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Director Creativo David Fernando Hernández
Editor
Critico
Mila Hernández
Ivan Salas
Editor de artículos
Redactor Creativo
Jeimy Alexandra pardo Avila
David Fernando Hernández
CHALLENGER EDITORIAL
Editor Audiovisual
Correciones
Mila Hernández
Jeimy Alexandra Pardo Avila
Reporteros
Asistente
Paola Juliana Pinilla Jessica Estrada
Camila Flores Ana Marcela Cano
Diagramador David Fernando Hernández
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ÍNDICE Bienvenido invocador.................................. 5 Sobre la revista
Recordando la vieja grieta del invocador.................................... 6 Como era League of Legends en sus inicios
El combo de teclado y mouse con más onda............................................... 8 Tt esports presenta el nuevo combo COMMANDER
Entrégate al Infinito................................ 10 Nuevo modo de juego y aspectos temáticos.
Notas de la version................................... 12 Hagamos un breve repaso por los cambios y actualizaciones de la version 7.9
Que es la MSI............................................ 14 Te contamos un poco acerca de nuestro evento de mitad de temporada. La MSI 2017
N° 1 de la grieta....................................... 16 Te contamos un poco sobre el mejor jugador de League of Legends. Faker
Red Ganids............................................... 18 Los anfitriones de la batalla
Las mejores jugadas de los worlds 2016.............................................. 20
Recordamos las mejores jugadas que nos dejaron los Worlds 2016
Así vivimos la parada competitiva en Colombia.................................................... 23
Los esports haciendo presencia en nuestro país.
¿Por qué la Psicología deportiva es importante en los eSports?.......................... 24 Se profesional, se un amigo. Se un compañero de equipo.
Cliente actualizado. !Disfrutalo invocador!................................. 26 Novedades sobre la nuva interfaz.
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BIENVENIDO INVOCADOR
H
ola amigo LoLero. Es motivo de gran alegría
para nuestro equipo y para mí, darte la bienvenida a un numero más de esta, tu revista. GGMagazine. En el ejemplar encontraras información de gran interés para cualquier miembro de nuestra comunidad de invocadores de todo el mundo. Por esta razón nos hemos esforzado en esta ocasión, por traerte las más recientes actualizaciones con respecto a League of Legends. El mundo de los eSports nunca se detiene y avanza a pasos agigantados. Por eso necesitas una fuente de información actualizada, con datos lo más reciente y
actualizada posible. Por eso nos necesitas. Revive tus primeras partidas recordando como inicio League o Legends. Entérate y aprende acerca del gran MSI Brasil 2017. Hechale un vistazo a la gran biografía LoLera del mejor jugador de League of Legends hasta el momento. No tenemos por qué mencionarte quien es, ¿o Si? También recuerda un poco sobre las movidas de la liga colombiana de LoL. Porque aquí también hay talento y trabajo en equipo. Personalmente creo haber disfrutado mucho recordar como nuestra comunidad empezó y ver lo que es ahora. Pero la elección del mejor tema es exclusivamente tuya. bienvenido a GGMagazine.
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RECORDANDO LA VIEJA GRIETA DEL INVOCADOR COMO ERA LEAGUE OF LEGENDS EN SUS INICIOS League of Legends nace en 2006 en un pequeño estudio de Santa Mónica, California, llamado Riot Games, formado por ex-desarrolladores de Blizzard y con el modder creador de DotA, Steve Feak.
F
eak creó DotA AllStars, una versión que incluía algunas nuevas opciones (como la opción de que el equipo del jugador fuera mejorando automáticamente según éste subiera de nivel) que lo hicieron enormemente famoso en cuestión de meses. Pasado un tiempo, Feak, junto con su compañero de clan de DotA (y creador de la web y comunidad de usuarios del mod) Steve Mescon, entregaron el desarrollo de DotA a terceros y fueron contratados por Riot Games. Ahí se centraron en mejorar la experiencia de juego para hacerla más variada y dinámica, pero también para permitir un juego más accesible para abrirse a jugadores menos habituales. Este nuevo proyecto era League of Legends, que tras tres años de desarrollo y tras mostrarse en varias ferias comerciales se lanzó en octubre de 2009. LoL fue desde su lanzamiento un título free-to-play, es decir, no había que pagar nada por el juego ni por su licencia de uso (salvo por la edición de coleccionista, que se distribuyó por apenas 30 euros). El juego sí que ofrece microtransacciones: la posibilidad
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de comprar determinados personajes o pequeños añadidos estéticos por cantidades modestas de dinero. Los primeros meses de LoL estuvieron marcados en Europa por los problemas de distribución y conexión del juego: Riot Games había firmado acuerdos con compañías de todo el mundo para el mantenimiento de servidores locales, pero los europeos salieron “rana” y durante un tiempo hubo muchos problemas que pusieron de uñas a la comunidad: caída de servidores, actualizaciones retrasadas.
ser unas cuantas más). Otro gran ejemplo de la creciente importancia de LoL es su preponderancia como e-sport: la segunda temporada de la competición mundial de LoL acumuló la bolsa de premios más grande de la historia de las competiciones de videojuegos, con nada menos que un millón de dólares para el equipo ganador (los taiwaneses Taipei Assassins). ¿Pero en qué consiste exactamente League of Legends? El desarrollo de cada partida es más o menos el mismo: cada equipo de jugadores (se juega 5 contra 5 o 3 contra 3) dispone de una base con una tienda de objetos, un nexo y un
El juego no ha hecho sino crecer: así lo atestiguan sus 70 millones de jugadores registrados, 32 millones de usuarios activos y alrededor de 1.300.000 horas de juego acumuladas en septiembre de 2012.
De un modo u otro, el caso es que el juego se popularizó también en Europa. En 2010 Riot Games decidió prescindir de intermediarios y abrió su propia oficina europea en Dublín (Irlanda). Y desde entonces el juego no ha hecho sino crecer: así lo atestiguan sus 70 millones de jugadores registrados, 32 millones de usuarios activos y alrededor de 1.300.000 horas de juego acumuladas en septiembre de 2012 (a estas alturas ya deben de
punto de reinicio donde reaparecen sus perosnajes cada vez que son abatidos en combate. El objetivo es sencillamente destruir el nexo del equipo contrario, cosa que no es tan fácil como puede parecer, ya que cada equipo cuenta con torretas
para defender el sendero que lleva hasta su torre. Tocará ir destruyéndolas una a una (ya que no se pueden reconstruir); para ello contamos con nuestros héroes y con pequeñas oleadas de “esbirros” (en inglés, minions) que nuestro nexo genera cada cierto tiempo. También hay repartidos por el mapa monstruos y animales neutrales que nos dan oro y permiten subir de nivel u obtener breves aumentos de poder para ayudarnos en combate.
¿Acaso no son también sencillos los objetivos y reglas del fútbol, el baloncesto e incluso el ajedrez? Igual que en estos deportes, cada partida de LoL es un mundo.
