Daniel Hernández Rodríguez Gráfica publicitária
Introducci贸n Proyecto profesional Personal
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Proyecto final Lo mostrado a continuación es el reflejo de lo aprendido en estos dos años de Gráfica Publicitaria. Es una tarea dificil, ya que tienes que demostrar todo lo que sabes, tu forma de trabajar, tus aptitudes y actitudes, el interés que has tenido y vás a tener por el diseño y la publicidad. Es un proyecto final que inicia tu carrera en el mundo exterior.
Personalmente me parece una buena forma de acabar estos estudios, ya que te tú te pones los límites, tú te exiges a ti mismo, y tú trabajas en lo que has elegido. Con este proyecto, quiero demostrar todo mi actual potencial y sobre todo mi futuro potencial, esa actitud que hay que tener en este mundo del diseño y publicidad tan com-
petitivo, esas ganas de aprender y nutrirte constantemente, de bordar cada cosa que intentas, y mejorar cada día en lo que haces. Por eso he elegido este tema. Una revista . No es el mero hecho de la revista, si no la mejor opción de demostrar mis aptitudes, mi manera de trabajar y mis gustos como diseñador, mi interés por las nuevas
formas de comunicar, la habilidad de trabajar con los programas pertinentes, el uso de la fotografía etc. Este proyecto es una carta de presentacion del diseñador que estos estudios me han convertido, y una pequeña muestra de lo que puedo llegar a ser.
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Historico -artĂstico
Antecedentes Competencia EstĂŠtica
Referentes Para hacer la marca, estética y estílo de la revista, me he fijado en publicaciones para hombres, tipo GQ, Esquire, Sports illustrated Icon... etc . Y también en revistas femeninas, ya que éstas se enfocan más a la moda, tema que tambien toca la revista Revelations. No solo he tomado como referencia las revistas, ya que la intención no es que sea una publicación más. Tambien he cogido referencias de marcas de ropa de renombre como Ralph Lauren, Levi´s, Hugo Boss e incluso Nike. También marcas de relojes ( Breitling, Omega, Panerai...), coches (Bentley, Mercedes, Lotus...) etc.
Página principal y ejemplo de noticia
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Esquire comenzó como una publicación para hombres, editada por David A. Smart y Arnold Gingrich. Eventualmente se transformó en un periódico más refinado con énfasis en la moda masculina y en las contribuciones de Ernest Hemingway y F. Scott Fitzgerald. En los años 1940, las populares pinturas de los artistas George Petty y Alberto Vargas —las pin-ups— aumentaron las ventas de Esquire. Durante los años 1960, la revista
ayudó a imponer la tendencia del Nuevo periodismo al publicar textos de escritores como Norman Mailer, Tim O’Brien, John Sack, Gay Talese y Tom Wolfe. Bajo la edición de Harold Hayes, quien ofició entre 1961 y 1973, Esquire se distinguió por el gran tamaño de sus páginas, las cuales fueron reducidas a 20 x 28 cm en 1971.
GQ (llamada originalmente Gentlemen’s Quarterly) es una revista mensual para hombres que se enfoca en la moda, el estilo y la cultura masculina. Gentlemen’s Quarterly fue lanzada en 1957 en Estados Unidos con el nombre de Apparel Arts, una publicación trimestral de moda masculina que fue publicada durante varios años en conjunto con la revista Esquire. Después de nueve ediciones, en 1958, la palabra Appareal fue quitada
del logotipo en la edición de primavera. En 1983, Condé Nast Publications se hizo cargo de GQ y el editor Art Cooper cambió su enfoque. Él introdujo artículos que iban más allá de la moda y la transformó en una revista para hombres que fuera capaz de competir con Esquire. Posteriormente, las ediciones internacionales fueron publicadas como adaptaciones regionales de la estadounidense.
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Sports Illustrated es una revista semanal dedicada al deporte, propiedad del gigante de los medios de comunicación Time Warner. Tiene aproximadamente 3 millones de suscriptores y es leída por unos 23 millones de personas cada semana, siendo el 80% hombres, lo que representa el 20% de los hombres de Estados Unidos.ayudó a imponer la tendencia del Nuevo periodismo al publicar textos de escritores como Norman Mailer,
Tim O’Brien, John Sack, Gay Talese y Tom Wolfe. Bajo la edición de Harold Hayes, quien ofició entre 1961 y 1973, Esquire se distinguió por el gran tamaño de sus páginas, las cuales fueron reducidas a 20 x 28 cm en 1971.
Vogue (palabra francesa que traducida quiere decir “Con Estilo”) es una revista estadounidense de moda. La principal editora en jefe Anna Wintour viaja a través del mundo por numerosos países para aportar sus exitosas publicaciones mensuales orientadas principalmente al público interesado en nuevas tendencias en moda. Es considerada la persona más influyente a nivel mundial puesto que es reconcida en más de 20 países.
La distribuye Condé Nast Publications, cuya sede está en la ciudad estadounidense de Nueva York. El primer número apareció el 17 de diciembre de 1892. Empezó como una publicación semanal, después quincenal, y ahora es mensual.
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La empresa Revelations Magazine es una revista mensual para hombres con base en Reino Unido aún que con publicaciones en varios paises.
La revista contiene artículos sobre moda, Gadgets, comida, cine, salud, sexo, música, viajes, deportes, tecnología, motor...
Es una revista que se basa en un estilo de vida, una constante y permanente búsqueda de la perfección. Una perfección que está desapareciendo en las actuales modas, la actual televisión, el actual cine...
La idea principal de este proyecto es vender la idea que quiere transmitir sobre la propia revista física.
