . . . .

29 29

Twitter. . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Carteleria . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Banners . . . . . . . . . . . . . . . . 5

Manual de Usuario

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Manual del Proyecto

Esquema Descriptivo


Manual del Proyecto


Manual del Proyecto

1 Para crear una gran app, hace falta un gran plan Es importante que todas las partes implicadas estén motivadas ante los objetivos del proyecto y que colaboren activamente en la fase de diseño del plan Cuanto mejor entienda el equipo la distribución de trabajo a lo largo del proceso, y los pasos necesarios para ejecutar el plan, más fácil será conseguir unos resultados excelentes

hemos considerado este proyecto como una oportunidad para modernizar el entorno universitario local, como decíamos anteriormente, mediante el empleo de Smartphones Y, cómo no, apoyándonos siempre en las redes sociales, tan a la orden del día

El diseño es importante Para ello se ha tenido en cuenta, ya no sólo las necesidades de los usuarios, sino, además sus deseos, para poder realizar una aplicación atractiva y accesible basándose en:

Necesidades de los usuarios La solución debe dar respuesta a necesidades reales En este caso, este proyecto está orientado hacia fomentar la vida universitaria de la Universidad de La Laguna, adaptándose a las nuevas tecnologías Para ello, se diseñará una Aplicación Móvil que una el mundo universitario, al margen de la institución, que permita poseer toda la información, referida al aspecto socio-cultural y a un intercambio “interprofesional” entre toda la Universidad, de un modo fácil y cómodo Está orientada a todas aquellas personas que tengan relación con la universidad, o que busquen tenerla Tanto alumnos, como por ejemplo, profesionales que busquen estudiantes

Interactividad

Legibilidad

Gráficos

Claridad

INTERACTIVIDAD

Recursos e ifraestructuras actuales

Contenido a Medida

A día de hoy resulta imposible no fijarse en que las nuevas tecnologías se imponen, cada vez con más fuerza en nuestra vida cotidiana Es por ello que

El diseño ha de adaptarse a la pantalla del dispositivo Los usuarios deben ver el contenido primario sin hacer zoom o desplazarse horizontalmente

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Manual del Proyecto

Control Táctil

GRÁFICOS

Utiliza elementos de interfaz de usuario que están diseñados para los gestos táctiles. Interacción con su aplicación sea fácil y natural.

Alta Resolución Han de emplearse versiones de alta resolución de todos los activos visuales. Las imágenes que no cumplan estas características, aparecerán borrosas en la pantalla Retina.

Botones Eficaces Los botones han de medir, al menos, 44 puntos x 44 puntos. Han de ser botones que se puedan presionar con un dedo.

Distorsión Las imágenes han de emplearse siempre con una buena relación de aspecto para evitar la distorsión.

LEGIBILIDAD Tamaño del Texto

CLARIDAD

El texto debe ser de, al menos, 11 puntos. Texto legible y claro a una distancia mínima.

Organización El diseño ha de ser de fácil lectura, que tenga los controles de modificación cerca del contenido.

Contraste

Alineamiento

El contraste ha de ser amplio entre el color de fuente y el fondo, para que el texto sea legible.

Siempre han de alinearse el texto, las imágenes y los botones para mostrar a los usuarios cómo se relaciona la información.

Espaciado No puede permitirse la superposición del texto. La legibilidad mejora aumentando de altura de línea y el espaciado entre letras.

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Manual del Proyecto

Guía de Interacción Humana

finalidad. Un buen planteamiento para conseguir una interfaz de usuario organizada y bien definida es crear una lista de objetos, tareas y conceptos (y después clasificarlos a partir de su importancia en relación con la principal función o tarea de tu app). Este proceso te ayudará también a reflexionar sobre el flujo de trabajo o el proceso de la interacción de la app, que condicionará las decisiones que tomes en relación con el diseño de la interfaz de usuario.

