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Los nuevos audifonos de Apple...........................................5
ÍNDICE
Airpods y su competencia
Apartado GamerGeek......................................................6
Que es el Play Station VR y la Ps slim
Movie Geek.............................................................................8
Gosth in the shell. Del anime a la pantalla grande
Novedades..............................................................................9
Reseña de la consola Nintendo Switch
Tecno Geek............................................................................10
Adobe Edge Animated Adobe Muse Novedades Suite Adobe CC 2017
Celulares...............................................................................14
Los cinco mejores Los económicos
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David Hernández David Hernández
Redactor Creativo
David Hernández
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Colaboradores
Manuel Conde
A
pple ha vuelto a provocar una auténtica fiebre entre sus seguidores más acérrimos. Sus auriculares inalámbricos, los AirPods, han llegado con retraso y en estos momentos resulta todo un reto hacerse con el producto. Pero no te dejes engañar, porque existen varios rivales de los AirPods (179 euros) y son muy potentes. En Teknautas hemos puesto a prueba el último invento de Apple, pero frente a dos de sus mejores alternativas: los Samsung IconX (189 euros) y The Dash (285 euros), del fabricante alemán Bragi. ¿Cuál es mejor? Meizu, Apple... Los auriculares para hacer deporte que querrás comprar (o regalar) Trotar o zambullirse en la piscina es más entretenido escuchando buena música. Y hay todo tipo de cascos para facilitar la labor
Los nuevos audifonos de Apple Airpods y su competencia
auditivos de este mundo. Nada mal. Los AirPods de Apple Lo único a lo que cuesta acostumbrarse es a que la parte inferior de los cascos sobresalga notablemente de los oídos. A mi me hizo sentir algo incómodo en público. ¿Por qué esos ‘palitos’ no son más cortos? Es como si te hubieras dejado el bastoncillo para limpiar los oídos dentro de las orejas. ¿Qué hay de los los Samsung IconX? En el frente del diseño hay que decir que toman cierta ventaja a Apple. Su ‘look’ resulta más moderno a simple vista, pero lo cierto es que los materiales dejan
Diseño: La importancia de la ergonomía
El diseño es uno de los elementos más importantes en un producto como éste. Conseguir que unos auriculares se adapten cómodamente a todo tipo de orejas es una misión ambiciosa, pero Jonathan Ive, el jefe de diseño de producto en Apple, es conocido por sus habilidades en esta materia. Y lo ha demostrado otra vez con los AirPods. Nada más ponerme estos auriculares noté que se ajustaban a mis orejas con total comodidad. En el pasado nunca he tenido problemas con los EarPods, los cascos convencionales de Apple, pero los AirPods resultan aún más cómodos por una simple razón: ya no tienes un cable tirando. Y por su forma. Han logrado que se adapten a la gran mayoría de pabellones
bastante que desear, se notan más ‘baratos’ y menos cuidados, una mezcla de plástico y goma que no acaba de convencer. Son peores también en ergonomía, lucen demasiado abultados en los oídos (para entendernos, parecerás un robot con dos tornillos). Después de un buen rato usando
los Samsung IconX, los oídos se se resienten y te acaban doliendo. Mal en ergonomía El ‘pack’ incluye varias gomas o moldes para el oído pero, aún así, me resultó bastante incómodo ajustar las dos piezas para que quedaran bien encajadas bien y no molestasen. Después de un buen rato de uso, las orejas se resienten y te acaban doliendo. Los IconX están disponibles en acabado azul, negro y blanco. Personalmente, creo que el negro aporta un toque más moderno. The Dash gana en diseño, pero no en ergonomía. Encontramos el mismo problema que con los IconX: ajustárselo al oído resulta un tanto incómodo, sea cual sea el molde que utilices. Eso sí, son preciosos, con un acabado y materiales exquisitos, lucen bien y lo mejor es que estos auriculares ofrecen resistencia al agua (tienen un certificado IPX7, es decir, son sumergibles hasta un metro durante 30 minutos). Teóricamente te los puedes llevar a nadar, pero si no encuentras una pieza que te encaje con total comodidad, como en mi caso, entonces mejor no corras el riesgo de perder uno. Ganador: AirPods http://www.elconfidencial.com/ tecnologia/2017-01-30/airpods-appleauriculares-musica-iphone-samsungdash_1322771/
