CAD AVANZADO

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CHRISTINA GOMEZ GONZALEZ Portafolio 2021-2 Código de alumna 20180799 Producido en CAD Avanzado Profesores Verónica Paola Rossado Espinoza Ramiro Percy Pascal de Marzo

Facultad de Ingeniería y Arquitectura

Carrera de Arquitectura - Área de Comunicaciones Ciclo 2021-2


Universidad de Lima Facultad de Ingeniería y Arquitectura Carrera de Arquitectura

Alumno Christina Valeria Gómez González

Curso CAD Avanzado 824

Profesores Verónica Paola Rossado Espinoza Ramiro Percy Pascal de Marzo Lima, Perú, 2021-2


CHRISTINA GOMEZ GONZALEZ


CONTENIDO


EP1-1 Modelo Tridimensional CG1, CG3 pag. 01-10

EP2-2 Vistas e Iluminación artificial CG5, CG7 pag. 25-30

EP1-2 EP2-1 Iluminación natural y ambientación exterior CG1, CG7 pag. 11-18

EF

Diseño Interior CG11 pag. 31-52

Modelo con Revit CG1, CG7 pag. 19-24


EP1-1 MODELO TRIDIMENSIONAL CG1, CG3


DESCRIPCIÓN

OBJETIVOS

Realizar de forma ordenada y exacta el modelado tridimensional de una vivienda de mediana complejidad aplicando el software AutoCAD para su importación en 3DMax, creando un modelo que satisfaga requerimientos técnicos y estéticos.

-

Aprender

a

modelar

de

forma

tridimensional y ordenada un elemento

- Formato Autocad: Archivo DWG - Formato digital en 3DMax

arquitectónico, utilizando los comandos de dibujo 3D de AutoCAD. Ordenar las capas y dibujar con precisión y escala para una correcta importación al 3D Max. - Aprender la colocación y configuración de materiales con realismo en los espacios exteriores e interiores. - Separar los materiales por elementos y colocar las escalas correctas de las texturas.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

VALORACIÓN INDIVIDUAL

FORMATOS DE ENTREGA

Criterios

Puntaje

Modelado tridimensional con AutoCAD, según la referencia, por capas, materiales, considerando cerramientos, estructura y carpintería.

7

Configuración de materiales y texturas con Arnold para todo el modelo, con la escala en proporción para cada elemento.

6

Modelado de terreno y ambientación exterior.

3

Coloca 8 cámaras (4 interiores y 4 exteriores) renderizadas con iluminación natural solar y de cielo

4

TOTAL

20

Dificultad del tema Motivación frente al tema Tiempo en práctica REFLEXIONES En este ejercicio se empezó a conocer el programa y como hacer renders básicos, por lo que estos primeros renders no salieron muy nítidos y se debió bajar el ev a la cámara para que no salgan tan quemadas.


EP1-1

MODELO TRIDIMENSIONAL CG1, CG3 Se utilizaron las plantas de primer y segundo piso del proyecto Patom orgánico de los arquitectos NITAPROW encontradas en ArchDaily. Luego fueron incrustadas en Autocad 3d para ser escaladas para obtener medidas aproximadas. Al no encontrar elevaciones o cortes se decidió tomar 3 m de altura para cada nivel. Para lograr esto, se cambió el Workspace a predeterminado de drafting a 3D Modeling para poder levantar el modelo.

Se crearon capas para cada parte de este, lo cual nos ayudaría luego en 3ds Max a ordenarlo. Se inició creando formas básicas con polyline, unirlas con region y levantarlas con Extrude, otra manera de hacerlo es con la herramineta Box. Se usó herramientas básicas de draw, solid editing y modify para hacer el modelo más exacto.

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Al terminar el proyecto en Autocad se enlazó en 3ds Max por medio de Reference, además el proyecto podía seguir siendo modificado y se actualizaba automáticamente en 3ds Max.

Las capas creadas en Autocad se pasaban a 3ds Max, lo cual ayuda a diferenciar los elementos según los materiales que serían añadidos luegos. El modelo se pasa con los colores de las capas de Autocad, por lo cual lo recomendable es darle un color distinto a cada una para facilitar la implementación de materiales.

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EP1-1

MODELO TRIDIMENSIONAL CG1, CG3

Se descargaron texturas para cada tipo de material a crear. Se creacron Physical material en donde se pondría de Base color map la imagen de la textura deseada. Para el vidrio se utilizó un standard surface que nos brindaría un material más acercado al vidrio real. Se añadio un physical sky al entorno para poder obtener luz natural.

