PORTFOLIO SHIN, EUNJUNG
SHIN, EUNJUNG Contacts / shin.delphy@gmail.com 010.9966.8050
Education
Experiences(work)
Awards
Bachelor in the Global School of Media, Soongsil University, Seoul (2014)
UX Planner / Dillussion inc. (intern) (2014. 05.-07.)
The People’s Choice Award Winner/ Seoul International Design Competition (2010)
Curator / D.nomade (intern) (2014. 03.-04.)
The Honaorable Mention Winner/ Seoul International Design Competition (2010)
Contents DB Adminstrator / Asadal inc. (intern) (2010. 09.-11.)
Bronze Prize/ Global Design Engineering Camp (2012)
Experiences Member / creative group ‘Design Solsol’ Designer / newsletter team ‘Take IT’
Design #1 - 숭실대 소식지팀 TakeIT (2009-2010) - 역할 : 편집장, 디자이너 - 사용 프로그램: Photoshop / Illustrator / Indesign
takeIT은 숭실대학교 IT대학 소속의 소식지팀입니다. 저는 2009년부터 2010년까지 takeIT 디자인팀 소속으로 활동하며, 소식지 콘텐츠 기획 및 발행에 참여하였습니다. 동시에 해당 활동을 통해 수습기자, 표지 및 디자인, 편집장의 역할을 수행하였습니다.
2010 / FALL / VOL. 11
IT NEWS
강의 만족도 결과 공개 2010년 1학기 강의에 대한 만족도 조사 결 과가 공개되었다. 홈페이지에서는 일반인( 교직원 포함)이 결과를 조회해 볼 수 있으며
재학생과 휴학생은 u-saint 포탈의 학사관 리에서 상세한 내용(소속 학과와 교수명)의 조회가 가능하다. 담당 교수님에 대한 평가 문항의 만족도와 100점 만점으로 점 수화된 개인 평가 지표를 확인할 수 있으며 강의 만족도 조사 점수는 수강인원별, 이수구분별, 과목범주별로 가산점이 부여된 최종 산출 점수이다. 일반인과 재학생 을 대상으로 강의 만족도 결과가 공개됨에 따라 강의의 질적인 향상과 학생들의 수업 선택권 보장을 기대할 수 있을 것으로 예상 된다.
정보통신전자공학부 졸업작품전시회열려 지난 9월 17일에 정보통신전자공학부의 졸업작품 전시회가 열렸다. 전시와 발표 로 기획된 전시회는 한경직기념관을 비롯해 베어드홀, 안익태기념관, 법학관 등 에서 동시다발적으로 진행되었다. 학부에서 다루는 분야가 넓은 만큼 다양한 주 제들로 발표를 선보였으며 전시회에서는 각종 로봇에서부터 영상처리, RFID를 이 용한 작품과 스마트폰이 대두되는 시대의 흐름에 맞게 자체 제작 어플리케이션을 선보이는 경우도 볼 수 있었다. 또한 전년도에 처음 도입한 영어 발표제를 올해도 시행하여 숭실대학교의 대표학부로서의 면모를 어김없이 보여주었다. 정보통신전 자공학부가 IT대학으로 출범한지 3주년째인 올해 졸업작품 전시회에서도 전년도 와 마찬가지로 선배들의 그 동안 갈고 닦은 실력들을 학부 교수님 및 많은 후배들 이 볼 수 있는 기회의 장이 되었다.