Simplificar Muchas veces, las apps se piensan originalmente, para un ordenador, o están basadas en otras cosas que funcionan para este tipo de aparatos. En estos casos, es habitual caer en el error de trasladar todas y cada una de las funciones de la aplicación de ordenador al sistema para dispositivos móviles. Y este planteamiento normalmente no se traduce en una solución a la altura de las expectativas de los usuarios de dispositivos móviles. Por lo tanto se ha de tener presente en todo momento, que los usuarios trabajan de otra forma en los dispositivos móviles y que no todas las tareas pueden realizarse de la forma más práctica en un dispositivo móvil. Las tareas más sencillas y directas son las que encajan mejor con un entorno móvil, y de ahí la importancia de filtrar siempre las prestaciones a partir del esquema descriptivo de la aplicación para pulir la app.

Eventos

Álbum

Blabla

Anúnciate

Han de distribuirse los elementos más utilizados (normalmente los más importantes) en la parte superior de la pantalla, para que tengan más visibilidad y estén más al alcance de los usuarios. Como el usuario se desplaza por la pantalla de arriba a bajo, los elementos deben aparecer de forma progresiva, teniendo en cuenta los siguientes criterios:

Priorizar

Frecuencia de utilización: los elementos utilizados con mayor frecuencia deben aparecer más arriba y los menos utilizados, más abajo.

Cuando la app ya tiene una función bien definida y sirve realmente a su propósito, los usuarios disfrutarán de la experiencia. Todos los elementos de la app deben estar pensados específicamente para su

Importancia para el usuario: los elementos más importantes deben ocupar una posición más alta.

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Manual del Proyecto

Énfasis visual: los elementos que quieras destacar más en tu diseño deben estar situado más arriba. Optimizar Un buen diseño siempre es el resultado de un proceso de prueba y error. Es por eso que el diseño se ha ido adaptando a lo largo de todo el proceso.

Wireframe A continuación se muestra un breve resumen del funcionamiento de la aplicación:

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Manual del Proyecto

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Manual del Logotipo



Manual del Proyecto

Para la construcción de el logotipo de esta aplicación móvil se ha empleado una cuadrícula El logotipo está constituido sólo por elementos tipográficos, que pretenden hacer referencia, tanto a la institución, como al nombre con el que comúnmente se le conoce (ULL), sin que este parecido pueda ser vinculante con la misma El tamaño total del logotipo es de 37Ax16A, siendo A un cuadrado de dimensiones arbitrarias

En cuanto al tamaño de los componentes del mismo es el siguiente: 9Ax9A

16Ax8A

9Ax9

25A3Ax3

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Manual del Proyecto

En cuanto al diseño del botón que aparecerá en el dispositivo móvil, se ha buscado algo más gráfico Para este caso tenemos la primera letra del logotipo, junto a un romboide, creando la sensación de un megáfono En este caso, la proporción sería cuadrada, de 34Ax34A (sindo A el valor de un cuadrado de tamaño arbitrario)

La “u” estaría situada a 4A del borde izquierdo, 14,75 del derecho, 13,5A del borde superior y 6,5A del interior En cuanto a la figura que representa al megáfono, tenemos que:

Finalmente, para la sombra, tenemos un desplazamiento diagonal (abajo, izquierda) de 1,5A para ambos elementos

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Manual del Proyecto

Colores del Logotipo

Versión Icónica

Versión Tipográfica Positiva

1 pluma

Blanco sobre Violeta PANTONE P 92-6 C

Blanco sobre Violeta PANTONE P 92-6 C Sombra PANTONE P 92-16 C

Versión Tipográfica Negativa •

1 pluma

1 pluma

Violeta sobre blanco PANTONE P 92-6 C

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Manual del Proyecto

Reducción máxima del logotipo

100%

50%

El logotipo sólo podrá ser reducido hasta un 25% de su tamaño original, ya que es la proporción mínima en la cual puede leerse.

25%

Este tamaño reducido está pensado para poder emplearse en merchandising del estilo de bolígrafos, lápices, y demás objetos de pequeño tamaño.

Tipografía de Logotipo La tipografía empleada en el logotipado fue basada en la Myanmar MN, que fue modificada posteriormente para adaptarla al estilo que la aplicación requería. En cuanto a la tipografía del resto de la aplicación:

1234567890 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

Myanmar MN

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Colores y TipografĂ­a Corporativa



Manual del Proyecto

Para este proyecto, se han seleccionado una serie de colores y tipografías, que caracterizarán, no sólo la Aplicación en sí, sino que además poder identificar la marca que se pretende crear.

