Portfolio Primavera 2018

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ADRIÁN DE MIGUEL SIMÓN. VIDA Y OBRA.

PORTFOLIO PR IMAVERA 2018



___________________________________* *Rellenar con una frase inspiradora.


ADRIÁN DE MIGUEL SIMÓN 24/07/1992

Madrid, España

0034 680 346 304

demiguelsimon@gmail.com

Formado como arquitecto, siempre he estado interesado por la ciudad y la manera de pensar, hacer y vivir el espacio público, desarrollando mi carrera en torno a las formas colaborativas de actuar. Desde abril de 2016 formo parte del proyecto Grigri Pixel, después de participar en la primera edición del taller como colaborador y acompañar al equipo por iniciativa propia al taller que se realizó en Dakar. En septiembre de 2017 pongo en marcha el colectivo Grupo, un equipo de trabajo multidisciplinar que explora la arquitectura efímera, las estrategias de comunicación y los procesos abiertos. FORMACIÓN. Máster en Arquitectura: Universidad de Alcalá de Henares. Oct 2016 - Hoy Trabajo Final de Máster: Game of Drones. Centro de investigación y prototipado de drones en el Aeródromo de Cuatro Vientos.

EXPERIENCIA

Grado en Arquitectura. Istanbul Teknik Universitesi. Beca Erasmus. Sep 2013 - Jun 2014. Grado en Fundamentos de la Arquitectura y el Urbanismo. Universidad de Alcalá de Henares. Sep 2010 - Sep 2016. Trabajo Final de Grado: El Efecto Guggenheim en España. Análisis sobre distintos proyectos que han intentado repetir el éxito del Museo Guggenheim de Bilbao, a la hora de revitalizar la ciudad. LABORAL. Grigri Pixel: Jefe de Producción. Feb - Oct 2017. Responsable de las tareas de producción: gestión de contratos y documentación asociada, gestión de viajes y alojamientos de los participantes, apoyo en montaje y organización de actividades, petición de presupuestos y gestión con proveedores, apoyo en la gestión de convocatorias, proyectos y colaboradores, apoyo administrativo en la petición de facturas y ayuda en la estrategia de comunicación. Así, como persona encargada de la relación de los distintos agentes involucrados: Medialab Prado, Espacio Vecinal de Arganzuela, equipo de mentores, Avfloos, personal del fablab, equipo de Cocina Madrid, colaboradores y proveedores. Afro Pixel: Documentación. Abr 2016. Elaboración del material de documentación: web, fotografías y dibujos. Asistencia en el diseño y construcción del prototipo. Tasarim Arastirma Katilim: Prácticas de empresa - Arquitecto. Jul - Ago 2015. Participiación en el análisis urbanístico y arquitectónico de la calle Bagdat, segundo premio en el concurso para la mejora del acceso al Centro Cultural de Caddebostan y diseño e impleºmentación de la serigrafía de una alfombra en el vecindario. Real Academia de Bellas Artes de San Fernando: Becario. Mar - May 2015. Digitalización y catalogación del cuaderno de dibujos de Fernández Alba, investigación de los discursos, actividades e investigaciones de los arquitectos de la Academia y digitalización del inventario de dibujos de E. Pérez Sánchez, 1972.


FORMACIÓN COMPLEMENTARIA. La ciudad en mis manos: Taller de Arquitectura y educación impartido por el equipo MICO. Taller de restauración de estructuras de cañas: Restauración de dos pérgolas de caña en el campus de la Universidad Complutense de Madrid. 3er Edición del Workshop “Home back home”: Taller de hackeado de muebles para la reconversión de los espacios de la vivienda coordinado por Enorme Studio. Curso de diseño web: Curso de manejo de Wordpress. Grigri Pixel Madrid 2016: Taller de diseño y fabricación de mobiliario urbano en colaboración con makers africanos. Bridge is on fire: Construcción de un puente de madera en la Semana de la Arquitectura de Alcalá de Henares. Coordinado por Madstock. Curso de Adobe Illustrator. Facultad de Arquitectura de la Universidad de Alcalá de Henares. Traditional Turkish Arts & Crafts: Curso sobre las principales técnicas de pintura, encuadernación, ilustración y composición turcas tradicionales en la Istanbul Teknik Universitesi. Jornada Internacional de Cooperación al Desarrollo en Materia de Habilidad Básica: Ciclo de conferencias y taller en paralelo para el desarrollo de una propuesta arquitectónica en caso de emergencia. COMPETENCIAS Y HABILIDADES.

