La nueva era de la tecnología

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Especiales La Razón

la commodore 64

Fue la pc de la década de los 80. disponía de un teclado profesional muy robusto y distintas tomas de conexión a monitores.

macintosh

Fue tan popular que se convirtió en un artículo regalado a menores de edad en épocas navideñas.

apple ii

laptop

diseñada por steve Wozniak, tuvo la primera hoja de cálculo computacional.

2014

Galaxy note 3

competencia directa del iphone, desató polémica tras la demanda de apple por plagio de su creación.

permitió llevar el trabajo a cualquier lugar; las primeras pesaban 10 kilos.

Creadas para uso militar a principios del siglo XX, las computadoras tuvieron una marcada evolución con la invención de la memoria magnética, que este año cumple 60 años. La reducción de su tamaño permitió que los grandes “monstruos” que pesaban toneladas fueran convirtiéndose en dispositivos más pequeños y accesibles, y pronto disponibles para labores escolares, económicas y de entretenimiento. A partir de la década de los ochenta, la revolución tecnológica comenzó a modificar modelos de consumo y negocios, al grado de que el año pasado la fabricación de computadoras de esctitorio decreció 10 por ciento y la de tablets y smartphones creció 50 por ciento. Esta evolución vertiginosa que se desató con un invento de 1954 es el centro de esta entrega de La Razón.

de cada 100 aparatos que se conectan a la red, son portátiles.

simon personal communicator

el antecesor de los teléfonos inteligentes. su principales consumidores: empresarios.

1

de cada cuatro dueños de un dispositivo es adicto a él.

iphone

el impacto fue tan grande que Time lo nombro el invento del año en 2009.

ericsson r380

el primer smartphone, operaba con symbian os. era en blanco y negro, y más ligero de lo normal.


Revolución

digital Sábado 12 Domingo

13 Abril 2014

1791-1871 GRAN BRETAñA

EU

chARLES BABBAGE

AUSTRIA

Presidente durante cuatro décadas de IBM. Apoyó el desarrollo electrónico y convirtió a la empresa en la más productiva y rentable. Fue uno de los hombres más ricos a principios del siglo XX.

JohN voN NEUMANN

Diseñador de la EDvAc, una de las primeras computadoras en usar código binario, además fue pionera en tener programa de almacenamiento de datos.

EU

192 3-2 005

INGLATERRA

ThoMAS J. WATSoN

1919 -19 95

Matemático considerado padre de la computación. Desarrolló una máquina analítica para calcular tablas de números, con tarjetas perforadas como base.

1903-1957

GEoFFREy DUMMER

Ingeniero electrónico. Se le reconoce como la primera persona en construir el prototipo de un circuito integrado.

cIENTÍFIcoS INDUSTRIA

Gracias a los cálculos matemáticos de charles Babbage, nació la primera máquina analítica automática, que funcionaba con base en tarjetas perforadas,

JohN P. EckERT

Pionero de la informática. Formó parte del equipo que creó la computadora ENIAc, considerada la primera en el mundo. También participó en la UNIvAc.

JAck S. kILBy

Físico e ingeniero que formó parte del equipo que inventó el primer circuito integrado. Premio Nobel de Física en el 2000, conocido como el inventor de la calculadora de bolsillo.

de escritorio a portátiles

EU

las toneladas de cables LA INvENcIóN de la memoria magnética, en 1954, dio paso a la computación; tras medio siglo llegaron teléfonos inteligentes; hoy, no superan 500 gramos

D

axel.fernandez@razon.mx

MeMoria Magnética, cumple 60 años; principal fuente de almacenamiento hasta 1970.

SILIcoN vALLEy

Denominado como “El lugar en donde nace toda la tecnología del planeta”, se localiza en la zona sur de la Bahía de San Francisco, y se extiende desde Menio Park hasta San José. Alberga las mayores corporaciones informáticas.

Frederick Terman, profesor de la Universidad de Stanford, crea un programa para que se ocupara el espacio desperdiciado en el valle de Santa clara, y lo destina para ser sede de compañías desarrolladoras de tecnología.