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P
or fin ha llegado el momento de que Sony estrene su headset de Realidad Virtual PlayStation VR. Con él se completa la primera oleada de aparatos de gran calidad, junto a HTC Vive y Oculus Rift. Lo que es más importante, trae consigo más de 40 millones de máquinas que están listas de serie para enchufar, sin mejoras de hardware necesarias, y un buen respaldo de juegos desarrollados en casa y por otras compañías, algunas de renombre. Es el momento de ver si estamos ante el paso definitivo, ¿la VR ha llegado para quedarse? Mentiríamos si dijéramos que tenemos una respuesta clara. PSVR viene con un catálogo de juegos decente y, sobre todo, variado como para llegar a varios tipos de jugadores. Y no hay que olvidarse de que es, per se, el más barato de los tres aparatos y por bastante, aunque para hablar del precio real d e empezar a jugar a la VR hay que hacer bastantes
cábalas en todos los casos. Otro punto a su favor es la tradición de Sony en la creación y fabricación de hardware. En suma, a primera vista aterriza con varios aspectos positivos. La duda es si eso es suficiente como para
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convencer, y como ya dijimos cuando analizamos Vive a principios de año, la Realidad Virtual sigue sin ser una tecnología apta para todo el mundo, y por tanto es ampliamente recomendable probar antes de comprar. Simplemente porque hay gente que no encaja con ella, que no se va a sentir cómoda al estar completamente alejada del mundo real o, aun peor, que se va a sentir mal por los posibles mareos, que siguen existiendo a pesar de que las cosas van mejorando. Pero antes de meternos con el software y la experiencia en general, analicemos lo que estás comprando por esos 399,99 euros: el headset, la caja de conexiones y sus cables, unos cascos ya que no trae altavoces integrados y una demo con ocho minijuegos. Por tanto, lo que aun nos falta para empezar a jugar es una Cámara PS4 (unos 50 euros), quizá un juego de mandos Move (unos 80 euros el par) para jugar como se debe a todo y, por supuesto, una consola PS4 del modelo que sea (a partir de 299,99 euros). Si lo comparamos con un PC de gama alta más Vive u Oculus es menos de la mitad de precio aunque también tiene menos utilidades. Hemos querido hacer esta reflexión para que tengáis en cuenta el coste real de empezar a jugar a la Realidad Virtual. PSVR transmite una sensación de ser de una calidad inferior a la de sus rivales en PC, pero cuando te pones a indagar te das cuenta de que el aparato de Sony es bueno y además tiene un diseño futurista agradable.
Apartad Gam play Station VR
Aunque sea ligero, es robusto, y su composición encaja mejor en un salón que toda la infraestructura que piden Vive y Oculus. Se adapta de forma suave sobre la cabeza gracias a dos apoyos recubiertos de goma con un tensador para ajustar y se puede reequilibrar ligeramente hacia arriba y hacia abajo para alinearse con los ojos. Además, hay un botón q u e sirve para una calibración fina de l a imagen, como un enfoque, y conseguir la máxima resolución de su pantalla. Una vez colocado la sensación final es cómoda, aunque después hay que ponerse los cascos por separado y ahí es donde el conjunto se descompensa. Aunque no parezca tan bueno como el resto, al final resulta más atractivo a la vista y el resultado montado es positivo, es un diseño inteligente. bastante limitada. h t t p s : // w w w. g a m e r e a c t o r. e s / h a r d w a r e / 3 3 4 9 4 3 / PlayStation+VR+-+analisis+de+salida/
do merGeek play Station Slim
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a semana pasada llegó a las tiendas la revisión ‘slim’ de la PlayStation 4 (con el código CUH-2000), una máquina que mantiene la tradición de las segundas generaciones de hardware de Sony. La nueva consola es mucho más eficiente en términos de consumo, genera menos calor y es significativamente más silenciosa. ¿Y su polémico aspecto? Digamos que las fotografías no le hacen justicia; exceptuando algún detalle aislado no da la sensación de ser un producto barato, sino que posee un aspecto sólido y la calidad de fabricación es similar a la del modelo anterior. La cuestionable calidad de las primeras fotografías filtradas no hacía ningún favor al hardware, e incluso hizo
