Manual Ulalá

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Manual del Proyecto



Manual del Proyecto

Taller de Proyectos Profesionales y Propuesta TGF



CRISTINA IGLESIAS GONZÁLEZ-CALIMANO CHRISTIAN D MENDEZ DE BIASIO CARLA LUNA GONZÁLEZ



Manual del Proyecto

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Contenido 1

Esquema descriptivo de la Aplicación Necesidades del Usuario. . . . . . . . . . . . 1 Evaluación de Recursos e Infraestructuras actuales. . 1 El Diseño es Importante . . . . . . . . . . . . 1 Interactividad . . . . . . . . . . . . . . . 2 Legibilidad . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Gráficos . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Claridad . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Guía de Interacción Humana . . . . . . . . . . 3 Wireframe. . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

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Manual del Logotipo

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Colores del Logotipo . . . . . . . . . . . . . . 8 Versión Tipográfica Positiva . . . . . . . . . 8 Versión Tipográfica Negativa

. . . . . . . . . 8

Versión Icónica . . . . . . . . . . . . . . . 8 Reducción Máxima del Logotipo . . . . . . . . . 9 Tipografía del Logotipo . . . . . . . . . . . . . 9 3

Color y Tipofrafía Corporativa

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Color Corporativo . . . . . . . . . . . . . . 10 Tipografía corporativa . . . . . . . . . . . . . 10



Manual del Proyecto

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Manual de la Aplicaci贸n

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Dise帽o de la Aplicaci贸n

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Publicidad

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Facebook . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Twitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Carteleria . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Banners . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 5

Manual de Usuario

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Manual del Proyecto

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Esquema Descriptivo de la Aplicación

Para crear una gran app, hace falta un gran plan. Es importante que todas las partes implicadas estén motivadas ante los objetivos del proyecto y que colaboren activamente en la fase de diseño del plan. Cuanto mejor entienda el equipo la distribución de trabajo a lo largo del proceso, y los pasos necesarios para ejecutar el plan, más fácil será conseguir unos resultados excelentes.

Necesidades de los usuarios La solución debe dar respuesta a necesidades reales. En este caso, este proyecto está orientado hacia fomentar la vida universitaria de la Universidad de La Laguna, adaptándose a las nuevas tecnologías. Para ello, se diseñará una Aplicación Móvil que una el mundo universitario, al margen de la institución, que permita poseer toda la información, referida al aspecto socio-cultural y a un intercambio “interprofesional” entre toda la Universidad, de un modo fácil y cómodo. Está orientada a todas aquellas personas que tengan relación con la universidad, o que busquen

tenerla. Tanto alumnos, como por ejemplo, profesionales que busquen estudiantes.

Evaluación de los recursos e infraestructuras actuales A día de hoy resulta imposible no fijarse en que las nuevas tecnologías se imponen, cada vez con más fuerza en nuestra vida cotidiana. Es por ello que hemos considerado este proyecto como una oportunidad para modernizar el entorno universitario local, como decíamos anteriormente, mediante el empleo de Smartphones. Y, cómo no, apoyándonos siempre en las redes sociales, tan a la orden del día.

El diseño es importante Para ello se ha tenido en cuenta, ya no sólo las necesidades de los usuarios, sino, además sus deseos, para poder realizar una aplicación atractiva y accesible basándose en: 1.

INTERACTIVIDAD

2.

LEGIBILIDAD

3.

GRÁFICOS

4.

CLARIDAD



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5. INTERACTIVIDAD 1. Contenido a Medida • El diseño ha de adaptarse a la pantalla del dispositivo. • Los usuarios deben ver el contenido primario sin hacer zoom o desplazarse horizontalmente.

2. Control Táctil • Utiliza elementos de interfaz de usuario que están diseñados para los gestos táctiles. • Interacción con su aplicación sea fácil y natural.

3. Botones Eficaces • Los botones han de medir, al menos, 44 puntos x 44 puntos.

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6. Espaciado • No puede permitirse la superposición del texto. • La legibilidad mejora aumentando de altura de línea y el espaciado entre letras.

GRÁFICOS 7. Alta Resolución • Han de emplearse versiones de alta resolución de todos los activos visuales. • Las imágenes que no cumplan estas características, aparecerán borrosas en la pantalla Retina.

