Massive Dynamics // Branding // Cube

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CONTEXTUALIZAÇÃO

No contexto de trabalho, foi desenvolvido o branding para a empresa Massive Dynamic da série Fringe, com o objetivo de explorar as diversas dimensões formais e conceptuais da marca e a relação da própria com som, tempo, espaço e público. BRANDING

Pretendia-se um nova investigação sobre a própria empresa e entender o seu contexto social, cultural e económico, sem esquecer as suas intenções. A principal ideia não é vender um produto propriamente dito, mas sim “elaborar diversos suportes e aplicações adequados ao carácter conceptual da marca e desenvolver estratégias criativas e de comunicação coerentes”.

Grupo de trabalho Daniel Martins Joana Morgado Maura Carneiro Tomás Canha

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MARCA design Maura Carneiro

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MASSIVE DYNAMIC

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O CUBO Massive Dynamic

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Pretendendo aludir ao imaginário envolvente da série Fringe, o projecto centra-se na noção de universos e realidades paralelas. Através da criação de vários elementos de âmbitos distintos, que podem ou não coabitar o mesmo espaço ou tempo, procura-se integrar o espectador num contexto de transposição de universos e confronto com duas possibilidades distintas. Propõe-se uma construção cúbica remetente a objectos semelhantes com importância para o desenrolar da narrativa da ficção da série, dentro da qual se é levado a conhecer uma possibilidade de dualidade de um indivíduo dadas as realidades existentes através de vídeos reflectores de actividades ou acções do quotidiano social comum. Para além disso, aplica-se uma experiência sensorial sonora com vista a sugerir um transporte e mudança de universo.

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SENSOR

Criação de um imaginário para o espectador através da reprodução da experiência auditiva da passagem entre universos com recurso às múltiplas funcionalidade de ferramentas como o Arduino e outros suportes electrónicos. BRANDING

Isso é possível com um sensor de movimento/ luz comandado e programado com Arduino e Processing, ligado a um computador para reproduzir o som.

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int LDR = 0;

//analog pin to which LDR is connected, here we set it

to 0 so it means A0 int oldLDRValue = 0; int newLDRValue = 0;

//that’s a variable to store LDR values

int light_sensitivity = 850; //This is the approx value of light surrounding your LDR int flag=40; void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(13, OUTPUT);

//start the serial monitor with 9600 buad //we mostly use13 because there is already a built in

yellow LED in arduino which shows output when 13 pin is enabled } void loop() { delay(300); oldLDRValue = analogRead(LDR);

//MÉDIAS

delay(10); oldLDRValue = oldLDRValue + analogRead(LDR); delay(10); oldLDRValue = oldLDRValue + analogRead(LDR); delay(10); oldLDRValue = oldLDRValue/3; //Serial.print(oldLDRValue); //Serial.print(“\n”); delay(50); newLDRValue = analogRead(LDR); delay(10); newLDRValue = newLDRValue + analogRead(LDR); delay(10); newLDRValue = newLDRValue + analogRead(LDR);

ARDUINO

delay(10); newLDRValue = newLDRValue/3;

Programação

//Serial.print(newLDRValue); //Serial.print(“\n”); if (newLDRValue > oldLDRValue+flag || newLDRValue<oldLDRValue-flag) { Serial.print(“movimento”); digitalWrite(13, HIGH); } else { digitalWrite(13, LOW); } }


import processing.serial.*; import ddf.minim.*; Serial myPort; // The serial port Minim minim; AudioPlayer player; void setup() { // List all the available serial ports: println(Serial.list()); // Open the port you are using at the rate you want: myPort = new Serial(this, Serial.list()[0], 9600); minim = new Minim(this); player = minim.loadFile(“fringe.mp3”); } void draw() { while (myPort.available() > 0) { String inBuffer = myPort.readString(); if (inBuffer != null) { println(inBuffer); player.play(0); } } }

PROCESSING Programação


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VIDEO

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Encontra-se presente a dualidade de universos no intercalar de imagens com movimentos repetitivos de acções do quotidiano, ou seja, estabelece uma relação entre esses elementos e o espectador, no sentido de reflectir uma emoção e uma ideia de relação com um universo paralelo e as diferenças existentes entre os dois, o que os distingue e o que os une e a matéria adulterada, modificada e perdida no espaço que existe entre eles.

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Todos os elementos comportam uma dose de individualidade BRANDING

e colectividade variável, sendo comum a necessidade de interacção e exploração para dar vida e forma às peças.

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