LOGO DE P ร T RO CA DU
CT OS
herramienta educativa para el futuro
-2020 2019
La robรณtica,
Somos un equipo de personas apasionadas por los proyectos de transformación digital Creemos que la educación tiene un gran poder como herramienta de transformación y mejora social. Por eso impulsamos las estrategias STEAM y facilitamos su implementación. El término STEAM es un acrónimo que corresponde a las iniciales de las palabras en inglés Science, Technology, Engineering, Arts and Maths, que fue acuñado en los años 90 por la National Science Foundation. Se trata de un nuevo modelo de aprendizaje basado en la enseñanza de estas disciplinas de manera integrada en lugar de áreas de conocimiento separadas, permitiendo un uso de forma transversal, en la implantación de las asignaturas curriculares.
Tendemos puentes entre la tecnología y la educación Nos centramos en dotar de herramientas y en ayudar a las personas docentes a mejorar sus competencias para promover el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la colaboración y la creatividad a través de las NUEVAS TECNOLOGÍAS y METODOLOGÍAS en el aula.
2
Ofrecemos una combinación de producto y servicio a medida: Suministramos Robots educativos para el aula, adaptados a todos los niveles educativos desde los 3 años. Como personas expertas, los contrastamos y seleccionamos, para el éxito de cada proyecto siempre desde una perspectiva pedagógica.
Contenido educativo: Ideamos, diseñamos y producimos contenidos educativos para diversos robots facilitando así al docente la incorporación de la robótica en el aula. Para ello partimos siempre de las necesidades pedagógicas de la comunidad docente y ofrecemos soluciones prácticas y versátiles que puedan adaptarse a las diferentes realidades de los centros escolares
Formación y seguimiento: Somos especialistas en dar formación y servicio en el uso de los dispositivos y de los contenidos, así como en asesorar y acompañar en la concepción e implementación de todos los proyectos.
Educación infantil EDADES
TTS
LEGO® EDUCATION
3 años
4 años
Educación primaria 5 años
6-7 años
8-9 años
10-11 años
Educación secundaria 12-13 años
14-15 años
Bachillerato 16-17 años
PÁG.
Bee-Bot®
3-6
8
Blue-Bot®
3-10
8
Primeras máquinas simples
+5
17
Mis primeros cuentos
3-6
18
Construir emociones
3-5
18
Coding Express
3-5
19
Set creativo de ladrillos LEGO®️ DUPLO®️
3-5
19
Set XL LEGO®️ DUPLO®️
2-5
20
Bingo LEGO®️ DUPLO®️
3-5
20
Parque STEAM
3-5
21
Set creativo de ladrillos LEGO®️
+4
21
Máquinas simples
+7
23
Máquinas simples y motorizadas
+8
24
WeDo 2.0
+7
24
+10
25
11-14
28
LEGO®️ MINDSTORMS®️ EV3
SPIKE™️ Prime
SPHERO
Sphero
+7
31
SKTelecom
ALBERT UO
+7
34
WONDER WORKSHOP
Dash & Dot
+6
38
Cue
+11
38
OZOBOT
Ozobot EVO
+6
42
SAMLABS
SAMlabs
8-11
45
3
--MARCA
Página Edad aproximada* Montaje Programable SIN pantallas Programación
---
TTS
LEGO® Education️
---
Sphero
SK Telecom
---
Wonder Workshop
Ozobot®
SAMlabs
Bee-Bot®
Blue-Bot®
Coding Express
WeDo 2.0
SPIKE™️ Prime
LEGO®️ MINDSTORMS®️ EV3
Sphero
ALBERT UO
Dash®
DOT®
CUE®
Ozobot® EVO
SAMLabs
6
6
16
20
24
21
28
28
30
30
32
34
38
3-6
3-10
+2
+7
11-14
+10
+6
+7
+6
+6
+11
+6
8-11
No dispone
No dispone
Montable
Montable
Montable
Montable
No dispone
No dispone
No dispone
No dispone
No dispone
No dispone
Montable
SI
SI
SÍ
NO
NO
NO
NO
SI
NO
NO
NO
SÍ
NO
· Manual
· L EGO® LabVIEW · Scratch
LEGO® basado en Scratch
· L EGO® LabVIEW
· Mediante una APP
Manual mediante un panel direccional
·M anual mediante un panel direccional · Mediante un lector táctil
· Sphero Edu
· Scratch · Javascript
·S tack Card
· Path
· Wonder
· JavaScript
· Códigos de color
· SAM Labs APP
·A lbert BLE Launcher
· Go
· Blockly
· Block-based
· OzoBlockly (online)
· Google Workbench
·S cratch offline
· Blockly
· Wonder
· Wonder · Avatars
· APP Ozobot®
· Mediante app
Disponibilidad de software gratuito Compatibilidad
-
-