8. Distorsión

• Han de ser botones que se puedan presionar con un dedo.

• Las imágenes han de emplearse siempre con una buena relación de aspecto para evitar la distorsión.

LEGIBILIDAD

CLARIDAD

4. Tamaño del Texto

9. Organización

• El texto debe ser de, al menos, 11 puntos.

• El diseño ha de ser de fácil lectura, que tenga los controles de modificación cerca del contenido.

• Texto legible y claro a una distancia mínima sin zoom.

5. Contraste • El contraste ha de ser amplio entre el color de fuente y el fondo, para que el texto sea legible.

10. Alineamiento • Siempre han de alinearse el texto, las imágenes y los botones para mostrar a los usuarios cómo se relaciona la información.



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Guía de Interacción Humana 1. Simplificar Muchas veces, las apps se piensan originalmente, para un ordenador, o están basadas en otras cosas que funcionan para este tipo de aparatos. En estos casos, es habitual caer en el error de trasladar todas y cada una de las funciones de la aplicación de ordenador al sistema para dispositivos móviles. Y este planteamiento normalmente no se traduce en una solución a la altura de las expectativas de los usuarios de dispositivos móviles. Por lo tanto se ha de tener presente en todo momento, que los usuarios trabajan de otra forma en los dispositivos móviles y que no todas las tareas pueden realizarse de la forma más práctica en un dispositivo móvil. Las tareas más sencillas y directas son las que encajan mejor con un entorno móvil, y de ahí la importancia de filtrar siempre las prestaciones a partir del esquema descriptivo de la aplicación para pulir la app.

2. Priorizar Cuando la app ya tiene una función bien definida y sirve realmente a su propósito, los usuarios disfrutarán de la experiencia. Todos los elementos de la app deben estar pensados específicamente para su finalidad. Un buen planteamiento para conseguir una interfaz de usuario organizada y bien definida es crear una lista de objetos, tareas y conceptos (y después clasificarlos a partir de su importancia en relación con la principal función o tarea de tu app). Este proceso te ayudará también a reflexionar sobre el flujo de trabajo o el

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proceso de la interacción de la app, que condicionará las decisiones que tomes en relación con el diseño de la interfaz de usuario. • Eventos • Álbum • Blabla • Anúnciate Han de distribuirse los elementos más utilizados (normalmente los más importantes) en la parte superior de la pantalla, para que tengan más visibilidad y estén más al alcance de los usuarios. Como el usuario se desplaza por la pantalla de arriba a bajo, los elementos deben aparecer de forma progresiva, teniendo en cuenta los siguientes criterios: • Frecuencia de utilización: los elementos utilizados con mayor frecuencia deben aparecer más arriba y los menos utilizados, más abajo. • Importancia para el usuario: los elementos más importantes deben ocupar una posición más alta. • Énfasis visual: los elementos que quieras destacar más en tu diseño deben estar situado más arriba.

3. Optimizar Un buen diseño siempre es el resultado de un proceso de prueba y error. Es por eso que el diseño se ha ido adaptando a lo largo de todo el proceso.



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Wireframe A continuaci贸n se muestra un breve resumen del funcionamiento de la aplicaci贸n:

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Manual del Logotipo

Para la construcción de el logotipo de esta aplicación móvil se ha empleado una cuadrícula. El logotipo está constituido sólo por elementos tipográficos, que pretenden hacer referencia, tanto a la institución, como al nombre con el que comúnmente se le conoce (ULL), sin que este parecido pueda ser vinculante con la misma.

El tamaño total del logotipo es de 37Ax16A, siendo A un cuadrado de dimensiones arbitrarias.

En cuanto al tamaño de los componentes del mismo es el siguiente: 9Ax9A

16Ax8A

9Ax9,25A

3Ax3



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En cuanto al diseño del botón que aparecerá en el dispositivo móvil, se ha buscado algo más gráfico. Para este caso tenemos la primera letra del logotipo, junto a un romboide, creando la sensación de un megáfono.

En este caso, la proporción sería cuadrada, de 34Ax34A (sindo A el valor de un cuadrado de tamaño arbitrario)

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La “u” estaría situada a 4A del borde izquierdo, 14,75 del derecho, 13,5A del borde superior y 6,5A del interior. En cuanto a la figura que representa al megáfono, tenemos que:

Finalmente, para la sombra, tenemos un desplazamiento diagonal (abajo, izquierda) de 1,5A para ambos elementos.



