2750. La o ñ a l e n e Estamos nzada ya a v a s á m ía tecnolog otidiano. es de uso c
Y T I C L E B E R N E S T O B O R S LO Los robots que piensan como humanos se inventaron a finales del siglo pasado. A su vez, las personas son capaces de desarrollar nuevas tecnologías a una velocidad de vértigo y se deshacen de sus aparatos y dispositivos en cuanto pasan de moda. La gente se cambia el móvil cada semana y la tele cada mes... Y lo mismo ocurre con los pobres robots...
Sin embargo, unos valientes robots han conseguido escapar de este terrible destino y han fundado su propia ciudad al margen de la sociedad. En Rebel-City, que es como se llama su pequeño asentamiento, futurista y heterogéneo, todos los robots contribuyen a mantener fuera a los Cazarobots, la policía humana especializada en perseguir a los robots fugitivos. Por eso, los robots deben estar alerta y preparados en todo momento para luchar por su supervivencia. Cada día surgen nuevos peligros, así que esta banda de robots destartalados está siempre dispuesta a defender su territorio marginado...
Así que si se estropean o aparece un nuevo modelo, los envían al desguace... ¡Y allí los desmontan y luego los funden! 4
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2750. La o ñ a l e n e Estamos nzada ya a v a s á m ía tecnolog otidiano. es de uso c
Y T I C L E B E R N E S T O B O R S LO Los robots que piensan como humanos se inventaron a finales del siglo pasado. A su vez, las personas son capaces de desarrollar nuevas tecnologías a una velocidad de vértigo y se deshacen de sus aparatos y dispositivos en cuanto pasan de moda. La gente se cambia el móvil cada semana y la tele cada mes... Y lo mismo ocurre con los pobres robots...
Sin embargo, unos valientes robots han conseguido escapar de este terrible destino y han fundado su propia ciudad al margen de la sociedad. En Rebel-City, que es como se llama su pequeño asentamiento, futurista y heterogéneo, todos los robots contribuyen a mantener fuera a los Cazarobots, la policía humana especializada en perseguir a los robots fugitivos. Por eso, los robots deben estar alerta y preparados en todo momento para luchar por su supervivencia. Cada día surgen nuevos peligros, así que esta banda de robots destartalados está siempre dispuesta a defender su territorio marginado...
Así que si se estropean o aparece un nuevo modelo, los envían al desguace... ¡Y allí los desmontan y luego los funden! 4
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CÓMO CONSTRUIR TUS ROBOTS Separa cuidadosamente del papel el modelo de robot que desees montar y dobla uno a uno todos los pliegues con mucho cuidado. En forma de montaña: hacia abajo; en forma de valle: hacia arriba. Usa cola blanca, o un buen pegamento escolar, y pega las lengüetas en el orden indicado. Ayúdate con la punta de un pequeño pincel o palillo para poner pegamento en las lengüetas más pequeñas. Aplica una fina capa y asegúrate de que no hay pegamento fuera de los pliegues ni en la superficie del modelo. Es importante poner pegamento hasta el extremo de la parte doblada para que el papel no se levante. Cuenta hasta 15 para que se seque un poco, y luego mantenlo presionado durante unos 30 segundos. Puede ser un poco complicado poner los
PRINTY LA IMPRESORA
PRINTY era una robot-impresora industrial, construida para imprimir carteles publicitarios. Se dio cuenta de que muchos anuncios promocionaban cosas peligrosas y muy poco saludables, así que lo dejó. Ahora utiliza sus poderes de impresión para hacer pósteres para promover la comida sana y, en su tiempo libre, crea arte grafiti futurista.
dedos, o algún objeto, en la posición correcta para sostener el modelo y aplicar presión en las lengüetas. Así que tómate tu tiempo: cuanto más lentamente lo hagas, ¡mejor será el resultado!
PUNTUACIÓN DE HABILIDADES DE BATALLA FUERZA 1 Printy es más ágil que fuerte, pero con ocho tentáculos que funcionan como brazos lo que le falta en fuerza lo compensa en cantidad.
VELOCIDAD 8 En forma de montaña: doblar hacia abajo.
En forma de valle: doblar hacia arriba.
Rápida por tierra y agua, puede trepar tan deprisa como corre, y utiliza sus chorros de tinta como un poderoso sistema de propulsión acuática.
