PROGRAMANDO CON SCRATCH Ejercicios para conocer la herramienta 6ยบ Primaria Curso 2015-2016 CP Virgen del Soto (Caparroso)
CONTENIDO 1 CARTAS SCRATCH ................................................................................................................................ 2 1.1 CAMBIAR EFECTO......................................................................................................................... 2 1.2 DECIR ALGO ................................................................................................................................. 2 1.3 CAMBIAR DE DISFRAZ .................................................................................................................. 3 1.4 MOVIMIENTOS ............................................................................................................................ 4 Mover al presionar una tecla .......................................................................................................... 4 mover siguiendo el puntero del ratรณn............................................................................................. 5 mover deslizรกndose ....................................................................................................................... 5 1.5 BAILAR ......................................................................................................................................... 6 bailar al ritmo de un tambor........................................................................................................... 6 bailar con beat box......................................................................................................................... 6 bailar capoira ................................................................................................................................. 7 crear suspense ............................................................................................................................... 7 tocar el tambor .............................................................................................................................. 8 1.6 DIBUJAR ....................................................................................................................................... 8 1.7 PUNTUAR ..................................................................................................................................... 8 2. PRACTICA ........................................................................................................................................... 9 2.1 CREAR CARPETA DE PROYECTOS .................................................................................................. 9 2.2CREA ............................................................................................................................................. 9 Historias para no dormir................................................................................................................. 9 En busca del tesoro ...................................................................................................................... 10 Da una clase ................................................................................................................................. 10 A la pista de baile ......................................................................................................................... 10 Instrumentos musicales ............................................................................................................... 10 Dibuja un cuadrado, un triรกngulo. etc ........................................................................................... 10
1 CARTAS SCRATCH Aquí tienes una serie de cartas con las que podrás practicar algunos trucos Scratch. Seguro que encuentras la ocasión de utilizarlas.
1.1 CAMBIAR EFECTO En el bloque Apariencia hay una pieza con varios efectos. Prúebala.
1.2 DECIR ALGO
Tu objeto puede hablar para explicar algo, o para dialogar con otro objeto. Esto lo puedes hacer de diferentes maneras. Puedes hacer que tu objeto diga algo al clickear sobre él.
También puedes hacer que dos personajes hablen entre ellos.
También puedes hacer que el gato maulle
1.3 CAMBIAR DE DISFRAZ Para que un personaje se convierta en una animación puedes utilizar la pieza CAMBIAR DISFRAZ que encontrarás en el bloque Apariencia. Tu animación puede ser muy simple
O complicarse un poco más
1.4 MOVIMIENTOS Puedes hacer que se mueva al presionar una tecla, al mover el puntero del ratón, puedes hacer que se deslice…
MOVER AL PRESIONAR U NA TECLA
MOVER SIGUIENDO EL PUNTERO DEL RATÓN
MOVER DESLIZÁNDOSE
Es muy importante tener en cuenta que nuestros objetos se posicionan según unas coordenadas X e Y.
1.5 BAILAR Podemos hacer que nuestro personaje baile al ritmo de la música, de un tambor, podemos componer música, poner suspense a una escena….
BAILAR AL RITMO DE UN TAMBOR
BAILAR CON BEAT BOX
Como puedes ver en la biblioteca de sonidos existen muchos recursos que puedes utilizar. También podrás grabar tus propios sonidos, pero para eso necesitarás un micrófono.
BAILAR CAPOIRA Puedes componer una pieza musical. Ahora vas a probar a hacerlo al ritmo de la Capoira. Ten cuidado y elige bien los instrumentos ( los números que aparecen en la imagen no aparecen en tu programa Scratch)
CREAR SUSPENSE Ahora vas a crear música de suspense. Verás que no es nada difícil si sigues estos pasos.
TOCAR EL TAMBOR Es posible tocar el tambor o el instrumento que selecciones al hacer clic sobre él.
1.6 DIBUJAR Con Sratch también puedes dibujar. Para esto será necesario ir al bloque LÁPIZ.
1.7 PUNTUAR Este paso es algo más complicado pero igual puede serte útil para algún juego. Con este truco podrás poner un marcador y puntuar.
2. PRACTICA Ahora es el momento de que puedas poner en práctica algunos de estos trucos. Seguro que se te ocurren muchos más.
2.1 CREAR CARPETA DE PROYECTOS Lo primero que tienes que hacer es crear tu carpeta donde guardarás todos tus proyectos Scratch. Estos son los pasos a la hora de crear tu carpeta: 1. Debes buscar la ubicación de tu USB en el ordenador 2. Abre tu USB y haz clic en el botón derecho del ratón 3. Selecciona NUEVO y CARPETA 4. Dale un nombre a la carpeta que te resulte claro
2.2 CREA Es el momento de crear. Aquí te proponemos algunos ejercicios o prácticas pero también podrás hacer tus propios proyectos.
HISTORIAS PARA NO DORMIR -
Crea una historia en la que el suspense sea lo más importante
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Utiliza diálogos, sonidos, efectos
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Busca un escenario adecuado
EN BUSCA DEL TESORO -
Intenta conseguir el tesoro ayudándote del puntero del ratón
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Ten cuidado porque te persiguen y no pueden atraparte ya que desaparecerás
DA UNA CLASE -
Ahora serás tú quien se encargue de dar una clase
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Elige el tema de la nutrición y explícalo en un aula
A LA PISTA DE BAILE -
Eres la estrella de la discoteca y tienes que preparar una actuación
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Intenta además enseñar estilos de baile diferente.
INSTRUMENTOS MUSICALES -
A los niños y niñas de infantil les encanta tocar el tambor.
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Prepara algún juego en el que puedan hacerlo
DIBUJA UN CUADRADO, TRIÁNGULO, ETC -
Uiliza la herramienta lápiz e intenta dibujar un cuadrado o un triángulo o….