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Colores del Logotipo Versión Tipográfica Positiva •

1 pluma

Blanco sobre Violeta PANTONE P 92-6 C

Versión Icónica •

1 pluma

Blanco sobre Violeta PANTONE P 92-6 C Sombra PANTONE P 92-16 C

Versión Tipográfica Negativa •

1 pluma

Violeta sobre blanco PANTONE P 92-6 C

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Reducción máxima del logotipo

50% 100%

El logotipo sólo podrá ser reducido hasta un 25% de su tamaño original, ya que es la proporción mínima en la cual puede leerse.

25%

Este tamaño reducido está pensado para poder emplearse en merchandising del estilo de bolígrafos, lápices, y demás objetos que requieran un serigrafiado pequeño.

Tipografía de Logotipo La tipografía empleada en el logotipado fue basada en la Myanmar MN, que fue modificada posteriormente para adaptarla al estilo que la aplicación requería. En cuanto a la tipografía del resto de la aplicación:

1234567890 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz Myanmar MN



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Colores y Tipografía Corporativa

Para este proyecto, se han seleccionado una serie de colores y tipografías, que caracterizarán, no sólo la Aplicación en sí, sino que además poder identificar la marca que se pretende crear.

Colores Corporativos El color principal de la aplicación es el violeta (PANTONE P 92-6 C), pero también se utilizaron diferentes grises para botones, barras de menú, iconos, etc., además del blanco.

Tipografía Corporativa En cuanto a la tipografía emplada, se ha seleccionado La PT Sans Narrow para los títulos y la Helvética para el resto del texto.

1234567890 ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz PT Sans Narrow Bold

1234567890 ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz

Helvética Neue 35 Thin



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1234567890 ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz Helvética Neue Regular

1234567890 ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz Helvética Neue 75 Bold

1234567890 ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz Helvética Neue 45 Light

1234567890 ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz Helvética Neue 85 Heavy



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Manual de la Aplicación

Aquí se podrá observar las proporciones que se emplean a lo largo de las diferentes pantalla de la aplicación. Al ser totalmente responsive, deberá adaptarse a todo dispositivo en la misma proporción sin ningún problema.

La estructura es simple. La Top Bar y la Tap Bar ocuparán un 12,5% de la pantalla, mientras que cada evento ocupará un 35% de la misma. El recuadro con él título, la fecha y la descripción de los eventos será un 10% de la pantalla. Cuando el usuario hace scroll hacia arriba, aparece la pestaña que permite pasar de Mis Facultades a Todos y viceversa. Esta pestaña ocupara el 12,5% y aparecerá justo debajo de la Top Bar. Cuando el evento se despliega, ocupará toda la pantalla que sea necesario para poder mostrar toda la información que contiene (siempre estando figas la Tap Bar y la Top Bar).



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12,5%

En la pantalla de Blablá, los botones estarán si-

18,5% tuados en el cuarto superior e inferior, sobre la Tap Bar y bajo de la Top Bar.

Los campos para seleccionar la información estarán situados en el tercer cuarto de la pantalla, y estos serán de un 10% de la misma. Al desplegar cada uno de estos campos (sólo podrá hacerse uno de cada vez), este ocupará como máximo un 33% de la pantalla.



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En mis Blablás, los espacios destinados a la información y la fotografía de los usuarios que se han guardado, ocupará cada una un 20% de la pantalla. Una vez se despliega el chat, se mantendrá la información del usuario. El espacio destinado a escribir se mantendrá a un 10%, que al pulsarse se ampliará hasta un 20% sobre el teclado de la pantalla. La pantalla en la que el usuario puede registrar su coche, aparecerán dos botones, y tres campos desplegables al igual que en la pantalla principal de Blablá, pero esta vez estará situada en el segundo tercio de la pantalla.

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En cuanto a los álbumes, al desplegarse, la foto grafía de portada ocupará un 15% de la pantalla, mientras que el resto de las demás fotos en miniaturas, ocuparan el espacio necesario, pudiendo desplazarse a lo largo de esta pantalla, simplemente haciendo scroll. Una vez el usuario hace tap sobre alguna foto, esta se desplegará ocupando el 75% de la pantalla. En cuanto a la pantalla de Anúnciate, cada anuncio tendrá un espacio del 18, 75% de la pantalla, pudiendo deplegarse para mostrar toda la información que contenga.