INTELIGENCIA 6 La inteligencia de Printy está en su creatividad y en su habilidad artística. No es muy buena en ciencias y mates, pero sus dibujos son auténticas obras de arte.
-.-.-.-.-.-
Para doblar en forma de montaña.
Para doblar en forma de valle.
DEFENSA 4 Printy es una robot amable, tranquila y muy eficiente: ¿Necesitas pintar tu casa o imprimir folletos? ¡Ella te lo hará en un santiamén! AL FINAL DEL LIBRO ENCONTRARÁS LAS CARTAS PARA JUGAR A LA BATALLA DE TINTA.
6
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CÓMO CONSTRUIR TUS ROBOTS Separa cuidadosamente del papel el modelo de robot que desees montar y dobla uno a uno todos los pliegues con mucho cuidado. En forma de montaña: hacia abajo; en forma de valle: hacia arriba. Usa cola blanca, o un buen pegamento escolar, y pega las lengüetas en el orden indicado. Ayúdate con la punta de un pequeño pincel o palillo para poner pegamento en las lengüetas más pequeñas. Aplica una fina capa y asegúrate de que no hay pegamento fuera de los pliegues ni en la superficie del modelo. Es importante poner pegamento hasta el extremo de la parte doblada para que el papel no se levante. Cuenta hasta 15 para que se seque un poco, y luego mantenlo presionado durante unos 30 segundos. Puede ser un poco complicado poner los
PRINTY LA IMPRESORA
PRINTY era una robot-impresora industrial, construida para imprimir carteles publicitarios. Se dio cuenta de que muchos anuncios promocionaban cosas peligrosas y muy poco saludables, así que lo dejó. Ahora utiliza sus poderes de impresión para hacer pósteres para promover la comida sana y, en su tiempo libre, crea arte grafiti futurista.
dedos, o algún objeto, en la posición correcta para sostener el modelo y aplicar presión en las lengüetas. Así que tómate tu tiempo: cuanto más lentamente lo hagas, ¡mejor será el resultado!
PUNTUACIÓN DE HABILIDADES DE BATALLA FUERZA 1 Printy es más ágil que fuerte, pero con ocho tentáculos que funcionan como brazos lo que le falta en fuerza lo compensa en cantidad.
VELOCIDAD 8 En forma de montaña: doblar hacia abajo.
En forma de valle: doblar hacia arriba.
Rápida por tierra y agua, puede trepar tan deprisa como corre, y utiliza sus chorros de tinta como un poderoso sistema de propulsión acuática.
INTELIGENCIA 6 La inteligencia de Printy está en su creatividad y en su habilidad artística. No es muy buena en ciencias y mates, pero sus dibujos son auténticas obras de arte.
-.-.-.-.-.-
Para doblar en forma de montaña.
Para doblar en forma de valle.
DEFENSA 4 Printy es una robot amable, tranquila y muy eficiente: ¿Necesitas pintar tu casa o imprimir folletos? ¡Ella te lo hará en un santiamén! AL FINAL DEL LIBRO ENCONTRARÁS LAS CARTAS PARA JUGAR A LA BATALLA DE TINTA.
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7
Los grandes ojos de Printy son capaces de ver en la oscuridad, lo cual es muy útil en las misiones nocturnas de grafitis.
Printy necesita una protección en la boca para no inhalar los vapores de la tinta cuando usa su spray.
11
Printy es muy creativa y le gusta probar nuevos estilos artísticos. ¡Incluso expone en el Museo de Rebel-City!
8
10
1
Las ventosas de succión de sus tentáculos la ayudan a trepar por los edificios.
6
3
Sus potentes chorros de tintas CMYK pueden crear cualquier color.
7
4
12
2
9
5
CÓMO HACER A PRINTY Separa cuidadosamente tu robot. Dobla siguiendo las líneas en forma de valle. Dobla siguiendo las líneas en forma de montaña. Pega cada lengüeta a su correspondiente número en el orden indicado. En forma de valle - . - . - . - . - . 8
En forma de montaña 9
Los grandes ojos de Printy son capaces de ver en la oscuridad, lo cual es muy útil en las misiones nocturnas de grafitis.
Printy necesita una protección en la boca para no inhalar los vapores de la tinta cuando usa su spray.
11
Printy es muy creativa y le gusta probar nuevos estilos artísticos. ¡Incluso expone en el Museo de Rebel-City!
