Cymed Fleksibilitas Teknologi Edisi XVIII

Page 1


CYBER MEDIA EDISI XVIII 2017 TIM REDAKSI

TIM REDAKSI

Pelindung : Dr. H. Hasan Abdul Rozak,SH., CN, M.M Pembina : Felix Andreas Sutanto, S.Kom., M.Cs Penanggung Jawab : Fandi Pratama Pimpinan Redaksi : Riski Wahyuningsih Editor : Nike Saraswati Layout : Fachrizal Dwi Noviyanto Redaksi : Depertemen Internal Internet Club

Cyber Media : Diterbitkan oleh UKM Internet Club Universitas Stikubank Semarang. Bagi perusahaan yang berminat bergabung dan berkerjasama dalam kegiatan Internet Club dapat menghubungi Redaksi. Redaksi terbuka dan menerima artikel atau naskah apapun. Naskah bisa berupa soft copy atau hard copy dan dikirim ke alamat Redaksi : UKM Internet Club Jl. Tri Lomba Juang No.1 Kampus Mugas Lt.1 Unisbank Semarang Email : Cybermedia@internetclub.or.id


Salam redaksi Assalamualaikum Wr.Wb. Puji syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat dan karunia Nya. Kami team redaksi majalah Cyber Media, kali ini menghadirkan sebuah Majalah. Kami selalu berusaha untuk memberikan informasi yang bermanfaat, menarik dan mengembangkan ide-ide yang selalu memotivasi untuk berkreasi. Kali ini kami menghadirkan sebuah majalah Cyber Media dengan tema “Fleksibilitas Teknologi”. Mulai dari pengertian, kelebihan, dan info-info mengenai “Fleksibilitas Teknologi” akan dibahas dalam majalah Cyber Media ini, kami juga menyajikan informasi lain mengenai teknologi yang bermanfaat bagi para pembaca. Kami berharap dengan adanya majalah Cyber media ini, dapat memberikan informasi yang bermanfaat. Dan meningkatkan daya minat baca masyarakat. Akhir kata, team Cyber Media mohon maaf apabila ada kesalahan baik perkataan maupun dalam penulisan. Kami menerima kritik dan saran dari para pembaca. Selamat membaca. Wassalamualaikum Wr.Wb. Kritik & Saran : Cybermedia@internetclub.or.id

Daftar Isi - Topik Utama - Review Acara - Resensi

- Tips dan Trik - Puisi - Tekonologi Berkembang Resiko Datang


Topik Utama Hallo Sahabat cymed, pada era sekarang ini dimana perkembangan peradaban manusia saat ini menuntut hal – hal penunjang kegiatan yang dapat mempermudah segala aktivitasnya. Memberikan akses yang lebih cepat dan praktis dalam penggunaannya. Teknologi yang sedang berkembang saat ini tidak lain adalah hasil karya tangan manusia sendiri, teknologi – teknologi yang dimaksud diantaranya : 1. Artificial Intelligence

Artificial Intelligence atau kecerdasan buatan dibuat untuk meningkatkan system dasar computer sehingga menyerupai ciri manusia, yaitu kemampuan untuk berpikir atau menjawab. Kecerdasan buatan memudahkan interaksi kita dengan computer adalah kemampuan untuk mengenali cara berbicara atau kata - kata yang digunakan oleh manusia. Kita hanya perlu untuk mengucapkan perintah secara lisan kepada computer untuk melakukan suatu program, daripada dengan cara biasa yaitu dengan mengetiknya, dan nantinya computer juga akan balik menjawab perintah tersebut Kemampuan ini dapat dihubungkan dengan sebuah system pengenal karakter optikal (OCR), yang susunan dari OCR dapat mengenali kalimat dari dokumen yang telah dicetak. Komputer juga sekarang telah dilengkapi dengan system ahli, yang merupakan penasihat dasar dari sebuah komputer, sehingga computer dapat membantu dalam bidang medis, pabrik, dan bidang - bidang lain.