Existen varios modos, aparte del Tutorial en el que aprendemos a jugar: Cooperativo contra la IA, Normal, ‘Ranked’, Personalizado y Dominio; el objetivo general es más o menos el mismo (el ‘Ranked’ es un modo orientado a jugadores más experimentados, a partir de nivel 30) salvo en el modo Dominio. En éste (lanzado hace pocos meses, por cierto) el objetivo es capturar y mantener bajo nuestro control determinados puntos de un mapa; no contamos con bases, sino que esos puntos se convierten al ser capturados en torretas que además invocan esbirros para ayudarnos. Las sesiones son más cortas, además (15 ó 20 minutos frente a los 45 que suele llegar a durar una partida normal). En cualquier caso, como se puede ver los principios básicos del juego son bastante sencillos. Pero, ¿acaso no son también sencillos los objetivos y reglas del fútbol, el baloncesto e incluso el ajedrez? Igual que en estos deportes, cada partida de LoL es un mundo: nos hace falta conocer muy bien el juego, tener gran capacidad de análisis, reflejos muy rápidos y sangre fría. Como decíamos antes, en LoL se utilizan héroes (inspirados en los de Warcraft III) y cada uno tiene sus diferentes capacidades, por lo que se juega de forma distinta. Siguiendo el ejemplo del fútbol: el deporte es uno solo, pero Xavi y Khedira no lo juegan igual… Cada miembro del equipo, además, se dedica en una partida a tareas distintas; también influyen los objetos que utilicemos, y perder una torre en un despiste puede inclinar la balanza hacia un lado u otro. Y la prueba de que una partida de LoL puede ser tan emocionante y vibrante como un partido de fútbol es el gigantesco apoyo social que empieza a tener en muchos países. Aquí en España aún no es un entretenimiento mayoritario, pero en Corea del Sur, por ejemplo, ya es el deporte electrónico más seguido. Las finales del pasado campeonato mundial de LoL tuvieron una audiencia de (atención, que la cifra mraea), 8.282.000 millones de espectadores en todo el mundo según cifras del propio estudio Riot Games. Youtube es la
principal “televisión” que emite LoL (además de otras televisiones online como Twitch TV). Las organizaciones de e-sports profesionales y grandes eventos competitivos se empiezan a multiplicar: la internacional Electronic Sports League, la española Liga de Videojuegos Profesional; eventos como la Dreamhack o la Intel Extreme Masters… En España ya hay jugadores profesionales de esto,
como los dos invitados especiales para la exhibición de LoL en el Fun & Serious, Ocelote y Araneae.
Quizá el día de mañana un niño no crezca pensando en llegar a la final de un Mundial y marcar un gol con la camiseta de su Selección, sino en ser campeón del mundo de League of Legends El éxito de LoL no ha pasado desapercibido para el resto de compañías: Blizzard (que debe de estar tirándose de los pelos por no haber pensado a tiempo en aprovechar el tirón de DotA) está ya desarrollando Blizzard all-Stars, y Valve adquirió la licencia DotA y andan enfrascados en DotA 2. Como se puede ver, juegos como League of Legends (a los que se suman títulos de disparos como Call of Duty y los imprescindibles deportivos como FIFA o PES) ha demostrado que esto de los e-sports tiene un enorme futuro, no ya para conseguir jugadores, sino para atraer espectadores y convertirlo en un espectáculo global. Quizá el día de mañana un niño no crezca pensando en llegar a la final de un Mundial y marcar un gol con la camiseta de su Selección, sino en ser campeón del mundo de League of Legends.
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EL COMBO DE TECLADO Y MOUSE CON MÁS ONDA TE PRESENTAMOS EL NUEVO COMBO COMMANDER
T
aipei, Taiwán – 28 de Enero de 2015 - Tt ESPORTS, presenta el nuevo Combo COMMANDER. El nuevo Tt ESPORTS Combo COMMANDER, le ofrece a los gamers las últimas mejoras en las especificaciones de teclado y mouse de Tt eSports, lo que les permite tener dos armas sumamente poderosas en un solo combo. Con un nuevo diseño para el teclado que
COMMANDER posee un diseño que cuenta con detalles de esquinas metálicas que simbolizan el espíritu poderoso de un verdadero líder. Posee una estética con iluminación azul que se destaca, además de contar con teclas Tt Type II Plunger Switch que poseen el mismo diseño que las teclas mecánicas, lo que le brinda al usuario un maravilloso sentir al tacto en cada pulsación de tecla a la vez que da
divertida de personalizar el telcado con teclas metálicas para una experiencia única!
simboliza el espíritu gamer, este nuevo combo posee grandes características teniendo en cuenta lo que necesitan los gamers actuales para convertirse en verdaderos líderes que tomarán el control absoluto del juego. El Nuevo teclado gamer COMMANDER El teclado gamer
una respuesta similar a la de las teclas mecánicas que sin dudas mejorará el desempeño del usuario por la rapidez de respuesta nunca antes experimentada.
comodidad del gamer. El Switcher, que es la función que permite cambiar de WASD a arriba, abajo, izquierda o derecha y viceversa! Y finalmente la función Windows Lock, en la que los gamers pueden bloquear la tecla de Windows para prevenir presionar accidentalmente la tecla Windows mientras está dentro del juego.
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Las teclas del teclado gamer COMMANDER se pueden cambiar en caso de que se desee una sensación más firme y resistente. Ofreciendo de esta manera, una forma
El teclado gamer Tt eSPORTS COMMANDER cuenta con funciones como Repeat Rate, que permite definir la velocidad en la que se realizan las repeticiones, ésta puede ser rápida o lenta. Lo que ofrece elegir una velocidad de repetición acorde a la
Todo es configurable sin necesidad de la instalación de ningún software! Contiene las teclas multimedia, teclas de accesos directos, teclas de configuración de la iluminación del backlight y tecla Fn que brinda fácil accesibilidad directamente desde el mismo teclado. El teclado COMMANDER le da estilo gamer a tu escritorio a la vez que brinda funcionalidad durante la noche gracias a su iluminación total de LED azul con regulación de intensidad para que puedas dar batalla incluso en la oscuridad!
