Sesiones corel

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Área Académica de Educación Secundaria

SESIÓN DE APRENDIZAJE 2014 1. DATOS INFORMATIVOS: 1.1 Institución Educativa:

JORGE MARTORELL FLORES

1.2 Nombre del Docente de Aula:

Sylvana de Jesús Coronado Flores

1.3 Grado/Sección:

2º “A”,”B”

1.4 Fecha:

Martes, 10 de junio del 2014

1.5 Practicante:

Daniel Zavala Contreras

1.6 Carrera Profesional:

Computación e Informática

1.7 Tiempo:

Horas Pedagógicas: 2 Horas

1.8 Área

Educación para el Trabajo

Minutos (Sesión): 90 min

2. ORIENTACIÓN CURRICULAR 2.1 DENOMINACIÓN DE LA UNIDAD: DISEÑO DE BIENES 2.2TITULO DE LA SESIÓN: TIPO DE DISEÑO: GRÁFICO, ARQUITECTÓNICO, INDUSTRIAL Y PUBLICITARIO 3. APRENDIZAJES ESPERADOS: Organizador(es) de Área Competencia Elabora diferentes Tipos de diseño: gráfico, arquitectónico, industrial y publicitario, utilizando herramienta de diseño

COMPRENSIÒN Y APLICACIÓN DE TECNOLOGÌAS Capacidad(es) Indicadores de Evidencia/producto Evaluación Elabora diferentes Tipos de diseño: gráfico, arquitectónico, industrial y publicitario.

Realiza prácticas con Practicas. los distintos tipos de Portafolio digital. diseño.

Actitud(es): - Cuida su presencia personal y la de su entorno.

4. METODOLOGÌA: Estrategias de Enseñanza Exploración de saberes. Grupos de debate

Estrategias de Aprendizaje Exposición Síntesis Observación


CIERRE

DESARROLLO

INICIO

5. DESARROLLO DE LA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE Conocimientos M. Actividades de Aprendizaje

MANEJO DE HERRAMIENTAS ESTANDAR - Nuevo, Abrir, Guardar y Guardar como. - Imprimir y vista preliminar. - Deshacer, y rehacer. MANEJO DE BARRA DE HERRAMIENTAS - Herramientas de mano alzada - Herramienta de rectángulo, elipse, polígono, formas básicas - Herramientas interactivas - Herramientas de relleno y degradado - Paleta de colores

 Participan en las actividades permanentes  Observan video motivador acerca de diseño  A través de la lluvia de ideas cometan el video.  A los estudiantes se les da un tiempo para que culminen la práctica pasada.  Inicia al programa de Diseño Gráfico.  Recibe las indicaciones del docente para la realización de la práctica Nº 03  Realiza diseños utilizando herramientas de Diseño Gráfico., a través de la resolución de la práctica propuesta.  Graba su trabajo y lo envía haciendo uso de la aplicación HFS para ser evaluado por el docente. Responde a la meta cognición: ¿Qué aprendí? ¿Para qué me lo aprendido? ¿Cómo lo aprendí?

6. EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES Indicadores -

Recursos/ Materiales Proyector Laptop.

• •

PCs Programa de Diseño Gráfico

Cuadernos de Trabajo

Portafolio digital. Guía de observación.

Corel Draw x3 Graphics Suite manual en Español

DOCENTE DE PRÁCTICA

DOCENTE DE AULA

40 min

HFS

7. REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA: (Autor, año, título, editorial, edición y/o dirección WEB – APA) •

30 min.

Hoja guía

Instrumento de Evaluación

Elabora diferentes Tipos de diseño

Tiempo

PRACTICANTE

20min


Área Académica de Educación Secundaria

SESIÓN DE APRENDIZAJE 2014 8. DATOS INFORMATIVOS: 1.1 Institución Educativa:

JORGE MARTORELL FLORES

1.2 Nombre del Docente de Aula:

Sylvana de Jesús Coronado Flores

1.3 Grado/Sección:

2º “C”

1.4 Fecha:

Martes, 17 de junio del 2014

1.5 Practicante:

Daniel Zavala Contreras

1.6 Carrera Profesional:

Computación e Informática

1.7 Tiempo:

Horas Pedagógicas: 2 Horas

1.8 Área

Educación para el Trabajo

Minutos (Sesión): 90 min

9. ORIENTACIÓN CURRICULAR 9.1 DENOMINACIÓN DE LA UNIDAD: DISEÑO DE BIENES 9.2TITULO DE LA SESIÓN: TIPO DE DISEÑO: GRÁFICO, ARQUITECTÓNICO, INDUSTRIAL Y PUBLICITARIO 10.APRENDIZAJES ESPERADOS: Organizador(es) de Área Competencia Elabora diferentes Tipos de diseño: gráfico, arquitectónico, industrial y publicitario, utilizando herramienta de diseño

COMPRENSIÒN Y APLICACIÓN DE TECNOLOGÌAS Capacidad(es) Indicadores de Evidencia/producto Evaluación Elabora diferentes Tipos de diseño: gráfico, arquitectónico, industrial y publicitario.