Inti dari system ahli ini adalah pengetahuan yang berasal dari pengalaman manusia. Sumber penambahan informasi dapat mencakup buku dan dokumen lain. Berbagai macam teknologi juga telah ditingkatkan untuk mengembangkan kendaraan otomatis yang dalam penggunaannya dapat berfungsi tanpa bantuan manusia. Contoh fungsi dari kendaraan otomatis ini adalah untuk menjelajah angkasa luar, seperti menjelajahi planet -planet. Kendaraan ini mungkin dibuat dari rangkaian komponen hardware dan sebuah program kecerdasan buatan yang dapat memproses informasi. Gabungan dari software computer dan hardware ini juga dapat membuat kendaraan yang bisa digunakan di bumi. Kemajuan dari system kecerdasan buatan ini dapat menimbulkan dampak psikologis pada manusia. Bagi kelompok yang menentang adanya kecerdasan buatan percaya bahwa dengan adanya kecerdasan buatan, akan terdapat beberapa dampak dalam kehidupan manusia. Mesin -mesin yang memiliki kecerdasan buatan dapat mengurangi jutaan kesempatan kerja manusia. Selain itu juga terdapat ketakutan bahwa system kecerdasan buatan ini, termasuk robot, mengurangi kita sebagai manusia. Sistem dasar dari kecerdasan buatan ini juga telah meningkatkan ketakutan bahwa mesin – mesin dapat menambah jumlah kerusakan. Pendukung dari kecerdasan buatan telah menyatakan argument balasan bahwa alat dari bidang kecerdasan buatan hanyalah sebuah alat yang tidak akan menggantikan fungsi manusia. Kecerdasan buatan tidak akan mengurangi kemanusiaan kita, melainkan akan meningkatkan kehidupan kita, contohnya adalah penderita kanker akan mendapat keuntungan, dan pengenalan kalimat dan system perpaduan dapat membantu seorang individu untuk mengkontrol lingkungannya.


Kelebihan AI: - Bersifat permanen dan dapat mengalami perubahan. - Mudah diduplikasi dan disebarkan karena terletak pada suatu system komputer. - Lebih murah disbanding kecerdasan alami. - Konsisten karena AI adalah bagian dari teknologi komputer. - Pengerjaan lebih cepat. - Pekerjaan yang dilakukan lebih baik.

Kekurangan AI: - Mudah rusak. - Proses pembuatannya perlu biaya besar. - Struktur control terpisah dari pengetahuan.

Penerapan AI: 1.) Robot Akhir – akhir ini, robot paling banyak dipakai dibidang industry untuk pekerjaan 3D (Dirty, Dangerous, Difficult). Negara yang sudah menggunakan robot adalah Jepang, Amerika Serikat dan Jerman Barat. 2.) Aplikasi AI sudah banyak diterapkan di aplikasi – aplikasi sejenis Speech Recognition dan Visual Recognition. Contohnya seperti aplikasi Face detector, Fingerprint Scanner, Ok Google, dll.



2. Virtual Reality dan Augmented Reality

Virtual Reality dan Augmented Reality adalah 2 hal yang berbeda. Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan kita berinteraksi dengan suatu lingkungan 3D yang disimulasikan oleh computer. Terdapat obyek nyata dan imajinasi sehingga pengguna terlibat secara fisik dengan lingkungan tersebut. Sedangkan Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda nyata, 2D dan 3D ke sebuah lingkungan nyata.