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1
Las ventosas de succión de sus tentáculos la ayudan a trepar por los edificios.
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Sus potentes chorros de tintas CMYK pueden crear cualquier color.
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CÓMO HACER A PRINTY Separa cuidadosamente tu robot. Dobla siguiendo las líneas en forma de valle. Dobla siguiendo las líneas en forma de montaña. Pega cada lengüeta a su correspondiente número en el orden indicado. En forma de valle - . - . - . - . - . 8
En forma de montaña 9
GRU
EL CONSTRUCTOR GRU es un robot con enormes garras para la construcción. Se mueve con sus seis cortas piernas, ¡pero solo puede hacerlo lateralmente! ¡Necesita 32 maniobras solo para darse la vuelta! Y siempre se cae. Los demás robots a menudo se burlan de él.
12
11
9
5
8
4
PUNTUACIÓN DE HABILIDADES DE BATALLA FUERZA 9
7 Gru es un robot impresionante. Con sus poderosas garras y sus piernas hidráulicas, levanta hasta 10 veces su propio peso.
3
6
VELOCIDAD 2 2
Aunque anda de lado, Gru es bastante rápido. Su gran problema es cambiar de dirección. ¡Puede tardar 20 minutos en dar media vuelta!
10
INTELIGENCIA 2 1
Bueno… ¡Gru no es precisamente el más listo de los robots! Se dice que estuvo un día entero girando y girando porque los demás no paraban de decirle: “¡Mira detrás de ti!”.
DEFENSA 8 A pesar de su falta de agilidad mental y física, Gru tiene una fuerza descomunal, cosa que le convierte en un contrincante formidable. AL FINAL DEL LIBRO ENCONTRARÁS LAS CARTAS PARA JUGAR A LA BATALLA DE GRU.
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GRU
EL CONSTRUCTOR GRU es un robot con enormes garras para la construcción. Se mueve con sus seis cortas piernas, ¡pero solo puede hacerlo lateralmente! ¡Necesita 32 maniobras solo para darse la vuelta! Y siempre se cae. Los demás robots a menudo se burlan de él.
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7 Gru es un robot impresionante. Con sus poderosas garras y sus piernas hidráulicas, levanta hasta 10 veces su propio peso.
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VELOCIDAD 2 2
Aunque anda de lado, Gru es bastante rápido. Su gran problema es cambiar de dirección. ¡Puede tardar 20 minutos en dar media vuelta!
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INTELIGENCIA 2 1
Bueno… ¡Gru no es precisamente el más listo de los robots! Se dice que estuvo un día entero girando y girando porque los demás no paraban de decirle: “¡Mira detrás de ti!”.
DEFENSA 8 A pesar de su falta de agilidad mental y física, Gru tiene una fuerza descomunal, cosa que le convierte en un contrincante formidable. AL FINAL DEL LIBRO ENCONTRARÁS LAS CARTAS PARA JUGAR A LA BATALLA DE GRU.
11
5
Las luces están encendidas pero no hay nadie en casa… Gru no es el robot más inteligente que hayas conocido. 2
4
1
Sus robustas garras mueven tierra, rocas y vigas. 6
3 9
10
12
13 13
12 19
7
16
18
8
Con sus piernas hidráulicas no hay peso que se le resista.
17
11
12
14 15
Gru solo puede andar de lado, si no tropieza y cae.
CÓMO HACER A GRU Separa cuidadosamente tu robot. Dobla siguiendo las líneas en forma de valle. Dobla siguiendo las líneas en forma de montaña. Pega cada lengüeta a su correspondiente número en el orden indicado. En forma de valle - . - . - . - . - . 12
En forma de montaña 13
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Las luces están encendidas pero no hay nadie en casa… Gru no es el robot más inteligente que hayas conocido. 2
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Sus robustas garras mueven tierra, rocas y vigas. 6
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Con sus piernas hidráulicas no hay peso que se le resista.
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Gru solo puede andar de lado, si no tropieza y cae.