El Nuevo mouse gamer COMMANDER El mouse gamer COMMANDER Tt eSPORTS ofrece la velocidad perfecta dentro del juego con configuración de sensibilidad en el momento que puede llegar hasta 2400 DPI y los interruptores OMRON que brindan un click nítido limpio y definido con una vida útil aproximada de 5 millones de clicks. Además, el mouse gamer COMMANDER posee un diseño en el que cuenta con un cómodo soporte para la palma de la mano para que solo deba concentrarse en el juego. Un detalle no menor, es que cuenta con iluminación azul en el logo Battle Dragon de Tt eSPORTS y en los costados dándole una estética formidable a la vez que mejora la experiencia de juego por la noche. Esto, sin dudas, hará que seas el que mande dentro del juego! Acerca de “Tt eSPORTS” Thermaltake es una marca reconocida dentro del gaming por su DIY en gabinetes, coolers y fuentes de poder hace años. Debido a la demanda constante de gamers y usuarios finales de teclados y mice, Thermaltake decidió crear una serie de teclados, mice y auriculares con la marca Tt eSPORTS. Mediante el uso de Tt eSPORTS, queremos ampliar nuestras líneas de productos en la industria del gaming y proporcionar más “juego personalizado’’ para gamers y entusiastas de todo el mundo. Con años de experiencia en la industria del gaming, Tt eSPORTS se ha comprometido a brindar personalización al máximo y armas de la más alta calidad para las batallas cibernéticas más competitivas. Para obtener más información, por favor visite www.ttesports.com. http://latam.ttesports.com/newsdetail. aspx?s=9271
¡ESQUINAS DE ACABADO METALICO!
El Commander fue diseñado con una apariencia de esquinas metalicas las cuales simbolizan el poderoso espiritu de un verdadero lider. Su apariencia explendida con iluminación color azul diseñada para tener la sensación de tendencia en lo que sea que estes dirigiendo. Las
ESPLÉNDIDA ILUMINACIÓN DE FONDO
CUBIERTAS DE TECLAS METALICAS REMPLAZABLES
teclas del COMMANDER pueden ser remplazadas por nuestroTt eSPORTS’s Metalcaps (no incluidas en el COMMANDER COMBO) para darle una vista más pesada, una sensación más resuelta al presionar las teclas y ofrece una forma divertida de personalizar el teclado con una sensación metalica y brindando una experiencia de usuario única!
Brinda estilo y vida nocturna directamente a tu escritorio! Teclado completamente iluminado por fabulosos LEDs de luz azul con una impresionante iluminación de fondo ajustable permitiendote pelear en la obscuridad!
SENSIBILIDAD PERFECTA Y CLICKS
Ofreciendo una velocidad de juego perfecta con una sensibilidad al vuelo de hasta 2400 DPI.
FORMA ERGONÓMICA
Ofreciendo un agarre comodo a la palma de la mano para tenerte comodo mientras te concentras en tu juego de manos. Permitiendo que puedas comandar fácilmente el juego como un verdadero jugador!
INCREIBLE ILUMINACIÓN POR LED
Paneles laterales que le dan una apariencia increible permitiendo jugar en la obscuridad. Increible iluminación en logo Battle Dragon que muestran la experiencia de batalla de los jugadores.
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ENTRÉGATE AL INFINITO Conforme la estrella oscura se consume, nacen nuevos corruptores. Estas formas retorcidas, algunas elegantes, otras salvajes, emergen de la singularidad con el único deseo de alimentar el oscuro e inevitable abismo.
Nuevo Modo de juego
ESTRELLA OSCURA: SINGULARIDAD DISPONIBLE DESDE EL 04/05/17, a las 13:00hrs (MX/CO) HASTA EL 16/05/17, a la 01:59hrs (MX/CO). La Singularidad Oscura es un nuevo modo de juego 3v3 que tiene lugar en las Ruinas Cósmicas, una plataforma de asteroides destrozados que flotan en el espacio. Engancha y arrastra a tus enemigos hasta el agujero negro con Thresh Estrella Oscura y aléjate de la atracción oscura de la muerte tanto como te sea posible.
ASPECTOS ORIANNA ESTRELLA OSCURA
Nacida de los restos de un avanzado sistema antaño glorioso, Orianna Estrella Oscura sirve a la singularidad con precisión meticulosa. Flota a través de las galaxias de una forma, yendo de lo espeluznante a lo infinito. Su única compañía, el vasto silencio que provocó su despertar.
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KHA’ZIX ESTRELLA OSCURA
Kha’Zix Estrella Oscura, un despiadado corruptor proveniente de un reino bárbaro, da rienda suelta a un hambre insaciable que no hace sino aumentar a medida que devora planetas. Con un hambre insaciable, su caza infinita continúa.
ÍCONOS Y CENTINELAS
CENTINELA CORRUPTOR 640 RP
ÍCONO ORIANNA ESTRELLA OSCURA
ÍCONO KHA’ZIX ESTRELLA OSCURA
250 RP
250 RP
ÍCONO CORRUPTOR
ÍCONO RUINAS CÓSMICAS
SE CONSIGUE AL GANAR UNA PARTIDA EN SINGULARIDAD OSCURA CON DOS AMIGOS.
SE CONSIGUE AL CONSEGUIR 33 ASESINATOS EN PARTIDAS DE SINGULARIDAD OSCURA.
Los íconos deberán aparecer en tu cuenta antes del 30/05/2017 a la 01:59hrs (MX/CO)
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NOTAS DE LA VERSIÓN 7.9 POR AETHER, GENTLEMAN GUSTAF, LUQIZILLA
“
Qué hay, vaqueros:
El tren de mitad de temporada ya está saliendo de la estación, así que todos a bordo y veamos lo que traemos para ustedes. En el primer vagón traemos las actualizaciones de Maokai, Sejuani y Zac. Haremos que sus conjuntos de habilidades sean más especializados y vamos a definir más sus identidades. Pensando en los tanques, aprovechamos la oportunidad para revisar nuestros objetos de durabilidad y el rendimiento de las resistencias en general. Tenemos cosas muy, muy buenas con objetos nuevos como Armadura Pétrea y Yelmo Adaptable, así como cambios de poder en objetos como Ángel Guardián y Cetro Abisal.
Ya que estamos en el tema de los objetos, también quisimos asegurarnos de que nuestros objetos de daño queden bien con los cambios de durabilidad que mencionamos arriba. Estamos contentos con el rendimiento de los objetos de poder de habilidad, pero para que quede bien balanceado frente
al daño de ataque que tiene la delantera, debemos transferir algo del poder de penetración de armadura a otras cosas. ¡También vamos a agregar misiones a los objetos de inicio de los soportes! Queríamos que los soportes tuvieran más espacio de ser interactivos y de tener más impacto en el carril sin darles solo estadísticas u oro. También haremos que sea más claro cómo es que apoyan a su equipo: los objetos ahora tienen un seguimiento de estadísticas más detallado, el control de masas es más visible ¡y la pantalla al final de partida tiene más estadísticas! Por último, pero no menos importante, el Heraldo de la Grieta tiene un nuevo encuentro y una nueva recompensa. Cuando se le derrota, se puede invocar para que desate el caos en el carril más cercano; será mejor que no le quiten el ojo de encima o se quedarán sin base. Ya que repasamos el itinerario, es hora de que parta este tren. Chú chú.