App tablet Transferencia del programa Alimentación Motores/ sensores
Personas por robot Contenidos pedagógicos Web de referencia
---
4
SÍ Win, Mac, iOS, Android
NO -
SÍ Bluetooth
SÍ iOS, Android
SÍ Bluetooth
SÍ
SÍ
Win, MacOS, ChromeOS, iOS, Android
SÍ
iOS, ChromeOS, Win, MacOS, Windows 10, Mac y Chromebook, Android Kindle, iOS, Android
SÍ
SÍ
Bluetooth
Bluetooth
SÍ USB y Bluetooth
SÍ MacOS, iOS, Kindle, Chrome, Android, Windows
SÍ Bluetooth Smart
SÍ Android, PC (Scratch offline)
SÍ
SÍ
iOS, Android Kindle Chromebook
iOS, Android Kindle Chromebook
SÍ iOS, Android Kindle Chromebook Windows 10
SÍ Android iOS Navegadores
SÍ Win, MacOS, ChromeOS, Android, iOS
SÍ
SÍ
SÍ
SÍ
SÍ
SÍ
Bluetooth 4.0 BLE
Bluetooth Smart 4/LE
Bluetooth Smart 4/LE
Bluetooth Smart 4/LE
Flashes de luz y Bluetooth
Bluetooth
Batería integrada Batería integrada 4 baterías AAA (no recargable vía USB recargable vía USB incluidas)
2 baterías AA o batería recargable (no incluida)
Batería integrada Batería integrada Batería integrada Batería integrada Batería integrada Batería integrada Batería integrada Batería integrada Batería integrada recargable vía USB recargable vía USB recargable vía USB recargable vía USB recargable vía USB recargable vía USB recargable vía USB recargable vía USB recargable vía USB
Motor
Motor, sensor de movimiento y sensor de inclinación
2 motores, sensor de distancia, sensor de color, sensor de fuerza
Motor
1-3 Tapetes y actividades TILK
Motor, sensor de color
1-3 Tapetes y actividades TILK
www.tts-international.com
1-6 Descargable y en software
1-3 Descargable y en software
1-2 Descargable y en software
education.lego.com
2 servomotores, Motor, luces LED, sensor ultrasónico, acelerómetro y un sensor giróscopo, giroscopio sensor de color, sensor de contacto
1-3 Descargable y en software
1-3 Descargable y en software
2 motores paso a paso, sensores de proximidad, sensor óptico de identificación, sensor de luz, sensor de temperatura, sensor de batería baja, sensor de tacto
1-3 En software
* La edad indicada es la propuesta por el fabricante. En muchos casos creemos que el robot puede ser usado por niñas y niños mayores de lo indicado Digibot no garantiza que los datos recogidos en esta tabla hayan podido ser cambiados.
1-3 Descargable y en Software
Acelerómetro, emisores y receptores de robots
Servomotores, 3 sensores de proximidad, emisores y receptores de robots, Bluetooth en tiempo real
1-3 Descargable y en Software
1-3 Descargable y en Software
www.makewonder.com
www.sphero.com
---
Motor 3 sensores de proximidad, acelerómetro, giroscopio, emisores y receptores de robots
---
Motor, sensores ópticos, sensores de proximidad
1-3
Motores, servomotores, botones, sensor de color, sensor de calor, sensor de proximidad, sensor de inclinación…
1-3
Tapetes y actividades TILK
Steam courses descargable
www.ozobot.es
int.samlabs.com
---
il t n
+9
+10
a
+6
+11
ri
+4 +5
+3
da
+8
inf a
pr i
+7
llerato chi ba
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Elección de materiales Como cualquier otro material educativo, la robótica es una HERRAMIENTA al servicio del profesorado. Entendemos la educación como generadora de oportunidades para que los niños y las niñas exploren sus capacidades y descubran un mundo lleno de posibilidades. También creemos firmemente en la inmensa capacidad del profesorado para adaptar estas herramientas a la medida de las necesidades de sus alumnas y alumnos. Por ello, aunque cada material de robótica está asociado a un tramo de edad concreto, ésta acotación es ORIENTATIVA. Para que la acción realizada con este material en el aula tenga un resultado pedagógico significativo es imprescindible que el profesorado haga un trabajo de adaptación a la realidad de cada individuo y de cada grupo. Cuanto más genérico y versátil sea el material, más oportunidades de aprendizaje adaptables a multitud de idiosincrasias podremos ofrecer como docentes.