CÓMO HACER A GRU Separa cuidadosamente tu robot. Dobla siguiendo las líneas en forma de valle. Dobla siguiendo las líneas en forma de montaña. Pega cada lengüeta a su correspondiente número en el orden indicado. En forma de valle - . - . - . - . - . 12
En forma de montaña 13
TERMO
EL INTRÉPIDO BOMBERO
4
2
3
6
1
5
TERMO es uno de los robots más valientes de Rebel-City. Termo corre con coraje hacia edificios en llamas sin dudar en ningún momento. De hecho, le teme más al agua que bombea con su brazo manguera… ¡porque su brazo no es inoxidable! Termo también utiliza su bomba para limpiar grafitis y regar el césped. Es un ciudadano modélico.
9
12
10
PUNTUACIÓN DE HABILIDADES DE BATALLA
14
8
7
FUERZA 7
18
19
Termo es un robot macizo y fortachón. Puede rescatar a un grupo de doncellas en apuros de un edificio en llamas sin derramar una sola gota de sudor.
VELOCIDAD 7
15
La velocidad es esencial cuando al luchar contra el fuego. Afortunadamente, las piernas torneadas de Termo se mueven muy deprisa.
INTELIGENCIA 5 16
Por lo que respecta a la perspicacia, Termo tiene un nivel medio. Pero no importa, porque cuenta con muchas otras cualidades.
11
17
DEFENSA 7 Rápido, valiente y fuerte, Termo tendría que ser un luchador imbatible. Pero es un chico tranquilo y le cuesta irritarse. Tiene debilidad por defender el honor de las mujeres… así que no te metas con su madre. AL FINAL DEL LIBRO ENCONTRARÁS LAS CARTAS PARA JUGAR A LA BATALLA DE TERMO.
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TERMO
EL INTRÉPIDO BOMBERO
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TERMO es uno de los robots más valientes de Rebel-City. Termo corre con coraje hacia edificios en llamas sin dudar en ningún momento. De hecho, le teme más al agua que bombea con su brazo manguera… ¡porque su brazo no es inoxidable! Termo también utiliza su bomba para limpiar grafitis y regar el césped. Es un ciudadano modélico.
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PUNTUACIÓN DE HABILIDADES DE BATALLA
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FUERZA 7
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Termo es un robot macizo y fortachón. Puede rescatar a un grupo de doncellas en apuros de un edificio en llamas sin derramar una sola gota de sudor.
VELOCIDAD 7
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La velocidad es esencial cuando al luchar contra el fuego. Afortunadamente, las piernas torneadas de Termo se mueven muy deprisa.
INTELIGENCIA 5 16
Por lo que respecta a la perspicacia, Termo tiene un nivel medio. Pero no importa, porque cuenta con muchas otras cualidades.
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DEFENSA 7 Rápido, valiente y fuerte, Termo tendría que ser un luchador imbatible. Pero es un chico tranquilo y le cuesta irritarse. Tiene debilidad por defender el honor de las mujeres… así que no te metas con su madre. AL FINAL DEL LIBRO ENCONTRARÁS LAS CARTAS PARA JUGAR A LA BATALLA DE TERMO.
14
15
Su estructura está revestida de un material ignífugo para evitar que arda. Sus ojos son cámaras detectoras de calor para poder controlar cualquier fuego. 13
12
6
14
15
7 2 3
Termo es un robotbombero muy macizo. ¡Mira que robusto es!
1
9
10
4
17
16
Antes era pintor de Ferraris rojos, y eso le hacía muy popular entre las chicas.
8
Con una manguera de alta presión, Termo puede solucionar adecuadamente cualquier tipo de situación, desde un fuego arrasador hasta un césped seco. 5
11
CÓMO HACER A TERMO Separa cuidadosamente tu robot. Dobla siguiendo las líneas en forma de valle. Dobla siguiendo las líneas en forma de montaña. Pega cada lengüeta a su correspondiente número en el orden indicado. En forma de valle - . - . - . - . - . 16
En forma de montaña 17
Su estructura está revestida de un material ignífugo para evitar que arda. Sus ojos son cámaras detectoras de calor para poder controlar cualquier fuego. 13
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Termo es un robotbombero muy macizo. ¡Mira que robusto es!
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Antes era pintor de Ferraris rojos, y eso le hacía muy popular entre las chicas.