que algunos u s u a r i o s pensaran que se trataba de un montaje. Sin embargo, con la consola ya en nuestras oficinas, podemos garantizar que no estamos ante un caso como el de la PlayStation 3 ‘Super Slim’;
conectividad Bluetooth o USB. En teoría esto significa que al usar la conexión por cable para transmitir los datos puedes arañar unos pocos milisegundos y reducir la latencia, pero en la práctica dudo que la mayoría de usuarios noten alguna diferencia. Esta característica, en cualquier caso, es propia del nuevo D u a l Shock 4 y no de la consola CUH-2000, con lo cual los
el plástico mate de la CUH-2000 es el mismo que el del C-Chassis de la PlayStation 4, con un buen acabado y un diseño final con detalles bastante majos. Las patitas de la parte inferior imitan los símbolos que se asocian a la marca PlayStation (el triángulo, el cuadrado, el círculo y la equis), y a diferencia del modelo de lanzamiento es totalmente estable, sin aquel inexplicable “baile” que hacía la consola cuando tocabas uno de sus extremos. En uno de los lados de la consola pueden verse los usuarios logos de HDMI, DTS, Dolby y Blude los modelos anteriores de PS4 ray, lo cual nos dice claramente que también pueden beneficiarse de estamos ante una consola 1080p esta opción. estándar sin ninguna pretensión de ir a por las 4K tan de moda. En términos de recortes y La PlayStation 4 Slim, oportunidades perdidas hay un de hecho, no añade par de aspectos que nos han prácticamente ninguna decepcionado. El primero es que siga habiendo solo dos puertos funcionalidad nueva USB 3.0 en el frontal de la consola, -hay un par que comentaremos y también llama la atención la más adelante- y Sony ha reservado extraña separación entre ambos las innovaciones para la futura PlayStation 4 Pro. En otras palabras, (la cual quizás se explique con el procesador externo de PlayStation es básicamente la misma consola VR). El segundo es, realmente, el que ya conocíamos, pero en un único detalle que nos disgusta de formato renovado. Lo que sí cambia es el Dual Shock esta revisión: la supresión del puerto 4, que en su nuevo modelo CUH- SPDIF Toslink. A Sony no le falta ZCT2E recibe un pequeño lavado razón cuando argumenta que cada de cara. Los sticks analógicos, vez más usuarios utilizan la conexión los gatillos y la cruceta tienen HDMI para trasmitir el sonido a sus un color gris que contrasta con equipos de música, pero todavía son el acabado negro del resto del muchos los que utilizan cascos 5.1 mando. El panel táctil tiene y otros dispositivos que dependen ahora una pequeña raya en de la conexión óptica. Si eres uno la parte superior, por la que de ellos debes tener esto muy en se filtra la luz del LED RGB y cuenta a la hora de decidir si la PS4 que hace que veas la iluminación Slim es adecuada para tu centro de sin necesidad de mover el pad para entretenimiento. examinar el frontal. h t t p : // w w w. e u r o g a m e r. e s / a r t i c l e s / Otra novedad en el mando es digitalfoundry-2016-analisis-playstation-4que al conectarlo con el cable a la slim-cuh-2000 consola ahora puedes escoger entre
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C
omo lo hacen las diosas más grandes del cine, Scarlett Johansson se eleva por encima de todas las cosas. En el thriller de ciencia ficción Ghost in the Shell: la vigilante del futuro, al que en realidad le hacen falta momentos emocionantes, su personaje llega al espectador por partes: primero surge debajo de los créditos de inicio en la forma de un esqueleto metálico. Se ve bien —evoca al Terminator original— pero el esqueleto no tarda en sumergirse, como papas fritas, dentro de una sustancia blanquecina. Este caldo tecnológico es una cobertura humanoide para el soporte metálico; le da una apariencia más familiar y agradable de pies a cabeza, sin mencionar sus fabulosas curvas. Parece una gigantesca Barbie de ensueño, con todo y pubis lampiño. Disfruta los créditos, porque tienen las imágenes más fascinantes y creativas de este filme que, a
pesar de estar lleno de ideas visuales, a menudo resulta decepcionante y monótono. Ghost in the Shell es la adaptación del célebre manga japonés de Masamune Shirow; es una de esas historias acerca de un futuro
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Movie Geek