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TTS | TILK TTS es una empresa de largo recorrido que ofrece multitud de recursos educativos, entre ellos, diversos robots diseñados para el aula. Bee-Bot® y Blue-Bot® son dos de ellos. Son robots de fácil manejo, lo que hace que sean muy versátiles y unas herramientas muy interesantes para realizar actividades que faciliten la integración de contenidos de multitud de áreas curriculares. TILK Education surge a partir de la experiencia en las aulas. El pilar de Tilk Education es el uso de robots educativos como herramientas para un aprendizaje basado en la experimentación. Tilk articula este pilar a través de la elaboración de propuestas para el uso de los robots orientados a que el alumnado movilice sus recursos a nivel de competencias clave, contenidos curriculares y habilidades. Por ello Tilk, idea, desarrolla y produce materiales complementarios a diversos robots educativos existentes en el mercado. Pretende ofrecer a las personas docentes herramientas versátiles que les ayuden en su capacitación para incorporar la robótica educativa al aula. Estos materiales tienen como objetivo: • Facilitar la incorporación de la robótica educativa en el aula. • Establecer una relación directa con las exigencias curriculares. • Ampliar las posibilidades de estas herramientas más allá de la programación promoviendo el diseño de actividades para poner en práctica habilidades como la creatividad, innovación, resolución de problemas, pensamiento crítico, comunicación o trabajo en equipo.
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Bee-Bot® Blue-Bot® Bee-Bot® y Blue-Bot® son dos robots educativos diseñados para desarrollar las capacidades elementales de la programación, pensamiento computacional, concentración, ubicación espacial y estrategia.
Bee-Bot® Se programa mediante un panel direccional integrado en el robot. Además, ofrece la posibilidad de grabar sonidos asociados a las órdenes y dos BeeBots® jugando simultáneamente son capaces de reconocerse reproduciendo un sonido e iluminando los ojos. Edad recomendada: a partir de 3 años. Contiene: 1 Bee-Bot®, 1 cable USB de recarga. Cantidad recomendada: de 1 a 3 personas por Bee-Bot®. REF: IT10077 • EAN: 8436584410041
Consisten en una “abeja” robot que debe programarse para conseguir que efectúe unos movimientos determinados sobre una cuadrícula. Así, Bee-Bot® y Blue-Bot® con sus movimientos sobre tapetes con diferentes temáticas podrán, por ejemplo, deletrear una palabra o realizar una suma. Ayudando al alumnado a trabajar contenidos curriculares de una manera diferente, a través de retos lúdicos y de una secuencia ordenada de pasos. Estos robots nos dan la oportunidad de trabajar en equipo, reflexionar, anticipar, ensayar y comprobar, mediante un aprendizaje de indagación.
Blue-Bot® Blue-Bot® tiene un funcionamiento similar al de Bee-Bot® e incorpora funcionalidades adicionales. Se puede jugar con Blue-Bot® programando manualmente, utilizando un lector táctil con fichas o mediante una APP de descarga gratuita (diponible para Android, iOS, Windows y Mac). Edad recomendada: a partir de 3 años. Contiene: 1 Blue-Bot®, 1 cable USB de recarga. Cantidad recomendada: de 1 a 3 personas por Blue-Bot®. REF: IT10082 • EAN: 8436584410089
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Pack de fichas standard para el lector táctil Si necesitas reponer tus fichas standard o añadir más, este pack te ofrece 25 fichas adicionales.
Lector táctil Colocando las fichas sobre la plataforma diseñaremos una secuencia de programación que Blue-Bot® ejecutará vía Bluetooth. Dispone de 10 posiciones para incluir ordenes. Es recargable y dispone de un altavoz. Puede conectarse a tres unidades simultáneamente. Se pueden programar secuencias y algoritmos. Edad recomendada: a partir de 3 años. Contiene: 1 lector TacTile, 25 piezas TacTile, 1 cable de recarga. Cantidad recomendada: de 1 a 3 personas por Lector. REF: IT01118 • EAN: 8436584410119 • Programando Blue-Bot® mediante la APP, podemos: - Hacer giros de 45º. - Usar comandos de repeticiones. -C olocar diferentes fondos predeterminados o personalizados. - Aprender a programar con Blue-Bot® mediante retos.
