Rafael Lozano-Herber Nació en México, vive entre Montreal y Madrid, tiene nacionalidad española y sus trayectoria es una de las mas personales del arte digital. 1.- Descripción de la obra: Rafael Lozano-Herber se dio a conocer con proyectos interactivos a gran escala, capaces de transformar entornos urbanos y naturales mediante nuevas interfaces tecnológicas, accionadas por el publico a traves de Internet, como “Vectorial Elevation”, “Body Movies” y “Amodal Suspension”. Así como también usando tecnología Low Tech, como en “33 Questions per Minute”, que es una instalación interactiva creada para la Bienal de La Habana, la cual fue adquirida por el MOMA. Ha expuesto en Nueva York y fue el primer representante de México en la Bienal de Venecia. Es invitado a presentar su obra en diversas partes del mundo. 2.- Obras
“Vectorial Elevation” Arquitectura Relacional 4, 1999-2000 "Alzado Vectorial" es un proyecto de arte interactivo diseñada originalmente para celebrar la llegada del año 2000 en el Zócalo de la Ciudad de México Plaza. El sitio web habilitado www.alzado.net cualquier usuario de Internet para diseñar esculturas de luz sobre el centro histórico de la ciudad, con dieciocho reflectores colocados alrededor de la plaza. Estos reflectores, cuyos poderosos rayos se podía ver dentro de un radio de 15 kilómetros, fueron controlados por un programa de simulación 3D en línea y visualizar las cámaras digitales. Una página web personalizada fue producido por cada participante con imágenes de su diseño e información tal como su nombre, dedicación, lugar de acceso y comentarios. Ver los detalles.
Body Movies Arquitectura Relacional 6, 2001 "Body Movies" transforma el espacio público con proyecciones interactivas que miden entre 400 y 1.800 metros cuadrados. Miles de retratos fotográficos, tomadas anteriormente en las calles de la ciudad anfitriona, se muestran utilizando proyectores controlados robóticamente. Sin embargo los únicos retratos aparecen dentro de las sombras proyectadas de los transeúntes, cuyas siluetas pueden medir entre dos y veinte y cinco metros, en función de qué tan cerca o lejos están de las fuentes de luz de gran potencia situado sobre el suelo.
Amodal Suspension Arquitectura Relacional 8, 2003 "Amodal suspensión" es una instalación interactiva a gran escala, donde la gente puede enviar mensajes cortos de texto entre sí utilizando un teléfono móvil o navegador web. Sin embargo, en lugar de ser enviado directamente, los mensajes se codifican como secuencias únicas de flashes con veinte
reflectores por robot controlado, no, a diferencia de los patrones que componen el código Morse. Mensajes del rebote "en torno al faro de reflector, convirtiendo el cielo en un cuadro gigante.
33 Questions per Minute Arquitectura Relacional 5, 2000 "33 Preguntas por minuto", consiste en un programa de computadora que utiliza reglas gramaticales para combinar palabras de un diccionario y generar 55 mil millones preguntas único, fortuito. Las preguntas automatizadas se presentan a una tasa de 33 por minuto - el umbral de la legibilidad - el 21 pequeñas pantallas de LCD incrustados en las columnas de soporte de la sala de exposiciones o montado en una pared. El sistema tendrá más de 3.000 años para hacer todas las preguntas posibles. Un teclado permite a los participantes para iniciar sesión en el edificio y añadir sus propias preguntas al flujo automático.
Voz Alta Arquitectura relacional 15, 2008 "Voz Alta" (Loud Voice) es un monumento encargado por el 40 aniversario de la masacre de estudiantes en Tlatelolco. Los participantes que hablan en un megáfono controlar automáticamente el brillo de cuatro reflectores que el relevo de su voz sobre la ciudad de México tan tranquilo destellos de luz, permite sintonizar radio 96.1FM personas en cualquier lugar en la ciudad para escuchar en directo a lo que las luces están diciendo
Pulse Espiral 2008 "Pulso de caracol" es un paraboloide espiral tridimensional compuesto de 400 bombillas dispuestas de acuerdo a las ecuaciones de Fermat, que registra y responde a la frecuencia cardiaca de los participantes que tienen un sensor debajo. Encargado de la apertura del Centro de Cultura Contemporánea de Moscú en el garaje de autobuses constructivista Bakhmetevsky, la pieza está inspirada por Vladimir Zhukov ingeniero que trabajó con Melnikov en este emblemático edificio de 1926 a 28.