Se instituye el Programa coop, que permitía a los empleados de los edificios industriales ingresar a las universidades, con estudios de medio tiempo. Las compañías pagaban el doble de la matrícula para cubrir los gastos de sus empleados.

esde su paso al sedentarismo, la humanidad se ha beneficiado de tres principales factores tecnológicos que han impulsado su crecimiento social e intelectual: la creación de palancas y poleas, en el inicio de las civilizaciones; la máquina de vapor, en el siglo XIX; y desde hace seis décadas, la revolución informática y digital, la cual sigue en apogeo y tiene en los microprocesadores su estandarte. La historia de las computadoras se remonta a los inicios del siglo XX —aunque existían antecedentes desde 1850— y se relaciona con los cambios sociales, políticos, económicos e incluso con los conflictos bélicos. En 2014 se cumplen seis décadas del principal factor de su evolución: la creación de la memoria de núcleos

Gracias a los esfuerzos de Terman, la estructura inmobiliaria del valle se intensifica y más trabajadores de las compañías nacientes se asientan en la periferia del lugar.

William Shockley, estudiante del Instituto de Tecnología de california, comienza una investigación para crear un transistor de silicio. Tras abandonar el proyecto de Shockley, Robert Noyce y Gordon Moore crean Intel y se instituye el uso del silicio en todas las compañías.

magnéticos y el nacimiento de las computadoras personales, con la IBM 650, la primera fabricada a gran escala. De ser “monstruos” en los sótanos de las dependencias militares de Estados Unidos, pasaron a ser más compactas en 1954: operaban con transistores, tubos de vacío, que tenían que ser remplazados, y una memoria de núcleos magnéticos, la cual dio paso a mayor almacenamiento de información en un espacio más reducido y con productos más duraderos. La nueva memoria permitió enfocarse en los programas internos, el aprovechamiento de espacio, el mejoramiento de los componentes externos, y sobre todo, en crear una nueva línea: las portátiles y los teléfonos inteligentes, que tras seis décadas de constante evolución han reducido su costo y accesibilidad; 87 de cada 100 mexicanos poseen un celular o teléfono inteligente, que cumple con las funciones de una computadora, según el

Luego de 13 años de crecimiento, la zona alberga a su mayor número de habitantes. Las compañías dominantes eran las que abastecían de semiconductores a las de computadoras. El espacio industrial era abundante y el alojamiento barato.


02/03 EU

EU

EU EU

EU

ForMAn UnA MIllonArIA

SAMUEl J. PAlMISAno

predecesora de la computadora. Casi 2 siglos después, la industria informática es la más poderosa económicamente, debido a los genios que la impulsaron .

Fue director general de IbM de 2002 a 2011. Colocó la empresa como la más grande dentro de la industria de tecnología de la información.

MArCIAn hoFF

EU

AlAn kAy

Inventor del microprocesador que fue paradigma para mejorar los circuitos electrónicos. Su invento dio paso al chip 4004: base de los ordenadores desde 1971.

StEPhEn WoznIAk

En 1976 crea la empresa Apple, luego de inventar la Apple I, microprocesador que podía ensamblarse y era de muy bajo costo en el mercado.

StEvE JobS

Fundador de Apple Computers, junto a Stephen Wozniak, y creador de la Apple I, la primera con un microprocesador y conexión bIll GAtES para teclado y monitor. Desarrolla la primera Evolucionó el mercado con microcomputadora, la inclusión de las tabletas, al Altair; creador del sistema lanzar el iPad. operativo Windows; dueño y director general de Microsoft. El hombre más rico del mundo con 77.1 billones de dólares, según Forbes.

