מדב י ק י ם
מסובבים
דים רקי מ
קודם יוצרים ואחר כך משחקים רים גוז
מתאים לכל המשפחה מקפלים חושבים
נה נים
10
משחקי קופסה ,חידות היגיון ,פאזלים ועוד...
שלום יוצרים יקרים, שניים מהדברים האהובים עלי הם יצירה ומשחקי קופסה, אני נהנית לשבת שעות עם בנותיי ,ליצור ,לשחק ,לשיר, לצחוק תוך כדי ובעיקר לאסוף חוויות נהדרות של יחד. כשאני פורשת לעיסוקיי או לשתות קפה הן נשארות להמשיך את קסם הילדות הזה ואני מסתכלת מהצד בהנאה. בחוברת הזו תמצאו עשר יצירות נייר שהופכות למשחקים של ממש -משחקי קופסה ,חידות היגיון ומשחקים כיפיים - כך שבכל פרויקט ההנאה כפולה -גם יצירה וגם משחק. בחרתי באיוריה של אינגריד וימן גלברד והם חלק בלתי נפרד מהמשחקים האלו -השובבות והשמחה מחד והתמימות מצד שני -אלו הם בדיוק הערכים שאני שמחה שמלווים אותנו.
נו
עה בת 4.5
מאי בת 6.5
מאחלת לכם שעות של הנאה,
הסברים והוראות כלליות סימון המספריים מסמל את הוראות הכנת המשחק סימון הקוביות מסמל את הוראות הסבר המשחק בכל הפרויקטים עליכם לגזור את הדמויות והחלקים לפי קו המתאר שלהם :קו רציף שחור -מסמל גזירה. כאשר מדובר בגזירת קופסאות -הקפידו על גזירה מדויקת ,בכל היתר -אין חובה לדייק. קווים שאינם רציפים מסמלים קיפול: קיפול החוצה (כלומר קו הקיפול ייראה מחוץ) קיפול פנימה (כלומר קו הקיפול לא ייראה ויהיה בפנים) כדי שקפל יצא ישר ומדויק -מומלץ להשתמש בצד הקהה של סכין יפני לסימון הקפל ואז לקפל ,או להניח את קו הקיפול על קצה שולחן ולקפל לכיוון הנכון. השתמשו בדבקים חזקים ואיכותיים: דבק דו-צדדי דבק חם
דבק סטיק
בליווי מבוגר בלבד
כדי לחורר בצורה מדויקת השתמשו במחורר יחיד -כמו של כרטיסנים ,אם אין ברשותכם השתמשו בחפץ חד בליווי מבוגר. נורה תסמן הערות שחשוב במיוחד לשים לב אליהן קריאטיב ,עריכה וצילום :דנה ישראלי איור :אינגריד וימן גלברד איור מוצר ותהליך :מאי נאוס עריכה לשונית :הגר ארובס מזור השימוש בעצות והמלצות המופיעות במגזין זה הוא על אחריות הקוראים בלבד .אין המחברת אחראית לכל נזק שייגרם בעקבות השימוש בהן. כל הזכויות שמורות לדנה ישראלי .אין להעתיק או להפיץ חוברת זו או קטעים ממנה בשום צורה ובשום אמצעי לרבות אלקטרוני או מכני. שימוש מסחרי בחומר הכלול בחוברת אסור בהחלט ,אלא ברשות מפורשת בכתב מהמחברת.
.5תפוס את הדג גזרו את חלקי המשחק ,הכינו את חיילי המשחק -הדג והילד על ידי קיפול הבמה והדבקת הדמות ,חברו קיסם עבה (חתכו שיפוד עץ לאורך 8ס”מ) וחברו אותו למרכז הסביבון.
כל שחקן בוחר דמות -דג או ילד .מטרת הדג לחזור למים ,מטרת הילד לתפוס את הדג. הדג תמיד מתחיל ראשון .כל שחקן מגלגל בתורו את הסביבון ומתקדם צעדים כמספר שעל הסביבון .במידה שהילד עקף את הדג ,הדג חוזר למשבצת המסומנת ב .X-מי שמגיע למשבצת 1מתקדם שתי משבצות ,מי שמגיע למשבצת 2מפסיד תור ,מי שמגיע למשבצת 3הולך אחורה שתי משבצות ומי שמגיע למשבצת 4חוזר להתחלה. הילד תופס את הדג כאשר הוא מגיע לאותה משבצת שבה נמצא הדג. הדג יכול להיכנס למים רק אם הגיע למשבצת הכניסה למים ,אם למשל הגיע שתי משבצות לפני הכניסה למים והסביבון נפל על 4הדג יתקדם שתי משבצות קדימה ושתיים אחורה.
במת הדג
קוביית סביבון
2 3
4
5 6
1
במת הילד
פלופ
4 3
2
1
כניסה
.9מריונטת פינוקיו גזרו את החלקים .חוררו את נקודות A- Gבעזרת מחורר .הרכיבו את הקופסאות והדביקו אותן .הרכיבו את קופסאות הגפיים ואת מוטות הניווט .חברו בין הידיים לגוף בעזרת סיכות מתפצלות לפי סימוני האותיות ,כשהגוף עדיין לא מקופל (כשאתם סוגרים את הסיכות אל תעשו זאת בצורה הדוקה מדי -זה יגביל את חופש התנועה של המריונטה) ,ורק אז סגרו את קופסת הגוף .הרכיבו את קופסת הפנים וחברו אליה את האף .הדביקו את חיבורי הצוואר והראש לפנים ולגוף לפי סימוני המספרים. חברו חוטים ממוטות הניווט לנקודות השחורות המסומנות ב ,a-gעשו זאת בעזרת מחט עבה וחוט שעווה. הרקידו את המריונטה.
a
b
b
2
A
A
1
a
g
1 2 3
פנים 5
6 g
4
A
A C
B
3 4
גוף
אף
שימו לב :בפרויקט זה הדיוק חשוב במיוחד, הן בגזירה והן בקיפול.
המריונטה היא אחד הפרויקטים המורכבים בחוברת .לא חייבים לסיים הכל בבת אחת...
ירך ימין
b
b
d e
e
f
f
E
a
a
d
e
5
D
c
מוט ניווט ראש ירך שמאל
c
מוט ניווט גפיים
g
g
מוט ניווט אחורי
6 C
f
G
G
F
F
c
c
יד שמאל
B
רגל שמאל E
D
d
d
יד ימין רגל ימין
את חוטי הניווט השחילו בעזרת מחט עבה
עוד בחוברת: תמונת קסם משחק מהנה של אשליה בתמונה
פאזל קוביות שישיית פאזלים להרכבה
יום הולדת ביער הקסום חידת היגיון תלת מימדית
קליעה למטרה בקרקס משחק קליעה למטרה בדמות קרקס צבעוני
קלפי משחק מאוירים קלפים עם איורים קסומים וקופסת קלפים לאירגון
פאזל חשיבה פאזל הזזה -שהוא משחק מחשבה בשלוש דרגות קושי
ליצן קופץ משחק הזזה מצחיק ומהנה
במעלה ההר משחק קופסא לכל המשפחה
מחיר ממולץ לצרכן 69 :ש”ח