Grado en Diseño, Animación y Arte Digital Grado en Multimedia Grados en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
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Clase Grado en Videojuegos
Sesión de prácticas.
Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM).
Titulaciones Oficiales
El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM) es un centro docente adscrito a la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) especializado en creatividad, innovación y tecnología con formación sobre los ámbitos de animación y arte digital, tecnologías multimedia y videojuegos. El CITM tiene más de 20 años de trayectoria y es el único centro del Estado que aglutina estas tres titulaciones actualmente. Se ubica en el Campus de la UPC en Terrassa, considerada la segunda ciudad universitaria de Cataluña. Este es un campus urbano, integrado en la ciudad, en la comarca del Vallés Occidental. Formación puntera en el ámbito de la animación y el arte digital, las tecnologías multimedia y los videojuegos El Centro imparte tres títulos oficiales de grado: el grado en Diseño, Animación y Arte Digital, el grado en Multimedia y el grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Este último se puede cursar en 2 modalidades: en catalán, español e inglés en Terrassa; o íntegramente en inglés en Barcelona. Además de los títulos oficiales de grado, el CITM ofrece formación de posgrado en el ámbito de los videojuegos y la creación digital. El CITM está entre las 100 mejores escuelas del mundo en animación del año 2018, según el ranking publicado por Animation Career Review. El Centro está equipado con recursos y herramientas de tecnología puntera, que incluyen las últimas innovaciones en software y aplicaciones para desarrollar proyectos interactivos y de tratamiento de la imagen. Disponemos de diferentes tipos de aulas diseñadas para el trabajo individual o en equipo y espacios específicos para el desarrollo de la actividad docente, como un plató de 225 m2 y diferentes laboratorios: interacción humano-computadora, sonido, CGI, vídeo y gestión del color. Estos espacios están dotados con el equipamiento profesional que se utiliza actualmente en la industria digital.
Jornadas de Puertas Abiertas Si quieres estudiar un Grado en los ámbitos de la animación y el arte digital, las tecnologías multimedia o los videojuegos, te esperamos en nuestras Jornadas de Puertas Abiertas. Te podrás informar sobre los diferentes Grados de la mano del equipo docente, conocer la experiencia de nuestros estudiantes y preguntar todo lo que te interese, además de visitar las instalaciones del CITM. Rellena el formulario electrónico que encontrarás en la web para apuntarte. http://www.citm.upc.edu/esp/estudis/graus/portes-obertes/
MONSTRE Trabajo de la asignatura de fotografía. Judith Arànega Grado en Animación
MUSULMÁN Trabajo de la asignatura diseño de personajes. Joel Dosta, Candela Sabella y Ramón Climent Grado en Animación
Grado en Animación y Arte Digital El objetivo del grado en Diseño, Animación y Arte Digital es desarrollar tu vertiente artística y creativa, mediante la realización de proyectos de diseño digital, animación y modelado de escenarios, personajes, objetos interactivos e interfaces gráficas, atravesando el campo del arte, la comunicación, la publicidad y otras disciplinas. Desplegarás las competencias necesarias para la creación y expresión artística, empleando diferentes medios y técnicas de producción gráfica y audiovisual y dominando las herramientas para la elaboración de contenidos digitales e imágenes. Todo esto participando tanto de proyectos individuales como en equipos multidisciplinares basados entorno del mercado profesional del diseño y el arte digital.