Contiene: 8 piezas adelante, 8 piezas atras, 4 piezas giro izquierda, 4 piezas giro derecha, 1 pieza pausa. REF: IT01172 • EAN: 8436584410133
Pack de extensión de fichas para el lector táctil 25 fichas extra que complementan el pack standard. Incluye giros de 45 grados y repeticiones. Contiene: 4 piezas giro izquierda 45°, 4 piezas giro derecha 45°, 3 repetir inicio, 2 repetir dos veces, 2 repetir cuatro veces, 2 repetir seis veces, 2 repetir ocho veces, 3 fin de repetición, 2 pausa. REF: EL00546 • EAN: 8436584410126
Estación de carga Es una opción que facilita la carga de 6 robots simultáneamente. REF: IT10079 • EAN: 8436584410089
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Accesorios TTS para Bee-Bot® y Blue-Bot®
Carcasas
Portaboli Con este accesorio que encaja sobre Bee-Bot® y Blue-Bot® podremos dibujar mediante los movimientos de nuestra BeeBot® o Blue-Bot®. Pack arcoiris 6 unidades. REF: IT10114 • EAN: 8436584410638
Las carcasas se encajan sobre el robot y nos sirve de soporte para materializar multitud de disfraces, dándonos así la oportunidad de dar rienda suelta a nuestra creatividad dotando de diferentes identidades a nuestra abeja. • Pack de 10 carcasas blancas. REF: ITSWS • EAN: 8436584410461 • Pack de 10 carcasas rojas. REF: ITSRS • EAN: 8436584410416 • Pack de 10 carcasas verdes. REF: ITSGS • EAN: 8436584410683
Empujador Con este accesorio que encaja sobre Bee-Bot® y Blue-Bot® podremos desplazar objetos ampliando así las posibilidades juego. Pack arcoiris 6 unidades. REF: IT10112 • EAN: 8436584410614
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Casitas Estructuras de madera que aportan una tercera dimensión a los retos con Bee-Bot® y Blue-Bot®. Contiene: 2 estructuras de 15 x 15 cm + 1 estructura de 30 x 15 cm. REF: IT10116 • EAN: 8436584410645
Robotsensor
Personaliza tus sensores
Este sensor añade interactividad a los retos con Bee-Bot® y Blue-Bot®. Detecta movimientos en un radio de 15cm al frente y reproduce sonidos que pueden ser grabados. El movimiento también activará un LED en el sensor que actuará como una luz de calle.
Transforma tu sensor en diferentes elementos constructivos gracias a estas 10 tarjetas que se adhieren al sensor mediante un imán. Podrás convertir los sensores en un centro de salud, una carnicería, un taller mecánico, una escuela, una estación de policía, una panadería, una floristería, una pescadería, una tienda de quesos o un puesto de helados.
Contiene: 1 Robotsensor. Requiere 3 baterías AAA (no incluidas) REF: IT10101 • EAN: 8436584410584
Contiene: 10 tarjetas complementarias al Robotsensor. REF: IT10132 • EAN: 8436584410591
Carretera modular Crea infinitas rutas con los módulos que podrán recorrer tanto Bee-Bot® como Blue-Bot®. Contiene 4 piezas fin de camino con las que podrás añadir complejidad a los retos. Contiene: 25 piezas encajables. REF: IT10150 • EAN: 8436584410652
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2/1 0
1 2 3
Tapetes y actividades TILK para Bee-Bot® y Blue-Bot®
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Tapete Blanco
Tapete Números
Tapete Letras
Es un tapete tremendamente versátil y adaptable. Permite diseñar multitud de actividades, pudiendo así adaptar a los contenidos que se quieran trabajar en cada momento.
Las actividades que se proponen realizar con este tapete son herramientas para trabajar la simbología numérica, la relación número-cantidad, la secuencia numérica, las operaciones matemáticas y la estrategia, entre otras.
Las actividades que se proponen realizar con este tapete son herramientas para familiarizarse con las letras del alfabeto y su fonética (tanto castellano como el de la lengua de signos), y para practicar la lecto-escritura.