Ghost in the shell. Del anime a la pantalla grande
sombrío que rayan en lo distópico sin ser totalmente apocalípticas. Con ese fin, está ambientada en un futuro tan distante que resulta exótico y tan familiar que parece posible. El manga original
ocurre en un “extraño conglomerado-Estado corporativo llamado Japón”, mientras que la película
no se desarrolla en ningún lugar en específico, tan solo es una megalópolis universal llena de torres colosales grises. Desde luego, el leviatán más importante es el personaje de Johansson, una cíborg llamada Mayor que encaja sin problemas en este mundo, con su rostro inexpresivo —a menudo tan neutral como una máscara— y los impecables puertos que tiene en el cuello para conectarse a cables. Estos orificios artificiales son misteriosos y muy sugerentes; al mismo tiempo crean una sensación de vulnerabilidad humana y plantean la posibilidad de lo poshumano. Mayor a veces llena sus puertos con una sustancia y también los usa para conectarse con otros personajes. La única parte humana que tiene es su cerebro, así como su alma, o el “ghost”, en la jerga poética de la historia. El resto de Mayor es
una carcasa flexible y reparable, lo cual la hace perfecta para realizar el trabajo rudo de un grupo policial conocido como Sección 9. Como lo sugiere el título, Ghost in the Shell es acechada por un fantasma: el manga original, sus secuelas y excelentes películas animadas. La primera, también titulada Ghost in the Shell, y la encantadora y fascinante Ghost in the Shell 2: Innocence, ambas dirigidas por Mamoru Oshii. La nueva versión fue dirigida por Rupert Sanders, quien ha trabajado en comerciales e hizo Blancanieves y el cazador. Le gustan las paletas de pintura oscuras y es bueno con los actores, pero aquí hay pocas cosas que se sientan personales, y en buena medida solo funciona como policía de tránsito para un éxito taquillero: gestiona todas las partes costosas que están en movimiento. Es una lástima, sobre todo porque el Ghost in the Shell original es un deleite filosófico, con placeres que son simultáneamente un banquete visual y un encanto para la mente. Esta versión, en contraste, se deshace de las grandes preguntas sobre qué es ser humano del original, pero deja intactas todas las armas y las persecuciones de automóviles, los clichés de la acción y los estereotipos del género. Sin las grandes reflexiones, la historia se convierte en una película de acción pasable pero insípida, llena de trucos y detalles, buenos actores y una leyenda: el actor y director Takeshi Kitano, quien interpreta a Aramaki, el jefe de Mayor.
Novedades
Reseña de Nintendo Switch
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a sido mucho tiempo la espera desde aquel 2014 que Nintendo daba a conocer al mundo que ya se encontraba trabajando en una nueva consola de videojuegos. Durante todo ese proceso, el internet se llenó de rumores, especulaciones y opiniones de todo tipo sobre cómo sería la nueva plataforma de la compañía nipona. Por fin podemos tener la consola en nuestras manos y conocer juntos las posibilidades que esta consola hibrida puede ofrecer al mercado tanto a los jugadores de toda la vida, así como también a aquellos que no suelen dedicar mucho tiempo a los videojuegos.
La Fusión de varias ideas de Nintendo El Nintendo Switch es en realidad una fusión de varias ideas y conceptos que ha tenido Nintendo desde hace más de 14 años con el lanzamiento del Nintendo DS y que muchas cosas cambiaron para la Gran N desde aquél momento. Esta nueva consola cuenta con la pantalla táctil del Nintendo DS, los controles de movimiento del Nintendo Wii y la posibilidad de poder jugar sin la necesidad de un televisor como en el Nintendo Wii U. A todas estas ideas se le han añadido varias nuevas, como la de desmontar los controles y poder jugar de formas diferentes, de acuerdo a como la ocasión lo amerite, así como también poder llevar la consola a todas partes como si de una portátil se tratase. Con todas estas ideas viejas y nuevas fusionadas en una sola consola, hace que el Nintendo Switch sea, sin duda, una plataforma diferente a las que existen hoy en día en el mercado. Las posibilidades que ofrece a los desarrolladores, las diferentes formas de jugar y las capacidades del sistema son muy variadas y en el futuro podremos encontrar juegos de todo tipo que le dará opciones bastantes interesantes a los jugadores.
