McFly llega al 2015

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EDICIÓN+PILOTO

Arte y destinos que son historias

OCTUBRE

LO QUE SE ESPECULABA EN 1985 DEBE SUCEDER EL 21 DE OCTUBRE A LAS 4:29 PM. LLEGA DEL PASADO MARTY MCFLY. CON ENTREVISTAS A CRÍTICOS DE CINE Y DE LITERATURA, NOS ADENTRAMOS EN EL MUNDO FICTICIO DE VOLVER AL FUTURO, FILME QUE CUMPLE 30 AÑOS Y QUE RECAUDÓ 380 MILLONES DE DÓLARES EN SU ESTRENO.

LLEGA AL 2015


V NE IAJ R R A ES EVE A E R E C LA N N E RIT A LA L O S Q TI R U U EM G D E P AB ES EL O RIE TIN H ES L O OM L BE , A B A NÍ SE RE MA TE G S Z UR E A EL

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DEAMBULARIO

SURGIÓ Año 7603, libro de viajes en el tiempo

1887

EL ANACRONÓPETE, primera obra sobre una máquina del tiempo

LA CIENCIA INTENTA DESCIFRAR LOS VIAJES A lo largo de las décadas, los científicos han tratado de hacer posible los viajes en el tiempo o desarrollar teorías que permitan hacerlos realidad. AGUJERO NEGRO, PUERTA A OTRA DIMENSIÓN Considerados como máquinas del tiempo natas, se cree que el paso del tiempo disminuye a la mitad; es decir, si en la base terrestre transcurren16 minutos, en el espacio habrían pasado solamente ocho.

EL CILINDRO DE TIPLER En 1974 el físico Frank J. Tipler desarrolló la teoría en la que el cilindro giraría sobre su eje a una velocidad cercana a la luz, con lo que conseguiría una atracción gravitatoria extrema. Con esa estrategia conseguiría viajar al pasado.

VACÍO EN FORMA DE ROSQUILLA La teoría del científico israelí Amos Ori consiste en utilizar el vacío que existe en el espacio para viajar a través del tiempo, creando una curva gracias un campo de gravedad. Esta máquina estaba basada en las teorías de Albert Einstein.


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Por Lizeth Gómez De Anda lizethgomezdeanda@hotmail.com

E

n 1985 Marty McFly (Michael J. Fox) inició una andanza a través de espacios físicos en la que el escritor francés Julio Verne jugaba un rol fundamental, al ser inspiración del científico loco de la cinta: Emmett Brown. El “Doc” era un gran amante de las novelas del galo, quien además es considerado gran influencia en el género literario de ciencia ficción y de la cinta Volver al Futuro. El 21 de octubre de 2015, Marty viaja en un auto volador para salvar a sus hijos en un mundo futuro... Desde la época griega el mito de la inexorabilidad del destino (el futuro inevitable), que estipula el sentido de nuestro paso por este planeta, era una idea muy socorrida y el viaje en el tiempo, a través de la literatura y despues del cine, empezó a representar la idea de poder cambiar los sucesos. En entrevista con Deambulario el escritor Gabriel Benitez asegura: “Siempre es de interés humano querer revelarse contra el destino —suponiendo que este exista—, arreglar nuestros errores pasados, crear nuevas oportunidades para nuestras vidas, y por supuesto, siempre está también la curiosidad científica de querer vivir una época o

EN EL MARCO DEL STEAMPUNK En los años 80 surgió una corriente literaria que se llamó steampunk. Describían máquinas anacrónicas o futuristas. En ese contexto surgió Volver al futuro.

SIEMPRE ES DE INTERÉS HUMANO QUERER REVELARSE CONTRA EL DESTINO —SUPONIENDO QUE ESTE EXISTA—, ARREGLAR NUESTROS ERRORES PASADOS, CREAR NUEVAS OPORTUNIDADES PARA NUESTRAS VIDAS, Y POR SUPUESTO, SIEMPRE ESTÁ TAMBIÉN LA CURIOSIDAD CIENTÍFICA DE QUERER VIVIR UNA ÉPOCA O UN LUGAR EN EL QUE NO HABITAMOS, LA EMOCIÓN DE CONOCER LA VERDAD, EL HECHO FÁCTICO

GABRIEL BENÍTEZ Escritor

lugar en el que no habitamos, la emoción de conocer la verdad, el hecho fáctico”. De acuerdo con el también

académico, los viajes en el tiempo representan una advertencia y un peligro “porque replica la vieja idea de meter mano en los designios divinos: aquel que viaja en el tiempo, puede cambiar los sucesos y por lo tanto influir o modificar estos creando, la mayor parte de las veces, un efecto negativo”. Un ejemplo es el cuento “El sonido del Trueno” escrito por el estadounidense Ray Bradbury (1920-2012), en el que un accidente temporal durante un viaje turístico al pasado desencadena una serie de eventos que hacen desaparecer a la humanidad la cual es sustituída por otra especie. Por ello, desde la literatura se crearon las reglas para no alterar el devenir: no cambiar nada, no intentar alterar el orden, en especial, evitar de cualquier manera trasladar conocimientos de un tiempo a otro que puedan desestabilizar el sistema, no crear paradojas temporales que podrían evitar, incluso, nuestro propio nacimiento... Por lo anterior, las ideas de viajes en el tiempo imaginadas por Ray Bradbury, Issac Asimov, Kurt Vonnegut, H.G. Wells, permearon y alimentaron el séptimo arte para crear historias que, al igual que los relatos que las inspiraron, son parte, ahora, de la cultura popular, como la treintañera Volver al Futuro, cinta que este año se reestrena en los cines del país.

