EDISI XVI
Topik Utama - Kelebihan & Kekurangan - Tips dan Trik Biografi - Zona Kampus - Cerita - Puisi
CYBER MEDIA EDISI XVI 2017
TIM REDAKSI
TIM REDAKSI
Pelindung : Dr. H. Hasan Abdul Rozak,SH., CN, M.M Pembina : Felix Andreas Sutanto, S.Kom., M.Cs Penanggung Jawab : Fandi Pratama Pimpinan Redaksi : Riski Wahyuningsih Editor : Nike Saraswati Layout : Fachrizal Dwi Noviyanto Redaksi : Depertemen Internal Internet Club
Cyber Media : Diterbitkan oleh UKM Internet Club Universitas Stikubank Semarang. Bagi perusahaan yang berminat bergabung dan berkerjasama dalam kegiatan Internet Club dapat menghubungi Redaksi. Redaksi terbuka dan menerima artikel atau naskah apapun. Naskah bisa berupa soft copy atau hard copy dan dikirim ke alamat Redaksi : UKM Internet Club Jl. Tri Lomba Juang No.1 Kampus Mugas Lt.1 Unisbank Semarang Email : Cybermedia@internetclub.or.id
Salam redaksi Assalamualaikum Wr.Wb. Puji syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat dan karunia Nya. Kami team redaksi majalah Cyber Media, kali ini menghadirkan sebuah Majalah. Kami selalu berusaha untuk memberikan informasi yang bermanfaat, menarik dan mengembangkan ide-ide yang selalu memotivasi untuk berkreasi. Kali ini kami menghadirkan sebuah majalah Cyber Media dengan tema “Augmented Reality”. Mulai dari pengertian, kelebihan, dan info-info mengenai “Augmented Reality” akan dibahas dalam majalah Cyber Media ini, kami juga menyajikan informasi lain mengenai teknologi yang bermanfaat bagi para pembaca. Kami berharap dengan adanya majalah Cyber media ini, dapat memberikan informasi yang bermanfaat. Dan meningkatkan daya minat baca masyarakat. Akhir kata, team Cyber Media mohon maaf apabila ada kesalahan baik perkataan maupun dalam penulisan. Kami menerima kritik dan saran dari para pembaca. Selamat membaca. Wassalamualaikum Wr.Wb. Kritik& Saran : Cybermedia@internetclub.or.id
Daftar Isi - Topik Utama - Kelebihan& Kekurangan - Tips dan Trik - Biografi - Zona Kampus - Cerita - Puisi
Topik Utama
H
allo Sahabat Cymed, nah Cymed edisi kali ini akan membahas tentang Augmented Reality (AR), apa sih yang dimaksud dengan AR? gimana AR bisa muncul? Lalu adakah AR disekitar kita? Yuk kita belajar lebih dalam mengenai Augmented Reality ini. APA SIH AUGMENTED REALITY ITU? AR (Augmented Reality) atau dalam bahasa Indonesia lebih dikenal dengan rekayasa tertambah, merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti Virtual Reality yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi objek dalam kenyataan. Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, realitas tertambah juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Kita sering tak menyadari bahwa disekitar ternyata telah ada AR. Sebagai contoh, adalah saat stasiun televisi yang tengah menyiarkan pertandingan sepak bola, terdapat objek virtual yang me-
nampilkan skor pertandingan yang sedang berlangsung dalam layar kaca televisi masing-masing. Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata. Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.
Augmented Reality mulai muncul pada tahun 1957-1962, ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer. menciptakan dan mematenkan sebuah simulator yang disebut Sensorama dengan visual, getaran dan bau. Dan dilanjutkan pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display yang dia claim menjadi jendela ke dunia virtual. Dan pada tahun 1975 seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya. Tahun 1989, Jaron Lanier, memeperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya. Dan tahun 1992 mengembangkan Augmented Reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat boeing, dan pada tahun yang sama, LB Rosenberg mengembangkan salah satu fungsi sistem AR yang disebut Virtual Fixtures. Yang digunakan di Angkatan Udara AS Armstrong
Labs. Dan pada tahun 1992 juga, Steven Feiner, Blair Maclntyre dan dorĂŠe Seligmann, memperkenalkan untuk pertama kalinya Major Paper untuk perkembangan PrototypeAR. Hingga pada tahun 2008, Wikitude AR Travel Guide memperkenalkan Android G1 Telephone yang berteknologi AR. Di tahun depannya tahun 2009, Saqoosha memperkenalkan FLARToolkit yang merupakan perkembangan dari ArToolkit. FLARToolkit memungkinkan kita memasang teknologi AR di sebuah website, karena output yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk Flash. Ditahun yang sama, Wikitude Drive meluncurkan sistem navigasi berteknologi AR di Platform Android. Tahun 2010, Acrossair menggunakan teknologi AR pada I-Phone 3GS. Perkembangan teknologi AR terus berkembang sampai sekarang, AR juga diterapkan pada game POKEMON-GO yang 2016 lalu menjadi booming di dunia.