Tapete Números INFANTIL
Tapete Letras INFANTIL
Tapete Blanco INFANTIL Contenido: • 1 tapete BLANCO. • 5 fichas descriptivas de las actividades. • 72 cartas de juego complementarias. Ref.: TLK001 • EAN 8437018284009
Tapete Blanco PRIMARIA Contenido: • 1 tapete BLANCO. • 5 fichas descriptivas de las actividades. • 98 cartas de juego complementarias. Ref.: TLK004 • EAN 8437018284030
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4
Contenido: • 1 tapete NÚMEROS. • 5 fichas descriptivas de las actividades. Ref.: TLK002 • EAN 8437018284016
Tapete Números PRIMARIA Contenido: • 1 tapete NÚMEROS. • 5 fichas descriptivas de las actividades. • 100 cartas de juego complementarias. Ref.: TLK005 • EAN 8437018284047
Contenido: • 1 tapete LETRAS. • 5 fichas descriptivas de las actividades. • 27 cartas de juego complementarias. Ref.: TLK003 • EAN 8437018284023
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Tarjetas de Dibujo Libre
2 1/10
2/10
1
6
5 4
Tapetes Hormigas y Abejas Estos tapetes están diseñados para ser guía o mapa mental de dos proyectos de comprensión sobre las hormigas y sobre las abejas, o para ser utilizados de forma autónoma. Se incluyen formas de juego con las que podremos aprender sobre anatomía, funcionalidad y forma de organización de estos insectos. Proyecto desarrollado en colaboración con el centro escolar Begoñazpi (Begoñazpi Ikastola).
Tapetes Hormigas y Abejas INFANTIL
Tapete Mapamundi Es un mapa político mudo que permite introducir múltiples variables de juego (geográficas, históricas, culturales...). Las actividades que se proponen permitirán “viajar” y aprender alrededor del planeta.
Tapete Mapamundi PRIMARIA
Estas tarjetas están diseñadas para personalizar el juego con Bee-Bot. Son de un material laminado en el que se puede dibujar con rotuladores borrables. De esta manera se pueden reutilizar las tarjetas y así plantear diferentes propuestas de juego. Pueden colocarse sobre cualquiera de los tapetes TILK, planteando nuevos retos o complementando retos existentes. Contenido: • 18 tarjetas de dibujo. • 1 ficha descriptiva. Ref.: TLK019 • EAN 8437018284221
Contenido: • 1 tapete MAPAMUNDI. • 5 fichas descriptivas de las actividades. • 134 cartas de juego complementarias. Ref.: TLK006 • EAN 8437018284054
Contenido: • Actividades de 3 a 7 años (Infantil). • 1 tapete Hormiguero. • 1 tapete Colmena. • 2 fichas descriptivas de las actividades. • 20 cartas de juego complementarias. Ref.: TLK018 • EAN 8437018284214
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PACK AULA INFANTIL + CLASS BUNDLE Bee-Bot®
PACK AULA PRIMARIA + CLASS BUNDLE Blue-Bot®
Este pack es una solución muy completa para la implantación y el desarrollo de la robótica educativa dentro del contenido curricular. Contiene propuestas de juego con materiales de alta calidad junto con los Bee-Bots® y la estación de carga. Las propuestas de juego son retos definidos pero muy versátiles que dan al profesorado herramientas para adaptar las actividades a la realidad de sus aulas.
Este pack es una solución muy completa para la implantación y el desarrollo de la robótica educativa dentro del contenido curricular. Contiene propuestas de juego con materiales de alta calidad junto con los Blue-Bots® y la estación de carga. Las propuestas de juego son retos definidos pero muy versátiles que dan al profesorado herramientas para adaptar las actividades a la realidad de sus aulas. Edad recomendada: a partir de 6 años Contiene: • 6 Blue-Bot®. • 1 estación de carga. • Tapete blanco con 5 actividades para la etapa de primaria. • Tapete números con 5 actividades para la etapa de primaria. • Tapete mapamundi con 5 actividades para la etapa de primaria. REF: TILK202 • EAN: 8437018284306
INFANTIL
Edad recomendada: a partir de 3 años Contiene: • 6 Bee-Bot®. • 1 estación de carga. • Tapete blanco con 5 actividades para la etapa infantil. • Tapete números con 5 actividades para la etapa infantil. • Tapete letras con 5 actividades para la etapa infantil. REF: TLK201 • EAN: 8437018284290
INFANTIL
COLORES
PRIMARIA
Edad recomendada
3 a 5 años
Temas a tratar Colores
Recursos • Bee-Bot
3 a 5 años
Temas a tratar Piratas
Recursos • Bee-Bot • Tapete blanco islas, tesoro y • Tarjetas con pulpos papelería • Material de
1-6
• Tapete blanco • Cilindros de cartón • Cinta adhesiva de doble cara • Tarjetas con colores • Objetos de diversos colores (por ejemplo, piezas de juegos de construcción)
1-4
MAPA FÍSICO
PRIMARIA
PIRATAS Edad recomendada
Edad recomendada
A partir de 8 años
Temas a tratar
DESCUBRIR LA
CLAVE
Temas a tratar • Deducción • Estrategia
Recursos • Bee-Bot • Tapete NÚMEROS unidades • Tarjetas con
14
– Países
– Continentes • Climas, ecosistema
Recursos
Edad recomendada 6 a 12 años
• Accidentes geográficos
s
• Bee-Bot
2-8
• Tapete del mapamund i • Tarjetas de accidentes geográficos • Dado • Papel, bolígrafo, atlas (o acceso a Google Maps), enciclopedia (o acceso a la web).