Queremos que la gente que siga a la revista se convierta en única, parte de un selecto grupo de personas “superiores” y que le ayude a revelarse, a destacar sobre el resto en cualquier actividad que se proponga, ya sea personal, profesional, deportiva etc. Bajo esa idea y el lema “Revélate, distínguete del resto” se basa su campaña de imagen y publicidad.
¿Cual es la diferencia de Revelations Magazine respecto a otras publicaciones? Fácil, la filosofía de la revista, el concepto y elestilo. El estilo es algo que no pasa de moda, siempre es lo que marca la diferencia. ¿Por qué Revelations? Muy fácil, esta revista te va a abrir los ojos, te puede desvelar el camino a seguir para ser todo un Gentleman.
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Estudio de la
competencia La competencia son principalmente las referencias descritas anteriores. Revistas con años y mucha reputación sobre sus espaldas.
Objetivos de comunicacion Lo que se va a crear es la imagen para un tipo de revista actual con bases clasicas. Una revista que quiere dar la imagen de club, un club selecto de personas que quieren alcanzar su máximo potencial. Un grupo que queire ser la perfección en todo lo que se proponga. Revelar el camino a seguir, revelar los pasos y ayudar a llegar a ser ese hombre. Revelations quiere ser la “Biblia” de este grupo, un libro donde refleje los mandamientos para llegar a ser ese hombre.
Tambien competimos con guías, o incluso libros de autoayuda. Ya que la revista contiene artículos sobre como cambiar como persona, y mejorar en lo que te propongas. Y revistas de todo ambito informativo, catálogos de ropa, relojes.. Es una de las principales ventajas de la revista, que engloba tantas cosas, que no tienes por que “mirar” en distintas publicaciones ya que tienes un todo en uno en Revelations.
Target Revelations magazine está hecha para hombres de una edad comprendida entre los 25 y 65 años, con un nivel económico medio y medio alto. Ya que incluye todoto timpo de informacion importante para cada tipo de bolsillo.
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Tiempos de trabajo Este proyecto, tiene duración establecida en 160 horas, pero los contenidos, son bastante extensos, por lo que la planificación es algo crucial. Las primeras semanas de trabajo tenemos que hacer el “Preproyecto”, el cual tiene unas exigencias y un guión que seguir. El preproyecto es crucial, ya que será el primer ladrillo a poner en tu proyecto final. Una vez aprobada la idea, el tiempo restante se gastará en el verdadero proyecto. Empezé con un estudio más concienzudo que en el preproyecto de otras revistas, artistas que trabajaban en ella, fotógrafos, editores... Etc. Una vez recopilada esa información, ya estaba lo bastante nutrido de información para poner-
me con mi propia revista. Empezé haciendo cambios en la marca entregada en el preproyecto, noté que algún ángulo no estaba correcto y la proporcíon de la corbata con el nudo era un poco desproporcionada, así que la re-hize , siendo más correcta, equilibrada y simétrica. Después seguí con la papelería interna de la empresa, basándome en la estética y concepto de la publicación. Algo sencillo, correcto y visual. Al terminarla me decidía a hacer una pequeña muestra de la publicación. Tras varias páginas caí en la cuenta de que la maquetacion de la revista no es realmete lo importante en la imagen de la revista,la verdadera idéa que quería reflejar.
Semanas depués me planteé hacer una serie de carteles conceptuales, muy sencillos y con algo en común. Trás muchas pruebas llegué a la conclusion de que dinalmente haría una campaña de imagen, vendiendo como su propio nombre indica la imagen que quiere dar la revista, incluyendo un slogan y una serie de palabras clave que englobarían toda la campaña, Más tarde me propuse hacer las portadas de la revista, imagen de la publicación. Aprendíendo técnicas de fotografía durantes estos dos años, decidí hacer las fotografías con su posterior retocado yo mismo. Contacté con amigos para que hicieran de modelo y tomé las fotografías en el estudio de la propia escuela. El procesado de las mismas lo realizé los días siguientes .
La animacíon y el video vino después, recordando los cursos y pogramas utilizados en clase de informática y audiovisuales. La web la diseñé tras nutrirme con páginas ya hechar, fijándome en su estética, y funcionalidad. Trás terminar con todo, me puse a preparar la memoria de todo el trabajo, añadiendo por el camino algúna cosa más, como la posivilidad de usar “realidad aumentada”, las redes sociales de la revista, merchandising etc...
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Materiales Los materiales que he necesitado para este proyecto son: En sus primeros pasos de desarrollo, un ordenador con acceso a internet revistas, libros de diseño, maquetacion y marketing. También he necesitado de una cámara réflex para la realización de la fotografía de la publicación además de una tableta digitalizadora para el retoque de las mísmas. Programas de edición como Illustrator, Photoshop, InDesing, Lightroom, Premiere, After efects... y programas necesarios para trabajar, como Spotify.
Bocetos Presentaci贸n de las primeras ideas y bocetos de la revista, que pasa por muchos nombres antes del final
REVELATIONS REVELATIONS REVELATIONS REVELATIONS
REVELATIONS
Aspectos economicos Imagen corporativa: -Logotipos -Papeletría
1.400€ 600€
Publicidad: -Campaña imagen -Web -Maquetación portadas -Otros ( camiseta, pen...)
3000€ 600€ 150€ (cada una ) 200€
Fotografía: -Toma y edición
Total: Total+21% I.v.a
850€ (por sesión)
6.800€ 1.470+ 8.270€
Web grafia Quintatinta.com Elportadista.com GraphicBurguer.com Lahistoriadelapublicidad.com Wikipedia.org Behance.net Pinterest.com Youtube.com
Biblio grafia El libro rojo de la publicidad Revista “Created� Esquire, Gq, Icon Zanders ikono
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