Informático y programador. Diseñó el primer prototipo de tableta, el cual fue nombrado el Dynabook, en 1968, aunque sólo fue usado para aprendizaje infantil.

de escritorio a las portátiles, tabletas y teúltimo censo de la Cofetel (2012). En su origen, se crearon máquinas léfonos inteligentes. no obstante, a pesar de que en la úlbasadas en tarjetas perforadas y posteriormente en bulbos, como la EnIAC de tima década se ha pasado de las máqui1946 (Electronic numerical Integrator nas fijas a las móviles, aún las empresas, And Computer o Computador e Integra- residentes de Silicon valley, continúan indor numérico Electrónico), considerada vestigando y aportando en la tecnología la primera computadora, para hacer has- de escritorio. la compañía estadounidenta dos mil operaciones matemáticas por se Intel, con la next Unit of Computing segundo y cálculos militares, aunque te- (nUC), de tan sólo cuatro pulgadas cuanía que reprogramarse mediante la des- dradas por dos de alto, misma que supera conexión de cables que pesaban entre en velocidad, almacenamiento y funciodos y 4 kilos, pero debido al cambio de nalidad a muchas portátiles. Sin duda, la FXI Cotton Candy se colonecesidades, esa tecnología se abrió para hacer más fácil y cómoda la vida humana. ca como el ordenador más pequeño del Aplicaciones, cámaras, miles de can- mundo. Con apariencia de USb, es capaz ciones, libros, documentos, operaciones de trabajar con los sistemas operativos de bancarias, mensajes y hasta mapas, se Windows, linux o Mac. Con un costo de 199 dólares pueden almacenar en menos (2,600 pesos), es la apuesta en de siete centímetros de altura computadoras, pues su bajo y 200 gramos de peso. Marprecio y su característica de cas como IbM, que tuvo su movilidad, le permite compeorigen en 1911, aunque tomó tir con los costos elevados de su nombre actual hasta 1924; tabletas, notebooks y disposiMicrosoft desde 1975; Apple, tivos móviles, pues como afircon las innovaciones de Steve SIGloS CUMPlE SU AntECEDEntE MáS man los emporios tecnológicos, Jobs; Samsung, líder asiática AntIGUo, Un tElAr en tecnología, han mudado su CrEADo Por bASIlE las de escritorio no han muerto, sólo se están reduciendo. mercado de las computadoras boUChon

El periodista Don C. hoefler bautiza al valle de Santa Clara como Silicon valley (valle del Silicio). Sin embargo, durante las décadas de los setenta y ochenta se le llamaba incorrectamente como Silicone valley (valle de la silicona).

El crecimiento del poblado aumentó por el nacimiento de la industria de capitales de riesgo e inversiones en Sand hill road, que fundó kleiner Perkins.

Fotos> especial

evolucionan a microchips

el cambio de cables era necesario en 1946 para trabajar en una computadora.

Steve Jobs y Stephen Wozniak crean Apple Computers y mudan su sede a Cupertino. Actualmente es la empresa más ricas de la zona con un valor en la bolsa de valores de 574 mil 637 millones de dólares.

la disponibilidad de capitales llegó a su máximo nivel con la oferta de mil 300 millones de dólares por la oPA (oferta Pública de Acciones) de Apple Computer en diciembre de ese año.

the Wall Street Journal la nombra como la zona más creativa de todo el mundo, pues 10 de las 20 ciudades más inventivas se encontraban dentro de la zona de Silicon valley.

El último censo del lugar arrojó que su población es de 4 millones de habitantes, mismos que en promedio ganan 144 mil dólares al año.


Revolución

digital Sábado 12 Domingo

13 Abril 2014

Celulares dejan atrás logros de IBM en 1981 la empresa estadounidense sacó al mercado la primera computadora personal; ahora, un teléfono celular promedio es ocho veces más potente que aquel invento que revolucionó la forma de almacenar información.

Infografía> Diana Estefanía Rubio > La Razón Ilustraciones> Daniel Martínez > La Razón IBM IBM

Ms-dos

IBMPC 5150

equipada con un microprocesador Intel 8088 de 16 bits a 4.7MHZ, 16KB de memoria raM (200 mil veces menos de las actuales). su precio fue de mil 565 dólaresl (4 mil dòlares actuales).

la CoMModore 64

Fue la PC de la década de los 80. disponía de un teclado profesional muy robusto, distintas tomas de conexión y poseía infinidad de juegos, aplicaciones, gráficos y navegación multimedia.

tHe MICral

thi truong desarrolló la computadora como reemplazo de las minicomputadoras en situaciones que no requerían de alto rendimiento. usaba un microprocesador Intel 8008.