Perbedaan: Virtual Reality - Menggantikan kenyataan dengan dunia secara keseluruhan Augmented Reality - Menambahkan atau melengkapi kenyataan dengan benda semu (2D atau 3D)


Contoh: Virtual Reality 1.) Simulasi di bidang penerbangan 2.) Simulasi di bidang medis 3.) Simulasi di bidang arsitektur 4.) Game Augmented Reality 1.) CT Scan 2.) Game 3.) Pelatihan militer 4.) Navigasi Smartphone


3. Digital Twins

Digital Twins mengacu pada software yang lebih dinamis, baik dari hal fisik maupun sistemnya. Digital Twin akanmenggunakan data yang disediakan oleh sensor untuk memahami keadaan, merespon perubahan, meningkatkan operasi, dan menambah nilai. Penerapan digital twins adalah pada 3D modeling untuk membuat “rekan� pada suatu obyek fisik. Hal ini berguna untuk menampilkan keadaan nyata suatu obyek fisik, yaitu dengan cara memproyeksikan obyek fisik ke dunia digital. Misalnya, saat sensor mendapat data dari perangkat yang telah terhubung, sensor bisa digunakan untuk memperbaharui salinan digital twin di perangkat tersebut secara real-time. Istilah “Device Shadow� juga digunakan dalam konsep digital twin. Digital twin dimaksudkan untuk menjadi salinan sifat dan keadaan suatu obyek fisik yang up-to-date dan akurat. Yang dimaksud sifat disini adalah bentuk, letak, keadaan dan gerakan suatu obyek.


Selain itu, Digital twin bisa digunakan untuk pengawasan, diagnose dan perkiraan. Dalam hal ini, data sensoris cukup untuk membangun digital twins. Mereka akan digunakan untuk perencanaan jasa dan memperbaiki peralatan untuk operasi pabrik, dan meningkatkan efisiensi. Mereka akan menggantikan kombinasi sumber daya manusia yang terampil dan perangkat monitoring tradisional. Penerapan digital twins: • Mesin pesawat terbang • Kincir angin • Kerangka besar seperti platform lepas pantai dan kapal lepas pantai


Tekonologi Berkembang Resiko Datang Perkembangan teknologi yang semakin pesat tidak terlepas dari peranan manusia itu sendiri untuk menciptakan teknologi - teknologi yang terbaru, kebutuhan manusia akan sebuah teknologi baru sangat dibutuhkan untuk memudahkan manusia dalam beraktivitas. Nah berikut ini adalah keuntungan dan kekurangan dari teknologi modern : A. Keuntungan 1. Memudahkan akses informasi. Dengan perkembangan teknologi terkini, kita dapat dengan mudahnya mendapatkan informasi seperti apa yang kita mau. Banyaknya referensi yang tersedia juga memudahkan kita untuk memilah informasi yang kita butuhkan.


2. Mendorong inovasi dan kreativitas Dengan adanya teknologi memicu otak untuk bekerja secara maksimal. Di masa lalu, sangat sulit untuk memulai bisnis, seseorang harus memiliki banyak modal dan bahkan memiliki akses terbatas ke informasi bisnis. 3. Peningkatan komunikasi Komunikasi semakin mudah seiring berkembangnya teknologi, kita dapat terhubung dengan keluarga, kerabat hingga teman lama dapat kita hubungi kapan saja dimana saja. 4. Peningkatan entertainment Teknologi modern telah memainkan peran besar dalam mengubah industri hiburan. Seperti akses ke hiburan seperti musik, game hingga film menjadi sangat mudah dan praktis. Para developer-pun dapat dengan mudah menjual produk produk hiburan yang mereka tawarkan ke konsumen dengan mudah tanpa mengalami kesulitan untuk pergi ke toko fisik. 5. Efisiensi dan produktivitas Dalam dunia bisnis teknologi telah mengambil banyak peran dalam bidang tersebut. Sehingga bisnis dapat dijalankan semakin mudah dan efisien, produktivitaspun meningkat sehingga bisnis dapat berjalan dengan lancar. 6. Kenyamanan dalam Pendidikan Belajar adalah suatu proses dan itu adalah bagian dari kehidupan kita sehari-hari. Teknologi memudahkan siswa dalam proses pembelajaran seperti adanya E-book online, bimbingan belajar online ataupun sumber pelajaran lainnya. 7. Mengubah industri kesehatan Teknologi juga punya peran penting dalam dunia kedokteran, contohnya sebagian rumah sakit telah menerapkan teknologi modern di kamar bedah, sehingga mengurangi kesalahan yang terjadi saat melakukan operasi.