“Augmented reality is about to become more mainstream and we can expect that many apps and games will want to replicate this experience.� -bethany lucas-
“AR is changing life as we know it, where we can see and interact with physical things we find all around us even in the enterprise.� -charlie Ungashick-
Selain di bidang teknologi sendiri, AR juga berkembang di bidang bidang yang lain, yaitu: 1.
Kedokteran (Medical):
Teknologi pencitraan pada bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem realitas tertambah. Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai betuk atau gambaran fisikbagian dalam tubuh pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. Realitas tertambah dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung. Dapat digunakan untuk simulasi pembuatan vaksin virus, dll. 2. Hiburan (Entertainment): Bentuk sederhana dari realitas tertambah telah dipergu-
nakan dalam bidang hiburan dan berita untuk waktu yang cukup lama dalam dunia hiburan sudah bisa kita amati dengan jelas, misalnya dalam pembuatan film atau sinetron yang memerlukan peran hewan buas atau sebuah monster dalam film tersebut. Para pembuat film biasanya menggunakan teknologi AR untuk menggantikan hewan buas atau monster yang asli dengan gambar animasinya. Contoh lainnya adalah pada acara laporan cuaca dalam siaran televisi dimana wartawan ditampilkan berdiri di depan peta cuaca yang berubah. Dalam studio, wartawan tersebut sebenarnya berdiri di depan layar biru atau hijau. Pencitraan yang asli digabungkan dengan peta buatan komputer menggunakan teknik yang bernama chroma-keying.
3. Latihan Militer (Military klien. Dengan begitu klien akan Training): tahu, tentang spesifikasi yang lebih detail. Mungkin sepintas bidang Militer berbeda jauh dengan teknologi seperti AR, namaun bidang militer telah menerapkan Augmented Reality pada latihan tempur mereka. Sebagai contoh,prajurit akan masuk ke dalam sebuah game yang mengggunkan teknologi AR, dalam game tersebut prajurit akan bermain perang seolah mereka menghadapi perang yang sebenarnya. Selain itu, kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalam kokpit yang menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau kaca depan helm penerbangan mereka. Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas tertambah. 4. Engineering Design: Seorang engineering design membutuhkan AR untuk menampilkan hasil design mereka dalam bentuk yang nyata terhadap
5. Robotics dan Telerobotics: Dalam bidang robotik, seorang operator robot mengunakan pengendari pencitraan visual dalam mengendalikan robot itu. Jadi, penerapan Augmented Reality dibutuhkan di dunia robot.
6. Tekhnologi telepon genggam : Dalam kurun waktu satu tahun terakhir ini, telah banyak integrasi realitas tertambah yang dimanfaatkan pada telepon genggam. Saat ini ada tiga sistem operasi telepon genggam besar yang secara langsung memberikan dukungan terhadap teknologi realitas tertambah melalui antarmuka pemrograman aplikasinya masing-masing. Untuk dapat menggunakan kamera sebagai sumber aliran data visual, maka OS tersebut mesti mendukung penggunaan kamera dalam modus pratayang.
Realitas Tertambah adalah sebuah presentasi dasar dari aplikasiaplikasi navigasi. Dengan menggunakan GPS maka aplikasi pada telepon genggam dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap waktu. Berbagai macam aplikasi telah menggunakan teknologi Realitas Tertambah dikawinkan dengan lokasi sebagai presentasi untuk menampilkan titik-titik di sekitar dengan radius tertentu.