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Al colocar los materiales se utilizó UVW Map para poder editar como se ve los materiales y darles más realidad, cambiando la escala y dirección de estos. En cada material era necesario tener cuidado con como se veía, en especial la madera de las columnas y vigas, ya que en cada tramo tenía una dirección distinta. Se añadieron Physical camaras editando el Target para que la iluminación sea la correcta depiendo si era una cámara interior o exterior.

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EP1-1

07

MODELO TRIDIMENSIONAL CG1, CG3


08


EP1-1

09

MODELO TRIDIMENSIONAL CG1, CG3


10


EP1-2

ILUMINACIÓN NATURAL Y AMBIENTACIÓN EXTERIOR CG1, CG7


DESCRIPCIÓN

OBJETIVOS

Realizar de forma ordenada y exacta el modelado tridimensional de una vivienda de mediana complejidad aplicando el software AutoCAD para su importación en 3DMax, creando un modelo que satisfaga requerimientos técnicos y estéticos.

-

Aprender

a

modelar

de

forma

tridimensional y ordenada un elemento

- Imágenes JPG - Formato PDF

arquitectónico, utilizando los comandos de dibujo 3D de AutoCAD. Ordenar las capas y dibujar con precisión y escala para una correcta importación al 3D Max. - Aprender la colocación y configuración de materiales con realismo en los espacios exteriores e interiores. - Separar los materiales por elementos y colocar las escalas correctas de las texturas.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

VALORACIÓN INDIVIDUAL

FORMATOS DE ENTREGA

Criterios

Puntaje

Configuración de materiales con Arnold para todo el modelo, con la escala en proporción para cada elemento.

5

Vistas renderizadas de 3 cámaras con iluminación natural (2 interiores y 1 exterior) con iluminación natural solar y de cielo según horario y ubicación geográfica.

3

Vistas renderizadas de 6 cámaras con iluminación artificial (4 interiores y 2 exteriores) con luces fotométricas.

6

Colocación de mobiliario y ambientación, proporcionado según la vista, tanto en el interior como el exterior del modelo, con materiales a escala.

6

TOTAL

20

Dificultad del tema Motivación frente al tema Tiempo en práctica REFLEXIONES En este ejercicio se añadió mobiliario al modelo, por lo cual se tuvo que tomar bastante cuidado al abrir los modelos de mobiliario para no malograr el modelo.


EP1-2

ILUMINACIÓN NATURAL Y AMBIENTACIÓN EXTERIOR

CG1, CG7

Se añadieron luces al modelo, las cuales son luces Arnold, en donde tenemos 9 opciones de tipos de luces para implementar, en este caso se eligieron las de Spot, ya que iban mejor con el modleo original del proyecto y las luminarias escogidas en el mobiliario.

Se utlizaron distintas configuraciones para las exteriores e interiores, jugando con la intensidad y exposición de las luces. Además, en el caso de las exteriores, se realizó una inclinación que permita iluminar las plantas colocadas en el jardín.

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Se importó mobiliario en el modelo, tanto en el interior como en el exterior, verificando que no estén dañados antes de añadirlos. Las funciones de importar son: Merge, cuando es un archivo 3ds max e Import cuando no es un archivo de este tipo.

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EP1-2

15

ILUMINACIÓN NATURAL Y AMBIENTACIÓN EXTERIOR

CG1, CG7


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EP1-2

17

ILUMINACIÓN NATURAL Y AMBIENTACIÓN EXTERIOR

CG1, CG7


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EP2-1

MODELO CON REVIT CG1, CG7


DESCRIPCIÓN

OBJETIVOS

El alumno deberá aprender a configurar diferentes elementos arquitectónicos con Revit Architecture para modelar un restaurant considerando los espacios interiores y fachada. Tomará como ejemplo imágenes de modelos tomados de modelos conocidos del medio, de revistas, libros o internet.

-

Aplicar

los

conceptos

de

dibujo

tridimensional con Revit y modelar un elemento arquitectónico. - Aplicar los materiales con texturas y escala de acuerdo al modelo - Modelar con precisión espacios interiores considerando la configuración de elementos arquitectónicos.

FORMATOS DE ENTREGA - Archivo Revit - Archivo 3DMax - Formato PDF CRITERIOS DE EVALUACIÓN Criterios

Puntaje

Modelado tridimensional con la configuración de muros, puertas, ventanas, muros cortina, pisos y techos. Importación en 3DMax por materiales.

8

Configuración de materiales con Arnold para todo el modelo, con escala en proporción para cada elemento.

6

Colocación de 6 cámaras: 4 vistas interiores y 2 vistas exteriores del proyecto. Ubicación de entorno y luz solar.

3

Iluminación artificial en ambientes interiores.

