Universidad de Costa Rica Escuela de Artes Plásticas
AP-7101 Diseño gráfico 1 Proyecto juego de mesa
M.Sc. José María Castro Madríz Est. Lizandro Didier López Chaves
02/07/2020
Referentes
Conceptualizaciรณn
Referentes
EstĂŠtica
Concepto del juego Juego basado en la cultura Chorotega de Costa Rica.
“Pataky”, cerámica policroma.
Se toma de referencia “La era de la encomienda” de Claudia Quirós.
El objetivo del juego es escapar del centro español de operaciones Villa Bruselas, con el fin de ser el primer jugador o equipo Chorotega en llegar al cacicazgo asignado. Y por consiguiente, proteger a la tribu de los invasores.
Mecánica del juego Aspectos generales: De 2 a 8 jugadores
Aspectos específicos: Modos de juego: en equipo, permite 2 jugadores o más en un mismo cazicazgo. Cada equipo realiza las actividades (actuar, modelar, adivinar o bonus) que el compañero le está presentando para poder avanzar. Individual, permite un solo jugador por cazicazgo. Durante la partida, el jugador debe adivinar lo que el contrincante de la derecha le pregunta. Si el jugador acierta, puede avanzar ya que logró una adecuada dinámica.
De 12 años en adelante
Tipo de Tablero: forma de la Región Arqueológica de la Gran Nicoya, involucra rutas con casillas.
Duración de 1:30 horas máximo
Fichas de los jugadores: figuras antropomorfas con animales representativos de la cultura Chorotega.
Categoría: Juego de rol / Party game
Dados: 2 con forma de semilla de cacao. Uno para marcar cuál actividad se tendrá que realizar, y otro para saber cuántas casillas se avanzará.
Tarjetas: 8 tarjetas de personajes para identificar cada jugador. 2 mazos de cartas: uno con diferentes objetos y otro con preguntas, todo entorno a la cultura Chorotega. Cartas de bonus que acelerán la partida del jugador sin realizar actividad alguna; y cartas de consquistadores que afectarán su rendimiento. Ambas irán revueltas en los 2 mazos anteriores. Tipos de actividades: 4 actividades que le dirán al jugador qué hacer para poder avanzar en las casillas. Corresponden a actuar o modelar los objetos de las cartas (el juego incorporará masa moldeable), adivinar las preguntas de las otras cartas; o bien, obtener bonus para avanzar sin realizar actividad alguna. Elementos de control: se cuenta con un un reloj de arena que marcará 2 minutos de tiempo por cada jugador con el fin de cumplir las actividades del juego. Casillas especiales: casillas que indican perder el turno, devolverse 3, avanzar 3, devolverse al inicio y cambiar el orden de los turnos.
Dinรกmica del juego Alto nivel de socializaciรณn, con el fin de que puedan lograr sus objetivos.
Conlleva muchas emociones que favorecen el disfrute del juego.
Las partidas son dinรกmicas, competitivas y divertidas.
Alto nivel de azar, variedad de las circunstancias.
Etapa preliminar
Bocetaje escencial
Etapa preliminar
Bocetaje escencial
DiseĂąos del juego
Tableror
Cartasr
Personajes principales
Nicoya
Zapandí
Chomi
Urusi
Paro
Diriá
Canjén
Papagayo
Cartasr
Objetos
Fuego
Taparrabo
Luna
Collar
Madera
Cuchillo
Sol
Esclavitud
Cerámica
Bosque
Arco
Plumas
Maíz
Flechas
Choza
Cartasr
Más objetos
Cacao
Cartasr
Preguntas
Cartasr Conquistadores Bonus (8) Reverso
Gil Gonzรกlez
El Padre
Francisco Fernรกndez
Manualr
Portada
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Historia
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Especificaciones
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Reglas
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Contraportada
Promocionales
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