취재 오뜨락 (글로벌미디어07)
취재 이영제 (정통전 07)
편집 김현아 (컴퓨터 07)
컴퓨터학부 40주년
2_3p 특집기사 글로벌미디어학부 10주년
IT대학 프로그래밍 경진대회
신수원, 조철우(컴퓨터 95), 전동주(미디어 00) 세 명의 개발자가 만든 RPG(역 할수행게임)게임인 ‘엘프하임’이 10월에 공개될 예정이다. 손이라는 의미 의 스페인어 ‘마노’ 와 스튜디오를 합성해 만들어진 이름인 마노디오(http://
지난 10월 2일 제 5회 숭실대학교 IT대학 프로그래밍 경진대회가 열렸다. 이 대 회는 2006년도부터 매년 5월에 ACM-ICPC(국제대학생 프로그래밍 경진대회) 참 가를 위한 교내 예선으로써 행해져 왔다. 그러나 올해에는 ACM-ICPC 인터넷 예
manodio.com)는 개발자의 손으로 재밌는 세상을 만들고 유저들의 손으로 즐거 운 세상을 누려볼 수 있게 하자는 의미를 지니고 있다. 마노디오의 대표 신수원, 조철우 동문은 소모임 ‘인디즌’을 창설하고 1기로 활동하며 모바일 게임 개 발과의 인연을 이어갔다. 그 후 2008년에 모바일 RPG 열풍의 도화선이 된 ‘
선을 겸하여 치뤄졌다. 프로그래밍 경진 대회는 IT대학 학우 3인으로 구성된 팀이 라면 누구나 참가할 수 있고 우수한 성적을 거둔 팀에게는 해외대회 참가 경비와 많은 상금이 주어진다. 매년 ACM-ICPC 대회에서 IT대학 학우들의 큰 활약은 숭 실대학교의 이름을 널리 알려왔다. 올해도 우리 학우들에게서 기쁜 소식을 들을
로아-혼돈의 서곡’을 개발하기에 이르렀다. ‘재미있고 획기적인 기획력으로 기쁨을 주는 게임을 만들도록 최선을 다했다.’고 밝힌 마노디오의 통쾌한 액션 RPG게임 ‘엘프하임’의 선전을 기대해보자.
수 있기를 기대해 보자.
취재 김현아 (컴퓨터 07) 편집 오뜨락 (글로벌미디어 07) 취재 오뜨락 (글로벌미디어 07) 편집 김현아 (컴퓨터 07)
4p 자랑스런 IT인 컴퓨터학부 방규선 학우
notice
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IT on twitter
take IT
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5p 학생 인터뷰
SUDOKU 3
7p TRAINING ABOARD IT대 해외 연수 프로그램
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발행처 : 숭실대학교 IT대학 소식지 takeIT | 편집장 : 김현아 | 취재팀장 : 오뜨락 | 디자인팀장 : 신은정 편집팀 : 박승인 박채원 | 디자인팀 : 최현아 한소진 | 취재팀 : 이영제 이헌우 | 사진팀 : 김광섭 숭실대학교 정보과학대학 108-1호 IT대 소식지 takeIT | ssu_takeit@naver.com | http://blog.naver.com/ssu_takeit copyright@ Soongsil University College of IT takeIT All Rights Reserved
디자인 신은정 (글로벌미디어 08)
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http://blog.naver.com/ssu_takeIT 에
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메일을 보내주시거나 글을 남겨주세요.
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twitter로 보다 빠르게 수상소식 / 취재요청 / 감상 후기 등 멘션을 보내주세요!
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김현아(컴퓨터07)
이헌우(컴퓨터07)
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이영제(정통전07) @organicjean
김광섭(글로벌미디어05) 박승인(글로벌미디어07) 박채원(글로벌미디어07) @crazyseop
@nodme
@chaeronglatte
신은정(글로벌미디어08) 오뜨락(글로벌미디어07) 최현아(글로벌미디어08) @ha1220216 @delphicious @ohteurock
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QR코드를 확인하세요!
관심이 있다면 누구나 부담없이
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세 학부가 모여 함께하는
함께할 팀원을 모집합니다!
모집분야 : 취재기자, 사진기자, 편집, 디자인, 웹관리
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9 6p 교환학생 체험 인터뷰 글로벌미디어학부 김지우 학우
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IT대학 소식지 ‘takeIT’에서
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takeIT 팀원 모집
S o o n g s i l U n i ve rs i t y ■ C o l l e g e o f I T ■ N e w s ■ t a ke I T
올 10월, RPG게임 ‘엘프하임’ 공개!