”
ACTUALIZACIONES DE MITAD DE VERSIÓN Sejuani
Estadísticas básicas VIDA 600 - 560
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Pasiva: Furia del Norte
CORRECCIÓN DE ERROR. Corregimos un error que causaba que Armadura de Escarcha no se rompiera en instancias de daño que eran absorbidas por un escudo en su totalidad ENFRIAMIENTO DE ARMADURA DE ESCARCHA 9 segundos en todos los niveles 15/12/9 segundos en los niveles 1/7/14
W: Ira del Invierno COSTO 60 de maná 80 de maná DAÑO AL PRIMER GOLPE 30/35/40/45/50 - 20/25/30/35/40 DAÑO AL SEGUNDO GOLPE 40/75/110/145/180 - 30/65/100/135/170
Zac La actualización de Zac introdujo nuevas mecánicas para aprender y sobre las cuales tomar nuevas decisiones. Estas mejoras deberían facilitar un poco el proceso de aprendizaje.
Maokai GENERAL: LOS ÁRBOLES TIENEN SENTIMIENTOS. Actualizamos las líneas de voz de Maokai para que quedaran con su historia. Es un árbol enfadado, no triste. ÍCONOS Actualizamos los íconos de habilidad de Maokai VISUALES DE HABILIDAD Actualizamos las animaciones de habilidad y los efectos visuales de Maokai
Yelmo Adaptable COSTO 2800 de oro RUTA DE ARMADO Manto Anulamagia + Hábito del Espectro + Perla de Rejuvenecimiento + 1000 de oro VIDA 300 RESISTENCIA MÁGICA 55 REGENERACIÓN DE VIDA BÁSICA +100% REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO +10% PASIVA ÚNICA Recibir daño mágico de un hechizo o efecto reduce todo el daño mágico subsecuente de ese mismo hechizo o efecto un 15% durante 4 segundos.
Actualizaciones a las pantallas
Pasiva: Furia del Norte
CORRECCIÓN DE ERROR. Corregimos un error que causaba que Armadura de Escarcha no se rompiera en instancias de daño que eran absorbidas por un escudo en su totalidad ENFRIAMIENTO DE ARMADURA DE ESCARCHA 9 segundos en todos los niveles 15/12/9 segundos en los niveles 1/7/14
Q:Aplastamiento espinoso
DERRIBO: Los enemigos cercanos a Maokai son repelidos una distancia fija - según la distancia a Maokai (los objetivos más cercanos quedan a una distancia ligeramente mayor) RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 20/27/34/41/48% durante 1,5 segundos - 99% por 0,25 segundos
W: Ira del Invierno COSTO 60 de maná 80 de maná DAÑO AL PRIMER GOLPE 30/35/40/45/50 - 20/25/30/35/40 DAÑO AL SEGUNDO GOLPE 40/75/110/145/180 - 30/65/100/135/170
W: Avance retorcido COSTO: 75 de maná en todos los niveles - 60/65/70/75/80 de maná ENFRIAMIENTO: 13/12/11/10/9 segundos (sin cambios) DAMAGE: 9/10/11/12/13% (+3% cada 100 de poder de habilidad) de la vida máxima del objetivo - 50/75/100/125/150 (+0,4 de poder de habilidad) de daño fijo DURACIÓN DEL INMOVILIZACIÓN: 1/1,25/1,5/1,75/2 segundos - /1,1/1,2/1,3/1,4 segundos.
Armadura Petrea COSTO 2500 de oro RUTA DE ARMADO Cota de Malla + Capa de Negatrones + 980 de oro ARMADURA 40 RESISTENCIA MÁGICA 40 PASIVA ÚNICA: PIEL DE PIEDRA Si hay 3+ campeones enemigos cerca, otorga una bonificación de 40 de armadura y resistencia mágica ACTIVA ÚNICA: METALIZAR Durante 4 segundos, aumenta el tamaño y otorga una bonificación de vida que equivale al 40% de la vida máxima, pero reduce el daño infligido un 60%. Si Piel de Piedra está activa, el aumento de vida se vuelve del 100%.
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MSI-2017
LA BATALLA COMIENZA
¿Que es la Mid Season Invitationa 2017? El Mid-Season Invitational 2017 (MSI) es un torneo por invitación de mitad de temporada de League of Legends de carácter internacional. A partir de este año, todas y cada una de las 13 regiones participarán con su campeón del split más reciente (el de primavera, o el primero de la temporada), que se enfrentará al resto de campeones regionales para demostrar cuál es la región más fuerte. El MSI se celebra en una región diferente cada año, y este año tendrá lugar en Brasil. Los anteriores se disputaron en China y Norteamérica.
¿Quién jugará Mid Season Invitationa 2017? A continuación podéis consultar los equipos, las ligas regionales y las regiones que competirán en el MSI 2017:
•Por determinar (en la final de la LPL del 29/04) - China •Virtus.pro de la LCL - Comunidad de Estados Independientes •G2 Esports de la LCS EU - Europa •Rampage de la LJL - Japón •SK Telecom T1 de la LCK - Corea •Lyon Gaming de la LLN - Latinoamérica Norte •Isurus Gaming de la CLS - Latinoamérica Sur •TSM de la LCS NA - Norteamérica •Dire Wolves de la OPL - Oceanía •Marines Esports de la GPL (en la final de la GPL del 16/04) - Sudeste Asiático •Flash Wolves de la LMS - Taiwán, Hong Kong y Macao •SuperMassive eSports de la TCL - Turquía
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¿Que hay en juego? El título de campeón del MSI, el trofeo, las medallas, los premios y la gloria regional asociada a una victoria a nivel internacional. Como anunciamos anteriormente, el 25 % de las ventas totales (entre el 24 de abril y el 24 de mayo) de Karma conquistadora y del aspecto de guardián Conquistador se sumará a los premios en metálico del MSI 2017. Los premios del MSI están compuestos de una cantidad base de 250 000 $ más el 25 % del total de las ventas de Karma conquistadora y el aspecto de guardián, que serán al menos 750 000 $, por lo que el premio total asciende, como mínimo, a un millón de dólares. Se repartirán del siguiente modo según los puestos obtenidos en el MSI 2017: •Campeón: 40 % •Segundo puesto: 20 % •Tercer y cuarto puesto: 10 % cada uno •Quinto y sexto puesto: 5 % cada uno •Séptimo puesto: 2,5 % •Octavo y noveno puesto: 1,5 % cada uno •Décimo y decimoprimer puesto: 1,25 % cada uno •Decimosegundo y decimotercer puesto: 1 % cada uno. Como el año pasado, los resultados del MSI influirán en el posicionamiento de las regiones para el Campeonato Mundial de 2017. Aquí encontraréis más información acerca de la clasificación regional para el Mundial 2017.