Ventajas y desventajas del Hardware
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asando a hablar un poco sobre el Hardware del sistema, podemos decir que nos encontraremos con ventajas bastante importantes, a la vez que con algunas desventajas que, sin duda, no les gustarán para nada a aquellos jugadores de toda la vida. Entre las mejores cosas del Nintendo Switch podremos encontrar su modo portátil. Su facilidad de portabilidad es algo que nos hará a todos llevar a nuestro sistema a todas partes y hacer reuniones muy divertidas con todos nuestros amigos. Jugar utilizando directamente la pantalla de la consola es muy buena experiencia, ya que es de buen tamaño, tiene una resolución de 720p y es bastante nítida. La transición entre el modo TV y el portátil también es digno de ser aplaudido, poner tu consola en el dock y que en escasos 3 segundos ya puedas tener la imagen en tu TV además de que la consola puede funcionar con mayor potencia y así ver los juegos que mejor resolución. Todo ello denota el gran trabajo que se tuvo en cuestión de ingeniería, ya que las barreras técnicas que se tuvieron que enfrentar seguramente fueron muy grandes. El principal punto flaco de la consola es, sin duda, los Joycon, estos pequeños controles desmontables son bastantes buenos como complemento del Nintendo Switch y para darle versatilidad. Lo que más causa conflicto es lo pequeño que es sus botones L, R, ZL y ZR.
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Tecno Geek
Adobe Edge Animate
A lo largo de su trayectoria el programa, Flash –utilizado para la creación y manipulación de gráficos y animaciones– ha ido dando bandazos cambiando de manos y de nombre. Ahora, Adobe anuncia que el 2016 será el año de su defunción.
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esde su creación a finales de los años noventa, Flash ha ido evolucionando sufriendo diversas transformaciones. Nació en 1995 de la mano del fundador de FutureWave Software, Jonathan Gay, quien tras diseñar un software llamado SmartSketch decidió agregarle opciones de animación y características de Java. A este híbrido lo bautizó como Future Splash Animator. El programa tuvo una gran acogida y en 1996 fue un gran éxito en ventas. Ese mismo año Macromedia adquiere el software y decide renombrarlo: lo presenta como Macromedia Flash 1.0., una herramienta de animación y plug-in opcional para navegadores web. Al ir aumentando sus
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características (se crearon hasta 8 versiones) Flash se vuelve más popular y se convierte en el plugin estándar de casi todos los navegadores. Con esta herramienta los diseñadores podían crear entornos gráficos de páginas web vectoriales e interactivas. En 2005 Adobe Systems adquirió Macromedia por lo que Flash fue incluido en su conjunto de software pasando a llamarse Adobe Flash Professional. A partir de 2007 Adobe va lanzando diversas versiones, añadiendo en cada una de ellas características con las que intentar que el software estuviera más preparado para las necesidades tecnológicas que iban surgiendo. A pesar de todos sus esfuerzos el software ha ido devaluándose debido a numerosos problemas de seguridad y de rendimiento. De hecho, YouTube
y Twitch han ido eliminando Flash progresivamente, Mozilla lo bloquea por defecto y recientemente, Amazon, Google y Facebook han pedido su supresión definitiva. Actualmente, según cuenta Adobe, los estándares abiertos como HTML5 han evolucionado lo suficiente como para igualar las capacidades de Flash y los usuarios de Adobe han manifestado el deseo de que las aplicaciones del grupo progresen y soporten los estándares web actuales. De este modo Flash vuelve a cambiar de nombre nuevamente. Adobe entierra la denominación Flash para sustituirla por Adobe Animate CC. A partir del 2016, los usuarios podrán utilizar una herramienta para desarrollar contenido HTML5, manteniendo la compatibilidad con su ya antepasado Flash.