Fue el producto clave en la transformación de Microsoft, desde sus orígenes en los años setenta, como proveedor especializado en lenguajes de programación. es el antecedente del sistema operativo Windosws.

el Intel 4004

aPPle II

tenía un microprocesador 6502 de Mos technology funcionando a 1 MHz, con 4 KB raM, 12 KB de roM con el lenguaje de programación Integer BasIC, y una interface para grabadores de casetes de audio.

un CPu de 4 bits, fue el primer microprocesador en un simple chip, así como el primero disponible comercialmente, desde su lanzamiento en 1971.

En diEz años, logran los avancEs dE un siglo

Celulares y tabletas superan a pC y laptop En los años ochEnta se consolidó la industria informática independiente; es decir, los fabricantes de microprocesadores se diversificaron en el mercado lo que resultó en una revolución informática que, en una década, desembocó en la creación de los teléfonos inteligentes. La computadora IBM-PC 5150 consiguió la diversificación de desarrolladores y se convirtió en la primera personal; una aparato ocho veces menos potente que un teléfono celular de nuestros días, aunque no sea de la rama “inteligente”. En la actualidad, los dispositivos móviles se han convertido en el campo de evolución de la computación, pues su potencia en giga-

MaCIntosH, la PrIMera MáquIna Con InterFaZ gráFICa

hertz deja muy atrás los beneficios del almacenamiento y velocidad de las grandes máquinas ochenteras. Samsung y Apple se han convertido en los líderes del mercado de los teléfonos inteligentes, pues entre polémicas, han compartido y robado información entre sí, lo que ha resultado como un perfeccionamiento de los componentes. Las tabletas que surgieron desde 2006 se han fusionado con los teléfonos, lo que ha dado al mercado las phatablets, dispositivos que poseen una memoria interna de 512 megabytes y capacidad de hasta 8 gigabytes de externa, cuando en los noventa apenas se rebasaban los 128 megabytes.

MICroProCesador, Motorola 68 000

KB raM

MonItor 9” B/n resolución 512*342

MaCIntosH

Fue la primera computadora en contar con una interfaz gráfica

surgió al desaparecer la apple II, con un procesador Motorola 68 mil, 128KB de raM. Fue pionera en incorporación de disquetes 3 1/2” fabricados por sony, que por varios años fueron líder de almacenamiento.

laPtoP

aunque surgieron en 1981, fue hasta el principio de los noventa que elevaron su producción, con la llegada del sistema operatio Winddows 95, pues eran igual de eficientes y veloces que las de escritorio.

ajuste de brillo en la pantalla entrada para diskette 3 1/2” entrada para audífonos 3.5 mm

MaCIntosH se vendIeron en su laPso de vIda

el mouse, al igual que en la actualidad en los productos apple, contaba con un solo botón

dÓlares CostaBa Cada unIdad


04/05 empresAs dedicAdAs A lAs computAdorAs en los Años 80

Apple commodore computer inc. internAtionAl

HeWlettpAckArd

intersystems

morroW desiGns

nortH stAr computers

olivetti

processor tecHnoloGy

sHArp

tAndy corporAtion

ZenitH/ HeAtHkit

Antecedentes

después de ser introducida la telefonía celular en la década de 1990, en los últimos cinco años los teléfonos inteligentes acapararon el mercado.

pAlm treo

BlAckBerry

1994

ericsson r380

línea de smartphones o teléfonos inteligentes desarrollada originalmente por Handspring. los treo combinan en un sólo aparato una terminal de telefonía movil (Gsm o cdmA) con un pdA o asistente digital de mano.

