Apresentação Projeto de Conclusão de Curso
Universidade do Sul de Santa Catarina Design . 8ª Fase . 01/2008 Acadêmico: Anderson Costa Orientadora: Luciana Sayuri Oda Metodologia: Rodolfo Fuentes
Problema
• Falta de conhecimento gráfico • Necessidade de divulgar seu filme em festivais • Para isso deveria se criar um material gráfico (Papelaria e Digital) • Sendo:
- Cartaz; - Capa de DVD e Encarte; - Menu do DVD, animações iniciais e créditos finais.
Referências históricas
• ARTE IMPRESSIONISTA
- Claud Monet
- Técnica aplicada
- Aparente falta de acabamento
Referências históricas
• FOTOGRAFIA
- Aperfeiçoamento ocorreu no início do séc.XVIII
- Falta de qualidade
- Vira objeto de arte
Referências históricas
• CINEMA
- Nasce a partir da técnica
- Os irmãos Lumiere em 1825 criam o primeiro filme
- Necessidade de divulgar os filmes
- Primeiro cartaz criado pelo designer Henri Brispot
Definindo gênero
• CURTA-METRAGEM
- Com os irmãos Lumiere nasce o que seria o Curta-metragem
- Hoje é um gênero do cinema (Baixo custo)
- Possibilita ao autor maior liberdade para ex - perimentar
Definindo gênero
• DOCUMENTÁRIO
- Surge também da carácterística inicial do cinema
- Na década de 30 o nome documentário é reconhecido - Possui um caráter documental, esclarece algo ou um fato a partir do ponto de vista do diretor
- Tema livre e baixo custo
Definindo gênero
• EXPERIMENTAL
- São filmes vanguardas nome usado no século XIX
- Os filmes experimentais da década de 60 se baseavam na estética ou técnica
- O custo de produção também é muito baixo
Definindo gênero
• COMERCIAL
- Se difere totalmente dos anteriores
- Principal característica é de entreter
- Fins comerciais, mercadológico
- Repleto de efeitos especiais
- Não possui complexidade narrativa
Análise de dados
FESTIVAIS - Único meio de divulgação deste gênero - No Brasil existem 132 eventos (Fonte relatório - www.cultura.gov.br) PÚBLICO ALVO DO FILME - Curiosos pela técnica e história - Docentes e acadêmicos - Buscam divulgação em festivais - Enorme interesse por filmes alternativos
O Filme
• Nome: “DXLVI” números romanos (546) • Manipular o renascimento ou redescobrimento do cinema • A estética do filme é apenas sugerir não explicar (livre interpretação) • Inspirado nos primórdios da fotografia e técnica artesanal
O Design • Utilizando como ferramentas
- Conceito
- Geração de alternativas
- Critérios de seleção
- Solução
- Material aplicado
• Desconstruindo o cartaz e as animações - Gestalt
- Semiótica
Geração de alternativas
Critérios de seleção
Critérios de seleção
Conceito / Solução Processo, luz, preto e branco.
Este é o conceito com o qual o projeto se guiou como linha de criação, Luz como sendo um dos principais elementos do filme, está presente na criação, sendo tratado como um elemento que irá iluminar e dar vida ao filme através de um processo de produção que por sua vez irá reproduzir imagens preto e branco, característica importante, que remete para o passado, firmando assim o seu propósito de resgate de uma história fotográfica e nascimento de uma técnica artesanal muito promissora.
Materiais
• Para a papelaria: 2
- Papel colchê 250g/m
- Será produzido em empresas de Fotocópias
- Produzido no máximo 70 peças de acordo com a necessidade
• As animações - Formato DV-NTSC - Widscreen (16:09)
Desconstruindo
Gestalt: Dimensões (935mm x 640mm)
- Sentido de leitura
- Características do filme
- Leis da Unidade, continuidade, proximidade e semelhança
- Média pregnância
Desconstruindo
Semiótica:
- Suas cores localizam no tempo
- Fontes que lembram uma época
- Imagens fotográficas que lembram a ma nipulação e 546 fotogramas
- Possui pigmentos que remete ao algum tipo de filme épico
- As sombras enfatizam o nome do filme e direciona o olhar no sentido da leitura
Desconstruir o Filme
Play no filme
Implementação
Implementação
Implementação
Implementação
Concluindo
• DOS OBJETIVOS ATINGIDOS - Criação do material gráfico - Animações e créditos inciais e finais - Além do relatório do mercado de festivais
Muito obrigado!!