Pulse Room 2006 "Pulse Room" es una instalación interactiva con 1 a 300 bombillas incandescentes de luz clara, 300 W cada uno y colgados de un cable a una altura de tres metros. Las bombillas son distribuidas uniformemente en la sala de exposiciones, llenando por completo. Una interfaz colocado en un lado de la sala tiene un sensor que detecta el ritmo cardíaco de los participantes. Cuando alguien tiene la interfaz, un ordenador detecta su pulso y de inmediato pone en marcha el más cercano bombilla a parpadear al ritmo exacto de su corazón
Pulso del tanque 2008 tanque "Pulse Tank" es una instalación interactiva donde el ritmo cardiaco de los miembros del público son detectadas por sensores y convertida en las ondas de agua en un murmullo. Un espectáculo de luz es creada por las ondas resultantes y su interacción. Para participar, ponga su dedo en uno de los cuatro cilindros en el lado de la cisterna o poner las manos planas en el panel frontal, el equipo detecta el pulso y activar un solenoide, ya que se martillo su ritmo cardíaco en el tanque
3.- Interpretación de la obra por cristian valle celedon Rafael Lozano-Herber nos invita a ser parte del uso de la tecnología no solo en lo cotidiano, si no mas bien nos relaciona con ella. También podríamos decir que su obra nos presenta un nuevo tipo de soporte para el arte ya conocido. Lozano en su obra tanto en grandes espacios abiertos como en galería nos hace interactuar con su obra, el espectador no solo es espectador es coejecutor, es parte de ella, interacciona con ella, sin un publico interactuando con ella la obra no existe. El uso de Internet y la telefonía móvil nos lleva a una interacción masiva… tal como la era en que vivimos… la era de la información… De esta forma es como el publico se toma la ciudad y es parte de ella en algunos segundos por ejemplo en los casos de “Vectorial Elevation”, “Amodal Suspension” y “Alta Voz”, incluso en este ultimo relacionado con temas de Derechos Humanos. Es este arte en donde el publico es participe, es quien crea, y pasa a ser visto por un publico masivo. Una persona por un tiempo limitado es capaz de tener el control de lo que toda una ciudad observa o pasa sobre ella. Al espectador lo hace parte de ella.
En espacios mas cerrados como galerías por ejemplo nos lleva a interactuar con la tecnología, siendo esta un medio para cuestionarnos y hacernos preguntas, por ejemplo en “33 Questions per Minute”. Mas allá de la espectacularidad que pudiese darnos la magia de ver como nosotros interactuamos con la tecnología, tanto hardwares como softwares a los cuales en la cotidianidad no estamos acostumbrados (sin considerar , el uso conciente de la computadora del la oficina o de la casa) igual nos lleva a reflexionar sobre la infinita posibilidad del uso de esta tecnología y de cómo queremos que se ocupe en un futuro cercano. En sus obras “Pulse Espiral”, Pulse Room” y “Pulse Tank” el método tecnológico es el mismo (reconocimiento de pulso) pero dispuestos en distintos formatos nos lleva a una interacción con nosotros mismos, somos capaces de ver nuestras propias pulsaciones representadas de distinta manera. No menos interesante es la relación del pulso con el agua, considerando que estamos formados en gran porcentaje por agua, lo que nos convierte en agua pulsante caminando (“pulse water walking”).
Finalmente en pocas palabras podría decir que su obra conecta el mundo físico con el mundo virtual, o el mundo analógico con el digital.
Relación Rafael Lozano con mi trabajo. Lozano llega a experimentar distintas formatos y estructuras de presentación, con mi trabajo es un inicio a la experimentación con el formato de Full Dome. También eh experimentado en la búsqueda representativa en sonido de distintas frecuencias de ondas sinusoidales logradas a través de un generador de ondas. Esta experiencia fue realizada en el laboratorio de ingeniería eléctrica de la Universidad de Magallanes. En si en lo relacionado al video en forma es que puedo identificar ciertos trabajos de Nam June Paik o Bill Viola. Adjunto (breve descripción de la obra de Bill Viola)
Mi trabajo final “Born Global Warming” es un tríptico audiovisual proyectado en fulldome que esta formado por Born, Global y Warming.
Imagen Born es una imagen de una persona adulta dentro de un espacio acuoso en posición fetal. Esta imagen representa el nacimiento del global warming ocasionado por el Hombre como humanidad, no como genero. Global es la imagen en dos dimensiones del globo terráqueo recatada de los archivos de la nasa en donde se puede apreciar los puntos de mayor gasto energético en el mundo, representado por puntos mas luminosos en el plano. Warming es la imagen de nubes que chocan contra la montaña almirante nieto, ubicado en el parque nacional Torres del Paine, haciéndose y deshaciéndose. Debido a los cambios de presión, temperatura y el choque con el macizo es posible como las nubes se hacen y deshacen. De esta manera nace “Born Global Warming” , formada por el pasado, presente y futuro. El pasado en donde hace responsable al Hombre, el presente que nos muestra la situación actual y el futuro incierto. El futuro es responsabilidad de los causantes y si ya no es demasiado tarde somos los Hombre los responsables de que ese futuro sea mas claro que oscuro. Para hacer un futuro mejor es que hay que salir de las penumbras y ver llegar a la iluminación de ser concientes de que debemos vivir en un mundo sustentable.
Sonido Experimente en la búsqueda representativa en sonido de distintas frecuencias de ondas sinusoidales logradas a través de un generador de ondas. Esta experiencia fue realizada en el laboratorio de ingeniería eléctrica de la Universidad de Magallanes. Laboratorio: Se tomaron 11 muestras de frecuencias sinusoidales de un generador de ondas, el tiempo t es variable. 1.- 07 Hz 2.- 10 a 25 Hz 3.- 25 a 71 Hz 4.- 71 Hz 5.- 71 a 1582 Hz 6.- 80 Hz a 16.31 KHz 7.- 1.5 KHz a 20.7 KHz 8.- 20 Khz 9.- 20 KHz a 158.6 KHz 10.- 158.5 KHz 11.- 17 KHz a 1595 KHz
Formato de presentación Eh estado experimentando en distintos formatos y eh llegado a uno que desde hace mucho tiempo quería utilizar y finalmente la tecnología me lo facilito. Es el uso de Full Dome, en donde se proyecta en el interior de un domo y tenemos una proyección en 360º, logrado por la incorporación de un lente gran angular al proyector utilizado.