Colores Corporativos El color principal de la aplicación es el violeta (PANTONE P 92-6 C), pero también se utilizaron diferentes grises para botones, barras de menú, iconos, etc., además del blanco.

Tipografía Corporativa En cuanto a la tipografía emplada, se ha seleccionado La PT Sans Narrow para los títulos y la Helvética para el resto del texto.

1234567890 ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz

PT Sans Narrow Bold

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Manual del Proyecto

1234567890 ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz Helvética Neue Regular 1234567890 ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz Helvética Neue 45 Light

1234567890 ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz Helvética Neue 35 Thin 1234567890 ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz Helvética Neue 75 Bold 1234567890 ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz Helvética Neue 85 Heavy

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Manual de la Aplicaci贸n



Manual del Proyecto

Aquí se podrá observar las proporciones que se emplean a lo largo de las diferentes pantalla de la aplicación Al ser totalmente responsive, deberá adaptarse a todo dispositivo en la misma proporción sin ningún problema La estructura es simple La Top Bar y la Tap Bar ocuparán un 12,5% de la pantalla, mientras que cada evento ocupará un 35% de la misma

Cuando el usuario hace scroll hacia arriba, aparece la pestaña que permite pasar de Mis Facultades a Todos y viceversa Esta pestaña ocupara el 12,5% y aparecerá justo debajo de la Top Bar Cuando el evento se despliega, ocupará toda la pantalla que sea necesario para poder mostrar toda la información que contiene (siempre estando fijas la Tap Bar y la Top Bar)

El recuadro con él título, la fecha y la descripción de los eventos será un 10% de la pantalla

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12,5%

18,5%


Manual del Proyecto

En la pantalla de Blablá, los botones estarán situados en el cuarto superior e inferior, sobre la Tap Bar y bajo de la Top Bar Los campos para seleccionar la información estarán situados en el tercer cuarto de la pantalla, y estos serán de un 10% de la misma Al desplegar cada uno de estos campos (sólo podrá hacerse uno de cada vez), este ocupará como máximo un 33% de la pantalla En mis Blablás, los espacios destinados a la informa

ción y la fotografía de los usuarios que se han guardado, ocupará cada una un 20% de la pantalla Una vez se despliega el chat, se mantendrá la información del usuario El espacio destinado a escribir se mantendrá a un 10%, que al pulsarse se ampliará hasta un 20% sobre el teclado de la pantalla La pantalla en la que el usuario puede registrar su coche, aparecerán dos botones, y tres campos desplegables al igual que en la pantalla principal de Blablá, pero esta vez estará situada en el segundo tercio de la pantalla

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Manual del Proyecto

En cuanto a los álbumes, al desplegarse, la foto grafía de portada ocupará un 15% de la pantalla, mientras que el resto de las demás fotos en miniaturas, ocuparan el espacio necesario, pudiendo desplazarse a lo largo de esta pantalla, simplemente haciendo scroll

En cuanto a la pantalla de Anúnciate, cada anuncio tendrá un espacio del 18, 75% de la pantalla, pudiendo deplegarse para mostrar toda la información que contenga

Una vez el usuario hace tap sobre alguna foto, esta se desplegará ocupando el 75% de la pantalla

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Manual del Proyecto

En la pantalla en la que puede añadirse un anuncio, se encontrará un campo desplegable que ocupará un 20%, así como un espacio para que el usuario pueda exponer su anuncio, que se desplegará hasta un 20% sobre el teclado, cuando comience a escribir

Finalmente, cuando el usuario quiera seleccionar sus facultades preferidas, aparecerá un campo (70%) con todas las facultades organizadas por campus, en las que el usuario podrá hacer scroll e ir seleccionando todas aquellas que le interesen

Al hacer tap sobre el menú principal, este se desplegará de forma lateral (pudiendo hacer swipe para mostrarlo o volver a guardarlo, en lugar de tap sobre el menú), que ocupará el 80% de la pantalla