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En la pantalla en la que puede añadirse un anuncio, se encontrará un campo desplegable que ocupará un 20%, así como un espacio para que el usuario pueda exponer su anuncio, que se desplegará hasta un 20% sobre el teclado, cuando comience a escribir. Al hacer tap sobre el menú principal, este se desplegará de forma lateral (pudiendo hacer swipe para mostrarlo o volver a guardarlo, en lugar de tap sobre el menú), que ocupará el 80% de la pantalla. Finalmente, cuando el usuario quiera seleccionar sus facultades preferidas, aparecerá un campo (70%) con todas las facultades organizadas por campus, en las que el usuario podrá hacer scroll e ir seleccionando todas aquellas que le interesen.

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Diseño de la Aplicación

La Aplicación a desarrollar pretende fomentar la vida universitaria de La Universidad de La Laguna. Para ello se realizaron una serie de encuestas que mostraban una clara predilección, por parte de los usuarios en los eventos, y en las redes sociales. Es por ello que se pretende enfocar hacia esos campos en todos momento, procurando crear una aplicación lo más dinámica y visual posible.

Funcionamiento de la Aplicación El funcionamiento está basado en cuatro apartados: •

Eventos

Álbumes

Blablá

Anúnciate

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Se trata de que el usuario pueda pasar cómo-

damente de uno a otro de estos apartados, de forma sencilla e intuitiva. A su vez, dichos apartados estarán subdivididos:

Eventos - Todos - Mis Facultades

Álbumes -Todos -Mis Álbumes

Blablá -Todos -Mis Blablás

Anúnciate -Todos -Mis Anuncios

Pudiendo el usuario ir grabando sus preferencias, de modo que a medida que se va utilizando la aplicación, sea, cada vez, más fácil, cómoda y personal posible. La aplicación contará con un menú principal, donde de podes manejarse por ella si se desea, además de ser responder a otros tipos de gestos para moverse por su interior.



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Cuenta también con una Tap Bar que haga más simple y claro dónde nos encontramos y a dónde podemos desplazarnos. Al abrir la aplicación aparecerá la Splash Page, con el logotipo de la misma.

Este ha de ocupar un 25% de la pantalla del dispositivo y estará centrado en el segundo cuarto de pantalla, como se puede ver en la cuadrícula.

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Una vez termina de cargar la Splash Page, aparecerá una ventana informando al usuario que puede comenzar a personalizar la aplicación, eligiendo las facultades preferidas (siempre pudiéndose hacer más tarde).

La pantalla ha de ocupar el 50% de la pantalla del dispositivo. El usuario elegirá (o no) haciendo scroll en un menú organizado por Campus y por orden alfabético, pudiendo guardarse tantas como el usuario quiera. De este modo podrá hacer consultas rápidas acerca de los eventos de sus facultades preferidas y por lo tanto de los temas que más le interesan.



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La proporción de la pantalla de Ulalá, estará compuesta por una barra superior y una inferior que ocuparán un 12,5% de la pantalla, ocupando cada evento un 35% de la misma. Finalmente llegaremos a la pantalla principal de la aplicación, que será la página de Eventos, llamada Ulalá. Aquí podemos ir haciendo el scroll para descubrir todos los eventos que tendrán lugar en la Universidad de La Laguna. Pero, para facilitar la experiencia del usuario, si se realiza scroll hacia arriba, se desplegará un menú con dos botones donde podremos elegir entre Todas o Mis Facultades, pudiendo seleccionar cualquiera de ellas con un simple Tap.

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Dicho menú se retirará en cuanto el usuario comience a hacer scroll hacia abajo de nuevo. Cuando se encuentre algún evento interesante o que llame la atención del usuario, este simplemente tendrá que realizar un Tap sobre el mismo, y este simplemente se desplegará hacia abajo, mostrando toda la información que esconde en su interior. Si se quiere volver a la pantalla anterior, podrá pulsarse la flecha que indica que podemos regresar hacia atrás, o simplemente, volviendo a hacer Tal sobre el evento. El hecho de que haya que volver hacia atrás evitará que el usuario despliegue demasiados eventos, haciendo que navegar entre ellos pueda llegar a ser tedioso.