I N V E N TA

( RIO)

Conocimientos informáticos: Programas de Arquitectura, modelado 3D e imágenes virtuales: Autocad Autodesk (planimetría y dibujo 2D), Autocad Revit (BIM), Allplan CAD Software BIM, SketchUp 3D modeling y Rhinoceros. Programas de diseño gráfico y edición: Adobe Photoshop CC y Adobe Illustrator CC. Programas de edición de texto y presentación: Adobe InDesign CC y Microsoft Office. Creación y gestión de páginas web: Wordpress. Otras aptitudes: Conocimientos de carpitenría y experiencia en construcción de mobiliario con madera. Conocimientos avanzados en encuadernación. Conocimientos básicos en materia de arquitectura hinchable. Experiencia en dinamización y coordinación de talleres. Carnet de conducir B. Referencias Web: Idiomas: Behance + Issuu + Grigri Pixel. Español: Nativo + Inglés: Avanzado + Francés: Básico. Arquitectura

Talleres

Diseño

Foto & Dibujo



CAPÍTULO PRIMERO

ARQUITECTURA FanFan Lab + Cuando el Monumento es el andamio +

B·House + El Efecto Guggenheim en España + ¡Siéntete Uva! ¡Siéntate Uva! + BORLDERS + Ligth Up the city + Geo-Catalyst + Natural Reaction + Re [Constructivism] Pyramiden



01 // THE FAN FAN LAB Propuesta para International Finsa Award. Mayo 2017. The Fan Fan Lab es un sistema que proporciona una respuesta rápida, local y de calidad en caso de catástrofe. Esta propuesta se apoya en la red ya existente y abierta de fablabs, que al compartir una serie de máquinas, herramientas y materiales hace factible el intercambio de diseños. Mediante el uso de materiales accesibles, una construcción intuitiva, una geometría simple y una modulación rigurosa, se genera un prototipo capaz de adaptarse y configurarse eficazmente. En colaboración con:

Lucas Alcaide + Lucía García + Henar Soria



02 // CUANDO EL MONUMENTO ES EL ANDAMIO Propuesta para ePower&Building Salón de soluciones para todo el ciclo constructivo. Concurso Arquitectura con EÑE. COAM. Julio 2016. Flexibilidad, presencia y facilidad de montaje son las tres claves que el proyecto perseguía desde sus inicios. Para conseguir esto se optó por el uso de andamios y cuerdas como elementos principales ya que además de cumplir con estos requisitos sería posible reusarlos en futuros proyectos. En colaboración con:

Irene Ayala Castro + María Tomé Nuez


03 // B·HOUSE Propuesta para 120Hours Design Competition. Marzo 2016. Hoy en día, factores como la economía o la política condicionan y modifican la arquitectura para sus propios beneficios. La arquitectura ya no será jamás espacio, luz y emoción, no volverá a ser humana. Abre tu mente, entra, siéntate y ponte cómodo. Estás en casa. En colaboración con:

Aleksandrina Marinova.


04 // EL EFECTO GUGGENHEIM EN ESPAÑA Trabajo Final de Grado. Septiembre 2016. Este trabajo propone un análisis innovador basado en unos parámetros escogidos minuciosamente para cuantificar la repercusión de la arquitectura espectáculo en España. Posteriormente, se realizó un estudio comparativo que arrojó nuevas conclusiones sobre los proyectos arquitectónicos que trataron de repetir el éxito de Bilbao a la hora de revitalizar la ciudad. Tutora:

Rosa Cervera Sardá.


05 // ¡SIÉNTETE UVA! ¡SIÉNTATE UVA! Propuesta para Concéntrico 04. Diciembre 2017. Esta es una propuesta desenfadada que toma como referencia conceptual la barrica de vino. Presentamos un contenedor de madera cuyo exterior se deja visto para integrarse en el paisaje del viñedo. Por otro lado, en su interior se utiliza una pintura burdeos que recuerda al color del vino característico de la zona.

Un proyecto de GRUPO.


06 // BORLDERS Propuesta para Site Specific. Bienal de Arquitectura de Venecia. Febrero 2018. Una frontera deja de tener sentido en el momento que las personas necesitan cruzarla. Consiste en reflexionar sobre las fronteras. En pensar en su valor. En la capacidad que tiene una línea imaginaria de hacernos diferentes. De separarnos. Y también de acercarnos a los que caen de nuestro lado. Son solo piedras alineadas en el suelo que los visitantes poco a poco irán desmoronando. Las fronteras son eso. Límites que parecen que no deben romperse.