B. Kerugian 1. Penuranan kualitas manusia sebagai makhluk sosial. Orang menghabiskan lebih banyak waktu bermain video game, belajar bagaimana menggunakan teknologi modern baru, menggunakan jaringan sosial dan mereka mengabaikan kehidupan nyata mereka. Teknologi telah menggantikan cara lama kita berinteraksi. Jika pengguna dapat dengan mudah berinteraksi dengan 100 teman online, mereka akan merasa tidak perlu untuk pergi keluar untuk membuat teman sejati yang pada tahap berikutnya mengarah ke kesepian. 2. Pengangguran Teknologi modern telah menggantikan manusia, sekarang robot melakukan pekerjaan yang dulu dilakukan oleh manusia. Banyak perusahaan pengepakan telah mempekerjakan robot pada lini produksi untuk meningkatkan produksi dan efisiensi, ini adalah berita baik untuk bisnis karena membantu mereka membuat lebih banyak uang dan melayani pelanggan dalam waktu, tetapi berita buruk kepada karyawan karena mereka digantikan oleh robot. 3. Ketergantungan pada suatu alat Seperti kalkulator telah mengurangi kreativitas kita. Anda dapat menemukan mahasiswa ketika mereka dapat memecahkan persamaan matematika yang sangat sederhana tanpa menggunakan kalkulator. Ini mempengaruhi cara siswa ini menggunakan otak mereka dan mengurangi tingkat kreativitas.


Author : Ihya




Tips Dan Trik Scan Dokumen Menggunakan Ponsel Tak henti – hentinya manusia mengembangkan atau bahkan menciptakan teknologi yang baru. Untuk menghasilkan suatu produk yang bisa diterima pasar global dan digunakan masyarakat luas, masing - masing perusahaan pengembang teknologi berkompetisi menciptakan teknologi baru dan merilis inovasi yang mereka buat. Sehingga dalam proses pembuatan dan hasilnya nanti memiliki karakteristik kegunaan yang tidak biasa. Tidak heran muncul teknologi - teknologi yang bisa membantu aktifitas atau pekerjaan manusia. Mungkin salah satu teknologi bisa dikatakan aneh dan tidak terpikirkan untuk bisa membuatnya bagi sebagian orang. Seperti halnya Mokase, sebuah casing smartphone untuk menyimpan kopi dengan isi yang telah diatur. Namun dipembahasan ini bukan mengenai kopi, melainkan pemindai. Kebutuhan akan alat pemindai dokumen semakin tinggi. Namun ukurannya yang besar terkadang menjadi kendala ketika situasi tidak mendukung, saat berada di luar kantor misalnya. Melalui aplikasi Tiny Scanner masalah tersebut akan langsung teratasi. Tiny Scanner adalah aplikasi scanner yang bisa mengubah perangkat smartphone menjadi alat scanner dokumen. Sobat dapat memindai foto, laporan, dokumen – dokumen penting, dll. Aplikasi pemindai ini dirancang untuk ponsel maupun tablet. Nantinya, hasil scan dapat disimpan ke dalam perangkat sebagai gambar atau berformat PDF.


Aplikasi ini memungkinkan smartphone berubah menjadi alat pemindai yang praktis dan mudah digunakan dalam situasi apapun. Prosesnya sendiri tidak memakan waktu lama. Pindai dokumen fisik yang pengguna miliki melalui kamera smartphone, lalu Tiny Scanner akan bekerja dengan mengubah hasil pemindaiannya tadi menjadi sebuah dokumen PDF. Gambar foto yang tersimpan di memori ponsel juga bisa diubahnya menjadi dokumen PDF. Usahakan selalu mengatur terlebih dahulu ukuran dokumen PDF sebelum memindai. Ukuran dokumen yang tersedia cukup umum, ada A4, A3, A5, Letter hingga Business Card. Selain ukuran, warnapun juga bisa diatur. Dalam membagi dokumen ke pengguna lain juga sangat mudah, karena aplikasi ini juga terintegrasi dengan aplikasi mobile lainnya. Mulai dari email, media penyimpan Google Drive hingga aplikasi Evernote. Gunakan folder agar berkas dokumen PDF hasil pindai tersusun secara rapi.

