Create & Play

Page 1

‫מדב‬ ‫י‬ ‫ק‬ ‫י‬ ‫ם‬

‫מסובבים‬

‫דים‬ ‫רקי‬ ‫מ‬

‫קודם יוצרים ואחר כך משחקים‬ ‫רים‬ ‫גוז‬

‫מתאים לכל המשפחה‬ ‫מקפלים‬ ‫חושבים‬

‫נה‬ ‫נים‬

‫‪10‬‬

‫משחקי קופסה‪ ,‬חידות‬ ‫היגיון‪ ,‬פאזלים ועוד‪...‬‬


‫שלום יוצרים יקרים‪,‬‬ ‫שניים מהדברים האהובים עלי הם יצירה ומשחקי קופסה‪,‬‬ ‫אני נהנית לשבת שעות עם בנותיי‪ ,‬ליצור‪ ,‬לשחק‪ ,‬לשיר‪,‬‬ ‫לצחוק תוך כדי ובעיקר לאסוף חוויות נהדרות של יחד‪.‬‬ ‫כשאני פורשת לעיסוקיי או לשתות קפה הן נשארות‬ ‫להמשיך את קסם הילדות הזה ואני מסתכלת מהצד בהנאה‪.‬‬ ‫בחוברת הזו תמצאו עשר יצירות נייר שהופכות למשחקים‬ ‫של ממש ‪ -‬משחקי קופסה‪ ,‬חידות היגיון ומשחקים כיפיים ‪-‬‬ ‫כך שבכל פרויקט ההנאה כפולה ‪ -‬גם יצירה וגם משחק‪.‬‬ ‫בחרתי באיוריה של אינגריד וימן גלברד והם חלק בלתי נפרד‬ ‫מהמשחקים האלו‪ -‬השובבות והשמחה מחד והתמימות‬ ‫מצד שני ‪ -‬אלו הם בדיוק הערכים שאני שמחה שמלווים‬ ‫אותנו‪.‬‬

‫נו‬

‫עה בת ‪4.5‬‬

‫מאי בת ‪6.5‬‬

‫מאחלת לכם שעות של הנאה‪,‬‬

‫הסברים והוראות כלליות‬ ‫סימון המספריים מסמל את הוראות הכנת המשחק‬ ‫סימון הקוביות מסמל את הוראות הסבר המשחק‬ ‫בכל הפרויקטים עליכם לגזור את הדמויות והחלקים לפי קו המתאר שלהם‪ :‬קו רציף שחור ‪ -‬מסמל גזירה‪.‬‬ ‫כאשר מדובר בגזירת קופסאות ‪ -‬הקפידו על גזירה מדויקת‪ ,‬בכל היתר ‪ -‬אין חובה לדייק‪.‬‬ ‫קווים שאינם רציפים מסמלים קיפול‪:‬‬ ‫קיפול החוצה (כלומר קו הקיפול ייראה מחוץ)‬ ‫קיפול פנימה (כלומר קו הקיפול לא ייראה ויהיה בפנים)‬ ‫כדי שקפל יצא ישר ומדויק ‪ -‬מומלץ להשתמש בצד הקהה של סכין יפני לסימון הקפל ואז לקפל‪ ,‬או‬ ‫להניח את קו הקיפול על קצה שולחן ולקפל לכיוון הנכון‪.‬‬ ‫השתמשו בדבקים חזקים ואיכותיים‪:‬‬ ‫דבק דו‪-‬צדדי‬ ‫דבק חם‬

‫דבק סטיק‬

‫בליווי מבוגר בלבד‬

‫כדי לחורר בצורה מדויקת השתמשו במחורר יחיד ‪ -‬כמו של כרטיסנים‪ ,‬אם אין‬ ‫ברשותכם השתמשו בחפץ חד בליווי מבוגר‪.‬‬ ‫נורה תסמן הערות שחשוב במיוחד לשים לב אליהן‬ ‫קריאטיב‪ ,‬עריכה וצילום ‪ :‬דנה ישראלי איור‪ :‬אינגריד וימן גלברד איור מוצר ותהליך‪ :‬מאי נאוס עריכה לשונית‪ :‬הגר ארובס מזור‬ ‫השימוש בעצות והמלצות המופיעות במגזין זה הוא על אחריות הקוראים בלבד‪ .‬אין המחברת אחראית לכל נזק שייגרם בעקבות השימוש בהן‪.‬‬ ‫כל הזכויות שמורות לדנה ישראלי‪ .‬אין להעתיק או להפיץ חוברת זו או קטעים ממנה בשום צורה ובשום אמצעי לרבות אלקטרוני או מכני‪.‬‬ ‫שימוש מסחרי בחומר הכלול בחוברת אסור בהחלט‪ ,‬אלא ברשות מפורשת בכתב מהמחברת‪.‬‬


‫‪ .5‬תפוס את הדג‬ ‫גזרו את חלקי המשחק‪ ,‬הכינו את חיילי המשחק ‪ -‬הדג והילד על ידי קיפול הבמה‬ ‫והדבקת הדמות‪ ,‬חברו קיסם עבה (חתכו שיפוד עץ לאורך ‪ 8‬ס”מ) וחברו אותו למרכז‬ ‫הסביבון‪.‬‬