Un proyecto de GRUPO.


07 // LIGTH UP THE CITY Propuesta para International Velux Award. Mayo 2016. En los últimos años el 97% de las luces de Aleppo se han apagado, debido a esto, la propuesa propone utilizar la luz como guía para restaurar las construcciones. En colaboración con:

Aleksandrina Marinova + Lara de Diego.

08 // NATURAL REACTION Propuesta para Winter Station Design Competition. Noviembre 2015. La intervención proponía un paisaje que se modificaba en función de la climatología, ya que los distintos elementos podían abrirse o cerrarse según los fenómenos atmosféricos.


09 // Geo - Catalyst Propuesta para Tirana Design Week. Septiembre 2015. Propuesta para albergar actividades durante el festival de diseño. Se utiliza una estructura geodésica para crear dos espacios morfológicamente diferentes. En colaboración con:

Dilara Dikencik.

10 // RE [CONSTRUCTIVISM] ING PYRAMIDEN Propuesta para 120Hours Design Competition. Marzo 2015. Una propuesta extrema para una situación extrema. Una estructura que levanta la antigua ciudad y posibilita la construcción de una nueva. En colaboración con:

Aleksandrina Marinova.



CAPĂ?TULO SEGUNDO

TA L L E R E S

Grigri Pixel Madrid + Grigri Pixel Dakar + El del Playeo y el Silencio Digital + Home Back Home + La ciudad en mis manos + Bridge is on fire + Construye tu barrio + Biblioverja + Inver naderos


01 // GRIGRI PIXEL MADRID Taller de diseño y fabricación de mobiliario urbano. Febrero 2016. Con el pretexto de fabricar objetos urbanos energéticamente autosuficientes el proyecto buscaba crear alianzas entre espacios de gestión ciudadana de distintos países africano y el jardín comunitario autogestionado Esta es una Plaza. Coordinación:

Medialab Prado + Susana Moliner + Yago Torroja + Enorme Studio. Fotografías:

Proyecto Grigri Pixel.


02 // GRIGRI PIXEL DAKAR Taller de diseño y fabricación de mobiliario urbano. Abril y Mayo 2016. Segunda experiencia de Grigri Pixel en el marco del festival Afropixel. El objetivo era repensar el sistema investigado previamente y adaptarlo para diseñar y construir de manera colectiva un balancín de juego capaz de iluminar el Jardín Jet D´ Eau, un espacio comunitario gestionado por Kër Thiossane y diversos vecinos/as. Coordinación:

Kër Thiossane + Defko Ak Ñiep + Susana Moliner + Yago Torroja + Enorme Studio. Fotografías:

Adrián de Miguel Simón


03 // EL DEL PLAYEO Y EL SILENCIO DIGITAL Festival de Arquitectura de Reus. Junio 2017. Búsqueda y posterior creación de espacios en los que lo único importante sea el encuentro con otros individuos; aprender a mirar a otros y no simplemente a ver una masa.

Un proyecto de GRUPO.


04 // HOM BACK HOME Taller de hackeado de muebles para la reconversión de los espacios de la vivienda. Mayo 2016. Home Back Home desarrolla procesos de acompañamiento y negociación en los que se pretende involucrar a todos los cohabitantes del hogar en la construcción de un protitipo de vivienda completo. Coordinación:

Enorme Studio. Fotografías:

Ikea.


05 // LA CIUDAD EN MIS MANOS Taller extraescolar para crear una ciudad. Octubre 2017. ¿Y si cuando fuiste niño, hubiesen dejado la ciudad en tus manos? Este taller tiene como objetivo crear una ciudad desde el punto de vista de un niño, así como introducirle en la disciplina de la arquitectura y provocar en el niño las ganas de diseñar, decidir y participar como ciudadano. Coordinación y fotografía:

Equipo MICO.


06 // BRIDGE IS ON FIRE Taller Semana de la Arquitectura de Alcalá de Henares. Marzo 2015. Para la quinta edición de la S.A.A. diseñamos un arco construído mediante piezas que obtuvimos desmontando pallets. Esta estructura respondía a la necesidad de crear una zona de relax en el patio de la escuela de arquitectura. Coordinación:

Madstock. Fotografías:

Delegación de arquitectura de Alcalá de Henares.