Tipo de título: Título oficial de Grado, adaptado al EEES. Plazas de nuevo ingreso: 40 plazas Duración y carga lectiva: 3 años - 180 créditos ECTS (1) Precio: 106€ por ECTS (6360€ por curso académico de 60 ECTS) Acceso: Preinscripción universitaria oficial (Generalitat de Catalunya) (1) Un ECTS equivale a 25 horas de trabajo
¿En qué podrás trabajar? Salidas profesionales
• Artista animador 2D y 3D • Diseñador de contenidos audiovisuales para marketing y comunicación • Productor de efectos visuales • Director y técnico de arte, fotografía digital • Diseñador gráfico • Desarrollador de personajes • Especialista en CGI y procesado de Imagen • Especialista en digitalización gráfica • Creativo publicitario • Especialista en gamificación digital • Productor de contenidos audiovisuales • Editor y productor de vídeo en cine y TV
Plan de Estudios del Grado en Animación
Primer Curso
ECTS
Segundo Curso
Historia del Arte
6
Fotografía
6
Industria del Arte Digital
6
Publicidad
6
Fundamentos del Diseño
6
Animación 2D
6
Ilustración y Arte Conceptual
6
Escenarios 3D
6
Modelado 3D
6
Experiencia de Usuario
6
Diseño Gráfico
6
Tratamiento Digital
6
Diseño de Personajes
6
Diseño de Interfaces
6
Iluminación
6
Animación 3D
6
Narrativa Audiovisual
6
Postproducción y Efectos Especiales
6
Proyecto I *1
6
Proyecto II *1
6
Total
Tercer Curso
60 ECTS
Total
Asignaturas Optativas
ECTS
6
Creatividad Digital
6
Distribución y Modelos de Negocio
6
Cinematografía
6
Asignaturas Optativas *2
24
Animación Avanzada
6
Proyecto III *1
6
Game Design
6
Aplicaciones Interactivas
6
Producción Transmedia
6
12
Postproducción Avanzada
6
60
Videojuegos 3D
6
Total
Prácticas en Empresa
*2
60
Dirección de Arte y Comunicación
TFG
*1
ECTS
12
Al finalizar el curso, el alumno habrá aprendido y será capaz de demostrar su conocimiento con la parte práctica de cada una de las asignaturas y, además, para materializar y enriquecer su currículum, cada año desarrollará un proyecto en grupo. En el 3º curso del Grado en Diseño, Animación y Arte Digital, los 24 ECTS optativos se pueden alcanzar cursando asignaturas optativas del plan de estudios o bien en dos bloques: 12 ECTS de prácticas externas y 12 ECTS de asignaturas optativas.
MODELADO ANATÓMICO PARA CONCEPT ART Trabajo fin de grado. Sergi Viladesau Grado en Multimedia
Grado en Multimedia El objetivo del grado en Multimedia es formar diseñadores, productores y creadores multimedia, expertos en tecnologías, innovación y creatividad digital emergente. Se desarrollan competencias de diseño, creatividad, programación, dominio de tecnologías y aplicación de herramientas para la producción de las industrias digitales. Todo ello atravesando los ámbitos de la programación para diferentes soportes y dispositivos, la creación artística, la producción audiovisual, la comunicación y la industria de las aplicaciones interactivas. Podrás, de manera integral, diseñar y realizar aplicaciones y contenidos digitales 2D, 3D, animación, vídeo y postproducción de imagen, analizar y diseñar la usabilidad e interfaces gráficas. Implementaràs soluciones web, aplicaciones móviles y entornos virtuales interactivos. Realizarás proyectos reales y pondrás en práctica tus conocimientos tanto en trabajos individuales como en equipos multidisciplinares, conociendo las diferentes opciones que ofrece el sector del ámbito multimedia. Grado acreditado con valoración de excelencia por la Agència per a la Qualitat del Sistema Universitari de Catalunya (AQU Catalunya).
SAINVOTE Trabajo fin de grado. Lluís Tapia Grado en Multimedia
Tipo de título: Título oficial de Grado, adaptado al EEES. Plazas de nuevo ingreso: 40 plazas Duración y carga lectiva: 4 años – 240 créditos ECTS(1) Precio: 106€ por ECTS (6360€ por curso académico de 60 ECTS) Acceso: Preinscripción universitaria oficial (Generalitat de Catalunya) (1) Un ECTS equivale a 25 horas de trabajo
¿En qué podrás trabajar? Salidas profesionales
• Desarrollador web y apps • Experto en producción audiovisual y postproducción • Programador aplicaciones multimedia • Programador de entornos virtuales interactivos • Diseñador de videojuegos • Diseñador UI/UX • Diseñador 3D • Animador 2D y 3D para videojuegos y contenidos digitales • Diseñador y gestor de contenidos audiovisuales para marketing y comunicación • Editor y productor de vídeo en cinema y TV
Plan de Estudios del Grado en Multimedia
Primer Curso
ECTS
Segundo Curso
ECTS
Matemáticas
9
Comunicación Audiovisual
9
Física
9
Diseño Gráfico
9
Fundamentos para la Representación y Modelado 3D
6
Cultura Visual
6
Fundamentos del Diseño
9
Empresa
6
Fundamentos Informáticos
6
Programación Orientada a Internet
6
Interacción Humano – Computadora
9
Animación 2D
6
Proyectos I *1
6
Animación 3D
6
Proyectos II *1
6
Proyectos III *1
6
Proyectos IV *1
6
Total
60
Total