Kelebihan dan Kekurangan Augmented Reality Kelebihan Augmented Reality: Kelebihan utama dari Augmented reality dibandingkan Virtual reality adalah pengembangannya yang lebih mudah dan murah. Sehingga tidak seperti virtual reality yang sampai saat ini masih digunakan secara terbatas oleh kalangan tertentu, augmented reality merebak secara cepat diberbagai bidang yang bahkan belum dapat dijangkau oleh pendahulunya. Kelebihan lain dari augmented reality yaitu dapat diimplementasikan secara luas dalam berbagai media. Sebagai aplikasi dalam sebuah smartphone, console game, dalam bingkisan sebuah produk, bahkan media cetak seperti buku, majalah atau koran.
Kekurangan Augmented Reality: Salah satu kesulitan utama dalam mengembangkan aplikasi Augmented Reality adalah masalah pelacakan sudut pandang pengguna. Untuk mengetahui dari sudut pandang apa yang menarik citra virtual, aplikasi harus tahu di mana pengguna mencari di dunia nyata.
Perbedaan Virtual Reality dan Augmented Reality Virtual Reality: Menghilangkan Dunia Nyata Secara harfiah, Virtual Reality bisa diartikan sebagai hal-hal virtual yang terasa nyata. Dan secara luas, Virtual Reality adalah proses penghapusan dunia nyata di sekeliling pengguna, untuk kemudian digiring ke dunia virtual yang baru. Untuk terealisasinya hal ini, dibutuhkan perangkat khusus yang akan membuat putusnya kontak pengguna dengan dunia nyata. Makanya, tidak heran jika untuk menikmati konten Virtual Reality, kamu membutuhkan headset VR, seperti Oculus Rift atau Samsung Gear VR.
Contoh konten VR yang bisa dinikmati di smartphone saat ini sudah banyak tersedia di Google Play Store. Selain game dan aplikasi berbasis VR, konten Virtual Reality juga lebih luas karena bisa mengacu pada video 360 derajat yang sekarang sudah menjadi tren.
Augmented Reality: Memperkaya Dunia Nyata. Berbeda dengan Virtual Reality yang bekerja dengan memutuskan kontak dunia nyata dan menciptakan dunia baru secara virtual, Augmented Reality justru memperkaya dunia nyata dengan konten virtual atau khayalan. Secara umum, Virtual Reality adalah proses penambahan konten virtual ke dunia nyata, sehingga pengguna bisa berinteraksi dengan konten virtual secara langsung di dunia nyata.
Untuk bisa menikmati konten AR, kamu tidak membutuhkan perangkat tambahan lain. Tapi cukup kamera smartphone yang terintegrasi sensor Gyroscope dan Magnetic saja. Game Pokemon GO adalah salah satu game yang mempopulerkan tren AR. Tapi, selain Pokemon GO, masih banyak game dan aplikasi yang juga menggunakan teknologi Augmented Reality, seperti Layar, Ingress, dan Google Translate.
Author : Ihya
“We’re making a long-term bet that immersive, virtual and augmented reality will become a part of people’s daily life.” -Mark Zuckerberg-
TIPS N TRIK – GOOGLE TRANSLATE Reality – reality – reality, mungkin dibenak sobat terlintas pemikiran “Apaan sih sok sokan pake awalan Inggris segala”. Jadi, edisi Maret 2017 ini kami akan membahas tentang….. ya AUGMENTED REALITY. Pasti sobat sudah tau kan, atau sekedar mengerti pengaplikasian dari AR ini, “Kalo gitu apa dong bedanya sama Virtual Reality, atau sama aja?” Jelas beda ya sobat, lihat tuh tulisan udah beda kok. Augmented Reality merupakan teknologi yang mengintegrasikan suatu informasi dunia maya dengan dunia nyata atau menyisipkan informasi tambahan terhadap objek yang dituju. Jadi, dengan adanya teknologi AR (Augmented Reality) sobat mendapatkan persepsi informasi yang lebih jelas dalam berinteraksi dan membantu menyelesaikan pekerjaan dalam dunia nyata melalui penambahan benda maya. Contoh aplikasi: iStaging – Interior Design, Layar, dll. Sedangkan, Virtual Reality merupakan teknologi yang menjadikan sobat mampu berinteraksi dengan simulasi lingkungan sekitar oleh komputer (perangkat ,smartphone, laptop, dll). Umumnya sering sobat jumpai penerapan teknologi VR (Virtual Reality) adalah pada hiburan atau permainan, meskipun ada banyak sekali penerapan– penerapan lain. Contoh aplikasi: Google Translate, Pokemon Go, dll.
