Tutorial I de Gimp - Conceptos Básicos

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Tutorial I Conceptos Bรกsicos de Editores Grรกficos.

Autor y Compilador: Diego Saavedra Tutorial I: Conceptos, Gimp 2.6 2011


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De conformidad con el cronograma la capacitación de GIMP se cumplirá a partir del 16/07/2011 Tabla de Contenidos Tutorial I ........................................................................................................................................ 1 Conceptos Básicos de Editores Gráficos. ...................................................................................... 1 Introducción .................................................................................................................................. 3 Conceptos Básicos de Editores Gráficos. .................................................................................. 4 ¿Qué es un Editor Grafico? ....................................................................................................... 4 ¿Qué tipo de Editores Gráficos Existen? ................................................................................... 4 ¿En qué se diferencian? ............................................................................................................ 4 Tux Paint (Software Libre). ........................................................................................................ 4 Paint = (Software Propietario). ................................................................................................. 4 Adobe Photoshop CS5= (Software Propietario). ....................................................................... 5 GIMP = (Software Libre). ........................................................................................................... 5 Adobe Ilustrator Cs5 = (Software Propietario). ......................................................................... 5 Inkscape = (Software Libre). ...................................................................................................... 5 ¿Por qué Usamos GIMP y no Adobe Photoshop Cs5? .............................................................. 5 ¿Qué Características tiene el programa GIMP? ........................................................................ 6 ¿Qué necesito saber para empezar a utilizar GIMP? ................................................................ 6 Formatos de Imagen ................................................................................................................. 6 Formato GIF............................................................................................................................... 7 Formato JPG. ............................................................................................................................. 7 Formato PNG. ............................................................................................................................ 7 Barra de Menú de GIMP............................................................................................................ 7 Capas.- ....................................................................................................................................... 7 CONTACTAR CON SU TUTOR. ........................................................................................ 8

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Introducción El objetivo del Tutorial I es aprender algunos conceptos básicos sobre la Edición, Tipos, en que se Diferencian los Editores Gráficos, de la misma manera se explican algunas razones del Porqué usar, algunas características y qué necesito saber para utilizar GIMP, con esta información estamos listos para iniciar por obtener el software de Edición Grafica GIMP.

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Conceptos Básicos de Editores Gráficos. ¿Qué es un Editor Grafico? Un editor grafico es un programa que nos permite crear y/o modificar de forma grafica imágenes.

¿Qué tipo de Editores Gráficos Existen? Existen muchos tipos de editores gráficos, pero para la mejor comprensión del participante hemos tomado algunos de entre los más importantes, los cuales son:

Paint Tux Paint Adobe Photoshop CS5 GIMP Inkscape Adobe Ilustrator CS5 ¿En qué se diferencian? Se diferencian en su funcionalidad, es decir en los servicios que prestan, por ejemplo Paint y Tux Paint sirven para iniciarse en edición grafica, desde las escuelas a los niños se les enseña a manejar estos 2 editores graficas, en la funcionalidad son iguales pero en su licencia se diferencian.

Tux Paint (Software Libre). Tux Paint es un programa de diseño gráfico diseñado para niños de 3 años en adelante. Fig 1. Tutorial I – GIMP2.6. Logo de TuxPaint

Paint = (Software Propietario). Paint es una herramienta de dibujo que puede utilizarse para crear dibujos sencillos o complicados. Estos dibujos pueden ser en blanco y negro o en color, y pueden guardarse como archivos de mapa de bits. Como se puede observar los editores gráficos son para cualquier edad, sin embargo el objetivo de la capacitación se dirige a un nivel medio es por ello que existen programas un poco más especializados como son GIMP y Adobe Photoshop CS5.

Fig 2. Tutorial I - GIMP2.6. Logo Paint

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Adobe Photoshop CS5= (Software Propietario). Adobe Photoshop es una aplicación para la creación, edición y retoque de imágenes. Es desarrollado por la compañía Adobe Systems. Se lanzó originalmente para computadoras Apple, pero luego saltó a la plataforma Windows. Fig 3. Tutorial I - GIMP2.6. Logo Adobe Photoshop CS5

GIMP = (Software Libre). GIMP es un programa de manipulación de imágenes como indica su propia denominación (General Image Manipulation Program) que se creó para presentar una alternativa de software libre al programa de retoque fotográfico Photoshop. Fig 4. Tutorial I - GIMP2.6. Logo Paint

Para un nivel avanzado trabajando ya con imágenes vectoriales existen Inkscape y Adobe Ilustrator Cs5

Adobe Ilustrator Propietario).

Cs5

=

(Software

Adobe Ilustrator CS5 es un programa de dibujo vectorial. Eso quiere decir que su dibujo se basa en trazos que se definen matemáticamente, son vectores matemáticos. Fig 5. Tutorial I - GIMP2.6. Logo Adobe Ilustrator Cs5

Inkscape = (Software Libre). Inkscape es un programa gratuito disponible para Windows, Macintosh y Linux de código abierto que sirve para creación de gráficos vectoriales y vectorización digital de imágenes, es usado por muchos partidarios del software libre y como alternativa útil y rápida para Ilustrator. Fig 6 Tutorial I - GIMP2.6. Logo Inkscape

