1. COMUNICAÇÃO.
1.1. Posicionamento. 1.1.1. Missão, Visão e Valores. 1.2. Personalidade. 1.3. Tom de voz. 1.4. Objetivo.
2. BRANDING.
2.1. Assinatura Gráfica. 2.1.1. Malha Gráfica. 2.1.2. Redução Máxima. 2.1.3. Arejamento. 2.1.4. Variações. 2.1.5. Uso Incorreto. 2.2. Tipografia. 2.2.1. Exemplos de uso. 2.3. Paleta de Cor. 2.3.1. Principal. 2.3.2. Secundária. 2.4. Iconografia. 2.5 Pattern. 2.6. Grafismos. 2.7. Materiais.
3. APLICAÇÕES.
Incentivar as pessoas a terem uma vida mais sustentável e ecológica de forma leve e divertida, criando tempo livre para si.
Ser referência no mercado de Sustentabilidade e Design. Contribuir para um dia-a-dia mais sustentável e empático.
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Assinatura Gráfica. A Assinatura Gráfica é como vamos fixar a imagem da marca na memória dos clientes. Ela deve transmitir a essência da Marca Artemis.
O Arejamento da marca consiste em um espaço ao redor da marca onde nenhuma informação deve ser inserida a não ser que se comporte como fundo
Texturas que podem ser usadas como fundo ou como elemento visual em opacidade de 10% a 40% . Lembrando sempre que o Pattern deve ser leve e não chamar muita atenção para não atrapalhar as informações.