Berikut tips n trik penggunaan Tiny scanner : 1.) Buka aplikasi Tiny Scanner.


2.) Di bagian bawah pilih gambar kamera

Jika ingin menggunakan flash kamera, pilih gambar dibagian sudut kiri layar smartphone dan atur pencahayaannya. 3.) Arahkan kamera smartphone menuju objek yang akan difoto atau pindai. Pastikan tepat dan jelas.


4.) Jika sudah, maka akan muncul tiga pilihan: ukuran objek gambar (kiri), ukuran kertas pada hasil gambar (tengah), tanda centang apabila dirasa sudah benar (kanan). Dibagian bawah layar smartphone.

5.) Jika sudah pilih tanda centang, kemudian muncul beberapa pilihan untuk mengatur pewarnaan pada gambar dan pengaturan posisi.


6.) Pilih tanda centang akan muncul penamaan gambar sebagai akhir dari pemindaian scanner. Disini saya member nama dokumen.

7.) Kemudian pilih centang dan hasil pemindaian sudah selesai.


8.) Sebelumnya, jika sobat ingin membagikan hasil dokumen yang telah terscanner, pilih tanda berbagi di sudut kanan bawah layar smartphone. Ada google drive, dropbox, dll.

Inget sob jaman semakin hari semakin berkembang, jangan hanya jadi pengguna (user) apalagi user produk luar :)‌ hihi, ayo beralih menjadi pengembang (developer). Semoga tips n trik ini bermanfaat untuk shabat semua.

Author : Firman


REVIEW DARI PELATIHAN BLENDER

Semarang(6/5), UKM internet club UNISBANK telahmengadakanpelatihan pembuatan game menggunakan aplikasi blender, pelatihan yang mengusung tema “Make Your Journey With Blender Game engine� acara dimulai dari jam 09.00 sampai 15.30 WIB. Acara ini dipandu oleh dua instruktur dari anggota internet club sendiri yaitu Ammar Hanif Fauzan dan imelda. Dalam pelatihan game tersebut menjelaskan beberapa bagian-bagian pembuatan game antaranya modelling, texturing, logic, dan rendering. Pelatihan ini bertujuan untuk memperkenalkan kegunaan

software blender salah satunya membuat game pada masyarakat luas baik mahasiswa maupun pelajar. Pertama-tama instruktur mengajarkan cara membuat game patform sederhana seperti game legendaris Super Mario sebelum masuksesi modelling dan teksturing instruktur memperkenalkan aplikasi blender seperti kegunaan aplikasi blender,apa saja yang dihasilkan dan masih banyak lagi. Selain itu instruktur juga memperkenalkan perintah-perintah dasar pada aplikasi blender seperti kegunaan tombol tertentu dan tombol perintah yang ada di aplikasi tersebut.


Pada sesi modelling para peserta diajarkan membuat arena game terlebih dahulu sebelum melangkah membuat objek yang lain, karena yang akan dibuat adalah game berjenis platform instruktur mengajarkan cara membuat arena rintangan terlebih dahulu.Setelah itu instruktur mengarahkan para peserta untuk membuat karakter gamenya, tapi untuk menyingkat waktu karakter dibuat berbentuk kotak saja, nantinya para peserta bisa membuat karakter sendiri dirumah dan dapat diaplikasikan pada game yang telah dibuat tersebut. Sesi selanjutnya adalah teksturing, pada sesi ini instruktur mengajarkan kepada peserta bagaimana cara mewarnai game agar lebih menarik dan nyata, seperti memberi background pada game, mewarnai objek, dan menata objek agar lebih pas dan menarik. Setelah sesi tekturing, peserta diberi waktu untuk istirahat makan dan sholat, dan akan dilan-