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Según se avanza por los eventos, se puede ver si hay comentarios, se puede compartir en las principales redes sociales o se puede dar a me gusta, pulsando el corazón. Si el usuario hace Tap sobre el icono de comentarios, estos se desplegarán inmediatamente mostrando su contenido. Con ellos, un espacio con un texto que le invita a participar. Cuando decida que quiere participar activamente de la aplicación, aparecerá de nuevo una ventana recomendando al usuario que se registre y se una para disfrutar de todas las cosas que pueden ofrecérsele. Además se le dará la opción de poder realizar el registro mediante diferentes redes sociales o bien, con su correo electrónico, haciendo el registro rápido y cómodo.



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Ahora, si el usuario quisiera revisar sus facultades, simplemente ha de hacer scroll hacia arriba y hacer un simple Tap en Mis Facultades, apareciendo en la siguiente pantalla que se muestra. Haciendo ahora Tap en la lupa que se encuentra en la esquina superior derecha de la barra superior, se desplegará un pequeño espacio que invita al usuario a escribir lo que busca, para darle la opción de una búsqueda concreta. Si por el contrario, lo que el usuario quiere es curiosear, pero de forma más específica, tiene el símbolo de Sort by junto a la lupa. Si realiza Tap sobre el mismo, se desplegará una lista sobre la que podrá hacer scroll y elegir la categoría que más le apetezca. Una vez seleccionada, simplemente en el mismo botón podrá volver a elegir la opción Todos para volver a tener una opción más variada.

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El funcionamiento y las proporciones son exactamente las mismas que en las de la pantalla de Ulalá, por lo que el usuario podrá moverse libremente entre las pantallas sin ninguna dificultad. Si hace Tap sobre el icono del coche de la Tap Bar, pasará directamente a la pantalla de Blabla. En esta pantalla podrá encontrar el servicio de transporte de la Universidad de La Laguna: estudiantes de toda la isla que han de desplazarse hasta sus facultades. Aquí se pretende poder poner en contacto a los estudiantes entre sí, para que puedan compartir coche y, por supuesto, los gastos de la gasolina. Por ello, esta sección pedirá al usuario que seleccione su Municipio, su Facultad dentro del Campus, y su Horario.



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Una vez el usuario seleccione toda la información correspondiente, aparecerá una lista con todos aquellos usuarios que hayan registrado su coche y su información coincida con la que acaba de ser introducida. Después el usuario podrá guardar los usuarios que más le convengan, y podrá hablar mediante un chat privado con ellos. Estos quedará guardados en Mis Blablás. En caso de tener algún mensaje de otro usuario, se verá un círculo en la parte superior derecha del icono del coche, en la tap Bar. Además, veremos el mismo número sobre la esquina superior derecha del botón Mis Blablás.



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Si lo que el usuario desea ahora es ver los álbumes de fotos de los eventos, no tendrá más que hacer Tap sobre las fotos (estilo Polaroid) de la Tap Bar. Pasará entonces a la pantalla Álbumes, donde se encontrará algo muy similar a lo que ya ha visto en pantallas anteriores. Aparecerán una serie de álbumes, que tienen la misma disposición, proporción y nombre que los eventos. Del mismo modo que sucede en Ulalá y Mis Facultades, haciendo scroll hacia arriba, se desplegará un menú que dejará al usuario elegir entre Álbumes y Mis Álbumes. Los Álbumes funcionan de igual modo que los eventos, desplegándose y cerrándose con un Tap, o volviendo hacia atrás mediante la flecha de regreso. Cuando el usuario hace tap sobre este botón aparecerá una pantalla con todos los usuarios que ha querido guardar, y el mismo número aparecerá de nuevo sobre el cuadro de información del Blablá (usuario). En este cuadró aparecerá el nombre, el municipio y la hora a la que asiste a la facultad (para salir de esta pantalla sólo habrá que hacer tap sobre la cruz superior izquierda). Con un simple tap se desplegará un chat privado donde se podrá concretar cualquier aspecto del transporte. En caso de que lo que el usuario quiera, sera compartir su coche, simplemente deberá realizar un tap sobre Registrar mi coche, introducir los campos seleccionados, y pulsar el botón de Guardar. A partir de entonces, aparecerá el botón Mi co-

che.