3

DE PÁGINAS A LA PANTALLA La mayoría de las películas, toma prestadas referencias de libros emblemáticos, en este caso de autores de ciencia ficción.

1863

París en el siglo XX (escrita en 1863 y publicada en 1994) Julio Verne

1889

Un yanqui en la corte del rey Arturo Mark Twain

1895

La máquina del tiempo H.G. Wells

1952

El ruido de un trueno Ray Bradbury

1969

Matadero Cinco Kurt Vonnegut

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LOS CRUCES DE TIEMPO En la trilogía destacan cuatro años, en los que sucede la historia. Viaje al futuro

Parte II

Viaje al pasado Parte I

Viajeros 4 1

3

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1 Einstein,

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1885 1955 CREACIÓN DE REALIDAD ALTERNA

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UNA TRAVESÍA DE 13 VIAJES

EL CONDENSADO Hace posible viajar en el tiempo como referencia para trasladarse quiera, consiste en una caja con un con tres pequeñas lámparas incand

1.21

DEAMBULARIO

QUE CRUZÓ LA LÍNEA DE LO QUE ES REAL EL FUNCIONAMIENTO, LA ESTRUCTURA Y LA TOMA DE ENERGÍA SE EXPLICAN EN LA PELÍCULA; UNO DE LOS COCHES UTILIZADOS EN LA FILMACIÓN FUE SUBASTADO POR 10 VECES SU VALOR

Por Anabel Clemente Trejo Infografía Miguel Ulloa Maciel

E

l sueño de viajar en el tiempo se consagró en los años ochenta con las películas de ciencia ficción que conseguían ese propósito, pero destaca una que mostró la máquina que lo haría posible: Volver al futuro. Treinta años después de su estreno, el coche que permitió a Marty McFly y al “Doc” llegar al pasado y al futuro en trece ocasiones, es ahora un objeto de culto, tanto así que en 2011 uno de los autos utilizados para la filmación de la película se subastó en 540 mil dólares, diez veces más de su precio original. En la película se menciona cómo es que funciona el DeLorean y qué modificaciones se le hacen a lo largo de las diferentes travesías que recorre en el tiempo, convirtiéndose así en un referente para la cultura pop; así como para la espera del 21

Jiggawatts requiere para su funcionamiento

EN EL VIAJE al pasado, para sustituir el plutonio como combustible se utilizó un rayo para suministrar la energía necesaria para el regreso.

LA MÁQUINA DEL TIEMPO El auto utilizado es un DeLorean DMC-12, de 1981; se trata del único modelo que fabricó la compañía. TIPO: Automóvil deportivo CARROCERÍA: cupé, metálica de acero inoxidable PUERTAS de ala de gaviota CONFIGURACIÓN: Motor trasero, tracción trasera MOTOR: V6

de octubre de 2015, el día en el cual los protagonistas de la cinta llegan al futuro, según se ve en la segunda película de la saga.

4.2

METROS de largo

PUERTAS DE ALA DE GAVIOTA. El DeLorean tenía un símbolo de modernidad: la apertura de puertas.

1.8

METROS de ancho

Esta energía se consigue con plutonio como combustible.


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Doc

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1,230 KILOGRAMOS de peso

7

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Marty

5

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SE CONSERVAN, dos los tiene Universal Studios

DÓLARES fue el precio de subasta del otro DeLorean

METROS de altura

EN EL FUTURO el reactor se sustituye por uno de fusión de uso doméstico (de la empresa ficticia Mr. Fusion), que permite el uso de basura como combustible.

EN LA PARTE SUPERIOR del vehículo sale un haz de energía que termina por cubrir el auto, se trata de la discontinuidad que abre la puerta al tiempo.

Presupuesto Recaudación Cifras en dólares

VOLVER AL FUTURO II

VOLVER AL FUTURO III

224 millones 527 mil 583

LA CARROCERÍA del auto produce la “dispersión del flujo”, en cuanto se activa el condensador.

VOLVER AL FUTURO

40 millones

AL LLEGAR A 140 KM/H, se consigue la energía suficiente para viajar en el tiempo.

CINTA TAQUILLERA Volver al futuro es una de las trilogías con mayores ganancias en taquilla.