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Dise帽o de la Aplicaci贸n



Manual del Proyecto

La Aplicación a desarrollar pretende fomentar la vida universitaria de La Universidad de La Laguna Para ello se realizaron una serie de encuestas que mostraban una clara predilección, por parte de los usuarios en los eventos, y en las redes sociales Es por ello que se pretende enfocar hacia esos campos en todos momento, procurando crear una aplicación lo más dinámica y visual posible

Funcionamiento de la Aplicación El funcionamiento está basado en cuatro apartados: Eventos Álbumes

Blablá

Todos Mis Blablás

Anúnciate Todos Mis Anuncios Pudiendo el usuario ir grabando sus preferencias, de modo que a medida que se va utilizando la aplicación, sea, cada vez, más fácil, cómoda y personal posible La aplicación contará con un menú principal, donde de podes manejarse por ella si se desea, además de ser responder a otros tipos de gestos para moverse por su interior

Blablá Anúnciate Se trata de que el usuario pueda pasar cómodamente de uno a otro de estos apartados, de forma sencilla e intuitiva A su vez, dichos apartados estarán subdivididos: Eventos Todos Mis Facultades

Álbumes Todos Mis Álbumes

Este ha de ocupar un 25% de la pantalla del dispositivo y estará centrado en el segundo cuarto de pantalla, como se puede ver en la cuadrícula.

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Manual del Proyecto

Cuenta también con una Tap Bar que haga más simple y claro dónde nos encontramos y a dónde podemos desplazarnos

El usuario elegirá (o no) haciendo scroll en un menú organizado por Campus y por orden alfabético, pudiendo guardarse tantas como el usuario quiera

Al abrir la aplicación aparecerá la Splash Page, con el logotipo de la misma

Podrá hacer consultas rápidas acerca de los eventos de sus facultades preferidas y por lo tanto de los temas que más le interesan

Una vez termina de cargar la Splash Page, aparecerá una ventana informando al usuario que puede comenzar a personalizar la aplicación, eligiendo las facultades preferidas (siempre pudiéndose hacer más tarde)

La pantalla ha de ocupar el 50% de la pantalla del dispositivo.

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Manual del Proyecto

La proporción de la pantalla de Ulalá, estará compuesta por una barra superior y una inferior que ocuparán un 12,5% de la pantalla, ocupando cada evento un 35% de la misma. Finalmente llegaremos a la pantalla principal de la aplicación, que será la página de Eventos, llamada Ulalá Aquí podemos ir haciendo el scroll para descubrir todos los eventos que tendrán lugar en la Universidad de La Laguna Pero, para facilitar la experiencia del usuario, si se realiza scroll hacia arriba, se desplegará un menú con dos botones donde podremos elegir entre Todas o Mis Facultades, pudiendo seleccionar cualquiera de ellas con un simple Tap Dicho menú se retirará en cuanto el usuario comience a hacer scroll hacia abajo de nuevo Cuando se encuentre algún evento interesante o que llame la atención del usuario, este simplemente tendrá que realizar un Tap sobre el mismo, y este simplemente se desplegará hacia abajo, mostrando toda la información que esconde en su interior Si se quiere volver a la pantalla anterior, podrá pulsarse la flecha que indica que podemos regresar hacia atrás, o simplemente, volviendo a hacer Tal sobre el evento

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Manual del Proyecto

Según se avanza por los eventos, se puede ver si hay comentarios, se puede compartir en las principales redes sociales o se puede dar a me gusta, pulsando el corazón

Cuando decida que quiere participar activamente de la aplicación, aparecerá de nuevo una ventana recomendando al usuario que se registre y se una para disfrutar de todas las cosas que pueden ofrecérsele

Si el usuario hace Tap sobre el icono de comentarios, estos se desplegarán inmediatamente mostrando su contenido Con ellos, un espacio con un texto que le invita a participar

Además se le dará la opción de poder realizar el registro mediante diferentes redes sociales o bien, con su correo electrónico, haciendo el registro rápido y cómodo