3

TOTAL

20

VALORACIÓN INDIVIDUAL Dificultad del tema Motivación frente al tema Tiempo en práctica REFLEXIONES En este ejercicio se empezó a conocer el programa y como hacer renders básicos, por lo que estos primeros renders no salieron muy nítidos y se debió bajar el ev a la cámara para que no salgan tan quemadas.


EP2-1

MODELO TRIDIMENSIONAL CG1, CG7 Se utilizaron las plantas de primer y segundo piso del proyecto Jung Gil-Young Gallery de los arquitectos Yoon Space Design encontradas en ArchDaily. Luego fueron incrustadas en Revit para ser escaladas para obtener medida aproximadas. No se encontraron cortes ni elevaciones por lo que la altura que se utilizó para los niveles es de 3m.

Todo lo modelado se separó por materiales, ya que de esta manera 3d max lo identificaría por separado y ayudaría en la implementación de las texturas.

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En 3ds Max se añadieron texturas a cada elemento creado en Revit, se aprendió a crear un vidrio reflejante. Además, se colocaron luces según el modelo del referente.

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EP2-1

23 07

MODELO TRIDIMENSIONAL CG1, CG7


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EP2-2

VISTAS E ILUMIACIÓN ARTIFICIAL CG5, CG7


DESCRIPCIÓN

OBJETIVOS

Se construirán edificaciones según las necesidades de los usurarios, de manera que tenga impacto sobre el medio ambiente. Los espacios estarán de acuerdo a la escala y los preceptos de diseño sostenible. La configuración de las escenas y cámaras se realiza de acuerdo al modelo de diseño interior de una galería de exposiciones, de manera que resalte la arquitectura y el mobiliario. Se coloca mobiliario descargado de internet de páginas especializadas que permiten mejorar la calidad de los espacios propuestos. Se colocan cámaras para una mejor visualización interior, aplicando materiales y efectos de luz.

- Manejar adecuadamente los materiales y escalas utilizando material Arnold. - Manejar la iluminación artificial y efectos de luces en ambientes interiores y exteriores. - Crear las vistas en perspectivas interiores y exteriores para resaltar los ambientes en diferentes horarios. Incorporar mobiliario en el modelo de acuerdo a la escala y nivel de detalle del proyecto.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN Criterios

Puntaje

Configuración y colocación de materiales Arnold para todo el modelo, con escala en proporción para cada elemento.

6

Creación y colocación de mobiliario a escala y con materiales y texturas

5

Colocación de 3 vistas renderizadas con iluminación natural (2 interiores y 1 exterior) con iluminación natural solar y de cielo.

3

Colocación 4 vistas interiores con efectos de iluminación artificial (3 interiores y 1 exterior).

6

TOTAL

20

FORMATOS DE ENTREGA - Archivo Digital en PDF VALORACIÓN INDIVIDUAL Dificultad del tema Motivación frente al tema Tiempo en práctica REFLEXIONES En este ejercicio se incluyó mobiliario, se tuvo problemas al importarlos y las imagenes no salieron con la nitides deseada.


EP2-2

VISTAS E ILUMINACIÓN ARTIFICIAL CG5, CG7 Se añadió mobiliario de esculturas para hacer el modelo lo más parecido al original. Además se crearon mesas y estantes de madera desde revit para mejorar las vistas. Además, se implentó un HDRI, para el fondo e iluminación natural.

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28


EP2-2

29

VISTAS E ILUMINACIÓN ARTIFICIAL CG5, CG7


30


EF

DISEÑO INTERIOR CG11


OBJETIVOS

DESCRIPCIÓN Se

realizó

la

presentación

de

la

arquitectura elegida a través de vistas realistas. Se modeló un edificio de oficinas con el programa tridimensional elegido, el alumno tuvo la libertad de utilizar el programa de modelado más adecuado a la complejidad del proyecto. Se dio énfasis al diseño interior, mobiliario especial y a la iluminación de los espacios. Las vistas renderizadas debieron tener mayor realismo y complejidad debido a los materiales y a los efectos de luz en cada ambiente. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Criterios

Puntaje

- Aplicar el modelado avanzado con un programa adecuado para su exportación a 3DMax. - Aplicar adecuadamente los materiales de características especiales en el proyecto. - Modelar y colocar mobiliario a escala y con materiales y texturas. - Visualizar con calidad perspectivas interiores con iluminación artificial y natural.

VALORACIÓN INDIVIDUAL Dificultad del tema Motivación frente al tema Tiempo en práctica

Configuración de materiales Arnold para todo el modelo, con la escala en proporción para cada elemento.

4

Colocación de mobiliario y ambientación con materiales y a escala.