más asequible que el comunicator personal simon, aunque sólo era un localizador de dos vías con capacidades de correo electrónico, y no era un teléfono. lo fue hasta 2003, con el primer BB smarthphone.

conocido como el primer smarthphone. operaba con el sistema symbian, que fue el programador dominante hasta que lo supero Android en 2011. combinaba las funciones de un teléfono móvil y las de un pdA.

simon personAl communicAtor

iBm combina un teléfono móvil y pdA. este antepasado del teléfono inteligente moderno fue capaz de enviar mensajes de texto, fax, correo electrónico y llamadas.

ipHone

lAs computAdorAs de Bolsillo: sAmsumG GAlAxy note 3

similar al ipod, pero con la diferencia de que podía realizar llamadas, mensajear, jugar, tomar fotos y navegar en internet. A raíz de su lanzamiento, Apple, que no figuraba en los smartphones, dominó el mercado.

son dispositivos que combinan telefonía, internet, correos electrónicos, agenda electrónica, cámara de fotos, programas de redacción e incluso reproducción de música y vídeos.

Peso: 168 gramos Tamaño: 1920 x 1080 pixels, 5.7 pulgadas Soporte multitouch Interfaz de usuario touchWiz Sensor acelerómetro para auto rotación Controles sensibles al tacto Sensor de proximidad para auto apagado Sensor giroscópico Barómetro Sensor geomagnético Sensor de temperatura y humedad Conectividad de datos 3G Bluetooth Wi-Fi Cámara fotográfica y de video Expansión de memoria micro sd y mini sd GPS Activa comandos mediate el uso de la voz humana

151.2 mm

cArActeristicAs:

Android

79.2 mm

Google revolucionó el mercado con su sistema operativo . Había más dispositivos Android vendidos que de Apple y symbian combinados en 2010. Hay más de 500 millones de dispositivos Android, uno por cada 14 personas en el planeta.

8.3 mm

Email para enviar y recibir correos electrónicos Chat en tiempo real Navegador de internet Reproductor de música, soporta diferentes formatos de archivos de audio Visualizador y editor de documentos office, archivos de word, excel, powerpoint y pdf

ipAd

la primera tableta de Apple. se sitúa entre un teléfono digital y una computadora portátil. opera con el sistema ios y es más potente que las computadoras de la década de los noventa. posee una memoria rAm de 512 mB, lo cual permite la reproducción de Hd.

interfaz de usuario touchWiz

de los propietArios de smArtpHones HAn sustituido su servicio de internet de cAsA por un teléfono

sus principAles competidores

yA no se preocupA por unA computAdorA de escritorio o portátil

Iphone 5c de Apple Z30 de BlackBerry One Lite de Huawei S105 - Ilium de lanix E976 - Optimus G de lG


Revolución

digital Sábado 12 Domingo

13 Abril 2014

un MerCAdo que AgonIzA Vendedor Hp dell Apple Toshiba Lenovo otros

1er TrIMesTre 2013 Envíos

3,570 3,074 1,418 1,279 1,274 3,581

1er TrIMesTre 2013 ParticiPación En El mErcado

25.1% 21.7% 10.0% 9.0% 9.0% 25.2%

1er TrIMesTre 2012 Envíos

4,632 3,590 1,533 1,349 1,127 4,022

1er TrIMesTre 2012 ParticiPación En El mErcado

28.5% 22.1% 9.4% 8.3% 6.6% 24.7%

MILLones 800 mil dólares tuvo de ganancias Lenovo en el segundo trimestre fiscal de 2013.

por CIenTo de los dispositivos que se conectan a internet son portátiles.