Tercer Curso
ECTS
Cuarto Curso
ECTS
Arquitectura y Seguridad de Redes Informáticas
6
Estructura de la Imagen y la Iluminación
6
Arquitectura y Configuraciones Informáticas
6
Gestión del Color y Sistemas de Impresión
6
Sistemas de Video
6
Aplicaciones Web de Última Generación
18
Sistemas de Audio
6
Asignaturas Optativas *2
18
Programación Web Dinámica y Base de Datos
6
Trabajo Final de Grado
Programación de Entornos Virtuales
6
Proyectos V *1
6
Asignaturas Optativas
Proyectos VI *1
6
Postproducción Audiovisual Avanzada
12
12
3D, Videojuegos y Realidad Virtual
12
60
Diseño y Desarrollo Apps
6
Motion Graphics
6
Asignaturas Optativas *2
Total
Prácticas en Empresa *1 *2
60
12 Total
60 ECTS
12-30
Al finalizar el curso, el alumno habrá aprendido y será capaz de demostrar su conocimiento en la parte práctica de cada una de las asignaturas y, además, para materializar y enriquecer su currículum, cada año desarrollará un proyecto en grupo. A partir del 3º curso del Grado en Multimedia, los 30 ECTS optativos se pueden alcanzar cursando asignaturas optativas del plan de estudios y / o haciendo prácticas en empresa.
POWER CHASE Trabajo fin de grado. Marc Latorre Grado en Videojuegos
Grado en Videojuegos El objetivo del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es crear, programar e implementar videojuegos y aplicaciones digitales interactivas, orientados a diferentes plataformas y dispositivos. Desarrollarás todas las competencias necesarias para incorporarte a la industria de videojuegos con una sólida base tecnológica y científica, los conocimientos necesarios de programación, diseño artístico, gamificación, modelado y animación 2D y 3D. Al acabar el grado, habrás desarrollado diferentes proyectos de videojuego multidisciplinarios de forma individual y en grupo. Todo esto, adquiriendo un amplio conocimiento del mercado, dominando tantos las claves de la emprendeduría y la difusión, como nociones de los sistemas de financiación y monetización propios del sector, tomando contacto directo con las empresas punteras de la industria. Esta titulación se puede cursar en 2 modalidades: - En catalán, español e inglés en Terrassa - Íntegramente en inglés en Barcelona.
Trabajo de la asignatura de modelado y animación 3D avanzada. Daniel Olóndriz Grado en Videojuegos
Tipo de título: Título de Grado, adaptado al EEES Plazas de nuevo ingreso: 40 Terrassa / 30 Barcelona Duración y carga lectiva: 4 años – 240 créditos ECTS(1) Precio: 106€ por ECTS (6360€ por curso académico de 60 ECTS) Acceso: Preinscripción universitaria oficial (Generalitat de Catalunya) (1) Un ECTS equivale a 25 horas de trabajo
¿En qué podrás trabajar? Salidas profesionales
• Experto en desarrollo de videojuegos • Experto en programación de aplicaciones gráficas interactivas en tiempo real • Programador de apps • Diseñador de videojuegos • Productor de videojuegos • Artista técnico • Diseñador 3D • Animador 2D y 3D para videojuegos y contenidos digitales • Analista de datos de videojuegos • Control de calidad, testeo y balance • Consultor en gamificación
Plan de Estudios del Grado en Videojuegos
Primer Curso
ECTS
Segundo Curso
ECTS
6
Diseño de Videojuegos I
Matemáticas I
6
Interacción y Diseño de Interfaces
6
Física I
6
Matemáticas II
6
Programación I
6
Física II
6
Fundamentos del Diseño
6
Desarrollo de Videojuegos
6
Arte Conceptual
6
Narrativa Audiovisual
6
Modelado 3D
6
Animación 2D
6
Arquitectura y Sistemas Operativos
6
Escenarios 3D
6
Programación II
6
Empresa
6
Proyecto I: Casual Games *1
6
Proyecto II: Juego 2D *1
6
Industria de los Videojuegos
Total
Tercer Curso
60 ECTS
Total
Cuarto Curso
6
60 ECTS
6
Comunicación y Lideraje
6
6
Redes y Juegos Online
6
Inteligencia Artificial
6
Financiación y Modelos de Negocio
6
Motores de Videojuegos
6
Análisis de Datos
6
Dispositivos Móviles
6
Asignaturas Optativas *2
24
Realidad Aumentada
6
Trabajo de Fin de Grado
12
Gamificación
6
Audio Digital
6
Distribución Digital y Márqueting
6
Diseño de Videojuegos II Animación 3D
Proyecto III: Juego 3D *1
Total
6 60
Total
Asignaturas Optativas
60 ECTS
Gestión de Comunidades Virtuales
6
Emprendeduría e Innovación Tecnológica
6
Postproducción y Efectos Especiales
6
Modelado y Animación 3D Avanzada
6
Producción Transmedia
6
Programación Gráfica Avanzada
6
Prácticas en Empresa *1 Al acabar el curso, el alumno habrá aprendido y será capaz de demostrar su conocimiento con la parte práctica de cada una de las asignaturas y, además, para materializar y enriquecer su currículum, cada año desarrollará un proyecto en grupo. *2 En el 4º curso del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, los 24 ECTS optativos se pueden alcanzar cursando asignaturas optativas del plan de estudios o bien en dos bloques: 12 ECTS de prácticas externas y 12 ECTS de asignaturas optativas.