6

REFLEXIONES

3 Vistas renderizadas con iluminación natural (2 interiores y 1 exterior) con iluminación solar y entorno con HDRI

4

En este ejercicio se aplicó todo lo

6 vistas renderizadas con efectos de iluminación artificial para ambientes interiores y exteriores.

6

TOTAL

20

anteriormente aprendido, lo cual permitió tener un buen manejo en los renders.

FORMATOS DE ENTREGA - Láminas de impresión en formato PDF. - Link con los archivos.


EF

33

DISEÑO INTERIOR CG11


Al separarlo previamente por materiales ayudó con la colocación de texturas. Se aprendió a crear agua para la piscina y como hacer que la arena se vea con movimiento. Se añadieron luces con luminarias nuevas y se focalizó las luces del interior de la piscina. Se añadió plantas en el exterior iluminadas con spots.

34


EF

35

DISEÑO INTERIOR CG11


VISTA INTERIOR-LUZ NATURAL

36


EF

37

DISEÑO INTERIOR CG11


VISTA INTERIOR-LUZ NATURAL

38


EF

39

DISEÑO INTERIOR CG11


VISTA INTERIOR-LUZ ARTIFICIAL

40


EF

41

DISEÑO INTERIOR CG11


VISTA INTERIOR-LUZ ARTIFICIAL

42


EF

43 25 19

DISEÑO INTERIOR CG11


VISTA EXTERIOR-LUZ NATURAL

44


EF

45 25 27 19

DISEÑO INTERIOR CG11


VISTA EXTERIOR-LUZ NATURAL

46


EF

47 25 27 19

DISEÑO INTERIOR CG11


VISTA INTERIOR-LUZ ARTIFICIAL

48


EF

49 25 27 19

DISEÑO INTERIOR CG11


VISTA EXTERIOR-LUZ ARTIFICIAL

50


EF

51 25 27 19

DISEÑO INTERIOR CG11


VISTA EXTERIOR-LUZ ARTIFICIAL

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CHRISTINA VALERIA GÓMEZ GONZÁLEZ ESTUDIANTE DE ARQUITECTURA

INFORMACIÓN

SOBRE MI

DNI: 74035902

Estudiante de octavo ciclo de la carrera de Arquitectura en la Universidad de Lima. Interesado en prácticas en el área de diseño, proyectos de arquitectura y urbanismo. Conocimientos de Twinmotion, Autocad, Revit, Sketchup, Photoshop, illustrator, Indesing, Archicad y MS Office avanzado.

christina.gg01@gmail.com (+51) 962314751 / 01 6549614 arq.christina /christinagomezg

INVESTIGACIÓN

issuu.com/christina.gg01

Participante del grupo de investigación de la Carrera de Arquitectura, Universidad de Lima, dirigido por la Dra. Arq.

EDUCACIÓN

Cristina Dreifuss-Serrano y la MSc. Arq. Angeles Maqueira.

UNIVERSIDAD DE LIMA 2018 - actualidad

Producto de la investigación es el artículo científico "The merging

COLEGIO SANTÍSIMO NOMBRE DE JESÚS 2013 - 2017

COVID-19" a ser presentado en el Congreso IEEE - Sustainable

HOBBIES

COMPUTACIÓN

Dibujar Natación Danza Folclórica Viajar

Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe InDesing Adobe Lightroom Autocad

IDIOMAS Ingles Intermedio

Febrero-abril 2021

of physical and cyber urban space: towards sustainability after Cities Latin America 2021 (Medellín 25-27 de agosto, 2021)

Sketchup Revit Archicad 3ds Max Twinmotion Microsoft Office

VOLUNTARIADOS APOYO VOLUNTARIO EN LA PARROQUIA SANTÍSIMO NOMBRE DE JESÚS 2014 - 2017 SÍGUEME VOLUNTARIADO 2015 - 2017


INFORMACIÓN DEL CURSO Nombre de la asignatura

CAD Avanzado

Sección

824

Profesor

Verónica Paola Rossado Espinoza

I. SUMILLA Es una asignatura teórico-práctica, dedicada a profundizar el conocimiento de la representación arquitectónica y su postproduccion a partir del diseño asistido por computadora. II. OBJETIVO GENERAL Suministrar a los alumnos un instrumental teórico y operativo que les permita aproximarse a la expresión arquitectónica digital en tres dimensiones (3D). III. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1. Aplicar las herramientas avanzadas de expresión tridimensional en el desarrollo de perspectivas interiores y exteriores con calidad fotorrealista. 2. Aplicar efectos lumínicos en espacios interiores y exteriores que logren simular la luz solar y artificial en espacios interiores y exteriores. 3. Realizar la animación interior y exterior del modelo tridimensional (recorridos), de manera que permita apreciar los espacios arquitectónicos.




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