1-8
Experimentación La manipulación y la experimentación desarrollan un importante papel en el aprendizaje de los niños y niñas. Realizando en el aula este tipo de actividades el alumnado puede experimentar, trabajar de manera activa y sentirse satisfecho con lo que está haciendo y, de este modo, estaremos fomentando en ellos y ellas el deseo por seguir descubriendo. De esta manera, irán ampliando sus conocimientos de forma constructiva y serán protagonistas de su aprendizaje.
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LEGO® LEGO® Education lleva más de 37 años desarrollando, con el apoyo de educadores y distintas entidades, recursos creativos para el aula. La creatividad, la imaginación y el aprendizaje a través del juego son los motores de los productos de LEGO® Education. Gracias a los sistemas de ladrillos cuidadosamente desarrollados y una sólida plataforma de software y hardware, las personas docentes pueden acompañar al alumnado en el ejercicio de su creatividad, la práctica del trabajo en equipo y el enriquecimiento de la inteligencia emocional al tiempo que aprendan las habilidades esenciales para el siglo XXI. Los productos disponen también de unidades didácticas, paquetes de expansión y actividades complementarias, las posibilidades son tan infinitas como la imaginación del alumnado.
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LEGO® Infantil
Primeras máquinas simples Este set tiene todos los engranajes, palancas, poleas, ruedas y demás piezas que el alumnado necesita para explorar conceptos científicos reales. Con instrucciones de construcción, hojas de trabajo para los/as alumnos/as y guías para el profesorado, este set fomenta el aprendizaje participativo, las habilidades de resolución de problemas, la creatividad y el pensamiento crítico. Dispone de una unidad didáctica descargable con 12 lecciones. VALORES CLAVE DE APRENDIZAJE • Principios mecánicos básicos, como engranajes, palancas, poleas, ruedas y ejes. • Investigación de la fuerza, la flotabilidad y el equilibrio. • Resolución de problemas a través del diseño. • Colaboración e intercambio de datos. Edad recomendada: a partir de 5 años. Contiene: • 102 piezas. • Caja de almacenaje. • 12 lecciones. Cantidad recomendada: de 1 a 3 personas por Set. REF: 9656 • EAN: 5702014517516
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Mis primeros cuentos
Construir emociones
Este atractivo set de fácil gestión fomenta la creatividad, así como la narración y la construcción de historias. Incluye 3 bases y 5 fondos a doble cara que invitan a contar historias. Este set ha sido diseñado para facilitar la enseñanza de los principios que rigen la narración y contribuir al desarrollo del lenguaje, así como para ejercitar las habilidades de colaboración, escucha y presentación.
Una parte importante de crecer es identificar y entender las propias emociones y las de los/as demás. Usando los ladrillos con caras, el alumnado puede reconocer sentimientos e identificar similitudes y diferencias mientras aprenden habilidades de colaboración. Con las tarjetas de construcción y las detalladas unidades didácticas, se trabaja vocabulario y se fomenta la inteligencia emocional. Los vídeos en línea proporcionan aún más ideas para realizar actividades
VALORES CLAVE DE APRENDIZAJE • Contar historias. • Escuchar, hablar y conversar. • Conocimiento de la lengua y literatura. Edad recomendada: de 3 a 6 años. Contiene: • 109 piezas. • Caja de almacenaje. • 10 escenarios. Cantidad recomendada: de 1 a 4 personas por Set. REF: 45005 • EAN: 673419204651
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VALORES CLAVE DE APRENDIZAJE • Vocabulario. • Conciencia de uno/a mismo/a. • Reconocimiento y comprensión de las emociones. • Empatía, colaboración y resolución de problemas. Edad recomendada: de 3 a 5 años. Contiene: • 188 piezas. • 8 tarjetas impresas a doble cara con 16 plantillas de personajes. • Una tarjeta de actividades con ideas de enseñanza. Cantidad recomendada: de 1 a 8 personas por Set. REF: 45018 • EAN: 5702015608817
