Alchimie Animale

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Dossier de prĂŠsentation Natacha Burlot & Claire Mounier

Projet Professionnel 2008/2009 - Master 2 Professionnel Creanum Infographie


N

Prologue

Vous avez entre vos mains le dossier final de présentation de notre projet professionnel. De nombreux mois de travail ont été nécessaires avant de vous livrer ce document, preuve de la concrétisation et de l’achèvement d’un rêve devenu réalité : le projet du webcomic Alchimie Animale. Dans ce dossier, nous n’allons bien évidemment pas reproduire ce qui a déjà été présenté dans le premier opus, fournis durant le premier semestre de notre formation. Notre but n’est donc pas de faire un doublon de dossier, nous aurons bien l’occasion de présenter plus en détail certains points du projet durant la soutenance. Il s’agit plus ici, d’évoquer le but final du projet, d’en présenter son caractère original, de relater nos nombreux contacts avec les professionnels et enfin, de faire un bilan sur cette formidable aventure qui ne fait que commencer.

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S

Sommaire

Prologue

page 1

Sommaire

page 2

Contexte et principe

page 3

Logotype

page 4

Bande dessinĂŠe

page 9

Site web

page 13

Bilan et conclusion

page 16

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C

Contexte et principe

Il est inutile de préciser que l’univers de la bande dessinée connaît un véritable engouement depuis de nombreuses années. Mieux encore, l’émergence relativement récente de blogs et sites spécialisés dans les histoires courtes (appelées webcomic aux USA) est la preuve que les gens aiment faire partager leurs aventures sur la toile. Notre passion pour l’univers du jeu en ligne Dofus, développé par la société Ankama, nous a donc poussé à nous diriger vers ce type de diffusion. Plusieurs raisons animent notre décision, en voici les principales : - - - - -

Gratuité de la diffusion de notre histoire Originalité du webcomic Pas de coûts élevés comme avec l’impression papier Possibilité de toucher un public large beaucoup plus facilement Création d’un univers intime et spécial pour le site web

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L

Logotype

Elaborer une identité visuelle est une chose complexe qui nécessite beaucoup de réflexion avant de parvenir à un résultat satisfaisant. Nous ne voulions pas nous cantonner à un simple nom mais réaliser un logo capable de nous distinguer et surtout de nous faire connaître du public de la toile. Après un brainstorming agité, nous avions plusieurs termes clés en main pour nous aider à créer notre logo : - - - - - - - -

Magie Aventure Heroic Fantasy Mystère Péripéties Action Fantastique …

Le but était de trouver un symbole identitaire facilement reconnaissable et mémorisable pour les lecteurs, déclinable en plusieurs couleurs suivant la façon dont il est présenté, et surtout facilement intégrable dans un décor ou bandeau pour le site web.

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Après de nombreux croquis sur le papier, nous avions en tête de mettre en avant les deux lettres « A » présentes dans Alchimie Animale, les initiales du projet. Nous n’avions que très peu de temps pour définir notre logo, il nous était primordial de travailler vite et bien. Les premiers essais nous ont amené à un écusson fait d’arabesques avec les deux lettres stylisées au centre.

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Au bout de plusieurs jours, il nous vint à l’esprit de créer un symbole plus fort que des lettres stylisées : un objet. Dans le cas présent il s’agit d’une fiole d’alchimiste contenant un mystérieux remède. Cette fiole est très symbolique dans notre histoire car elle représente à la fois le domaine de l’alchimie (omniprésent dans nos aventures) mais aussi la clé de notre récit (nous n’en dirons pas plus afin de ne pas révéler tout le scénario).

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Après de longues recherches de typographies, nous n’arrivions toujours pas à mettre la main sur une police de caractère gratuite pour notre logo. C’est donc avec l’aide d’Illustrator que nous avons créé nous-mêmes les lettres qui composent le logotype. Avec cette méthode, aucun problème en ce qui concerne les droits pour la typographie et surtout une plus grand liberté avec chaque caractère. Le style rappelle une écriture manuscrite à la plume, on retrouve un mélange entre calligraphie asiatique et orientale.

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Logotype - Essais couleurs

Logotype - Essais couleurs

Logotype - Essais couleurs

Logotype - Version finale -8-


B

Bande dessinée

Nous avons fait le choix de conserver cependant le format standard d’une page de bande dessinée classique, contrairement à de nombreux artistes et dessinateurs qui surfent sur la vague des « strips » (exemple : Maliki). Le format classique se prête volontiers à des placements de cases originaux, permettant une grande fantaisie et une liberté très agréable dès lors qu’il s’agit de structurer une action. Nous avons également fait le choix d’avoir un décor qui englobe la page et les différentes cases, on retrouve ce type de fonctionnement chez Ledroit par exemple. Tout est fait pour que le lecteur se sente entouré, impliqué par l’histoire et les personnages, qu’il se soit proche des protagonistes et transporté par leurs aventures. Un grand soin a été apporté au dessin et à la couleur, chaque détail compte.