*소식지 원본은 아래의 URL을 통해 볼 수 있습니다. http://issuu.com/delphicious/docs/takeit_11
Design #2 - 서울 국제 디자인 공모전 (2010) - The People’s Choice Award Winner/The Honaorable Mention Winner 동시수상 - 사용 프로그램: Photoshop / Illustrator / Rhino / 3D MAX
‘모두를 위한 디자인-Design for All’이라는 주제로 열린 2010 서울 국제 디자인 공모전 제품디자인(컨셉) 출품작입니다. 해당 작품의 아이디어 제안 및 총 기획을 맡았으며, Rhino를 통한 3D 모델링과 판넬 디자인 작업을 수행하였습니다. 본 대회에서 특선과 동시에 참가작 중 단 20작에게만 수여되는 시민이 뽑은 상 수상의 영예를 안은 작품입니다.
CAN:ON (KOR) 혹시 캔 주변을 둘러싼 먼지와 함께 음료를 섭취하고 계시진 않나요? 또, 캔고리를 따는 데 어려움을 겪으신 적은 없나요? ‘can:on’은 이러한 기존의 문제점을 해결해줍니다. 반투명 플라스틱 캡 형식으로 캔고리와 연결되어 있어 누구나 쉽게 캔을 딸 수 있습니다. 이 캡은 유통과정에서 생기는 먼지나 여러 오염물질들로부터 우리를 보호해줍니다. 또한, 사용한 후 덮어만 주면 언제든 청량한 맛을 다시 느끼실 수 있습니다. (ENG) Existing aluminum cans have stay-tap opening mechanism that you open a can by pulling up the tap on the top. We designed the tap part to stick inside the plastic cap. In this way, people can use the can more easily, safely, cleanly. Anyone can easily open the can when they just pull on the cap. You don't need to worry about having to wipe off the top edge of the can. Also, you can keep the can from any dust or pollutants after drinking because of the plastic cap. Finally, you can recycle the plastic cap when you use can next time.
* 이미지 원본은 아래의 URL을 통해 볼 수 있습니다. https://www.dropbox.com/s/cdvnw0gzb5me8d1/CAN%3BON.jpg
Interactive Media #1 - EYENAPPER : 피지컬 컴퓨팅을 이용한 인터랙티브 작품 (2013) - 한국 컴퓨터 정보 학회(KSCI) 학술대회 출품작 - 사용 프로그램: Arduino(JAVA기반), MAX/MSP
EYENAPPER는 사용자와의 인터랙션을 통한 시선 추적식 알람 디바이스 작품입니다. 이는 하드웨어와 소프트웨어 두 부분으로 설계 되었으며, Eye-tracking 방식을 통해 사용자의 상태에 따라 알람 기능이 수행됩니다. 해당 작품은 2013 한국 컴퓨터 정보 학회(KSCI) 학술 대회에 소개되었으며, ‘웹카메라를 이용한 시선 추적식 졸음 방지 디바이스’라는 제목으로 논문을 발표하였습니다.
EYENAPPER
EYENAPPER는 Eye-Tracking 기술을 적용한 시선 추적식 알람 디바이스 입니다. 이는 사용자의 상태를 파악하고, 상태에 따라 적절한 알람 기능을 수행하도록 합니다. 여타 알람 디바이스와 달리 LED, 경보음, 진동을 통한 시/청각과 촉각에 모두 전달 되는 특징을 가지고 있습니다. 또한 기본적인 알람기능 뿐만 아니라, 졸음 방지 기능과 특정시간 알람이 울리도록 하는 타이머(Timer)기능, 시선 패턴을 이용한 알람 해제 기능과 같은 다양한 기능을 갖추고 있습니다. 본 작품은 일종의 Prototype으로 교육용 디바이스 또는 졸음 운전을 방지하는 차량 시스템 등에 응용, 적용할 수 있습니다.