jutkan lagi dengan sesi logic dan rendering. Pada sesi logic instruktur mengajarkan bagaimana objek dan karakter pada game dapat digerakan bila dimainkan, dimana pada sesi ini semua objek dan karakter diatur pergerakannya agar lebih nyata dan masuk akal bila dimainkan serta pengaturan arah kamera agar mendapat view yang diinginkan. Dan yang terakhir adalah sesi rendering dalam sesi ini instruktur mengajarkan para peserta pelatihan tentang cara menyimpan game yang telah dibuat dalam bentuk format exe agar bisa dibuka tanpa membuka aplikasi blender terlebih dahulu. Oke begitulah gambaran dari pelatihan game dari internet club bagaimana menurut kalian? Kerenkan?, dan kami masih banyak lagi acara-acara yang akan datang dan dijamin lebih seru, menarik, dan pastinya menambah ilmu


5 Teknologi yang Bisa Menggantikan Password Password bisa dibilang merupakan sandi yang sangat diperlukan sekarang ini. Bagaimana tidak, password memastikan agar akun dan data yang dimiliki pengguna tak bocor oleh orang dekat atau peretas sekalipun. Makin rumit kombinasi password, makin aman pula login kita. Bukan rahasia lagi, saking rumitnya kombinasi password yang dibuat, pengguna justru lupa dengan sandinya. Hal ini disadari oleh perusahaan teknologi yang mencoba menggantikan password dengan teknologi lain yang lebih mudah. Salah satunya adalah penggunaan sidik jari sebagai identitas pengenal seseorang saat mengakses ponsel. Tapi sebenarnya tak cuma sidik jari, ada berbagai hal lain yang bisa dipakai sebagai pengganti password. Berikut adalah lima teknologi yang dikembangkan perusahaan untuk menggantikan keberadaan password.


1.) Pengenalan Detak Jantung

Semahalnya seperti sidik jari, detak jantung tiap manusia berbeda satu sama lain. Fakta ini membuat detak jantung bisa memverifikasi identitas seseorang melalui pendeteksi electrocardiogram (EKG) yang tepat. Salah satu gadget yang sudah mengimplementasi ide ini adalah Nymi Band, sebuah wearable yang memonitor detak jantung pemakainya untuk melakukan autentikasi. Dengan demikian, pengguna tak perlu mengetikkan password kekomputer, tetapi hanya dengan duduk di samping computer menggunakan gelang Nymi. Komputer pun akan terbuka.


2.) Pemindai Wajah

Ide ini sudah cukup popular dan diuji coba oleh beberapa perusahaan. Perangkat dipakai untuk memotret wajah pengguna dan dengan teknologi pengenalan wajah, bisa dilihat kecocokan antara wajah yang dipindai dengan data yang disimpan perangkat. Ponsel - ponsel Android telah menerapkan teknologi ini, yakni saat ponsel mengenali wajah, kunci bakalt erbuka. Sementara, Apple sebelumnya telah memperoleh paten untuk ide ini. Perusahaan lainnya, Mastercard telah memungkinkan pelanggan menggunakan biometric wajah untuk melakukan autentikasi pembayaran. 3.) Iris Scanning

Iris scanning alias pemindai iris pada bola mata mulanya hadir merupakan imajinasi yang ditampilkan dalam film-film. Perkembangan teknologi memungkinkan hal tersebut jadi kenyataan.