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Page 1 - Couleurs et ombrages

Page 1 - Encrage

Page 1 - Finitions lumières - 10 -


Page 2 - Encrage

Page 2 - Finitions lumières

Page 2 - Couleurs et ombrages - 11 -


Malgré notre goût prononcé pour les œuvres d’Ankama, il n’était pas question de copier leur style pour notre projet mais bel et bien d’imposer notre patte graphique et surtout scénaristique. Si nous respectons scrupuleusement les apparences et signes spécifiques de chaque race (ex : yeux blancs des Iops, cornes et queue pointue pour les Osamodas…), nous mettons également un point d’honneur à nous distinguer par notre propre style. Notre projet rend hommage au travail des créateurs de Dofus et compte enrichir la collection de fansites déjà présent sur le web. Cependant, et c’est là notre originalité par rapport à nos confrères qui se limitent à donner des astuces pour le jeu, nous proposons une histoire dévoilée petit à petit : une nouvelle page chaque semaine agrémentée d’anecdotes des différents protagonistes de l’histoire…

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S

Site web

Un bon projet n’est rien sans un bon support, aussi nous avons apporté une attention très particulière au site web destiné à présenter les nouvelles pages hebdomadaires d’Alchimie Animale. Après avoir longuement bataillé sur différent CMS (Content Managment System) tels que Wordpress ou Drupal, nous nous sommes finalement décidés à choisir Joomla pour sa stabilité et la grande diversité de ses plugins. Nous voulions un système nous permettant de mettre à jour rapidement et facilement le site web, ne pas devoir posséder des grandes connaissances en langage de programmation pour simplement mettre un article en ligne. Nous avons choisi une structure simple mais efficace pour l’arborescence de notre site web : - Page Accueil pour consulter les derniers ragots du moment - Page Chapitres pour découvrir le webcomic et les pages de bande dessinée - Page Atelier contenant des croquis et des illustrations - Page En savoir plus pour comprendre l’origine du projet et ses acteurs - Page Tofu voyageur si l’internaute souhaite nous écrire

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Page Accueil

Page Chapitres - Consultation d’une page de la bd

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Actuellement nous ne souhaitons pas autoriser le système de commentaires sur les articles du site, afin de ne pas engendrer l’inévitable devoir de modération des messages. Il est cependant prévu de créer un forum qui sera entièrement dédié à Alchimie Animale, où les internautes pourront réagir en direct sur les aventures de Mizan et Xhetal. Tout va dépendre du succès que remportera le webcomic et la manière dont les choses évolueront une fois la mise en ligne effectuée. Afin de mesurer et analyser avec précision l’audience d’Alchimie Animale, nous comptons utiliser le très connu Google Analytics. Nous serons en mesure de connaître le taux de fréquentation du site et pourrons nous rendre compte de l’évolution de celui-ci suivant nos actions sur les forums de joueurs et sur la toile.

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B

Bilan & conclusion

Cela fait de nombreux mois que nous avons été en contact avec Ankama et ses différents services, afin de leur présenter le projet Alchimie Animale. Nous avions déjà expliqué les conditions dans lesquelles nous avions été reçus et nous ne reviendrons donc pas là-dessus. Depuis, nous avons informé la Rédactrice en Chef du Dofus Mag de notre intention de mettre en ligne une bande dessinée basée sur Dofus. Dans un souci de professionnalisme mais aussi pour des questions de droit, nous avons pris contact avec Emilie Varnier, Juriste chez Ankama. Nous sommes ainsi tranquilles en ce qui concerne notre projet et pouvons mettre sereinement en ligne le site web. La mise en ligne d’une première version est prévue pour le samedi 19 septembre 2009. Nous avons déjà prévu de faire la promotion de l’évènement auprès de la communauté des joueurs de Dofus, via les forums, mais également auprès d’un public plus large par le système du bouche à oreille virtuel. Nous comptons bien évidemment beaucoup sur la réaction d’Ankama par rapport au résultat final, nous avions tenu la société au courant de l’évolution du projet et espérons que les créateurs de Dofus apprécieront ce nouveau site dédié à l’univers qu’ils ont élaboré.

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