Coding Express Una solución educativa intuitiva que invita al alumnado a aprender el lenguaje básico de la era digital de forma creativa. Coding Express combina elementos digitales y físicos, como interruptores y ladrillos de acción, para presentar a niños/as de educación infantil, conceptos de programación tales como secuencias, bucles y programación condicional. Dispone de una aplicación opcional gratuita, que presenta cuatro áreas para explorar: viajes, personajes, música y matemáticas. Las diferentes actividades temáticas cambian la acción de los ladrillos, variando el efecto en el tren. VALORES CLAVE DE APRENDIZAJE • Secuencias, bucles y programación condicional. • Expresión de ideas utilizando elementos digitales. • Conocimiento de la lengua y literatura. • Colaboración, resolución de problemas y pensamiento crítico. Edad recomendada: de 2 a 5 años. Contiene: • 234 piezas. • Ladrillos de acción hacen que el tren cobre vida. • 6 tarjetas de construcción impresas a doble cara para proporcionar apoyo e inspiración. Requiere 4 baterías AAA (no incluidas). Cantidad recomendada: de 1 a 6 personas por Set. REF: 45025 • EAN: 5702016349436
Set creativo de ladrillos LEGO® DUPLO® Libera la creatividad de los/as niños/as con el imaginativo Set creativo de ladrillos LEGO® DUPLO®. No sólo inspirará grandes ideas en las mentes de los más jóvenes, fomentará también la expresión propia y desarrollará sus habilidades motrices finas mientras construyen, desmontan y vuelven a construir. Las tarjetas de construcción ofrecen apoyo e inspiración para que los/as niños/as puedan disfrutar de la diversión construyendo sin límites. Los vídeos en línea proporcionan aún más ideas para realizar actividades. VALORES CLAVE DE APRENDIZAJE • Habilidades motrices finas y gruesas. • Creatividad y colaboración. • Formas y colores. Edad recomendada: de 3 a 5 años. Contiene: • 160 piezas. • 6 tarjetas de construcción impresas a doble cara para proporcionar apoyo e inspiración. Cantidad recomendada: de 1 a 6 personas por Set. REF: 45019 • EAN: 5702015608824
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Set XL LEGO® DUPLO®
Bingo LEGO®️ DUPLO®️
Con 562 elementos, este set permite a los/as niños/as soñar a lo grande y ejercitar su creatividad construyendo todo tipo de entornos y modelos. Y mientras se divierten, irán ganando confianza en sí mismos/as y consolidando sus habilidades como personas creativas. El set presenta imágenes de los modelos sugeridos y otras figuras y elementos especiales que ayudan a despertar la imaginación.
El Bingo de los Animales es el clásico juego, desde un nuevo y divertido punto de vista. Los/as niños/as deben escoger una carta de construcción y construir su animal recopilando los ladrillos correspondientes conforme van saliendo. Mientras construyen los sencillos y llamativos modelos, aprenden a reconocer y emparejar colores. De este modo exploran el juego colaborativo mientras se comunican y trabajan con los/as demás, siguen las reglas del juego y respetan los turnos.
VALORES CLAVE DE APRENDIZAJE • Habilidades motrices finas y gruesas. • Creatividad y colaboración. • Formas y colores. Edad recomendada: de 2 a 5 años. Contiene: • 562 piezas. • 6 tarjetas de construcción impresas a doble cara para proporcionar apoyo e inspiración. Cantidad recomendada: de 1 a 12 personas por Set. REF: 9090 • EAN: 5702014475557
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VALORES CLAVE DE APRENDIZAJE • Formas y colores. • Emparejamiento y recuento. • Participación por turnos. • Habilidades motrices finas y gruesas. Edad recomendada: de 2 a 5 años. Contiene: • 49 piezas • 8 tarjetas de juego impresas a doble cara, con 16 modelos de animales • Instrucciones visuales que explican cómo jugar • Incluye 3 vídeos en línea con más ideas y actividades • Caja de almacenaje Cantidad recomendada: de 2 a 8 personas por Set REF: 45009 • EAN: 6734192177
Parque STEAM El Parque STEAM se basa en la curiosidad natural de todos los/las niños/as y en su deseo de crear, explorar e investigar el mundo de la ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM) a través del juego creativo. VALORES CLAVE DE APRENDIZAJE • Causa y efecto, y resolución de problemas. • Observación y descripción. • Matemáticas y ciencias tempranas. • Desarrollo de la imaginación. • Juego simbólico y colaboración. Edad recomendada: de 3 a 5 años. Contiene: • 295 piezas. • 8 tarjetas de juego impresas a doble cara, con 16 modelos inspiradores. Cantidad recomendada: de 1 a 6 personas por Set. REF: 45024 • EAN: 5702016123418