Okey sob, berikut kami berikan Tips dan Trik menggunakanaplikasi Google Translate Augmented Reality : 1). Siapakan smarphone dan aplikasinya atau sobat download jika sebelumnya tidak punya.
2). Tulis beberapa kata atau kalimat yang akan diterjemahkan.
3). Buka aplikasi, kemudian pilih bahasa yang akan digunakan.
4). Pilih ikon kamera di sebelah kiri bawah kotak dialog.
5). Arahkan kamera smartpone sobat ketulisan yang sebelumnya sudah ditulis.
6). Arahkan dengan tepat, lalu pilih ikon kamera berwarna merah dibawah. 7). Tunggu proses scanning selesai. 8). Jika sudah, setiap kata akan muncul sebuah kotak berwarna biru.
9). Pilih select all, maka secara otomatis akan diterjemahkan seluruhnya. Terima kasih semoga bermanfaat. Author : Firman
Biografi Bill Gates William Henry “Bill� Gates III lahir di Seattle, Washington, 28 Oktober 1955 silam adalah seorang tokoh bisnis, investor, filantropis, penulis asal Amerika Serikat, serta mantan CEO yang saat ini menjabat sebagai ketua Microsoft, perusahaan perangkat lunak yang ia dirikan bersama Paul Allen. Ia menduduki peringkat tetap di antara orang-orang terkaya di dunia dan menempati peringkat pertama sejak 1995 - 2009, namun pada 2008 ia sempat turun ke peringkat tiga. Bill seorang anak yang cerdas, tetapi ia sering mengalami kesulitan di sekolah Ketika dia berumur sebelas tahun, orang tuanya memutuskan mengirimnya ke Lakeside School. Di Lakeside itulah pada tahun 1968 Bill Gates untuk pertama kalinya diperkenalkan dengan dunia komputer. Dia dengan cepat menguasai BASIC, sebuah bahasa pemograman komputer, dia melewatkan waktu berjam-jam menulis program, melakukan permainan, dan secara umum mempelajari banyak hal tentang komputer. Bill Gates menempuh kuliah di Harvard University di Cambridge sejak tahun 1975. Disana ia bertemu dengan Paul Allen sewaktu sekolah. Bersama Paul Allen, Bill Gates terus mengembangkan talentanya di bidang pemograman komputer. Namun, Bill gates memutuskan keluar (drop out) untuk menyumbangkan waktunya ke Microsoft. Gates termasuk salah seorang pengusaha revolusi komputer pribadi terkenal di dunia. Meski demikian, tak tik bisnisnya dikritik karena dianggap anti-kompetitif. Pada tahap-tahap akhir kariernya, Gates melakukan beberapa usaha filan tropi dengan menyumbangkan sejumlah besar dana ke berbagai organisasi amal dan program penelitian ilmiah melalui Bill & Melinda Gates Foundation yang didirikan pada tahun 2000.
Berdirinya Microsoft dan Jalan Menjadi Orang Terkaya Di Dunia.
Melalui usaha kerasnya, perusahaan yang ia dirikan yaitu Microsoft Corporation menjadi sukses dikelasnya. Pada tahun 1990 Bill Gates sukses merilis sistem operasi yang sangat sukses di pasaran dunia. Namun, Bill Gates juga mendapat reputasi yang tidak baik dan beberapa kali melakukan kesalahan bisnis. Di tahun 1990 Bill Gates mendapat tuntutan dari Departemen Keadilan Amerika Serikat dengan dakwaan Gates telah melakukan monopoli terhadap perusahaan-perusahaan kecil. dan di tahun 1999 Gates juga tersandung kasus pelanggaran undang-undang bisnis. Bill Gates mengundurkan diri dari jabatannya sebagai pejabat eksekutif tertinggi di Microsoft pada Januari 2000. Tetapi Ia masih menjabat sebagai ketua dan membentuk jabatan kepala arsitek perangkat lunak. Pada Juni 2006, Gates mengumumkan bahwa ia akan bekerja paruh waktu di Microsoft dan purna waktu di Bill & Melinda Gates Foundation. Ia melimpahkan secara bertahap semua pekerjaannya kepada Ray Ozzie, kepala arsitek perangkat lunak, dan Craig Mundie, pejabat riset dan strategi tertinggi Microsoft. Saat ini, ia masih bekerja di Microsoft sebagai ketua non-eksekutif.