Sekadar diketahui, iris mata manusia memiliki warna-warni berbeda yang mengelilingi pupil. Bisa dikatakan, iris merupakan bagian unik yang berbeda pada tiap orang. Iris bias menjadi tanda pengenalan seseorang. Samsung Galaxy Note 7 yang meledak beberapa waktu lalu, misalnya, adalah smartphone yang mengusung teknologi ini. 4.) Pengenalan Suara

Saat ini, makin banyak perusahaan yang menggunakan perangkat lunak pengenalan suara sebagai alternative untuk mengautentikasi pelanggan mereka. Hal ini diterapkan salah satunya oleh bank HSBC yang memungkinkan pelanggan login ke akun menggunakan pengenalan suara. 5.) Pembaca Bibir Selain pembaca alias pengenalan wajah, tahukah kamu dengan pembaca bibir. Kabarnya, sebuah tim ilmuwan di Hongkong Baptish University telah menciptakan software pemindai yang mampu membaca bagaimana seseorang mengucapkan kata - kata tertentu. Bisa dibilang, metode ini sangat ampuh. Kendati ada orang yang mengetahui password kamu, tak akan berarti apa – apa jika tak dibarengi dengan sipengguna mengucap password tersebut.

Author : Harris


REVIEW IC WEB DEVELOPER 2017 “Seminar dan Pelatihan” Semarang, Kamis 20 Mei 2017 lalu Unit Kegiatan Mahasiswa ( UKM ) Internet Club telah menyelenggarakan acara Seminar Web yang bertemakan “Prepare yourself to be the next web developer”. Dalam acara yang digawangi oleh Galang Priambodo ini dilaksanakan sebagai bentuk program kerja UKM Internet Club. “Saya disini diberi tanggungjawab oleh presiden IC untuk menjadi ketua panitia acara ini, selain seminar serangkaian acara IC WEB DEVELOPER 2017 juga ada pelatihan dan lomba web yang akan dilaksanakan selanjutnya” tutur Galang. Pada kesempatan ini, panitia mengundang dua pembicara yang telah berpengalaman di bidang Web yai-

tu Peter Jack Kambey (President of Php Indonesia) dan Deny Prasetyo (Owner Independent Software Engineer ). Acara dimulai pada pukul 09.30 dan diawali dengan sambutan dari perwakilan lembaga diikuti sambutan dari presiden Internet Club. Sesi pertama diisi oleh Deny Prasetyo yang menjelaskan tentang teknis pembuatan web untuk pemula, menjelaskan beberapa laman web yang dapat digunakan oleh web developer pemula agar tidak timbul kesan sulit dan membosankan. Dijelaskan juga tentang beberapa jenis programming language, dalam belajar bahasa pemrograman pilih bahasa yang mempunyai capabilities yang luas,


salah satu bahasa pemrograman yang dibahas yaitu Kotlin, Kotlin adalah bahasa java yang sudah diberi tambahan. Yang dipersiapkan untuk menjadi web developer adalah bisa mengoperasikan computer, googling, dan menguasai bahasa Inggris. Komitmen yang kuat untuk selalu belajar juga diperlukan oleh seorang developer pemula. Acara yang diikuti oleh 130 peserta ini pada sesi kedua materi disampaikan oleh Peter Jack Kambey ( President of PHP Indonesia ). Untuk mengawali sesi penyampaian materinya, Mr.Jack (red : biasa disapa) memberikan beberapa kalimat yang menggugah semangat bagi web developer pemula. “Penghalang belajar dunia IT adalah tidak adanya motivasi� ujar Mr.Jack. Dalam menyelami dunia web, sebagai pelaku baru haruslah memiliki motivasi yang kuat untuk belajar, sebab dunia web tak dapat diperoleh dengan begitu saja, diperlukan praktek dan pengalaman. Aspek yang dipelajari diantaranya auth, caching, internationalization, error headling, file system, logging, communication, networking, dll. Acara selanjutnya yaitu ada sosialisai dari FameleGeek sebuah