¿Que hay en juego? El torneo tiene tres fases diferentes: •Fase de apertura •Fase de grupos •Fase eliminatoria
FASE DE APERTURA Esta nueva fase se celebrará en São Paulo en el CBLOL Studio a partir del 28 de abril. Los equipos que participarán en esta fase son los siguientes: •Red Canids de la CBLOL - Brasil (BR) •Virtus.pro de la LCL - Comunidad de Estados Independientes (CIS) •Rampage de la LJL - Japón (JPN) •Lyon Gaming de la LLN - Latinoamérica Norte (LAN) •Isurus Gaming de la CLS - Latinoamérica
Sur (LAS) •TSM de la LCS NA - Norteamérica (NA) Exento de la primera ronda, comienza en la segunda •Dire Wolves de la OPL - Oceanía (OCE) •Marines Esports de la GPL (en la final de la GPL el 16/04) - Sudeste Asiático (SEA) •Flash Wolves de la LMS - Taiwán, Hong Kong y Macao (LMS) - Exento de la primera ronda, comienza en la segunda •SuperMassive eSports de la TCL - Turquía (TUR)
FASE DE GRUPOS Tres equipos de la fase de apertura se clasificarán y se enfrentarán a los campeones de Europa, China y Corea. El formato es el mismo del año pasado: los seis equipos competirán en enfrentamientos dobles a una sola partida, lo que quiere decir que todos jugarán contra todos dos veces.
FASE ELIMINATORIA Al igual que el año pasado, los cuatro mejores equipos de la fase de grupos se clasificarán para los enfrentamientos al mejor de 5.
¿Cuándo se celebra el MSI? ¿Cómo puedo verlo? FASER DE APERTURA •Fechas de la primera ronda: Del 28 de abril al 1 de mayo •Fechas de la segunda ronda: 3 y 4 de mayo •Fecha de la tercera ronda: 6 de mayo •Ubicación: CBLOL Studio de São Paulo, Brasil.
FASE DE GRUPOS •Fechas: Del 10 al 14 de mayo •Ubicación: Jeunesse Arena (anteriormente, Rio Olympic Arena) de Río de Janeiro, Brasil.
FASE ELIMINATORIA •Fechas: Del 19 al 21 de mayo •Ubicación: Jeunesse Arena, en Río de Janeiro. La emisión del MSI 2017 comenzará a las
20:00 (hora peninsular española) todos los días y se retransmitirá a través de Lolesports.
Batalla de fans del MSI 2017 La Batalla de fans del MSI 2017 ha comenzado, así que equipa el ícono de Invocador de tu región favorita y apresúrate a iniciar una partida para ser parte de la acción. Consulta esta página para ver las actualizaciones de los marcadores y mantenerte al tanto de las regiones cuyos jugadores se están quedando atrás. Las actualizaciones se publicarán el 28 de abril, 3 de mayo y 10 de mayo. Los resultados finales se publicarán el 21 de mayo. Todas las partidas excepto las personalizadas contarán para los puntos de tu región. Los jugadores que hayan usado el ícono de la región ganadora en la Batalla de fans verán algunas recompensas en su cuenta (ícono del ganador del MSI y una mejora de PI) en su cuenta durante las dos semanas siguientes al cierre del concurso del 20 de mayo. No te pierdas la información sobre toda la diversión que está por venir en el artículo ‘’El MSI llega a la Grieta’’. http://euw.leagueoflegends.com/ es/news/esports/esports-editorial/ que-es-el-mid-seasoninvitational-2017
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FAKER N° 1
NOMBRE
Sang-hyeok Lee
REGIÓN Corea
POSICIÓN Mid
CAMPEONES PREDILECTOS
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I
ndiscutiblemente, el mejor jugador de League of Legends en la actualidad es Faker. Y no solo es el mejor jugador de la actualidad, también el mejor jugador hasta la fecha. Y quién sabe si de todos los tiempos, tendrá que verse si aparece algún jugador con su nivel de talento. Incluso cuando SKT no estaba completamente a la altura, Faker se encargó de alzar el equipo a primera clase. Tras una pausa de un año en la que SKT perdió contra NaJin White Shield en las clasificatorias regionales de Corea, Faker ha vuelto para reclamar el trono del Campeonato Mundial. Es imposible hablar de un solo aspecto que convierta a Faker en el mejor. Ha demostrado en todos y cada uno de los aspectos de su juego que supera a cualquier otro mid que haya habido. En la calle juega de un modo extremadamente agresivo. Lucha por cada súbdito que el oponente intenta obtener, hostiga sin cesar en todas las etapas del juego, y cuando tiene dominado a su oponente intenta aventajar también a sus compañeros de equipo. Faker es capaz de subyugar a sus oponentes de varios modos. Cuando juega asesinos, busca a presas aisladas y las borra del mapa. Y cuando juega con luchadores, siempre toma la decisión adecuada a la hora de entrar al combate; a veces ejercerá presión en la vanguardia, y otras veces exterminará a los campeones frágiles que se resguardaban tras ella. Con magos y tiradores, Faker es capaz de posicionarse en la retaguardia e infligir daño desde una posición segura con la misma facilidad con la que puede aprovechar una oportunidad de derribar a
un carry enemigo de un modo mucho más agresivo. Podría decirse que roza la perfección. Su toma de decisiones es precisa, y cuenta con un sinfín de estilos de juego
distintos. Y lo que convierte a Faker en un jugador realmente especial es su exorbitante número de campeones. La lista es tan larga que, si empezamos a enumerarlos, acabaríamos después del mundial. En 2015, Faker ha jugado con más de 20 campeones y puede presumir de tener un índice de victorias del 50% o mejor con todos excepto tres. Con los asesinos destaca mucho más, pero es capaz de dominar a cualquier campeón en todo momento.
Los jugadores de todo el mundo lo idolatran, pero como todo ser humano, no es perfecto. Su manejo de los magos todavía ofrece un margen de mejora, y su estilo agresivo en calle lo convierte en susceptible a emboscadas del jungla. El estilo de Faker suele ser una invitación para que tres o cuatro enemigos lo intenten sorprender bajo torreta. Pero a pesar de la ventaja que sus oponentes pueden obtener con tales emboscadas, Faker sigue siendo capaz de dominarlos una y otra vez. Si SKT se convierte en el primer equipo en alzar la Copa del Invocador dos veces, Faker será el principal protagonista del éxito. --Frank Fields
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REDCANIDS ANFITRIONES DE LA BATALLA
R
ED Canids era un equipo de segunda que construyó una sólida alineación de siete jugadores con el objetivo de vencer a los demás equipos brasileños. Hicieron realidad su sueño al vencer a Keyd Stars en la final de la CBLoL, y ahora se han ganado la oportunidad de participar en el MSI ante el público local, uno de los más apasionados del circuito de League of Legends. Si son capaces de poner a su juego tanta pasión como muestran sus fans, puede que cosechen grandes resultados.
