Планета
пиратов...
Первая планета, на которую попал Плюх, оказалась планетой пиратов. Он понял это, как только поднял глаза: перед ним стоял самый грозный из пиратов — капитан Блэк!
2
Правила игры Найди единственный путь, который приве дёт пиратский корабль к острову сокровищ. Осторожно! Тебя подстерегают вражеские корабли и гигантский осьминог.
Правила игры Начни с острова под номером 1. Каждая лод ка имеет свою цифру и везёт на остров с та ким же номером. Твоя задача — правильно подобрать лодки, чтобы оказаться на острове 21.
…и капитана Блэка! «Ты с нами, салага? — закричал капитан под грохот пушек. — Тогда тебе повезло: ты поучаствуешь в самой захватывающей погоне за сокровищами с тех пор, как был обнаружен гигантский осьминог! В путь!»
3
Метеоритный
пояс и…
Глюк-23
Плюх нажал на пульт телепорта второй раз и… едва увернулся от метеорита, который летел ему прямо в голову. Он приземлился на что‑то твёрдое и похожее на ракету… «Здравствуй, друг! Меня зовут Глюк-23! — сказал ему марсианин, пилот космического корабля. — Приготовься! Нам нужно пересечь метеоритный пояс!» На резких поворотах Плюха болтало в ракете, как орех в скорлупке.
4
Правила игры
«Это же опасно! Ради чего так рисковать?» — закричал Плюх. «Как ради чего? — ответил Глюк-23. — Конечно же, ради прекрасной плутонианки! Вперёд!»
Ракета не может перемещаться по диагонали. На каждой следующей клетке должен быть один из предметов с предыдущей.
5
Планета
мифов…
Щёлк! — и Плюх оказался в лесу из волос. Вдруг огромная рука схватила его и подбросила в воздух! Вот это невезение — он угодил прямо на голову одного из братьев-великанов.
6
Правила игры Пройди по клеткам от старта к финишу в той последовательности, в которой и зображены эти рисунки. Перемещаться по диагонали нельзя.
Правила игры Солдат не может ходить по диагонали. Пере ходить на следующую клетку можно, если на ней есть предмет с предыдущей.
…и братьев-великанов Огромная нога едва не раздавила Плюха, но в этот момент его подхватила чья‑то рука и спасла от циклопа (именно он чуть было не расплющил отважного путешественника). «Я Тео, — сказал ему хозяин руки. — Побежали догонять моего брата!» Так Плюх познакомился с братьями-великанами.
7