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l día 17 de Junio de este año, Adobe lanzo sus nuevas versiones de programas llamados CC por sus siglas en ingles “Creative Cloud”. Con ellos Muse cumple un año desde de su lanzamiento. Un día después, tuve la oportunidad de asistir al grupo de usuarios de Muse en las oficinas de Adobe en San Francisco, CA; en donde la gerente de producto Dani Beaumont y el evangelista Aaron Lawrence nos dieron una demostración de las nuevas características del programa. Todas las mejoras son muy bienvenidas; y de todas éstas, hay cuatro que me llamaron mucho la atención y que definitivamente harán que mis diseños sean mas interactivos, mas cautivadores para hacer que los visitantes permanezcan mas tiempo y tomen acción.
Capas (Layers)
Tal como en cualquier otro programa de diseño, ahora Adobe Muse cuenta con capas. Lo cual nos permite
Adobe Muse agrupar y organizar todos los objetos creados en la pagina. Este concepto no es revolucionario, pero el hecho de que ahora lo haya en Muse vale la pena mencionarlo. Ya que cuanto mas complejo sea nuestro diseño, mas necesitaremos de herramientas que nos ayuden a organizarnos, permitiendo mover objetos hacia adelante y hacia atrás, o hacerlos invisibles fácilmente.
Catalys de Adobe. Ahora podemos ofrecer este servicio a nuestros clientes sin necesidad de estar subscritos. Estas formas vienen como un nuevo widget, y el único requisito es que el proveedor de servicio ofrezca .php. Esta opción es muy común, y Muse creara el código necesario para crear las formas.
Cuando tenemos visitantes en nuestra pagina, queremos que estos permanezcan lo mas que se pueda, y nos den su información para que demos seguimiento ya sea para ventas, o simplemente para mantenerlos informados. Los formularios de contacto nos permite recolectar esta información sin que el visitante se vaya de nuestro sitio. En la versión anterior de Muse, esta opción estaba limitada para los usuarios subscritos en Business
Tal vez una de mis opciones favoritas sea el movimiento de desplazamiento, en ingles “Parallax Scrolling”. Esta nueva opción en Muse CC nos permite crear efectos impresionantes en unos cuantos clics para hacer que imágenes y objetos se muevan dentro de la ventana del navegador en diferentes direcciones y velocidades cuando el usuario desplace la pagina.
Movimiento de Formularios de contacto desplazamiento
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Adobe Dreamweaver CC
Adobe After Efects CC
Adobe Project Felix (Proximamente)
Dreamweaver rediseñado
Efectos y rendimiento más rapidos
Composiciones 2D y 3D sencillas
Hemos logrado transformar Dreamweaver para que sea más rápido y asequible, con una interfaz más moderna, una nueva área de trabajo para desarrolladores, y una experiencia intuitiva para diseñadores que escriben código.
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Acelera tu flujo de trabajo con un nuevo motor de representación en 3D, un mejor rendimiento de previsualización, más efectos con aceleración de la GPU y una versión de Dynamic Link más rápida con Premiere Pro.
Con esta nueva versión beta, puedes crear imágenes con realismo fotográfico —incluidas instantáneas de productos y visualizaciones de escenas—, utilizando modelos, materiales y luces. No se requiere experiencia en composición 3D.
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Novedades Adobe Suite CC 2017
dobe MAX 2016, Adobe CC 2017 es la convención de creativos que Adobe organiza anualmente en Las Vegas y en la que muestra al mundo delante de los privilegiados que allí están la principales novedades añadidas a sus muchos programas, algunos de ellos como Photoshop indiscutidos líderes sectoriales. La nueva versión Adobe Creative Cloud 2017 está desde ayer por la tarde disponible para su descarga por lo que aunque no hayas ido a Las Vegas, puedes ver de primera mano las novedades introducidas en los programas de la suite Adobe CC 2017. Los responsables de Adobe resumen las novedades que este año se presentan en los programas de Adobe CC como “una nueva serie de aplicaciones con grandes avances en el diseño de experiencias, la fotografía, la realidad virtual, la animación de personajes y la composición en 3D.” Tendremos que ver exactamente cómo se traduce eso en la práctica y desde hoy mismo podemos hacerlo ya porque los suscriptores de Adobe CC tienen ya a su disposición la versión CC 2017 que guarda todos esos nuevos tesoros a la espera de los usuarios de espíritu explorador los descubran las novedades Adobe CC 2017.