JUGADOR DESTACADO
YODA SUPLENTE
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A pesar de ser suplente, YoDa es símbolo de la talentosa plantilla que RED lleva al MSI. YoDa es el streamer de entretenimiento más prolífico en Brasil, y todos se pensaban que no era más que un streamer graciosillo. Cuando debutó en las semifinales de la CBLoL en sustitución de Tockers, mid inicial y mejor jugador del split de verano de la CBLoL, nadie apostó por él. Y demostró a todo el mundo
que se habían equivocado al jugar las cuatro partidas de las semifinales haciendo gala de su talento. RED CANIDS tiene siete jugadores, y ninguno de ellos se queda fuera. Estáis avisados Porcentaje de victorias 80 % A/M/A 3,6 Parti cipación en asesinatos 62,7 % Campeones más jugados
COMPAÑEROS DE EQUIPO
ROBO
TOCKERS
BRTT
CAMPEONES MÁS USADOS
CAMPEONES MÁS USADOS
CAMPEONES MÁS USADOS
CALLE SUPERIOR
CALLE CENTRAL
AD CARRY
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LAS MEJORES JUGADAS
WORLDS 2016
DE LOS
La Fase de grupos del Campeonato Mundial 2016 nos ha dejado partidas para ver una y otra vez.
Ya hemos terminado la fase de grupos del Campeonato Mundial 2016 de League of Legends. El rey europeo, G2 Esports, que parecía poder extender su imperio más allá del continente, vuelve a casa junto a Splyce. El único superviviente europeo ha sido H2K Gaming, que se enfrentarán en cuartos de final a Albus NoX Luna, los rusos que llegan desde la Wildcard dando la sorpresa. Sí o sí tendremos representación en semifinales. Pero la fase de grupos ha tenido mucho más. De nuevo, los equipos asiáticos han dado varias lecciones de cómo jugar a League of Legends, con jugadas calculadas al milímetro para barrer a sus rivales. Es difícil quedarse con una sola jugada o tratar de resumir todo lo que hemos visto en una sola partida. A continuación tienes una lista con las 10 jugadas del Campeonato Mundial 2016 de League of Legends que no dejarán indiferente a nadie. Un aperitivo a todo lo que se vivió y a lo que está a punto de llegar. El evento principal está a punto de comenzar, con los dos huecos de la gran final todavía vacíos. ¿Quién subirá al escenario el próximo 29 de octubre?
TSM vs SSG Gank y counter gank Svenskeren and Bjergsen
Minuto 20:46 del vídeo – 3:48 de partida. TSM vs. SSG Svenskeren había comenzado la partida entrando en la jungla de Ambition sin pedir permiso para robar el azul, pero SSG consiguió evitarlo. Tras ello, Ambition se quiere cobrar su venganza, pero Svenskeren demuestra un conocimiento de la jungla envidiable, leyendo el movimiento de su rival. Y por si fuera poco, Bjergsen sube desde medio para asistir la segunda muerte, dejando una jugada redonda.
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ANX vs XLG El combo perfecto Likkrit, Smurf
Minuto 35:53 del vídeo – 24:08 de partida. ANX vs. CLG Si algo ha demostrado League of Legends es que el juego en equipo es esencial. Smurf y Likkrit lo demuestran a la perfección en esta ataque a la línea central. Primero, el Destino maleable deja fuera de juego a Huhi, que ve como su compañero aphromoo es embestido por la Poppy de Smurf. Una vez libre, la huida de Huhi es prácticamente imposible, terminando con tres muertes a cero.
ROX vs G2 Electrocutar al estilo Kennen Smeb
Minuto 45:35 del vídeo – 33:04 de partida. ROX vs. G2 G2 Esports parecía llevar las riendas de la partida, pero la alegría les duró poco. Tras la duda con el Nashor, el equipo del español Mithy se lanza a la calle central para presionar la línea. Trick se lanza con Olaf a la vez que Expect busca llegar con el teletransporte, pero con un Gnar que va a hacer cosquillas. Mientras el intercambio de golpes se sucede, Smeb espera. Puede tirar la definitiva antes, pero se mantiene hasta que todo el equipo de G2 está junto. La aniquilación.
SKT vs FW Autopista de estrellas Maple
Minuto 55:44 del vídeo – 39:21 de partida. SKT vs. FW Los objetivos son primordiales, y llevarse un inhibidor puede suponer un punto de inflexión en una partida. Maple demuestra con Aurelion Sol cómo las habilidades no solo tienen que hacer daño, sino que abren un hueco en las filas enemigas. Nunca habíamos visto una Q tan enorme, que llega directa por la calle del medio para dejar libre el inhibidor.
AHQ vs ITZ 2 vs. 1 Zhiv
Minuto 25:19 del vídeo – 4:52 de partida. AHQ vs. ITZ Los súbditos pueden ser unos aliados muy leales en la Grieta del Invocador. Les hemos visto ganar partidas, pero a Zhiv casi le dan un asesinato doble. Lo que podía ser una jugada sencilla para Yang y Revolta se acabó convirtiendo en un milagro que hico que uno de los dos escapase. Increíble disparo de Ziv sin mirar, que casi le da una muerte, y buena rotación de Westdoor, que ayuda a su compañero en el momento justo.
C9 vs IM No moriré solo Impact
Minuto 20:50 del vídeo – 9:57 de partida. C9 vs. IM Impact recibe la visita en top de Avoidless a la vez que se está pegando con AmazingJ. Sobrevive lo suficiente como para llegar a su torre, donde se ve fuerte para lanzar la ultimate y tratar de rascar, por lo menos, un susto. Una jugada de mucho riesgo que se salda con dos muertes para C9 arriba, un intercambio más que rentable.
H2K vs EDG Un flash a la victoria Jankos
ROX vs G2 Ese es mi Baron, gracias Peanut
Minuto 29:21 del vídeo – 22:26 de partida. ROX vs. G2 G2 tenía la voz cantante y el Nashor iba a ser una subida de moral para los europeos antes de la debacle de Smeb. Todo parece ir bien, acaban con tres jugadores de ROX Tigers, tienen Baron más o menos sentenciado… pero Peanut, especialista en robar, se lanza al pozo para acabar con el smite con el rey de la Grieta. Un sacrificio que sentaba como un jarro de agua fría a G2 Esports-
EDG vs AHQ ¿Torre? ¿Qué torre? Clearlove
Minuto 52:28 del vídeo – 39:11 de partida. EDG vs. AHQ Es la demostración más contundente del potencial de Hecarim en buenas manos. Una iniciación que muchos desearían poder hacer para dejar al equipo de AHQ completamente desorientados. Ni siquiera Chawy con Zilean puede alterar el tiempo lo suficiente para evitar lo ocurrido.
Minuto 54:29 del vídeo – 43:20 de partida. H2K vs. EDG No hay nada como los robos. Son, sin lugar a duda, los momentos más épicos que se viven en League of Legends. Esta vez le tocaba el turno a Jankos con Rek’Sai. Edward Gaming se abalanza sobre un dragón anciano que tiene su nombre casi grabado, pero no hay que vender la piel del dragón antes de haberlo matado. El martillazo de Mouse lanza a Jankos y Ruy hacia el rojo del lado azul. Una distancia que se queda corta para que Jankos llegue con el Destello y pueda usar el Aplastar en el momento justo.