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Una vez abierto un Álbum, aparecerá un botón que permitirá al usuario guardar con un simple tap, y añadir fotos al Álbum si lo desea (siempre y cuando se haya registrado ya como usuario de la aplicación). En caso de que el usuario desee guardar el Álbum este pasará automáticamente a Mis Álbumes, donde, al igual que en el resto de caso, bastará con hacer un scroll hacia arriba para que aparezca la opción de Todos o Mis Álbumes. Al desplegarse, la pestaña, dejará ver todas las fotos que contiene en miniatura, pudiendo ir el usuario a aquella que le interesa ver. Haciendo tap sobre ella esta se ampliará a toda la pantalla. En caso de estar registrado y querer comentar o compartir, sólo tendrá que pulsar sobre el icono de comentarios o el de compartir para que se desplieguen.



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Cuando el usuario quiera ver los anuncios u anunciarse, simplemente con realizar un tap sobre el icono de la chincheta, pasará a ver todos los anuncios de los demás usuarios, con su foto de perfil y la información necesaria: un título, un asunto y por supuesto elegir una de las distintas opciones. Además, si el usuario quiere añadir alguna foto, simplemente tendrá que pulsar el botón de la cámara para subirla directamente de la galería del terminal. Cuando el usuario crea un anuncio o comenta en alguno, aparecerá una notificación cada vez que otro usuario interactue con dicho anuncio. Al desplegarse, muestran la información completa y las fotografías (en caso de tenerlas), funcionando al igual que el resto de la aplicación, pudiendo compartir, comentar o darle un me gusta.

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Finalmente, el menú desplegable de la Top Bar, desplegará un menú lateral en que el usuario podrá gestionar su cuenta. Desde su información y foto de perfil, hasta sus Facultades, e incluso vincular la aplicación con otras cuentas. Si el usuario decidiera que quiere añadir más facultades o, en el caso contrario, eliminar alguna, no tendrá más que acceder desde aquí a la pantalla que aparecería como sugerencia en un principio para volver a personalizar la aplicación. En el caso de Mis Blablás, Mis Álbumes o Mis Anuncios, podrá eliminarse o desactivarse las notificaciones de aquello que el usuario considere ya obsoleto, como por ejemplo, eliminar su coche del registro de Blablá. Otro dato digno de mención es que los Álbumes y los eventos están siempre vinculados (pudiendo existir un evento sin álbum, pero no del modo opuesto). En las opciones de compartir, podrán seleccionarse eventos o álbumes enteros para compartir en las principales redes sociales, como Facebook, Twitter o Instagram.



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La aplicación se publicitará por medio de las redes sociales, así como de cartelería, tanto pequeña (para los tablones de anuncio de las facultades) como grande (marquesinas de las paradas del tranvía).Tras crear nuestra aplicación es necesario saber promocionarla para llamar la atención y llegar al máximo número de personas posible, y así conseguir el mayor número de usuarios.

Facebook

Se ha creado una página de Facebook donde ya se puede ver el logo y el icono de Ulalá para que empiece a ser reconocido. La página se iría actualizando con noticias y actualizaciones de la app, además de con los carteles de promoción.

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Publicidad Twitter

Al igual que se ha creado una página de Facebook, debido a la actividad de Twitter, hemos creado una cuenta también en esta red social.

Cartelería Con el objetivo de crear un impacto más directo y de llegar más fácilmente a los estudiantes de la Universidad de La Laguna, nuestros principales usuarios, se colocarán carteles anunciando la aplicación en las marquesinas de las paradas del tranvía de Santa Cruz de Tenerife, así como en las diferentes facultades.

Banners Se colocarán banners en diversas páginas web para anunciar que se puede descargar la aplicación tanto para Android como para iOS.



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Dimensiones: 42 x 29,7 cm 120 x 170 cm Papel estucado Gramaje 170



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Manual de Usuario

Esta aplicación cuenta con un manual de usuario online que explica de manera rápida y amena los entresijos de la misma, para aquellos despistados que no hayan entendido cómo funciona o para aquellos curiosos que quieran sacarle el mayor partido.

Simplemente a través del codigo QR, se tendrá total acceso a una página, desde la cual el usuario podrá realizar cualquier tipo de cuestión referente a la aplicación, que será contestada por el equipo especializado.






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