VenTAs de CoMpuTAdorAs en Los prIMeros TrIMesTres de 2012 y 2013 oTros

por CIenTo creció el mercado de smarthphones y tabletas, durante 2013. prIMer TrIMesTre 2012

segundo TrIMesTre 2012

TerCer TrIMesTre 2012

prIMer TrIMesTre 2013

Fuente: IdC Worldwide quarterly pC Tracker

bajaron 13.9 por ciento en 2013

las de escritorio pierden el trono de más vendidas

A

axel.fernandez@razon.mx

finales de los ochenta, el boom de las Computadoras personales (personal Computer pC) se propagó debido a sus costos accesibles y sus características de tamaño que permitía tenerlas en cualquier hogar. para la siguiente década, las laptops renovaron el mercado, ya no era necesario tenerlas en un lugar fijo, podían transportarse a cualquier lugar. Actualmente, ambos mercados están agonizando y ceden su lugar a las tabletas y teléfonos. durante 2013, las ventas de pC en el mundo ascendieron a 76.3 millones de unidades en el primer trimestre, 13.9 por ciento menos que en el mismo periodo del año anterior, mientras las tabletas y teléfonos inteligentes subieron un 50 por ciento, con 217 millones de unidades comercializadas en todo el orbe, en ese mismo año. La necesidad de tener más informa-

Aunque su poder de procesadores y de almacenamiento no superan a los ordenadores fijos, los móviles dominan el mercado; su producción cayó 10%

MIL TrAbAjAdores fueron despedidos por sony tras la venta de la marca de ordenadores Vaio

por CIenTo de ventas perdieron los productores de microprocesadores por el bajo mercado

ción en menor espacio ha provocado que los equipos de escritorio hayan perdido terreno en el mercado mundial. Las empresas se dedican con más empeño en mejorar y disminuir su hardware, pero todavía en 2014, el poder de gráficos, almacenamiento y velocidad continúa del lado de las pC y laptops. no obstante, su producción ya no es rentable y ha disminuido a tal grado que una de las firmas líderes mundiales en ese mercado, sony, vendió el año pasado su división Vaio, para enfocarse en los móviles. el cambio de dueño de Vaio no sólo afectó a los 5 mil trabajadores despedidos, sino repercutió también en el área de micropocesadores. Los productores de semiconductores perdieron 3 por ciento de ventas, que se traduce en 298 mil millones de dólares. para César Torres Loza, informático de la unAM y programador de la Fes Izcala,

“las pC cayeron en ventas —10 por ciento en 2013—, pero no desaperecerán, ya que son necesarias en los ámbitos bancarios, de sistemas y gubernamentales, aunque el usuario común sí prefiere las tablets y smartphones”, asegura a La Razón. no obstante, existen signos que auguran la desaparición de las pC, de acuerdo a expertos de la firma de análisis de mercado estadounidense International data Corporation (IdC), es el significativo descenso del costo de las computadoras, pues en 2010 el precio promedio de una era 614.6 dólares, mientras que para 2013 se colocó en 554.3 dólares, ++las ganancias bajaron a 14.87 dólares. para contrarrestar las pérdidas, sellos como Apple y Lenovo han invertido en el área de mini laptos, notebooks e híbridos, principal apuesta para el futuro, pues abarca los dos imperios de la digitalización: las computadoras y las tabletas.

por CIenTo cayó la producción de ordenadores de escritorios y laptops en 2013.


06/07 a población de 12 a 34 años

DIsposItIvos causan nuevas

aDIccIones y trastornos cerca del setenta por ciento de los propietarios de un teléfono móvil ha tenido la sensación de vibración o lo ha escuchado, sin que esto pase. Ésta alucinación se relaciona con el estrés diario, pues el cerebro interpreta cualquir impulso como los movimientos típicos de los dispositivos.

Seinició a la par del crecimiento de las consolas, pero en los últimos años se ha agravado con la llegada de juegos en línea, los cuales no permiten desconexión del usuario hasta terminarlos. Se han creado centros de atención con doce pasos, similares a los que combaten el alcoholismo.

el cerebro se niega a recordar información como consecuencia de la posibilidad de acceder a ella por medio del buscador. especialistas recomiendan como forma de combate a usuarios que padecen estos síntomas, formar secuencias matemáticas que “desboqueen” la memoria.