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ASÍ VIVIMOS
LA PARADA COMPETITIVA
EN COLOMBIA
El 4 de octubre asistimos a la parada competitiva de League of Legends que se llevó a cabo en Colombia. Fue un evento sin precedentes en nuestro país, por primera vez el e-gaming fue el protagonista de un evento a gran escala en el que los gastos no se escatimaron para presentar un espectáculo que sin duda quedará grabado en la memoria de sus asistentes.
I
niciamos con un increíble acto de apertura a cargo de la agrupación nacional Koyi K Utho y de Nicki Taylor. En seguida llegaron las partidas entre los mexicanos de Lyon Gaming y los chilenos de Renegades of Hell, ambas fueron un despliegue de habilidades por parte de ambos equipos; sin embargo, finalmente pudimos ver por qué Lyon son los favoritos para llevarse la copa durante la final en México, ya que salieron victoriosos de ambas partidas con un excelente trabajo en equipo de respuesta rápida. D e s p u é s llegaron los enfrentamientos entre los argentinos de Furious Gaming y del equipo multinacional Tesla, que jugaba de local ya que su soporte y su medio son colombianos. La primera victoria se la llevó Furious, pero la segunda fue, según algunos asistentes y los mismos
casters, la mejor partida de la copa Latinoamericana hasta el momento: después de apenas sobrevivir y de
hacia la base enemiga y entre los gritos de emoción y, apoyo del público que cantaba su nombre, lograron la segunda victoria. La partida de desempate se fue relativamente pronto a favor de los argentinos, que analizaron eficazmente las fortalezas y debilidades de Tesla.
League of Legends Con estos resultados se dio paso al concurso de cosplay en el que se vio bastante talento. Finalmente, Lyon y Furious se enfrentaron y los mexicanos lograron dos contundentes victorias que los dejaron como los campeones invictos de la parada colombiana. El enfrentamiento entre RoH y Tesla, que no se hizo frente al público, dejó en un tercer lugar a RoH y de cuartos a Tesla. tener su nexo a un solo golpe del final, Tesla le dio un giro completo a la situación, cargaron decididos
fuente: http://www.gamerfocus. co/e-sports/league-legendsasi-vivimos-la-paradacompetitiva-encolombia/
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¿Por qué la deportiva es importante en T
odos estamos de acuerdo en que los eSports son un fenómeno con un crecimiento imparable a nivel mundial. Los inicialmente denominados juegos de ordenador se han transformado en mucho más, han generado un mundo extremadamente competitivo. En España concretamente, contamos con muchos gamers que han decidido dedicarse de forma profesional para competir al máximo nivel. La preparación de estos jugadores es muy intensa, muchas horas frente al ordenador para preparar bien los torneos pero, ¿se preparan todos los aspectos de la competición? Al igual que en los deportes convencionales, preparar el plano mental de la competición es importante para obtener el máximo rendimiento. Nosotros creemos que en los e-sport este apartado toma especial relevancia. Parémonos a pensar por un momento las características de cualquier competición por equipos: Formamos parte de un grupo, lo que significa que para conseguir la ansiada victoria debemos hacer bien nuestro trabajo y confiar en que nuestros compañeros de equipo hagan lo propio. Además, hay una multitud de personas observando cada uno de nuestros movimientos, esperando una actuación estelar o algún detalle de buen juego que los haga gritar de emoción. No podemos olvidar al equipo rival, que también juega, y su objetivo no es otro que el nuestro, ganar la partida. Y todo esto, antes de comenzar a jugar. Una vez dentro, debemos comunicarnos con nuestros compañeros de equipo, perseguir todos un mismo objetivo y procurar que no aparezcan conflictos internos en el grupo que dificulten la misión. También hay que saber reaccionar ante las diferentes situaciones que pueden darse en una misma partida, tomar decisiones
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correctas en el menor tiempo posible y atender a todos los estímulos relevantes de dicha situación: el tiempo de juego, la posición de nuestros compañeros de equipo, sus decisiones, la posición de los rivales, etc.
En los juegos individuales, la influencia de los factores grupales se elimina. Sin embargo, en muchas ocasiones luchamos contra dos rivales, el oponente y uno mismo. No es raro que aparezcan fallos
de concentración que nos hagan perder la partida en un momento clave, que nos pongamos nerviosos porque la partida no está siguiendo el curso esperado y que demos la partida por perdida antes de empezarla o cuando pasamos por una situación compleja. Leyendo los tres párrafos anteriores podríamos pensar perfectamente que estamos hablando de un deporte de equipo como por ejemplo el baloncesto, o individual
como el tenis, sin embargo son eSports. Hacer una buena planificación de la partida, gestionar de forma inteligente las emociones, crear una buena cohesión dentro del equipo, entrenar la toma de decisiones en situaciones delicadas o mejorar la concentración en momentos clave, son algunos de los campos de trabajo de la Psicología y el Coaching Deportivo. Pero, ¿Qué queremos decir con planificar bien la partida y gestionar de forma
inteligente las emociones? Cuando hablamos de la planificación de la partida nos referimos a realizar una visualización de las diferentes situaciones qué pueden acontecer durante la misma. Sabemos que es imposible determinar todas y cada una de estas situaciones, sin embargo, podemos analizar, con la ayuda de nuestro equipo, los escenarios mas probables y, como consecuencia, establecer un plan de acción conjunto para cada uno de estos momentos que pueden decantar la balanza de un lado o a otro. Por otro lado, una parte vital para conseguir el máximo rendimiento es la gestión inteligente de las emociones. Así es como nuestro equipo denomina el
concepto más conocido como “Inteligencia emocional”, seguro que lo habréis escuchado alguna vez. Es una realidad que las personas somos seres emocionales, no hay más que salir a la calle y observar la cantidad de emociones que experimentamos en el día a día: Alegría, miedo, tristeza, sorpresa, etc. En el deporte, como en la vida, nuestras acciones vienen determinadas por el estado emocional en el que nos
e
Psicología los
eSports? encontramos y esto influye en nuestra toma de decisiones. Pongamos un ejemplo: Acabamos de ver que un compañero de equipo ha cometido un error y que se ha generado una situación de desventaja para el equipo, nos cabreamos, le culpamos por su fallo y mientras nuestro enemigo genera más y más ventaja.
en cada momento, establecer una tarea concreta e ir a por ella. Los objetivos deben ser a corto, medio y largo plazo, además, debemos contar con la habilidad suficiente para poder modificarlos conforme evolucione la partida. ¿Qué conseguimos estableciendo objetivos? Muy sencillo, tomamos el control
fuesen uno más, controlando de nuevo la situación y obteniendo mayores probabilidades de victoria. Como veis, a través de la Psicología del deporte y del Coaching podemos potenciar nuestro rendimiento y el de las personas que nos rodean. Cada vez son
de la situación. Cuando todos los miembros del equipo saben qué tienen que hacer, cómo lo tienen qué hacer, cuando y donde, es muy difícil vencerles. Cuando se dan este tipo de situaciones solemos decir que el equipo está muy concentrado y la verdad es que lo está, porque está focalizando su atención en lo que depende de ellos, en lo que pueden controlar y no dan lugar a la improvisación porque ya han previsto esas situaciones. Los jugadores capaces de llevar a cabo este proceso de forma automática son los que realmente marcan la diferencia. Para crear este hábito hacen falta muchas horas de entrenamiento pero cuando finalmente lo conseguimos podemos afrontar momentos delicados o claves de la partida como si
más los equipos o deportistas de élite, o en formación, que cuentan con la ayuda de un psicólogo y Coach deportivo y aprovechan las ventajas que aporta la preparación mental de la competición.