12
KHAPUT Trabajo de la asignatura de animación 3D. Sergi Lapuerta, Sara Salvador, Pablo Rodíguez y Carles Sánchez Grado en Animación
Trabajos de los Estudiantes ARISEKAI Asignatura de proyectos. Alex Flores, Laia Pagès, Alex Perdices y Megan Suárez Grado en Animación
FANTASY ROYALE Trabajo final de grado. Jordi Oña y Sergio Sáez Grado en Videojuegos
Animación híbrida 2D/3D Trabajo fin de grado. Sara García Grado en Multimedia
UNBREAKABLE WARRIOR Trabajo de la asignatura de proyecto III. Estudiantes de 3er curso. Grado en Videojuegos
Usabilidad de un videojuego Sergi Pérez Grado en Videojuegos
PARALLELS Producción de danza y multimedia. Trabajo final de grado. Helena Córdoba Grado en Multimedia ROTTEN SOUL Trabajo de la asignatura de proyectos. Sergi Lapuerta, Sara Salvador y Carles Sánchez Grado en Animación
FOTOMUNTATGE Trabajo de la asignatura de fotografía. Aleix Noguerol Grado en Animación
PROJECT INFINITE Trabajo final de grado. Carles Folch y Andreu Pellisa Grado en Multimedia
Puedes ver más trabajos de nuestros alumnos en nuestra web https://www.citm.upc.edu/esp/treballs/grau/
Equipo docente En el CITM contamos con un amplio equipo docente, formado por profesores/as de reconocido prestigio del mundo académico así como por profesionales en activo de la industria de las artes digitales, la producción multimedia y los videojuegos. Nuestro equipo docente lidera y tutoriza el proceso de aprendizaje de los estudiantes, tanto en fundamentos teóricos como en aquellas competencias más transversales que los prepararán para los nuevos cambios sociales y tecnológicos. Además, el hecho de que muchos de nuestros profesores/as sean profesionales del sector, también permite dirigir y apoyar a los estudiantes con el fin de poner en práctica el conocimiento, herramientas y habilidades aplicados a las tecnologías, procesos y metodologías más empleados en la industria actual.
Experiencias alumni Natàlia Salvador - Grado en Multimedia El grado en Multimedia me ha permitido especializarme, por un lado, en la programación y las tecnologías y, por otro lado, en la creación de contenidos digitales, vídeo y postproducción. Este amplio abanico me ha servido para conocer y profundizar en cada uno de los diferentes ámbitos, y finalmente encontrar mi vocación: el diseño gráfico y la comunicación audiovisual. La relación con los compañeros ha sido muy buena y por eso durante el grado fui cambiando de equipo de trabajo, un hecho que me ayudó a complementarme y trabajar con diferentes perfiles profesionales. Destacaría sobre todo el proyecto en el que creamos un anuncio publicitario, del que nos ocupamos de la producción y postproducción y del que obtuvimos muy buenos resultados. Actualmente trabajo en Leddream, la empresa donde hice las prácticas del grado y que me dieron la oportunidad de quedarme como diseñadora.