organisasi wanita yang bergerak di dunia web. Sesi Tanya jawab diikuti peserta dengan penuh semangat karena Internet Club selalu memberikan doorprize menarik. Terakhir ada sesi foto bersama peserta bersama dua pembicara. Sebelumnya kita telah melaksanakan pelatihan pembuatan game dan seminar IC WEB DEVELOPER. Dan kali ini Internet Club kembali lagi menyelenggarakan acara yang tidak kalah seru dan memberi ilmu yaitu pelatihan web programming, dimana para peserta diajarkan bagaimana pembuatan web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Pelatihan yang dihadiri 48 peserta tersebut diselenggarakan di kampus mugas UNISBANK SEMARANG. Pelatihan yang diselenggarakan pada hari minngu tanggal 21 mei tersebut dipimpin langsung oleh admin Internet Club yaitu Arif Kurniawan. Sebagai awal pelatihan instruktur mengenalkan beberapa komponen-komponen yang akan dipakai nantinya pada saat pelatihan. Ada beberapa materi yang akan disampaikan oleh instruktur diantaranya pembuatan PHP dasar, OOP dasar, membuat web menggunakan konsep MVC.


Dalam sesi pembuatan PHP dasar instruktur sebelumnya memperkenalkan apa itu PHP dan apa kegunaannya dalam pembuatan website, selanjutnya instruktur mengajarkan pembuatan script PHP dengan menggunakan aplikasi sublime seperti membuat kalimat dengan menggunakan bahasa PHP dan cara menampilkannya di aplikasi browser, setelah para peserta bisa membuat script PHP sederhana selanjutnya instruktur mengajarkan bagaimana cara membuat perulangan dan percabangan data dan kegunaannya dalam pembuatan web. Selanjutnya adalah sesi dasar OOP, dalam sesi ini instruktur menerangkan apa itu OOP dan apa pengaruhnya bagi pembuatan web. Dari sesi ini instruktur mengajarkan bagaimana membuat class, property & method di php dan pengaruhnya pada pembuatan web dalam pembuatan class. Instruktur memberikan contoh membuat class bernama mahasiswa yang berisi nama mahasiswa dan nama fakultas beserta bagaimana cara menampilkannya di aplikasi borwser.

Pada segmen pembahasan membuat web menggunakan konsep MVC instruktur menerangkan sedikit apa itu MVC serta istilahistilah yang ada di MVC seperti model, view, dan controller. Selanjutnya para peserta di ajartkan bagaimana cara membuat database yang nantinya database tersebut akan ditampilkan pada halaman web nantinya. Setelah membuat database para peserta diajarkan bagaimana cara membuat halaman home pada halaman web nantinya. Dan selanjutnya instruktur mengajarkan cara templating yang berfungsi agar semua data dan perintah yang dimasukkan tetap konsisten dan tidak berubahubah. Tahap selanjutnya instruktur mengajarkan bagaimana cara agar tampilan database yang telah dibuat agar lebih interaktif atau biasanya disebut metode bisa disebut CRUD singakatan dari Create Read Update Delete. Selanjutnya instruktur menerangkan agar database yang telah dibuat agar bisa di edit dan ditambah datanya melalui halaman halaman web tersebut.


Jadi begitulah sedikit gambaran tentang pelaksanaan pelatihan IC WEB DEVELOPER, bagaimana menurut kalian acara tersebut, menarik kan?. Nah setelah

ini Internet Club masih mempunyai acara yang lebih menarik, nambah pengalaman, dan tentunya lebih nambah ilmu tentunya, sekian dan terus semangat!!

Author : Uci


Seruan Anak Malang Di sunyinya malam Ku hanya mampu terdiam Berbagai angan terpendam dalam diam Kehampaan disepanjang malam yang kelam Malam yang kelabu Tak ada warna yang menghampiri Terombang ambing di keheningan Bersama melodi sendu ini Gemuruh menyelimuti malam Tirai awan begitu pekat Tak nampak sinar bintang Tak berdaya bulan bersinar Ku hanya bisa merintih Menahan ribuan bisa ular ini Perlahan Terlahap oleh dinginnya malam


Author : Prabowo



INGIN PASANG IKLAN DI CYBER MEDIA? Hubungi Dicky Pratama (Marketing) Telp. 081317722169


NOTE


NOTE


EDISI SEBELUMNYA

TIPS & TRICK

@CyberMediaMagz CyberMediaMagz cybermedia@internetclub.or.id issuu.com/cybermediamagz


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.