331 millones 950 mil

¿CÓMO FUNCIONA?

40 millones

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Parte III

Viajeros

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LOS ADELANTOS TECNOLÓGICOS

EL FUTURO NOS ALCANZA El plazo terminó. Llegó 2015 y los gadgets que parecían una ficción ya existen. Y sí, parte de ellos surgieron gracias a la película de 1989:

LA ODISEA QUE PREDIJO EL FUTURO

PANTALLA MULTICANA El hijo de Marty una televisión en puede ver varios ca hasta el 2000 que est se hizo realidad. Lo consiguen, ademá canal mientras vega por Inte

MARTY MCFLY FUE EL PRIMERO EN UTILIZAR DESDE LOS TENIS AUTOAJUSTABLES, HASTA LA PATINETA VOLADORA; VIDEOLLAMADAS, COMPRAS POR INTERNET, PANTALLAS PLANAS... SON REALIDAD Por Pamela Aguilar contacto@deambulario.com

F DEAMBULARIO

ue en 1985 cuando los guionistas Robert Zemeckis y Bob Gale mandaron a Marty McFly en un viaje a través del tiempo para mostrar una parte de lo que sería el mundo 30 años después. Los cineastas presentaron a través de Volver al futuro, lo que creyeron que llegaría con las nuevas tecnologías, y en muchos de los casos acertaron; ellos predijeron el futuro. Aquél primer vistazo a lo que hoy es el mundo real fue presentado en la gran pantalla y deslumbró a la generación de los años 80, la cual nunca imaginó que lo que en su momento creyeron ficción se haría realidad con el paso del tiempo.

COMPRAS POR INTERNET Durante una de las videoconferencias que tiene Marty McFly con uno de sus socios el protagonista hace una compra guiado por su compañero. Pero en aquel entonces el Internet tenía menos de cinco años

5000 DÓLARES, el precio de los tenis autoajustables

VIDEO RE En Volve muestra a u adulto que ha sus socios a tra sión en vivo. madas son los nuevo aplic

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TENIS AIR MAG se vendieron en una edición especial

TENIS AIR MAG Cuando el protagonista llega al 2015 se pone unos tenis Nike autoajustables. En 2011 la firma puso a la venta mil 500 ejemplares de ese calzado: se vendieron en cinco mil dólares. Este año salen a la venta de nuevo.


15

7

AS ALES y tiene n la que anales. Fue ta tecnología os aparatos ás, ver un se naernet.

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BINOCULARES DIGITALES En la película el Doc utiliza unos binoculares para identificar al hijo de McFly. Ahora esa tecnología está disponible en cualquier Smartphone. Incluso, al publicar una imagen en Facebook se identifica a la persona.

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HOLOGRAMAS Y ANUNCIOS 3D En la película se ve el holograma de un tiburón 3D, que asusta al protagonista. La tecnología 3D es dominada a la perfección hoy en día. Se usa en películas, anuncios e incluso en algunos conciertos.

OCONFEENCIAS er al futuro se un Marty McFly ace negocios con avés de una transmiHoy las videollan posibles con os gadgets y caciones.

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20

30

COMBUSTIBLE ECOLÓGICO El DeLorian utilizaba un sistema de combustible biodegradable, en la cinta. Actualmente existen vehículos que usan sustancias orgánicas, como aceite de cocina, para conseguir la energía para funcionar.

LECTOR DE HUELLAS El filme mostraba cerraduras que abrían al colocarles la huella dactilar. Ahora esta tecnología se usa para desbloquear Smartphones o computadoras, así como para dar acceso a información de bases de datos. SENSORES DE MOVIMIENTO Cuando McFly llega al futuro descubre videojuegos con sensores de movimiento. A finales de los 90 Sega fue la primera en implementar esta moderna tecnología a través de su consola Sega Génesis.

1985

EL AÑO de referencia para la tecnología futurista PATINETA VOLADORA La magia del cine hace que Marty se transporte por la ciudad sobre una patineta voladora. Aunque no se ha comprobado que ya exista este vehículo, videos muestran su uso, como el del sitio huvrtech.com.

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THE END

15

Coordinador de Arte: Miguel Ulloa Maciel [miguel.inc@live. com.mx]

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Cifras en dólares

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Contacto: deambulario@ gmail.com Todos los derechos reservados

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Recaudación

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20 Presupuesto

Editores: Pamela Aguilar, Izchel Aguilar, David Romero y Lizeth Gómez De Anda

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Coordinación y Edición: Anabel Clemente Trejo

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1960

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1986

Star Trek

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El planeta de los simios

LA TRADICIÓN CINEMATOGRÁFICA DE VIAJAR EN EL TIEMPO SE REMONTA A LOS AÑOS 60, PERO ES EN LOS 80 o El CUANDO ENCUENTRA mp vu e i el t 1 0 el o 9 SU MAYOR AUGE. 98 de 86 1 ar d ln g av ALGUNAS SON: lu e n

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