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Manual del Proyecto

Ahora, si el usuario quisiera revisar sus facultades, simplemente ha de hacer scroll hacia arriba y hacer un simple Tap en Mis Facultades, apareciendo en la siguiente pantalla que se muestra Haciendo ahora Tap en la lupa que se encuentra en la esquina superior derecha de la barra superior, se desplegará un pequeño espacio que invita al usuario a escribir lo que busca, para darle la opción de una búsqueda concreta

Si por el contrario, lo que el usuario quiere es curiosear, pero de forma más específica, tiene el símbolo de Sort by junto a la lupa Si realiza Tap sobre el mismo, se desplegará una lista sobre la que podrá hacer scroll y elegir la categoría que más le apetezca Una vez seleccionada, simplemente en el mismo botón podrá volver a elegir la opción Todos para volver a tener una opción más variada

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Manual del Proyecto

El funcionamiento y las proporciones son exactamente las mismas que en las de la pantalla de Ulalá, por lo que el usuario podrá moverse libremente entre las pantallas sin ninguna dificultad Si hace Tap sobre el icono del coche de la Tap Bar, pasará directamente a la pantalla de Blabla En esta pantalla podrá encontrar el servicio de transporte de la Universidad de La Laguna: estudiantes de

toda la isla que han de desplazarse hasta sus facultades Aquí se pretende poder poner en contacto a los estudiantes entre sí, para que puedan compartir coche y, por supuesto, los gastos de la gasolina Por ello, esta sección pedirá al usuario que seleccione su Municipio, su Facultad dentro del Campus, y su Horario

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Manual del Proyecto

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Manual del Proyecto

Una vez el usuario seleccione toda la información correspondiente, aparecerá una lista con todos aquellos usuarios que hayan registrado su coche y su información coincida con la que acaba de ser introducida Después el usuario podrá guardar los usuarios que más le convengan, y podrá hablar mediante un chat privado con ellos

Estos quedará guardados en Mis Blablás. En caso de tener algún mensaje de otro usuario, se verá un círculo en la parte superior derecha del icono del coche, en la tap Bar Además, veremos el mismo número sobre la esquina superior derecha del botón Mis Blablás.

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Manual del Proyecto

Cuando el usuario hace tap sobre este botón aparecerá una pantalla con todos los usuarios que ha querido guardar, y el mismo número aparecerá de nuevo sobre el cuadro de información del Blablá (usuario) En este cuadró aparecerá el nombre, el municipio y la hora a la que asiste a la facultad (para salir de esta pantalla sólo habrá que hacer tap sobre la cruz superior izquierda) Con un simple tap se desplegará un chat privado donde se podrá concretar cualquier aspecto del transporte En caso de que lo que el usuario quiera, sera compartir su coche, simplemente deberá realizar un tap sobre Registrar mi coche, introducir los campos seleccionados, y pulsar el botón de Guardar. A partir de entonces, aparecerá el botón Mi coche.

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Manual del Proyecto

Si lo que el usuario desea ahora es ver los álbumes de fotos de los eventos, no tendrá más que hacer Tap sobre las fotos (estilo Polaroid) de la Tap Bar Pasará entonces a la pantalla Álbumes, donde se encontrará algo muy similar a lo que ya ha visto en pantallas anteriores Aparecerán una serie de álbumes, que tienen la misma disposición, proporción y nombre que los eventos

Del mismo modo que sucede en Ulalá y Mis Facultades, haciendo scroll hacia arriba, se desplegará un menú que dejará al usuario elegir entre Álbumes y Mis Álbumes. Los Álbumes funcionan de igual modo que los eventos, desplegándose y cerrándose con un Tap, o volviendo hacia atrás mediante la flecha de regreso

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Manual del Proyecto

Una vez abierto un Álbum, aparecerá un botón que permitirá al usuario guardar con un simple tap, y añadir fotos al Álbum si lo desea (siempre y cuando se haya registrado ya como usuario de la aplicación) En caso de que el usuario desee guardar el Álbum este pasará automáticamente a Mis Álbumes, donde, al igual que en el resto de caso, bastará con hacer un scroll hacia arriba para que aparezca la opción de Todos o Mis Álbumes. Al desplegarse, la pestaña, dejará ver todas las fotos que contiene en miniatura, pudiendo ir el usuario a aquella que le interesa ver Haciendo tap sobre ella esta se ampliará a toda la pantalla En caso de estar registrado y querer comentar o compartir, sólo tendrá que pulsar sobre el icono de comentarios o el de compartir para que se desplieguen

