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Inventos inspirados por la

CIENCIA FICCION

En el pasado, muchos de esos inventos no eran más que ideas que planteaban los libros o series de ciencia ficción. Te llevamos por un recorrido de algunos objetos que hoy usamos, vemos o compramos y que saltaron de la imaginación a la realidad.

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Cohete espacial y satélite

En lo relacionado con el espacio hubo dos grandes predicciones: los cohetes y la creación de satélites. El científico Robert Goddard se volvió fan del libro La guerra de los mundos (1898), del escritor británico de ciencia ficción H. G. Wells, por lo que se dedicó a buscar la forma de desarrollar viajes espaciales. En 1926 lanzó su primer cohete, y sus estudios ayudaron a que el hombre llegara a la Luna. Años más tarde, el escritor y científico Arthur C. Clarke, publicó un artículo en el que proponía la creación de un satélite que flotara y girara en la misma dirección que la Tierra. 20 años después este invento se volvió realidad. 2


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Helicóptero y submarino

Fueron dos novelas del escritor Julio Verne las que inspiraron la creación de estos transportes: Cuando era niño, el inventor Igor Sikorsky leyó Robur el Conquistador (1886), donde Verne describe una enorme nave que daba vueltas en el aire. Cuando Igor creció diseñó el primer avión de cuatro motores y el primer helicóptero. Por su parte, Simon Lake quedó maravillado por Veinte mil leguas de viaje submarino (1870), novela que narra las aventuras del capitán Nemo bajo el mar. Este inventor trabajó en innovaciones como tanques de agua y equipo para buzos. En 1898, su empresa construyó el primer submarino, al que llamó Argonaut.

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Videojuegos

En el cuento «Pygmalion’s Spectacles» —«Espectáculos de Pigmalión»— (1935), del autor estadounidense Stanley G. Weinbaum, un científico inventa unos lentes que le permiten ver, oír, tocar y oler una película, estar en ella y hablar con los actores. En la actualidad puedes experimentar este tipo de realidad virtual al jugar con el Kinect de Xbox, en donde tus movimientos son los de tu personaje o avatar dentro de los videojuegos.

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En 1932 el físico Leó Szilárd leyó el libro The World Set Free —El mundo liberado— (1914), de H. G. Wells, que hablaba del surgimiento de una energía atómica que era usada en una guerra. Esta novela le ayudó a crear una reacción nuclear en cadena que daría origen a la bomba atómica en 1933.

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Teléfono celular

Para crear el teléfono celular, el inventor Martin Cooper se inspiró en su serie de televisión favorita: Star Trek —Viaje a las estrellas— (1966-1969). Desde el primer capítulo, el señor Spock usaba un aparato para comunicarse con la tripulación de su nave.

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Internet

«Dial F for Frankenstein» —«Marque F de Frankenstein»— (1961) fue un cuento de Arthur C. Clarke en el que las computadoras estaban conectadas entre sí. Esto ayudó a que el científico Rim Berners-Lee creara la Internet.

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Construye tu propio cohete a presion En realidad, este cohete no llegará hasta el espacio, pero si lo construyes, te servirá no sólo para divertirte, sino también para averiguar cómo funciona el efecto de la presión aplicado a un objeto.

Material 1 botella de plástico de 400 ml, con taparrosca que tenga un orificio de 0.5 cm en el centro. 1 popote grueso, de 20 cm de largo y otro más delgado, de 14 cm de largo. 1 pliego de cartulina. pegamento tijeras

Procedimiento

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Corta 4 triángulos de cartulina de 2 cm de alto por 1 cm de ancho, y un pequeño cuadrado de 1cm por lado.m por lado.

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Toma la taparrosca, introduce en el orificio el popote de 20 cm, y procura que debajo de la tapa queden 5 cm del popote.

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Agrega pegamento alrededor del orificio, para pegar el popote.

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Toma la botella y tápala con la taparrosca.

Toma el popote chico y pega, en un extremo, los 4 triángulos, a distancias similares.