Kehidupan Pribadi Yang Biasa. Gates menikah dengan Melinda French pada 1 Januari 1994. Mereka mempunyai tiga orang anak, Jennifer Katherine Gates (1996), Rory John Gates (1999) dan Phoebe Adele gates (2002). Bersama istrinya, Bill Gates telah mendirikan Bill & Melinda Gates Foundation, yang merupakan sebuah Yayasan Sosial yang memperhatikan pederita AIDS, beasiswa bagi universitas - universitas dan kepedulian pada dunia ketiga.
Di tahun 1999 koran Washington Post memberitakan bahwa Gates telah menyatakan bahwa dia memutuskan untuk menyumbangkan $5 milyar kepada organisasi mereka. Hal itu tentu tidak mengherankan karena menurut survey Majalah Forbes, Bill Gates selalu menjadi orang terkaya di dunia berturut-turut selama tahun 1996 – 2004 dengan jumlah $90 Milyar. Dengan perjuangan dan tekad yang keras kini Bill Gates telah menggapai cita-citanya.
FAKTA FAKTA KEKAYAAN BILL GATES 1. Bill Gates menghasilkan US$250 setiap detiknya, itu sekitar US$20 juta sehari dan US$7,8 milyar setahun 2. Dalam 4 detik saja Gates bisa menghasilkan uang sebesar US$1.000, 3. Hutang nasional Amerika sekitar US$5,62 trilyun, jika Bill Gates akan membayar sendiri, dia sanggup melunasinya dalam waktu kurang dari 10 tahun. 4. Jika Gates dapat menyumbangkan US$15 kepada semua orang di dunia dan ia masih memiliki sisa US$5 juta sebagai uang sakunya. 5. Jika Bill Gates adalah sebuah negara, dia akan menjadi Negara terkaya sedunia nomorke 37 atau jadi perusahaan Amerika terbesar nomor 13, bahkan melebihi IBM.
Author : Harris
UNISBANK KEMBANGKAN APLIKASI BERBASIS ANDROID Di zaman serba modern seperti sekarang ini kebanyakan orang lebih menyukai sesuatu yang cepat, mudah, dan simpel dalam segala aktivitasnya. Seperti halnya dalam menjalin komunikasi dengan orang lain yang keberadaannya tidak di dekat kita, tanpa harus menghabiskan waktu untuk bertemu kita dapat menggunakan ponsel untuk berkomunikasi. Dengan berkembangnya dunia teknologi komunikasi, berkembanglah smartphone sebagai salah satu sarana komunikasi termutakhir saat ini. Smartphone yang banyak beredar saat ini tidak hanya sekedar ponsel yang digunakan untuk berkomuni-
kasi namun smartphone berperan lebih dari pada sebuah alat komunikasi, karena fungsi smartphone telah menyerupai sebuah PC, seperti untuk bermain game, menyelesaikan pekerjaan sekolah ataupun pekerjaan yang lainnya dengan aplikasi tertentu. OS atau sistem operasi smartphone yang disukai dan banyak digunakan sekarang ini adalah sistem operasi Android, ada beberapa keunnggulan OS Android daripada OS smartphone yang lain diantaranya aplikasi yang bervariasi dan dapat diperoleh secara cuma - cuma serta didukung oleh perusahaan IT ternama dikalangannya
Nah dari sebuah smartphone Android tersebut pasti membutuhkan sebuah perangkat lunak untuk mendukung kinerjanya yang disesuaikan dengan kebutuhan penggunanya. Dengan adanya kemajuan dibidang Android, saat ini UNISBANK telah mengembangkan kurikulum pembelajaran berbasis Android. Menurut Kepala Program Studi (Kaprogdi) Sistem Informasi Unisbank Semarang, Herny Februariyanti,ST.,M.Cs menuturkan, “Seluruh dosen progdi Sistem Informasi menyelenggarakan training pengembangan aplikasi berbasis Android. Selain untuk meningkatkan kapasitas dosen internal, acara ini sekaligus melakukan evaluasi proses pembelajaran mata kuliah Aplikasi berbasis Android”, jelasnya pada tanggal 17 Februari 2017 lalu. Beliau juga menambahkan “Training Aplikasi Berbasis Android ini rutin kita selenggarakan sebelum perkuliahan aktif. Hal sederhana yang sudah dibuat adalah aplikasi profil jajaran staf pengajar Sistem Informasi Unisbank. Dari aplikasi ini, diharapkan mahasiswa sudah dapat menggu-
nakan androidnya untuk mengunduh materi kuliah hingga kebutuhan dosen untuk membuat laporan Beban Kerja Dosen (BKD)”, jelasnya. Dengan adanya tambahan kurikulum di UNISBANK diharapkan lulusan UNISBANK khususnya program studi Sistem informasi dapat mengembangkan dan membuat terobosan terbaru tentang android kedepannya menjadi lebih baik dari masa ke masa.