AdIccIón A vIdeoJuegoS

efecto googLe

dependencIA de Internet

SíndroMe de LA LLAMAdA perdIdA

es la evolución de los hipocondriacos. Los cibercondriacos son personas que creen tener alguna enfermedad de moda o cuyo impacto en la red se ha vuelto viral. La paranoía no solo abarca padecimientos reales, sino algunos que derivan de historias inventadas por cibernautas.

el término nace por la conjunción de las palabras “no”, “móvil” y “fobia”. el padecimiento se presenta en síntomas de ansiedad, incomodidad y agresividad por la falta de contacto con algún aparato tecnológico; el signo meno es el miedo consecuente a la pérdida de algún gadget.

noMofobIA

cIbercondrIA

es una afección en la cual hay presión excesiva sobre el nervio mediano, el nervio de la muñeca que permite la sensibilidad y el movimiento a partes de la mano. puede ocasionar entumecimiento, hormigueo, debilidad o daño muscular permanente en la mano y los dedos.

el término fue acuñado a mitad de los noventa, pero refería a los juegos de realidad virtual. Actualmente, se relaciona con los mareos y fuertes dolores de cabeza provocados por los destellos de luz y la alta concentración visual al leer en una pantalla-

cIberMAreo

A

colaboradores@razon.com.mx

diferencia del crecimiento digital, el cual se ha adaptado a los cambios sociales y económicos, el ser humano no se ha acoplado totalmente a las nuevas plataformas digitales. en entrevista con La Razón Jesús Alberto Limeta, psicólogo del departamento de Investigación de la universidad Autónoma Metropolitana, plantel Iztapalapa, señala que insatisfacción, estados de alerta, tristeza, agustia y soledad, son algunos síntomas que presentan los usuarios de disipositivos que permiten el acceso, principalmente, a redes sociales. el psicólogo señala que no es la tecnología la que genera la adicción, sino el uso

quizá uno de los mayores problemas de la última década. La oMS ha realizado estudios para determinar si se le cataloga como una adicción o un trastorno mental, ya que puede causar depresión, ansiedad y agresividad por parte de las personas que cortan su acceso a la red.

SíndroMe deL tuneL cArpIAno

Aunque todAvíA no son reconocidos por su reciente aparición, asociaciones de psicología los comparan con dependencia a drogas; abuso genera daños musculares y oculares

por cIento de los propietarios de celulares, tienen adicción a los dispositvos, asegura la oMS

de ésta. “Algo que se manifiesta mucho en términos de psicología, es un proceso que se llama histeria. el histerico quiere que todo mundo lo desee, no sólo sexual, sino intelectualmente. Las redes sociales se lo permiten”. Actualmente, las asociaciones psicológicas mundiales continúan en debate por la inclusión de la adicción al Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales (dSM por sus siglas en inglés), pues como fenómeno reciente tiene pocas investigaciones que sustenten sus daños a la conducta humana. no obstante, algunos de los síntomas de estos padecimientos ya son reconocidos por la organización Mundial de la Sa-

lud (oMS) como parte de los trastornos de conducta de las nuevas adicciones. el organismo informó que para 2013, una de cada cuatro personas sufría dependencia tecnológica, pues presenta agresividad, ansiedad, irritabilidad y malestares físicos al estar lejos de los dispositivos, además de desatender su vida cotidiana. entre los principales señalamientos de la oMS se encuentra el crecimiento de la dependencia a los videojuegos, a la comunicación celular y a Internet. en el ámbito de las consolas señala que el problema comienza cuando se sobreestimulan la coordinación visomotora, el razonamiento deductivo, y el aislamiento de los individuos. Limeta Meléndez señala que

la necesidad de mantenerse comunicado por un teléfono móvil da la sensación falsa de seguridad, pues el usuario infiere que está conectado con el mundo, no obstante, en situaciones de pérdida, falta de red o agotamiento de pila, se presentan signos de ansiedad y depresión. Además de los síntomas psicológicos, existen problemas físicos ligados con el abuso de los dispositivos digitales, sobresalen padecimientos de articulaciones y musculares, como el síndrome de túnel carpiano, que afecta el tendón del antebrazo hasta la mano y dificulta la movilidad de la muñeca. otros daños son visuales, la humedad de los ojos se pierde, además de provocar dolores de cabeza.