*관련 논문은 아래의 URL을 통해 볼 수 있습니다. https://www.dropbox.com/s/loxnnfjuxvofnj5/KSCI_Paper.pdf
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Interactive Media #2 - 작품명: SET (2013) - 사용자 중심의 옥외광고 플랫폼 - 사용 프로그램: Arduino(JAVA기반), OpenCV
SET은 광고의 소비자가 동시에 생산자가 되는 새로운 개념의 옥외광고 플랫폼을 제안합니다. 사용자와의 인터랙션을 통해 일방향적인 소비가 아닌, 광고의 주체가 되어보는 특별한 경험을 통해 재미와 즐거움을 제공합니다. 카메라를 통해 사용자의 얼굴을 인식, 스크린을 통해 본인의 모습이 자연스럽게 합성되어 보여지고, 이를 기념할 수 있는 사진을 출력 기능을 포함하고 있습니다.
SET :사용자 중심의 옥외광고 플랫폼 SET은 광고를 접하는 소비자이자 광고의 주체, 즉 생산자의 역할을 동시에 수행하게함으로써 새로운 경험을 제공하는 옥외광고 플랫폼입니다. 기존의 광고들이 1:1 혹은 1:다 시스템으로 소비자와 생산자 사이에 일방향성의 관계를 가졌다면, SET은 인터랙션을 통해 소비자에게 다음과 같은 가치를 창출합니다. 1. 사용자가 수동적 참여자로써 머무는 게 아닌, 다른 소비자들과도 상호 작용하며 공감대를 형성할 수 있는 사회적(Social) 가치 2. 사용자가 직접 컨텐츠 속에 녹아 들어가게 되어 광고의 주인공이 되는 형태. 나만의 고유의 것을 가지고 싶어 하는 소비자가 광고의 주체가 되는 개인적(Personal) 가치 3. 자신이 참여한 광고를 사진으로 출력하거나 E-mail이나 SNS로 전송할 수 있는 형태. ‘나만의 광고’가 생기게 되는 물리적(Physical) 가치 4. 새로운 형태의 인터렉티브 광고로서의 활용. 이 광고가 기업의 이윤창출과 더불어 하나의 랜드마크로서 기능도 가능한 확장 가능성(Flexibility)
*관련 동영상을 아래의 URL을 통해 볼 수 있습니다. https://www.dropbox.com/s/1omipf5t3xfnw3q/set2013_2.mov
Planning #1 - 위치기반 부루마블 플랫폼 (2012) - 체크인 서비스를 통한 소셜 커머스 플랫폼 제안
위치기반 부루마블 플랫폼은 우리가 잘아는 모노폴리 (일명 땅따먹기 게임) 방식을 차용하여, 다양한 소셜 혜택을 누릴 수 있는 커머스 플랫폼 입니다. 모바일 앱과 웹을 통해 서비스는 제공되어지며, 체크인/인증 빈도에 따라 사용자에게 쿠폰, 할인 등의 리워드를 증정합니다.
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*해당 프로젝트와 관련된 파일을 아래의 URL을 통해 볼 수 있습니다. 기획서(PPT): https://www.dropbox.com/s/qh2vn574gbx6i71/DiConP_final.pdf 기획서(요약본): https://www.dropbox.com/s/ym6965trjb20z9l/Diconp_final_Proposal.hwp
Planning #2 - 작품명: SET (2013) - 사용자 중심의 인터랙티브 광고 플랫폼 기획/제안
SET은 광고의 소비자가 동시에 생산자가 되는 새로운 개념의 인터랙티브 옥외광고 플랫폼을 제안합니다. 기존 국내/외 사례를 중심으로 현황을 분석, 인사이트를 도출해내어 새로운 플랫폼을 제시하였습니다. 또한, 실제 기획한 바를 프로토 타입으로 제작하여 숭실대학교 글로벌미디어학부 졸업전시회 GRID展 에서 선보인 바가 있습니다.
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*해당 파일을 아래의 URL을 통해 볼 수 있습니다. https://www.dropbox.com/s/svrxfgyfv0egcz2/Set_Final.pdf
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Contacts / shin.delphy@gmail.com 010.9966.8050