David Hernández - Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos El grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, pese a tener una carga importante en el área de la programación, me ha permitido conocer y tratar con todas las disciplinas involucradas en la creación de un videojuego: desde la experiencia de usuario a la animación o el marketing. Desde el primer curso tuvimos contacto con trabajadores de la industria que nos compartían sus vivencias y nos orientaban a la hora de elegir una dirección. Gracias a esto, descubrí mi pasión por la programación de sistemas de juego y me pude centrar durante los juegos desarrollados durante cada curso. Actualmente trabajo en Ubisoft con otros cuatro compañeros de la universidad, donde empecé a trabajar hace más de dos años a través de las prácticas. Estoy donde quería estar cuando empecé la carrera: disfrutando haciendo juegos para que los demás puedan disfrutar.
Actividades, concursos y premios 3a Gran CITM Game Jam.
Estudiantes de los grados han competido durante 48h para desarrollar el mejor juego o aplicación. Dos proyectos de estudiantes del Grado en Multimedia
seleccionados en el Pitching Audiovisual Universidad-
Industria del Clúster Audiovisual de Catalunya.
Estudiantes del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos ganan el premio al mejor videojuego en la categoría UI/UX de la [Not Only Games] Jam de King.
Pablo Soler, estudiante del
Grado en Multimedia, uno de los ganadores de la Hackaton Mobility Barcelona.
El cortometraje I Need Love,
realizado por estudiantes del
Grado en Diseño, Animación y
Arte Digital, seleccionado como finalista de los premios Plançó.
Sandra Álvarez, estudiante del
Grado en Diseño y Desarrollo
de Videojuegos, becada por el
programa King Women in Games.
Bolsa de trabajo El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la UPC pone al alcance de todo el estudiantado una bolsa de trabajo con el objetivo de facilitar una incorporación de calidad al mercado laboral. Las ofertas de trabajo se difunden a través del campus virtual CITM, una plataforma de trabajo para la comunicación, con recursos y servicios de apoyo a la formación.
Prácticas Externas Los estudiantes del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la UPC pueden hacer prácticas en la misma universidad o con empresas y entidades colaboradoras mediante convenios de cooperación educativa. Un convenio de cooperación educativa es una estancia de prácticas profesionales en una entidad colaboradora, gestionada por el centro, con la que el estudiante adquiere competencia profesional y tiene la tutoría de profesionales con experiencia. El estudiante complementa la formación que recibe en el centro con experiencia real en el ámbito profesional.
Movilidad Internacional Los estudiantes del CITM tienen la posibilidad de realizar una estancia académica de intercambio Erasmus+ en otras universidades de Europa y América para cursar parte de los estudios o prácticas ya sean dentro del grupo de las asignaturas optativas o el TFG. De esta forma, disponen de la oportunidad de enriquecer su formación y conocimientos a través de la experiencia de estudiar en una universidad extranjera, conviviendo con otra lengua y cultura y contribuyendo a alcanzar las competencias genéricas del estudiantado.
Investigación, Innovación y Transferencia de Conocimiento El centro establece convenios de colaboración con empresas e instituciones públicas para desarrollar proyectos multidisciplinarios con un objetivo claro: aplicar los conocimientos innovadores generados en los ámbitos formativos y de investigación del centro, transfiriéndolos a iniciativas del entorno productivo o de servicios. Para el desarrollo de estas actividades de investigación y transferencia el CITM tiene laboratorios dedicados a la Realidad Virtual, la Imagen Generada por Ordenador (CGI), la Calidad de la Imagen o la UX y la Interacción Humano-Computadora. En estos laboratorios se realizan proyectos para responder a las necesidades y los retos de la industria digital.
Conocimiento Compartido A través de actividades complementarias a la formación, los estudiantes del centro tienen la oportunidad de acercarse más al mercado laboral. Estas promueven el desarrollo de competencias transversales como el trabajo en equipo y la generación de ideas y proyectos conjuntos. Además, se organizan visitas relacionadas con los contenidos del plan de estudios y sesiones de playtesting, workshops, webinars y conferencias.
Lab Creativitat 360 Telefónica, el CITM y el Parque Audiovisual de Cataluña crean el primer ‘Lab Creatividad 360’. El objetivo de este acuerdo universidad-empresa es que los estudiantes desarrollen proyectos audiovisuales innovadores en géneros como la información deportiva, el entretenimiento, la ficción o la publicidad. Los proyectos podrán acceder a Open Future, la plataforma de aceleración de startups de Telefónica.
Entidades y Empresas Colaboradoras
PRODUCTORA AUDIOVISUAL
PORTADA Y CONTRAPORTADA DiseĂąo de Daniel Lorenzo Grado en Multimedia