08///

Revolución

digital

13 Abril 2014

Películas, fotografía y videojuegos

Del pigmento a los pixeles

Sábado 12 Domingo

Con el estreno en 2001 de Final Fantasy, filme estadounidense que fue el primero en ser protagonizado por personajes digitales, la industria del cine reformó su manera de crear escenas. La película basada en un videojuego fue el parteaguas para cintas como el Señor de los anillos de 2003 y Beowulf de 2007.

PELíCuLAS NEt.Art

El también denominado Arte en red, es un género de producción artística creada especialmente para Internet. Surgió a mediados de los noventa, de la mano al crecimiento de la red. Hace partícipe al espectador, ya que es necesario cambiar de ángulos o perspectivas para apreciarlas.

AñoS CuMPLE esta técnica, nacida por un correo incompatible, comenzó a dispersarse por los usuarios de la red.

PINturA DIGItAL

Gracias a las aplicaciones y programas para la creación por ordenador de retratos, esta rama de arte se ha potenciado desde el comienzo del siglo XXI. Se han desarrollado trazos similares a pinceles, aerosoles y plumas para perfeccionar los tonos y emparejarlos con los usados por pintores.

VErSIoNES EXIStEN del programa más popular de pintura y retoque digital, Adobe Photoshop, creado en 1987.

colaboradores@razon.com.mx

DesDe su creación, las computadoras han servido para la comodidad humana, la contabilidad bancaria y la industria militar, pero con su evolución y a la par del crecimiento de las gráficas, el arte ha tornado su mirada a las nuevas plataformas. pinturas, fotografías, música, diseño y principalmente películas y videojuegos, han nacido en nuevos ordenadores. Con 64 bits en sus inicios, las imágenes digitales caían en la caricatura, pero desde 2001, la industria creció para convertir lo virtual en un reflejo casi idéntico a lo real.

La Razón SUPLEMENTO ESPECIAL

VIDEojuEGoS Sin duda, la industria de las consolas es la que más se ha beneficiado con la revolución digital. De ser protagonizados por héroes de 64 bits, los juegos ahora ofrecen paisajes que se emparejan con la realidad, además de que sus personajes tienen movimientos más humanos.

MILLoNES DE dólares es la ganancia del título más vendido, Wii Sports, lanzado en 2006.

MúSICA ELECtróNICA

Basada en el uso de elementos informáticos, esta rama musical nació en los años sesenta y tuvo su explosión en los ochenta. El uso de sintentizadores tuvo gran impacto en su inicios que se ha mantenido en la mayoría de las producciones discográficas.

AñoS CuMPLE la música dance, creada en 1987, principal antecedente del género electrónico actual.

Se distingue por recrear formas humanas para su representación en ordenadores. En su inicio, en los noventa, se formaban figuras básicas como esferas, pero con el uso de ordenadores más potentes y procesadores gráficos, se perfeccionó la tecnología 3D a finales del siglo XX.

ESCuLturA DIGItAL DISEño GráfICo

»Coordinadora anabel Clemente Trejo »redaCTor axel Fernández

»ediTora en jeFe Bettina Kiehnle »ediTora de invesTigaCión Constanza garza

Las comunicaciones visuales tuvieron un renacimiento con el crecimiento del diseño gráfico. Con la consigna de concebir, programar, proyectar y realizar, los mensajes y obras de periódicos, televisión y cine se han potenciado y alcanzado nuevos mercados, difíciles de abarcar con tecnologías obsoletas.

»diseño diana estefanía rubio »reToque digiTal jorge garcía Báez

»CorreCCión Carlos olivares Baró

ContáCtenos. Conmutador: 5260-6001. Publicidad: 5250-0078. Suscripciones: 5250-0109. Para llamadas del interior: 01-800-8366-868. Diario La Razón de México. Nueva época, Año de publicación: 5


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