07 // CONSTRUYE TU BARRIO Taller para la construcción de unos bancos. Junio 2017. Cuatro equipos, cuatro diseños. Mediante un módulo inicial y la libre elección de composición se construyeron cuatro bancos combinables entre ellos. Coordinación:

Fuencarral Experimenta + Enorme Studio.


08 // BIBLIOVERJA Taller en Playa Gata, Fuencarral. Enero 2018. Libros libres y activos es un programa de Experimenta Distrito que persigue la accesibilidad de los vecinos a los libros. En este caso se aprovechó la existencia de una verja para realizar unas pequeñas estanterías que sirven de punto de intercambio de libros. Coordinación:

Experimenta Distrito + Enorme Studio

09 // INVERNADEROS Construcción de maceteros + invernaderos. Diciembre 2017. En este taller se llevó a cabo la construcción de dos maceteros grandes y sus correspondientes invernaderos para poder aguantar el invierno. Coordinación:

Fuencarral Experimenta.



CAPÍTULO TERCERO

DISEÑO

Brain + CADtualidad + Graffiti Carpet + Logo Semana de la Arquitectura de Alcalá de Henare s + Colectivo Mandarina + Wash·able basin


01 // BRAIN Boceto para concurso. Marzo 2016. Prueba de colores y formas para 120Hours Design Competition. Hacer arquitectura sin arquitectura, un espacio habitable libre de influencias, intereses y convencionalismos. A veces ni la propia mente se puede diseĂąar a medida de uno mismo.


02 // CADTUALIDAD Proyecto online Diciembre 2017 - CADtualmente. Cansados de bloques simples y convencionales de programas CAD, el equipo de trabajo GRUPO decide iniciar este proyecto que calca personajes de actualidad. Los bloques estรกn online y son gratuitos.

Un proyecto de GRUPO.


03 // LOGO SEMANA DE LA ARQUITECTURA Propuesta para el concurso del Logo de la SAA. Enero 2016. La imagen sintetiza y representa los lugares más representativos de la Facultad de Arquitectura de Alcalá de Henares: La cubierta, el claustro, el patio y la capilla.

04 // GRAFFITI CARPET Stencil Agosto 2015. Después de entablar conversaciones con los vecinos y llegar juntos a una idea, se llevó a cabo esta pequeña intervención.

Proyecto realizado en Tasarim Arastirma Katilim. Estambul, Turquía.


05 // COLECTIVO MANDARINA Ilustración. Junio 2016. Boceto del logo del Colectivo Mandarina, un proyecto que pretendía ejercitar la imaginación y las herramientas de dibujo.

06 // WASH·ABLE BASIN Propuesta para One Day Design Challenge. Octubre 2015. Este proyecto resuelve el problema de la limpieza del lavabo planteando un sistema que permite su despiece para poder colocarlo en el lavavajillas. En colaboración con:

Marina Rivero.



CAPÍTULO CUAR TO

FOTO & DIBUJO Bitácora Grigri Pixel Dakar + Bitácora de viaje DinamarcaCoruña + Bitácora Primavera + ReMapping Gezi + Ligth


01 // BITร CORA GRIGRI PIXEL DAKAR Cuaderno de dibujos a pluma. Abril 2016. Bitรกcora que recoge las dos semanas de taller en Dakar. Presta atenciรณn a detalles cotidianos como la ropa, la comida, la manera de hacer o los momentos de reflexiรณn y descanso.


02 // BITÁCORA DE VIAJE DINAMARCA-CORUÑA Cuaderno de dibujos a pluma. Octubre 2016. Dibujos de un periodo de transición. Lugares recónditos, museos, desayunos precarios...


04 // BITร CORA PRIMAVERA Cuaderno de dibujos a pluma. Junio 2017. Pensamientos e ideas que pierden significado conforme pasa el tiempo. Exploraciรณn de formas, ejercicio diario.



04 // REMAPPING GEZI Trabajo académico para Remapping Istanbul, Istanbul Teknik Universitesi. Mayo 2014. Reflexión sobre cómo ha cambiado la percepción de la plaza/parque de Gezi en Estambul después de las manifestaciones que tuvieron lugar en 2013. Ahora, el parque y las personas que lucharon por él son un mismo ser, y Gezi se ha convertido en un símbolo de la fuerza de los ciudadanos.


05 // LIGTH Fotografías de larga exposición. Noviembre 2013. Fotografías de una tira de leds, tomadas con larga exposición. Formas aleatorias que forman complejas estructuras. Cámara empleada:

Canon Eos 600D.



ยกGracias!



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