Author : Aziz
Lembayung
Lembayung 2015 – Tahun pertemuanku denganya, entah Tuhan telah menakdirkan atau aku yang memaksakan keadaan. Sebagai seseorang yang baru saja berganti status dari pelajar menjadi mahasiswa mengharuskanku belajar banyak hal. Bekal dari masa SMA yang aku bawa mendorongku untuk menjadi mahasiswa aktif dalam segala bidang, tidak hanya terbatas dalam perkuliahan di kelas. Aku bertekad untuk mengukir kenangan manis penuh prestasi di masa kuliahku. Semua kuawali dengan masuk ke salah satu Unit Kegiatan Mahasiswa yang ada di kampusku, seleksi demi seleksi kuikuti hingga aku resmi diterima. Pada suatu pagi, sesuai dengan kegiatan rutin penerimaan anggota baru, kami diharuskan mengikuti acara yang memakan waktu dari pagi hingga malam. Saat itulah aku melihatnya sebagai sosok yang berbeda dari teman – temannya. “Hai Mila…” dengan wajah khasnya ia menyapaku, “Hai mas…” bak tersiram air di gurun yang panas, hati ini begitu sejuk mendengar sapaan itu. Berawal dari sapaan dan senyum manis pagi itu, topik demi topik menghiasi perbincangan kami dibeberapa kesempatan. Aku yang hanya mampu memendam segala hasrat untuk bersatu cukup menikmati indahnya waktu bersamanya selagi keadaan memberiku kesempatan. Sebagai seorang lelaki muda ia tergolong lelaki yang supel sehingga banyak wanita berkawan dengannya. Tak terkecuali Sania, ya! Wanita dengan paras cantik, tinggi semampai dan berprestasi ini adalah salah satu wanita yang dekat denganya. Entah apa hubungan mereka tapi yang jelas aku sering melihat mereka bersama. Kebersamaan mereka tak hanya berjalan sehari dua hari tetapi bertahun, dan bertahun pula aku menelan kenyataan pahit itu. Kenyataan bahwa aku hanya menjadi penonton kebahagiaan orang yang ingin kuajak berbahagia bersama.