Realiza prácticas con Practicas. los distintos tipos de Portafolio digital. diseño.

Actitud(es): - Cuida su presencia personal y la de su entorno.

11.METODOLOGÌA: Estrategias de Enseñanza Exploración de saberes. Grupos de debate

Estrategias de Aprendizaje Exposición Síntesis Observación


CIERRE

DESARROLLO

INICIO

12.DESARROLLO DE LA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE Conocimientos M. Actividades de Aprendizaje

MANEJO DE HERRAMIENTAS ESTANDAR - Nuevo, Abrir, Guardar y Guardar como. - Imprimir y vista preliminar. - Deshacer, y rehacer. MANEJO DE BARRA DE HERRAMIENTAS - Herramientas de mano alzada - Herramienta de rectángulo, elipse, polígono, formas básicas - Herramientas interactivas - Herramientas de relleno y degradado - Paleta de colores

 Participan en las actividades permanentes  Observan video motivador acerca de diseño  A través de la lluvia de ideas cometan el video.  A los estudiantes se les da un tiempo para que culminen la práctica pasada.  Inicia al programa de Diseño Gráfico.  Recibe las indicaciones del docente para la realización de la práctica Nº 04  Realiza diseños utilizando herramientas de Diseño Gráfico., a través de la resolución de la práctica propuesta.  Graba su trabajo y lo envía haciendo uso de la aplicación HFS para ser evaluado por el docente. Responde a la meta cognición: ¿Qué aprendí? ¿Para qué me lo aprendido? ¿Cómo lo aprendí?

13.EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES Indicadores -

Recursos/ Materiales Proyector Laptop.

• •

PCs Programa de Diseño Gráfico

Cuadernos de Trabajo

Portafolio digital. Guía de observación.

Corel Draw x3 Graphics Suite manual en Español

DOCENTE DE PRÁCTICA

DOCENTE DE AULA

40 min

HFS

14.REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA: (Autor, año, título, editorial, edición y/o dirección WEB – APA) •

30 min.

Hoja guía

Instrumento de Evaluación

Elabora diferentes Tipos de diseño

Tiempo

PRACTICANTE

20min


Área Académica de Educación Secundaria

SESIÓN DE APRENDIZAJE 2014 15.DATOS INFORMATIVOS: 1.1 Institución Educativa:

JORGE MARTORELL FLORES

1.2 Nombre del Docente de Aula:

Sylvana de Jesús Coronado Flores

1.3 Grado/Sección:

2º “A”,”B”

1.4 Fecha:

Martes, 24 de junio del 2014

1.5 Practicante:

Daniel Zavala Contreras

1.6 Carrera Profesional:

Computación e Informática

1.7 Tiempo:

Horas Pedagógicas: 2 Horas

1.8 Área

Educación para el Trabajo

Minutos (Sesión): 90 min

16.ORIENTACIÓN CURRICULAR 16.1 DENOMINACIÓN DE LA UNIDAD: DISEÑO DE BIENES 16.2

TITULO DE LA SESIÓN: TIPO DE DISEÑO: GRÁFICO, ARQUITECTÓNICO, INDUSTRIAL Y PUBLICITARIO

17.APRENDIZAJES ESPERADOS: Organizador(es) de Área Competencia

COMPRENSIÒN Y APLICACIÓN DE TECNOLOGÌAS Capacidad(es) Indicadores de Evidencia/producto Evaluación

Elabora diferentes Tipos Diferencia los elementos de diseño: gráfico, básicos y los procesos arquitectónico, industrial del diseño de bienes. y publicitario, utilizando herramienta de diseño

Realiza un diseño acerca Practicas. del acerca del cuidado Portafolio digital. de la limpieza en las aulas y el uso efectivo del tiempo.

Actitud(es): - Cuida su presencia personal y la de su entorno.

18.METODOLOGÌA: Estrategias de Enseñanza Exploración de saberes. Grupos de debate

Estrategias de Aprendizaje Exposición Síntesis Observación


CIERRE

DESARROLLO

INICIO

19.DESARROLLO DE LA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE Conocimientos M. Actividades de Aprendizaje

MANEJO DE HERRAMIENTAS ESTANDAR - Nuevo, Abrir, Guardar y Guardar como. - Imprimir y vista preliminar. - Deshacer, y rehacer. MANEJO DE BARRA DE HERRAMIENTAS - Herramientas de mano alzada - Herramienta de rectángulo, elipse, polígono, formas básicas - Herramientas interactivas - Herramientas de relleno y degradado - Paleta de colores

 Participan en las actividades permanentes  A través de la lluvia de ideas cometan sobre lo que se realizó la clase pasada.  A los estudiantes se les da un tiempo para que culminen la práctica pasada.