8
Con una manguera de alta presión, Termo puede solucionar adecuadamente cualquier tipo de situación, desde un fuego arrasador hasta un césped seco. 5
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CÓMO HACER A TERMO Separa cuidadosamente tu robot. Dobla siguiendo las líneas en forma de valle. Dobla siguiendo las líneas en forma de montaña. Pega cada lengüeta a su correspondiente número en el orden indicado. En forma de valle - . - . - . - . - . 16
En forma de montaña 17
PESCANEITOR
16
15 13
EL PESCADOR
14
PESCANEITOR es un alegre y amable pescador, que siempre tiene una historia que contar. Es madrugador, y nunca falla en el puerto antes del amanecer. Vende su captura a Chef 3000 y al cercano pueblo de los humanos. A veces Aleta le ayuda, pero no muy a menudo, porque en realidad Aleta está en contra de comer pescado y carne.
17
12
4 2
1 3
9
10
8
PUNTUACIÓN DE HABILIDADES DE BATALLA FUERZA 5 A pesar de ser un robot bastante mayor, Pescaneitor es fuerte para su edad, aunque también hay que decir que ya está algo anticuado.
VELOCIDAD 3 De joven, Pescaneitor era más rápido (la edad no perdona), pero ahora se mueve más bien con lentitud.
5
INTELIGENCIA 6 Puede que no sea un genio, pero tiene una memoria asombrosa para los cuentos, las canciones y las historias.
6
7
DEFENSA 4
11
A veces, cuando se le oxidan las juntas, se vuelve un poco gruñón pero la mayor parte del tiempo Pescaneitor es un tipo alegre y paciente. Ha visto de todo y sabe que no vale la pena perder los nervios. Es un auténtico veterano. AL FINAL DEL LIBRO ENCONTRARÁS LAS CARTAS PARA JUGAR A LA BATALLA DE PESCANEITOR.
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PESCANEITOR
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EL PESCADOR
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PESCANEITOR es un alegre y amable pescador, que siempre tiene una historia que contar. Es madrugador, y nunca falla en el puerto antes del amanecer. Vende su captura a Chef 3000 y al cercano pueblo de los humanos. A veces Aleta le ayuda, pero no muy a menudo, porque en realidad Aleta está en contra de comer pescado y carne.
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PUNTUACIÓN DE HABILIDADES DE BATALLA FUERZA 5 A pesar de ser un robot bastante mayor, Pescaneitor es fuerte para su edad, aunque también hay que decir que ya está algo anticuado.
VELOCIDAD 3 De joven, Pescaneitor era más rápido (la edad no perdona), pero ahora se mueve más bien con lentitud.
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INTELIGENCIA 6 Puede que no sea un genio, pero tiene una memoria asombrosa para los cuentos, las canciones y las historias.
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DEFENSA 4
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A veces, cuando se le oxidan las juntas, se vuelve un poco gruñón pero la mayor parte del tiempo Pescaneitor es un tipo alegre y paciente. Ha visto de todo y sabe que no vale la pena perder los nervios. Es un auténtico veterano. AL FINAL DEL LIBRO ENCONTRARÁS LAS CARTAS PARA JUGAR A LA BATALLA DE PESCANEITOR.
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EN UN MUNDO FUTURISTA. En este libro encontrarás a 20 personajes-robot que tendrás que desprender del papel, montar y pegar para hacer unos increíbles juguetes-robot tridimensionales. Cada uno con su propia personalidad y diferente nivel de inteligencia, debilidad y fuerza. Además, encontrarás 36 cartas para organizar al instante… ¡una batalla de proporciones épicas!
Fuerza 1 8 Velocidad ia 6 c n e g Inteli Defensa 4
EXCAVEITOR Fuerza 10 Velocidad 1 Inteligencia 1 Defensa 9
SWEEPER Fuerza 2 Velocidad 2 Inteligencia 1 Defensa 2
ROBOTS DE PAPEL 20
ROBOTS
ALEXANDER GWYNNE
PRINTY
Así que, ¿a qué esperas? ¡Prepárate para ayudar a tus ROBOTS! ¡Juega tu propia batalla de papel con tus amigos robots!
ROBOTS DE PAPEL
CONOCE A LOS CIUDADANOS DE REBEL-CITY, UNA PANDILLA DE ROBOTS FUGITIVOS, QUE INTENTAN EVITAR QUE LOS DESGUACEN
Y 36 CARTAS ¡MONTAR, PEGAR Y JUGAR!
Cartas para jugar una batalla de papel con tus amigos robots.
9 788494 374609
ALEXANDER GWYNNE
¡DESPRENDE LAS CARTAS PARA JUGAR UNA BATALLA DE PAPEL CON TUS AMIGOS!