Untuk beberapa lama aku dan dia tidak berkomunikasi sama sekali, hingga suatu malam ponselku berdering, “Adek, apa kabar? Lama ya enggak kelihatan, lagi sibuk apa?” , suara di sebrang itu kukenali dengan baik, “Baik mas, lagi sibuk sama tugas kuliah aja sih”. Perbincangan kami terlalu panjang untuk kuurai disini, tapi yang pasti aku mendapat bintang yang selama ini kutunggu disetiap malam, bintang itu bernama Mas Danu. Sejak malam itu, dia rajin menelfonku sekedar untuk menanyakan kabar. Bintang yang beberapa malam itu kulihat tiba – tiba menghilang bersama kabar angin yang membawa berita tentang hubungan Mas Danu dan Sania, mereka resmi menjalin hubungan sebagai sepasang kekasih. Sejak itu kuputuskan untuk menjauh dan menutup segala aliran perasaanku padanya. Saat ada kesempatan untuk berbicara kusampaikan selamat pada Mas Danu “Selamat ya mas atas hubungannya, semoga langgeng”, “Selamat apa, itu enggak benar kok, aku sama Sania cuma temen dan enggak lebih”. Jawaban Mas Danu membuatku semakin penasaran untuk menyelidiki kebenarannya. Melalui seorang teman aku mengetahui hal yang sebenarnya terjadi, Mas Danu dan Sania tidak menjalin hubungan sebagai seorang kekasih seperti apa yang teman – teman lain perbincangkan. Namun kabar baik itu tak mengurungkan niatku untuk menjauhi Mas Danu, dengan atau tanpa Sania aku akan tetap menjauh dari kehidupannya. Tapi terkadang tuntutan profesionalisme dalam berorganisasi mengharuskan aku bertatap muka dan berinteraksi dengannya. Hingga disuatu hari - 3 Oktober 2016, ia menghampiriku dan mengucapkan selamat ulang tahun padaku “Mila, happy birthday to you, wish you all te best”, “Terima kasih mas”, “Oh ya Mil, aku mau ajak kamu ke suatu tempat sebagai kado ulang tahunmu hari ini, bisa nggak ?”, “Hari ini ya… maaf mas, Mila belum bisa mungkin lain waktu” , “kenapa?” tanyanya, “Mila hari ini ada jadwal tambahan di bimbel”. Sedikit tentangku, aku adalah anak perempuan dari 3 bersaudara, untuk meringankan beban orang tuaku dalam mengurus kuliahku aku bekerja di sebuah bimbel di kota ini.
w
Terhitung 1 bulan dari tawaran Mas Danu padaku saat itu, aku dan Mas Danu pergi ke tempat dimana Mas Danu ingin mengajakku. Di tempat itu Mas Danu memberiku kejutan yang tak henti – hentinya, dari segala hadiah yang ia berikan padaku ada 1 pertanyaan yang menggetarkan keteguhan hatiku untuk menjauhinya. Mas Danu menyatakan perasaannya padaku, “Mila, selama ini aku selalu berusaha untuk menerjemahkan bahasa hatiku padamu, kucoba pasrahkan pada keadaan namun kau berniat untuk pergi dari hidupku. Aku ingin kau disisiku menjadi kekasihku, aku menyayangimu lebih dari seorang adik, apa kamu juga mempunyai perasaan yang sama denganku Mil?” Astaga! Pertanyaan yang membuatku bisu seketika. Ini adalah hal yang aku nantikan sejak lama, aku menjadi bagian penting dalam hidup Mas Danu tapi kenapa aku justru ingin menolak. Dalam benakku ada Sania yang harus dipertimbangkan, ia dan Mas Danu adalah pasangan yang serasi, sedangkan aku tidak ada apa – apanya jika dibandingkan dia. Keresahanku ini kuungkapkan pada Mas Danu dan dengan lugasnya ia menjelaskan apa yang sebenarnya terjadi. “Mila dengarkan mas ya, Sania bukan siapa – siapa mas, dia hanya teman, yang mas suka itu Mila”. Sekali lagi lontaran kalimat dari mulut Mas Danu membungkamkanku. Setelah bungkam cukup lama, aku mulai merangkai kata untuk mengungkapkan apa yang sebenarnya aku rasakan selama ini. “Sebenarnya aku juga ada perasaan takut kehilangan Mas Danu, sejak awal kita saling menyapa aku telah jatuh hati padamu, jadi aku juga ingin selalu di sisimu”…..
~The End~
Author : Nike
Suara Hati Kebohongan perlahan bicara Hatipun mulai berkicau Serangkai kata menari dalam hening Tak terdengar namun telah terukir Ingin hati ini terbang bebas Namun... Sunyi malam terlalu pekat Bulanpun enggan tersenyum Gundah gulana pikiranku Ketika rasa lain timbul Akankah? Angan ini tersampaikan
Oleh : Alakazam
Author : Prabowo
INGIN PASANG IKLAN DI CYBER MEDIA? Hubungi Dicky Pratama (Marketing) Telp. 081317722169
NOTE
NOTE
EDISI SEBELUMNYA
TIPS & TRICK
@CyberMediaMagz CyberMediaMagz cybermedia@internetclub.or.id issuu.com/cybermediamagz