 Inicia al programa de Diseño Gráfico.  Recibe las indicaciones del docente para la realización de la práctica Nº 05  Realiza diseños utilizando herramientas de Diseño Gráfico., a través de la resolución de la práctica propuesta.  Graba su trabajo y lo envía haciendo uso de la aplicación HFS para ser evaluado por el docente. Responde a la meta cognición: ¿Qué aprendí? ¿Para qué me lo aprendido? ¿Cómo lo aprendí?

20.EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES Indicadores -

Recursos/ Materiales Proyector Laptop.

• •

PCs Programa de Diseño Gráfico

Cuadernos de Trabajo

Portafolio digital. Guía de observación.

Corel Draw x3 Graphics Suite manual en Español

DOCENTE DE PRÁCTICA

DOCENTE DE AULA

40 min

HFS

21.REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA: (Autor, año, título, editorial, edición y/o dirección WEB – APA) •

30 min.

Hoja guía

Instrumento de Evaluación

Usa herramientas del programa de diseño para elaboración de dibujos y prototipos de productos.

Tiempo

PRACTICANTE

20min


Área Académica de Educación Secundaria

SESIÓN DE APRENDIZAJE 2014 22.DATOS INFORMATIVOS: 1.1 Institución Educativa:

JORGE MARTORELL FLORES

1.2 Nombre del Docente de Aula:

Sylvana de Jesús Coronado Flores

1.3 Grado/Sección:

2º “A”,”B”

1.4 Fecha:

Martes, 01 de julio del 2014

1.5 Practicante:

Daniel Zavala Contreras

1.6 Carrera Profesional:

Computación e Informática

1.7 Tiempo:

Horas Pedagógicas: 2 Horas

1.8 Área

Educación para el Trabajo

Minutos (Sesión):90 min

23.ORIENTACIÓN CURRICULAR 23.1 DENOMINACIÓN DE LA UNIDAD: DISEÑO DE BIENES 23.2

TITULO DE LA SESIÓN: ELABORACIÓN DE DIBUJOS Y PROTOTIPOS PUBLICITARIOS

24.APRENDIZAJES ESPERADOS: Organizador(es) de Área Competencia

COMPRENSIÒN Y APLICACIÓN DE TECNOLOGÌAS Capacidad(es) Indicadores de Evidencia/producto Evaluación

Usa herramientas del Diferencia los elementos programa de diseño para básicos y los procesos elaboración de dibujos y del diseño de bienes. prototipos de productos.

Realiza un diseño acerca Practicas. del acerca del cuidado Portafolio digital. de la limpieza en las aulas y el uso efectivo del tiempo.

Actitud(es): - Cuida su presencia personal y la de su entorno.

25.METODOLOGÌA: Estrategias de Enseñanza Exploración de saberes. Grupos de debate

Estrategias de Aprendizaje Exposición Síntesis Observación


CIERRE

DESARROLLO

INICIO

26.DESARROLLO DE LA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE Conocimientos M. Actividades de Aprendizaje

MANEJO DE HERRAMIENTAS ESTANDAR - Nuevo, Abrir, Guardar y Guardar como. - Imprimir y vista preliminar. - Deshacer, y rehacer. MANEJO DE BARRA DE HERRAMIENTAS - Herramientas de mano alzada - Herramienta de rectángulo, elipse, polígono, formas básicas - Herramientas interactivas - Herramientas de relleno y degradado - Paleta de colores

 Participan en las actividades permanentes  Observan diferentes ejemplos de afiches  A través de la lluvia de ideas cometan sobre lo observado.  A los estudiantes se les da un tiempo para que culminen la práctica pasada.  Inicia al programa de Diseño Gráfico.  Recibe las indicaciones del docente para la realización de la actividad  Realiza un afiche utilizando herramientas de Diseño Gráfico., a través de la resolución de la práctica propuesta.  Graba su trabajo y lo envía haciendo uso de la aplicación HFS para ser evaluado por el docente. Responde a la meta cognición: ¿Qué aprendí? ¿Para qué me lo aprendido? ¿Cómo lo aprendí?

27.EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES Indicadores -

Recursos/ Materiales Proyector Laptop.

• •

PCs Programa de Diseño Gráfico

Cuadernos de Trabajo

Portafolio digital. Guía de observación.

Corel Draw x3 Graphics Suite manual en Español

DOCENTE DE PRÁCTICA

DOCENTE DE AULA

40 min

HFS

28.REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA: (Autor, año, título, editorial, edición y/o dirección WEB – APA) •

30 min.

Hoja guía

Instrumento de Evaluación

Usa herramientas del programa de diseño para elaboración de dibujos y prototipos de productos.

Tiempo

PRACTICANTE

20min


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