Ensayo
Un palacio de la diversión (¿o por qué no del disfrute?) En la isla de la Libertad
Consumir preferentemente antes de jul 2013
AP3 / TZ / 2013
diversión. • • •
(Del lat. diversĭo, -ōnis). f. Acción y efecto de divertir. f. Recreo, pasatiempo, solaz. f. Mil. Acción de distraer o desviar la atención y fuerzas del enemigo.
diverso, sa. • • •
(Del lat. diversus, part. pas. de divertĕre). adj. De distinta naturaleza, especie, número, forma, etc. adj. desemejante. adj. pl. Varios, muchos.
palacio. • • • • •
(Del lat. palatĭum). 1. m. Casa destinada para residencia de los reyes. 2. m. Casa suntuosa, destinada a habitación de grandes personajes, o para las juntas de corporaciones elevadas. 3. m. Casa solariega de una familia noble. 4. m. En el antiguo reino de Toledo y en Andalucía, sala principal en una casa particular. 5. m. ant. Sitio donde el rey daba audiencia pública.
La diversiĂłn es el uso del tiempo de una manera planeada para el refresco terapĂŠutico del propio cuerpo o mente. Mientras que el ocio es mĂĄs bien una forma de entretenimiento o descanso.
la diversi贸n implica participaci贸n activa pero de una manera refrescante y alegre.
Pieter Brueghel, the Elder, 1560, Juegos de ni帽o s Museo de historia del Arte de Vienna.
Walt Disney World Resort, 1971 Orlando, Florida, EEUU
A medida que la gente de las regiones mรกs ricas del mundo lleva cada vez estilos de vida mรกs sedentarios, la necesidad de la diversiรณn se incrementa. El aumento de las llamadas vacaciones activas ejemplifica esta tendencia.
Homofaber vs. Homoludens
Frisch, Max (1957) Homo faber. Un informe. Editorial Seix Barral. Huizinga, Johan (1950) Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture. The Beacon Press, Boston.
“el juego es una actividad productiva, sin competencia, en el que los participantes obtienen diversión.”
Pieter Brueghel, 1567, Kermesse Museo de historia del Arte de Vienna.
Coney Island, 1907, Dreamland amusement park, Brooklyn, NY, EEUU
Space Electronic, Grupo 9999 (Giorgio Birelli, Fabrizio Fiumi, Paolo Galli y Carlo Caldini), 1969
«Cedric es un príncipe que intenta convertirse desesperadamente en una rana»
“I’m only radical because the architectural profession has got lost. Architects are such a dull lot and they’re so convinced that they matter.”
“¿Technology is the answer, but what was the question?”
Fun Palace, 1961, Lea Valley, Inglaterra Cedric Price,
“Ir y venir... o simplemente echar un vistazo de pasada. No hay necesidad de encontrar la entrada - usted puede entrar por todas partes. No hay puertas, no se forman colas de espera: todo está abierto. Mirar, tomar un ascensor, una rampa, una escalera mecánica para visitar todo lo que parece interesante... Elegir lo que quieres hacer, o ver lo que otro hace. En cualquier momento del día o la noche, en invierno o verano, da igual. Si llueve, el techo puede detener la lluvia, pero no la luz ..."
Silcock’s Fun Palace, Blackpool, Lancashire
Camdem Fun Palace, 1963 Cedric Price
InterAction Centre, Kentish Town, 1976-2003 Cedric Price
InterAction Centre, Kentish Town, 1976-2003 Cedric Price
Centro Georges Pompidou, Paris, 1977. Renzo Pianzo, Richard Roges
city
New Fun Palace, Studio Jaehyun Lee, Master of Science of Advanced Architectural Design - Columbia University, GSAPP
Nickelodeon Universe , Mall of America, Bloomington, Minnesota, Estados Unidos, 1992 Triple Five Group
Seagaia Ocean Dome (playa artificial ), Miyazaki , Japon, 1993-2007 M. Yamamoto, M. Fukihara and M. Komeiji
Learning from Las Vegas, 1977 Venturi, Scott, Brown, izenour
Red light district, Amsterdam Holanda
arquitectura?
Biblioteca Nacional de Francia, 1989, Paris OMA
Taipei Performing Art Center, 2009-2015, China OMA
Mediateca de Sendai, 2001, Jap贸n Toyo Ito
Rolex Learning Center, 2010, Lucerna, Suiza SANAA
KKL Lucerna, 2000, Suiza Atelier Jean Nouvel
Forum Barcelona, 2004, Espa単a Herzog & De Meuron
Red Bull Music Academy, 2010, Espa単a Langarita Navarro
Prado Media Lab, 2011, Madrid, Espa単a Langarita & Navarro