EXPERIENCE DESIGN CC (BETA)
Diseña y crea prototipos de experiencias de usuario
Adobe XD admite ahora la introducción de capas, símbolos y comentarios en prototipos compartidos. Prueba la versión beta para Mac OS X. Próximamente disponible para Windows.
Character Animation (Beta)
Anima personajes en 2D
Las mejoras de rendimiento agilizan la creación de posiciones libres interactivas que puedes animar en tiempo real con tu cámara web y un micrófono.
Premier Pro CC
Edición de video mejorada
Potencia el proceso de producción con subtítulos rediseñados, mejoras en el panel Lumetri Color y mucho más. Colabora en secuencias o composiciones compartidas con Team Projects (Beta).
Adobe Photoshop CC
Búsqueda en la aplicación
Busca con rapidez herramientas de Photoshop, paneles, menús, recursos de Adobe Stock, contenido de ayuda y tutoriales en la propia aplicación con un nuevo panel de búsqueda.
Photoshop/ Illustrator cc
Plantillas de Adobe Stock incluidas
Impulsa tu creatividad con las plantillas de Adobe Stock para crear folletos, estructuras metálicas, diseños de redes sociales y mucho más —todo ello accesible en Archivo > Nuevo en Photoshop e Illustrator.
Adobe Illustrator CC
Ilustraciones perfectas
Dibuja trazados y formas que encajen a la perfección en la cuadrícula de píxeles. Alinea la ilustración existente con un solo clic o mediante transformaciones sencillas.
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Celulares
Sansung Galaxy S7 Edge
El mejor celular y el más completo El Samsung Galaxy S7 Edge es el mejor celular que Samsung ha fabricado y el mejor celular Android hasta el momento. Tiene el mismo excelente desempeño y cámara del Galaxy S7, pero su batería es de más larga duración y ofrece más funciones.
Los cinco mejores
One Plus 3T
Excelente hasta en su precio El OnePlus 3T ofrece un excelente desempeño y experiencia de alta gama por mucho menos que otros celulares con sus características. Además, su carga rápida Dash es la más rápida que hemos probado en un celular
Apple iphone 7Plus
El mejor iphone hasta la fecha A pesar de que el iPhone 7 Plus no tiene un conector de audífonos, es resistente al agua, ofrece un excelente desempeño y una cámara que todo fotógrafo podrá disfrutar sin muchos problemas.
Google Pixel
Lo mejor de Google y Android en uno El primer celular de Google (junto con el Pixel XL) ofrece una excelente combinación de hardware y software para traer una experiencia muy fluida y posiblemente la mejor cámara en un celular.
LG V20
El mejor celular con batería removible El LG V20 tiene un elegante cuerpo de metal que no sacrifica su batería removible, ofrece un excelente desempeño, tiene una de las mejores experiencias de reproducción y grabación de sonido y su doble cámara trasera ofrece gran flexibilidad.
Los económicos Moto G5 Plus
Precio: US $185 El Moto G5 Plus se une a la colección de teléfonos asequibles de Amazon bajo un programa especial que ofrece estos dispositivos a excelentes precios, pero con la condición de ver anuncios en la pantalla de bloque. El programa ya incluye a un par de Motos, y al Blu R1 HD.
Axon 7 Mini
Precio: US $349
El Axon 7 Mini tiene una pantalla de 5.2 pulgadas con resolución Full HD, 3GB de RAM y un procesador Snapdragon 617 de ocho núcleos (cuatro núcleos de 1.5GHz y cuatro de 1.2GHz).
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Alcatel A30
Precio: US $60
El Alcatel A30 tiene una pantalla de 5 pulgadas de 720p y una cámara trasera de 8 megapixles. Su cámara frontal tiene 5 megapixeles. El teléfono cuesta US$100 normalmente, pero bajo el programa de Amazon te costará US$40 menos. No tiene mucho poder (su preocesador Qualcomm Snapdragon 210 tiene cuatro núcleos y 1.1 GHz), pero es muy, muy barato.
Huawei Honor 6X
Precio: US $250
Este teléfono, con su espalda metálica, lector de huellas digitales y doble cámara principal, podría hacerse pasar por un celular de alta gama, y engañaría a los desprevenidos.
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