¿Por qué Usamos GIMP y no Adobe Photoshop Cs5? Existen algunas razones: Una de las principales razones del porque se usa GIMP y no Adobe Photoshop CS5, es por su licencia como en el enunciado ¿En

qué se diferencian?- GIMP

= (Software Libre). Al ser“Software Libre” se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Y Autor y Compilador: Diego Saavedra Tutorial I: Conceptos, Gimp 2.6 2011


Página |6 TRABAJO AUTONOMO DEL ESTUDIANTE coincidiendo con el decreto 1014 del gobierno de la republica del ecuador acerca del uso del software libre ya que en su Art. 1. Establece como política pública para las Entidades de la Administración Pública Central la utilización de Software Libre en sus sistemas y equipamientos informáticos. Y la Licencia de Adobe Photoshop Cs5 es una licencia de pago, su uso sin esta licencia es Ilegal. Su uso es fácil, información sobre cualquier inconveniente la encontramos en foros, chats, blogs, wikis y su uso es legal. El paquete es difícil de conseguir, en cambio en Adobe Photoshop CS5 el paquete es completo pero su pago es mediante tarjetas de crédito, pueden existir complicaciones, pérdida, etc. No tiene fecha de caducidad su licencia, en Adobe Photoshop Cs5 aunque paguemos por la licencia solo es por algunos años como en los antivirus. Es multiplataforma, es decir se puede utilizar en cualquier Sistema Operativo (Windows, GNU/Linux, Solaris, Mac OS,), Adobe Photoshop Cs5 solo se puede Utilizar en Windows

¿Qué Características tiene el programa GIMP? GIMP lee y escribe la mayoría de los formatos de ficheros gráficos, entre ellos jpg, gif, png, pcx, tiff, y los de Photoshop, además de poseer su propio formato de almacenamiento de ficheros, xcf. También es capaz de importar ficheros en pdf y también imágenes vectoriales en formato svg creadas, por ejemplo, con Inkscape. Posee varias herramientas de selección (rectangular, esférica, lazo manual, varita mágica, por color), tijeras inteligentes, herramientas de pintado como pincel, brocha, aerógrafo, relleno, texturas, etc. Posee herramientas de modificación de escala, de inclinación, de deformación, clonado en perspectiva o brocha de curado (para corregir pequeños defectos). Posee también herramientas de manipulación de texto. Dispone también de muchas herramientas o filtros para la manipulación de los colores y el aspecto de las imágenes, como enfoque y desenfoque, eliminación o adición de manchas, sombras, mapeado de colores, etc. También posee un menú con un catálogo de efectos y tratamientos de las imágenes. Posee muchas más pero para el objetivo de la capacitación persigue algo no muy avanzado que podría confundir el norte perseguido.

¿Qué necesito saber para empezar a utilizar GIMP? Algunos conceptos importantes para poder a utilizar GIMP son los siguientes:

Formatos de Imagen Las imágenes pueden ser de muchos formatos diferentes: bmp, gif, jpg, etc. Pero no todos estos formatos son adecuados para una web, debido a que pueden ocupar mucha memoria o a

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Página |7 TRABAJO AUTONOMO DEL ESTUDIANTE que no son compatibles con algunos navegadores. Los formatos más utilizados son el GIF y el JPG, que a pesar de ser imágenes de menor calidad que las imágenes BMP, son más recomendables debido a que ocupan menos memoria. Vamos a ver un poco más sobre estos formatos:

Formato GIF. Utilizan un máximo de 256 colores, y son recomendables para imágenes con grandes áreas de un mismo color o de tonos no continuos. Suelen utilizarse con gran frecuencia, ya que permiten definir transparencias y animación.

Formato JPG.

Las imágenes son de mayor calidad que las GIF, al poder contener millones de colores, pero el tamaño de la imagen es mayor y tarda más en descargarse se utilizan más para fotos.

Formato PNG.

Es un formato de imagen de menor calidad, pero que nos permite utilizar la transparencia en documentos de texto como este manual por ejemplo. Durante el transcurso de la capacitación iremos aprendiendo los conceptos necesarios.

Barra de Menú de GIMP.

Fig 7. Tutorial I - GIMP2.6. Barra de Menús de GIMP 2.6

La Barra de Menú de GIMP es similar a la de otros programas pues podemos observar que tiene los menús de Archivo, Editar, Seleccionar, Ver, etc. estas funciones básicas son como en los demás programas con unas ligeras variaciones que en el transcurso de la capacitación las observaremos.

Capas.-Parte fundamental de los programas de diseño y manipulación de imágenes digitales son las capas. Con el uso de capas, podemos manipular varias imágenes dentro de un proyecto, separando cada parte y aplicando opciones diferentes a cada una.

Fig 8. Tutorial I - GIMP2.6. Descripción de Capas en GIMP 2.6

Si aun no esta tan claro como se lo requiere por favor amplié sus conocimientos con el siguiente enlace Conceptos de Edición Gráfica

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Es recomendable, leer cada parrafo con detenimiento y si algo no se recuerda volver a el, para continuar aprendiendo hagamos clic en Tutorial II

CONTACTAR CON SU TUTOR.

Magdalena Ojeda

mgdlnjd552@gmail.com

María Román

mariaelizabethromansanchez12@gmail.com

Julio Caraguay

jcaraguay@softwarelibre-ec.org

Diego Saavedra

statick@softwarelibre-ec.org

Marlon Maldonado

mailito21@gmail.com

Diego Romero

diegoacuario11@gmail.com

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