‫כל שחקן בוחר דמות ‪ -‬דג או ילד‪ .‬מטרת הדג לחזור למים‪ ,‬מטרת הילד לתפוס את הדג‪.‬‬ ‫הדג תמיד מתחיל ראשון‪ .‬כל שחקן מגלגל בתורו את הסביבון ומתקדם צעדים כמספר שעל‬ ‫הסביבון‪ .‬במידה שהילד עקף את הדג‪ ,‬הדג חוזר למשבצת המסומנת ב‪ .X-‬מי שמגיע למשבצת‬ ‫‪ 1‬מתקדם שתי משבצות‪ ,‬מי שמגיע למשבצת ‪ 2‬מפסיד תור‪ ,‬מי שמגיע למשבצת ‪ 3‬הולך‬ ‫אחורה שתי משבצות ומי שמגיע למשבצת ‪ 4‬חוזר להתחלה‪.‬‬ ‫הילד תופס את הדג כאשר הוא מגיע לאותה‬ ‫משבצת שבה נמצא הדג‪.‬‬ ‫הדג יכול להיכנס למים רק אם הגיע למשבצת‬ ‫הכניסה למים‪ ,‬אם למשל הגיע שתי משבצות לפני‬ ‫הכניסה למים והסביבון נפל על ‪ 4‬הדג יתקדם שתי‬ ‫משבצות קדימה ושתיים אחורה‪.‬‬

‫במת הדג‬

‫קוביית סביבון‬

‫‪2 3‬‬

‫‪4‬‬

‫‪5 6‬‬

‫‪1‬‬

‫במת הילד‬



‫פלופ‬

‫‪4‬‬ ‫‪3‬‬

‫‪2‬‬

‫‪1‬‬

‫כניסה‬



‫‪ .9‬מריונטת פינוקיו‬ ‫גזרו את החלקים‪ .‬חוררו את נקודות ‪ A- G‬בעזרת מחורר‪ .‬הרכיבו את‬ ‫הקופסאות והדביקו אותן‪ .‬הרכיבו את קופסאות הגפיים ואת מוטות‬ ‫הניווט‪ .‬חברו בין הידיים לגוף בעזרת סיכות מתפצלות לפי סימוני‬ ‫האותיות‪ ,‬כשהגוף עדיין לא מקופל (כשאתם סוגרים את הסיכות‬ ‫אל תעשו זאת בצורה הדוקה מדי ‪ -‬זה יגביל את חופש התנועה של‬ ‫המריונטה)‪ ,‬ורק אז סגרו את קופסת הגוף‪ .‬הרכיבו את קופסת הפנים‬ ‫וחברו אליה את האף‪ .‬הדביקו את חיבורי הצוואר והראש לפנים ולגוף לפי‬ ‫סימוני המספרים‪.‬‬ ‫חברו חוטים ממוטות הניווט לנקודות השחורות המסומנות ב ‪ ,a-g‬עשו‬ ‫זאת בעזרת מחט עבה וחוט שעווה‪.‬‬ ‫הרקידו את המריונטה‪.‬‬

‫‪a‬‬

‫‪b‬‬

‫‪b‬‬

‫‪2‬‬

‫‪A‬‬

‫‪A‬‬

‫‪1‬‬

‫‪a‬‬

‫‪g‬‬

‫‪1 2‬‬ ‫‪3‬‬

‫פנים‬ ‫‪5‬‬

‫‪6‬‬ ‫‪g‬‬

‫‪4‬‬

‫‪A‬‬

‫‪A‬‬ ‫‪C‬‬

‫‪B‬‬

‫‪3 4‬‬

‫גוף‬

‫אף‬


‫שימו לב‪ :‬בפרויקט זה הדיוק חשוב במיוחד‪,‬‬ ‫הן בגזירה והן בקיפול‪.‬‬

‫המריונטה היא אחד‬ ‫הפרויקטים המורכבים‬ ‫בחוברת‪ .‬לא חייבים לסיים‬ ‫הכל בבת אחת‪...‬‬


‫ירך ימין‬

‫‪b‬‬

‫‪b‬‬

‫‪d‬‬ ‫‪e‬‬

‫‪e‬‬

‫‪f‬‬

‫‪f‬‬

‫‪E‬‬

‫‪a‬‬

‫‪a‬‬

‫‪d‬‬

‫‪e‬‬

‫‪5‬‬

‫‪D‬‬

‫‪c‬‬

‫מוט ניווט ראש‬ ‫ירך שמאל‬

‫‪c‬‬

‫מוט ניווט‬ ‫גפיים‬

‫‪g‬‬

‫‪g‬‬

‫מוט ניווט‬ ‫אחורי‬

‫‪6‬‬ ‫‪C‬‬

‫‪f‬‬

‫‪G‬‬

‫‪G‬‬

‫‪F‬‬

‫‪F‬‬

‫‪c‬‬

‫‪c‬‬

‫יד שמאל‬

‫‪B‬‬

‫רגל שמאל‬ ‫‪E‬‬

‫‪D‬‬

‫‪d‬‬

‫‪d‬‬

‫יד ימין‬ ‫רגל ימין‬

‫את חוטי הניווט השחילו‬ ‫בעזרת מחט עבה‬


‫עוד בחוברת‪:‬‬ ‫תמונת קסם‬ ‫משחק מהנה של אשליה בתמונה‬

‫פאזל קוביות‬ ‫שישיית פאזלים להרכבה‬

‫יום הולדת ביער הקסום‬ ‫חידת היגיון תלת מימדית‬

‫קליעה למטרה בקרקס‬ ‫משחק קליעה למטרה בדמות קרקס צבעוני‬


‫קלפי משחק מאוירים‬ ‫קלפים עם איורים קסומים וקופסת קלפים לאירגון‬

‫פאזל חשיבה‬ ‫פאזל הזזה ‪ -‬שהוא משחק מחשבה‬ ‫בשלוש דרגות קושי‬

‫ליצן קופץ‬ ‫משחק הזזה מצחיק ומהנה‬

‫במעלה ההר‬ ‫משחק קופסא לכל המשפחה‬


‫מחיר ממולץ לצרכן ‪ 69 :‬ש”ח‬


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.