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Pega, en el otro extremo del popote, el cuadrito de cartón. Tendrás un popote «cohete». Introduce el popote de la botella en el popote chico. Toma la botella por la parte media con tus dos manos y, a la cuenta de tres, oprime fuerte la botella

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El popote «cohete» saldrá volando. Esto ocurre porque la botella está llena de aire, cuando la aprietas, ejerces presión sobre el aire, de modo que el que está dentro de la botella sube para salir. Como la salida está tapada con el popote «cohete», el aire empuja el popote hacia arriba, lanzándolo por los aires como su fuese un verdadero cohete espacial.

Adivina adivinador

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CURSO ON

Los primeros 10 niños que contesten estas preguntas súper rápido serán los ganadores de un libro que nos regalan nuestros amigos de Larousse. 1. Guardo fotos, tareas, música y datos, pero no soy maleta ¿qué soy? 2. Soy delgado y me acomodas en cualquier lado. Soy fuente de información y diversión. Me han creado en alta definición. 3. Pequeña soy y con un lente siempre estoy, soy fácil de llevar y conmigo tus mejores momentos puedes recordar.

Manda tus respuestas a partir del 15 de febrero a cartas@algarabia.com junto con tu nombre completo, edad, teléfono, e-mail y dirección completa. Limitado a un premio por participante cada dos números. Podrás ver las respuestas correctas y el nombre de los ganadores en www.algarabianiños.com a partir del 19 de febrero. Sólo los ganadores recibirán un e-mail de confirmación. El plazo para recoger el premio vence el 29 de abril de 2015.

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El

videojuego

Trucos para minecrafters

Si eres un experto minecrafter, sabrás que uno de los retos más difíciles es vencer al dragón del Fin. Aquí te damos algunas claves para derrotarlo. El dragóN del Fin

Es un dragón enorme con ojos morados y rojizos. Es la criatura más grande del juego, de unos 20 bloques de largo. Vuela sobre lo alto de algunas columnas de obsidiana que tienen unos bloques de cristal en su parte más alta. Estos cristales curan al dragón cuando está herido, lo que lo hace muy difícil de matar. Cuando el dragón está cerca de ti, su barra de salud morada aparece en la pantalla. Para atacarte, se abalanzará sobre ti desde las alturas y destruirá todo aquello que encuentre —excepto las piedras del Fin y los bloques de obsidiana. 7


El Fin es una isla hecha de unos bloques

especiales llamados «piedras del Fin» y altas columnas de obsidiana. Puedes llegar a ella a través de un portal del Fin. Es una tierra

oscura, como el Inframundo, cuyos habitantes son los endermen y el dragón del Fin. Flota sobre una nada infinita conocida como «el Vacío». Si caes desde algún precipicio al Vacío, mueres.

Antes de ir al Fin

Necesitas estar bien preparado: Asegura la zona alrededor del portal y coloca cofres con provisiones extra. Haz la cama y pasa la noche ahí; de este modo, si mueres y te regeneras, tu punto de origen estará ahí y podrás volver más rápido y con nuevas provisiones. Necesitas una armadura encantada de diamante, espadas de diamante y arcos encantados. Lleva muchas flechas o un arco con Infinidad, además de muchos bloques de obsidiana para construir puentes con la isla y plataformas de defensa. No olvides llevar mucha comida y provisiones, como bolas de nieve y varias porciones de curación y regeneración. Antes de enfrentarte al dragón

Primero debes destruir los cristales que lo curan y que están en lo alto de las columnas de obsidiana. Son como cubos que giran envueltos en llamas. Puedes destruirlos lanzando cualquier objeto —aunque no cause daño alguno—, desde una flecha hasta una bola de nieve o un huevo. ¡Cuidado! Cuando los destruyes generan una explosión más fuerte que la dinamita, así que no te quedes cerca. Por otro lado, tendrás que enfrentarte a hordas de endermen que merodean por ahí. No los mires directamente para no provocarlos. 8


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