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Manual del Proyecto

Cuando el usuario quiera ver los anuncios u anunciarse, simplemente con realizar un tap sobre el icono de la chincheta, pasará a ver todos los anuncios de los demás usuarios, con su foto de perfil y la información necesaria: un título, un asunto y por supuesto elegir una de las distintas opciones Además, si el usuario quiere añadir alguna foto, simplemente tendrá que pulsar el botón de la cámara para subirla directamente de la galería del terminal

Cuando el usuario crea un anuncio o comenta en alguno, aparecerá una notificación cada vez que otro usuario interactue con dicho anuncio Al desplegarse, muestran la información completa y las fotografías (en caso de tenerlas), funcionando al igual que el resto de la aplicación, pudiendo compartir, comentar o darle un me gusta.

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Manual del Proyecto

Finalmente, el menú desplegable de la Top Bar, desplegará un menú lateral en que el usuario podrá gestionar su cuenta Desde su información y foto de perfil, hasta sus Facultades, e incluso vincular la aplicación con otras cuentas Si el usuario decidiera que quiere añadir más facultades o, en el caso contrario, eliminar alguna, no tendrá más que acceder desde aquí a la pantalla que aparecería como sugerencia en un principio para volver a personalizar la aplicación En el caso de Mis Blablás, Mis Álbumes o Mis Anuncios, podrá eliminarse o desactivarse las notificaciones de aquello que el usuario considere ya obsoleto, como por ejemplo, eliminar su coche del registro de Blablá. Otro dato digno de mención es que los Álbumes y los eventos están siempre vinculados (pudiendo existir un evento sin álbum, pero no del modo opuesto) En las opciones de compartir, podrán seleccionarse eventos o álbumes enteros para compartir en las principales redes sociales, como Facebook, Twitter o Instagram

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Publicidad


Manual del Proyecto

La aplicación se publicitará por medio de las redes sociales, así como de cartelería, tanto pequeña (para los tablones de anuncio de las facultades) como grande (marquesinas de las paradas del tranvía) Tras crear nuestra aplicación es necesario saber promocionarla para llamar la atención y llegar al máximo número de personas posible, y así conseguir el mayor número de usuarios

Twitter Al igual que se ha creado una página de Facebook, debido a la actividad de Twitter, hemos creado una cuenta también en esta red social

Facebook Se ha creado una página de Facebook donde ya se puede ver el logo y el icono de Ulalá para que empiece a ser reconocido La página se iría actualizando con noticias y actualizaciones de la app, además de con los carteles de promoción

www facebook com/pages/Ulal%C3%A1/1020074848034995

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www twitter com/Ulalaapp


Manual del Proyecto

Cartelería Con el objetivo de crear un impacto más directo y de llegar más fácilmente a los estudiantes de la Universidad de La Laguna, nuestros principales usuarios, se colocarán carteles anunciando la aplicación en las marquesinas de las paradas del tranvía de Santa Cruz de Tenerife, así como en las diferentes facultades.

Dimensiones: 42 x 29,7 cm120 x 170 cmPapel estucado Gramaje 170

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Manual del Proyecto

Dimensiones: 42 x 29,7 cm120 x 170 cmPapel estucado Gramaje 170

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Manual del Proyecto

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Banners Se colocarรกn banners en diversas pรกginas web para anunciar que se puede descargar la aplicaciรณn tanto para Android como para iOS.


Manual de Usuario


Manual del Proyecto

Esta aplicación cuenta con un manual de usuario online que explica de manera rápida y amena los entresijos de la misma, para aquellos despistados que no hayan entendido cómo funciona o para aquellos curiosos que quieran sacarle el mayor partido.

Simplemente a través del codigo QR, se tendrá total acceso a una página, desde la cual el usuario podrá realizar cualquier tipo de cuestión referente a la aplicación, que será contestada por el equipo especializado.

1 www.manualusuarioulala.wordpress.com

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Manual del Proyecto

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