¿Qué ha pasado aquí? Nos hemos dejado llevar por las emociones simple y llanamente, no hemos sabido gestionar esa rabia por el error ajeno, hemos dirigido nuestra atención al fallo del compañero y ahora toca remar el doble para subsanarlo. ¿Cómo debemos afrontar este tipo de situaciones? Lo primero que debemos hacer es ponernos en la piel del compañero, él ya sabe que ha cometido un error y, como todos, no se sentirá bien por ello, por lo que no debemos añadir un lastre más con un comentario negativo o una crítica. En segundo lugar, debemos empezar a pensar en las soluciones al problema, convertir ese problema en un reto a superar, quedarnos en el error solo sirve para perder mas tiempo y beneficiar a nuestros rivales. Por último, se debe tomar una decisión rápida en equipo y actuar para no ceder más terreno y poder rehacerse lo antes posible. Como detalle final, tened en cuenta que las emociones se contagian, una mala actitud genera desconfianza y malestar en el equipo, pero si mantenemos una actitud positiva el resto del equipo se contagiará de la misma y saldrá adelante. Otro de los frentes que solemos trabajar con los deportistas es el establecimiento de objetivos y la toma de decisiones. Es importante que todas nuestras acciones durante la partida tengan un objetivo concreto. Si queremos rendir al 100% debemos identificar qué cosas son relevantes
Si estáis interesados en más información sobre la Psicología y el coaching aplicado a los eSports, estad atentos a futuras publicaciones. Nos gustaría acabar este artículo con una frase de un velocista americano que rezaba:
“Por más fuertes que sean mis piernas, es mi mente lo que me convierte en un campeón”
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CLIENTE ACTUALIZADO.
!DISFRUTALO INVOCADOR!
T
ras muchos meses en fase de desarrollo, la esperada actualización del cliente ya se puede descargar. Anunciado a comienzos de la recientemente finalizada temporada 2016, el cliente ha sido testeado durante casi un año por los desarrolladores de la compañía y los jugadores con acceso a la versión alfa del mismo. El cliente se encuentra ahora en fase beta, y Riot quiere que lo descargue y pruebe el mayor número de jugadores posibles. Es por ello que han colocado una enorme ventana emergente en el antiguo cliente para la opción de descargar la nueva versión no pase desapercibida para ningún jugador. Su tamaño, como se indica en la información dispuesta en dicha ventana, es de unos 1000MB aproximadamente. No os preocupéis, aunque descarguéis y uséis el nuevo cliente, la opción para volver a utilizar el cliente clásico –al que ahora llaman legado– estará disponible hasta que termine la fase beta. ¿Le tenéis demasiado apego al original y no queréis poneros al día todavía? No os preocupéis, aquí tenéis una muestra de los cambios del nuevo cliente en sus principales apartados.
PANTALLA DE LOGIN
El nuevo login del juego. Conserva su animación de portada y la mayoría de sus características generales. El cambio más notable se aprecia en la esquina superior izquierda, donde aparece una barra de progreso para las actualizaciones. Además, los espacios para introducir el nombre de usuario y la contraseña ya no se sobreponen en la animación o la imagen de portada, sino que disponen de su propio recuadro a la derecha.
PANTALLA PRINCIPAL
Lo primero que encontramos tras introducir nuestros credenciales y entrar al juego es la nueva pantalla de inicio. La estructura es similar a la de su versión anterior, aunque el enlace principal tiene ahora un mayor énfasis, actuando ahora como una especie de salvapantallas sobre el que se colocan el resto de enlaces a otras noticias y a las últimas skins. Como vemos, el nuevo cliente apuesta por un diseño más minimalista y elegante que queda patente desde la pantalla de bienvenida y que se extiende de forma cohesiva por todos los elementos y secciones del mismo. Lo más destacable de este nuevo “vestíbulo” es sin duda la nueva lista de amigos. Ubicada de nuevo a la derecha del cliente, la lista de amigos ya no puede ser minimizada a la bandeja. Estará presente en todo momento excepto en la selección de campeón.
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del perfil para trasladarse a una nueva sección denominada “Colección”.
TIENDA
La tienda recibe cambios mínimos. La estructura, el diseño y la disposición de elementos es muy similar a los ya conocidos. Quizás porque esta sección ya fue rediseñada y actualizada en el anterior cliente con especial esmero. Como vemos, la lista de amigos nos acompaña en todo momento. Incluso cuando gastamos dinero en aspectos nuevos para nuestras waifus campeonas.
PERFIL Sí
que
cambia
significativamente
el nuevo apartado dedicado a los perfiles del jugador. Atrás queda la combinación de colores anaranjada y el diseño original inspirado en los rollos de pergamino mágico de Ryze. Ahora nuestro campéon principal –que vendrá determinado por el uso o el nivel de maestría–, ilustra nuestro perfil con su splash. En cuanto a funcionalidad, el cambio más evidente es el de las maestrías y las runas, que desaparecen
COLECCIÓN
Este nuevo apartado agrupa nuestra colección de campeones, las runas, las maestrías y los hechizos de invocador. La ausencia de modificaciones de funcionalidad sugiere que el cambio pretende únicamente descongestionar la sección del perfil del jugador, que congregaba originalmente todas estas pestañas.
SELECCIÓN DE CAMPEÓN
Y llegamos por último a la pantalla de selección de campeón. Más cool, pero igual de efectiva. Los campeones ahora pronuncian su taunt al ser baneados, los splash son más grandes y las animaciones están más trabajadas. Aparte de esto, la pantalla de selección de campeón es muy parecida a la que estamos acostumbrados a usar. Ya sabéis, si queréis descubrir todas las novedades y cambios del nuevo cliente por vuestra cuenta, tan solo tenéis que entrar al juego y esperar la notificación para descargarlo. Recordad que podéis volver al anterior durante la beta, si el nuevo no fuera de vuestro agrado. Sería conveniente ir acostumbrándose, no obstante, pues llegado el momento, el cliente clásico desaparecerá para siempre.
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UNETE A LA BATALLA
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