Placas de construcción LEGO® DUPLO® de tamaño grande Set creativo de ladrillos LEGO® Cuando se combina la curiosidad innata de los/as alumnos/as con 1.000 ladrillos LEGO®, las posibilidades creativas son infinitas. Este set les ayuda a desarrollar sus habilidades motrices finas mientras construyen todas las estructuras y figuras que les dicta la imaginación. ¡Quién sabe lo que este set puede llegar a inspirar! VALORES CLAVE DE APRENDIZAJE • Creatividad. • Colaboración. • Comunicación. Edad recomendada: más de 4 años. Contiene: • 1000 piezas. • 8 tarjetas de juego impresas a doble cara, con 16 modelos inspiradores. Cantidad recomendada: de 1 a 8 personas por Set. REF: 45020 • EAN: 5702015608831
Dos grandes placas de construcción, una roja y otra verde, que ofrecen el complemento perfecto para aprender jugando. Tamaño 38 x 38 cm. Edad recomendada: más de 2 años. Contiene: 2 piezas. REF: 9071 EAN: 5702015638685
Caja de almacenamiento grande Esta gran caja viene en un pack de seis unidades. Las cajas tienen asas transparentes y son ideales para ser apiladas. Cada caja tiene orificios de drenaje de forma que los elementos LEGO® puedan ser lavados en el interior de los contenedores. Edad recomendada: más de 2 años Contiene: 6 cajas con sus 6 tapas REF: 9840 EAN: 5802014467996
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Objetivos de la robótica educativa Estos son algunos de los objetivos a los que podemos aspirar incorporando la robótica educativa en el aula: • Involucrar activamente al alumnado en su propio proceso de aprendizaje. • Potenciar las habilidades de investigación y resolución de problemas, organización y creatividad. • Fomentar la habilidad para resolver problemas mediante estrategias centradas en el razonamiento lógico, analítico y el pensamiento crítico. • Facilitar la integración de las áreas curriculares de manera diferente a través de retos y actividades lúdicas. • Iniciarse en el lenguaje de programación. • Desarrollar la orientación espacial. • Colaborar con los demás en actividades cooperativas. • Desarrollar la memoria y la atención.
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LEGO® Primaria y Secundaria
Set principal Máquinas simples Este set presenta un surtido de ladrillos que incluye engranajes, ruedas y ejes, palancas y poleas. Utilice este set con el paquete educativo incluido para atraer a los/as estudiantes a la investigación y conocimiento del funcionamiento de las máquinas sencillas y compuestas que se encuentran en la vida cotidiana. Los materiales de apoyo que se proporcionan en este paquete educativo incluyen orientación para el profesorado y hojas de trabajo para el/la estudiante. Dispone de dos unidades didácticas descargables con 20 y 15 lecciones respectivamente. VALORES CLAVE DE APRENDIZAJE • Observar e investigar. • Desarrollar habilidades de investigación científica. • Seguir unas instrucciones de diseño como parte del proceso de diseño técnico. • Aprender a usar un vocabulario relevante para máquinas sencillas. • Probar, predecir y medir; recopilar datos y describir resultados. Edad recomendada: más de 7 años. Contiene: • 204 piezas. • Caja de almacenamiento. Cantidad recomendada: de 1 a 3 personas por Set. REF: 9689 • EAN: 673419165204
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Set principal Máquinas simples y motorizadas Herramienta STEAM que ayuda a los alumnos a investigar desde principios mecánicos básicos a avanzadas máquinas con motor. Dispone de tres unidades didácticas descargables con 48, 28 y 15 lecciones respectivamente. VALORES CLAVE DE APRENDIZAJE • Investigar los principios de mecanismos, estructuras y máquinas simples. • Experimentar con fuerzas equilibradas y desequilibradas. • Experimentar con la fricción. • Transformar la energía. • Medir distancias, tiempo, velocidad y peso. • Calibrar balanzas. • Investigar las fuerzas accionadas, el movimiento, la velocidad y la tracción. Edad recomendada: más de 8 años. Contiene: • 396 piezas. • Caja de almacenamiento. • Requiere 6 baterías AA (no incluidas). Cantidad recomendada: de 1 a 3 personas por Set. REF: 9686 EAN: 5702014533431
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Set principal de WeDo 2.0 El Set principal de WeDo 2.0 de LEGO® Education es una solución educativa práctica que ayuda a enseñar conceptos STEAM de una forma participativa protagonizada por los descubrimientos de los/as propios alumnos/as. El software incluido, diseñado para ordenador y tableta, proporciona un entorno de programación fácil de utilizar y contiene el paquete educativo WeDo 2.0, que engloba las ciencias de la vida, las físicas, las de la tierra y las del espacio, además de la ingeniería. El programa de aprendizaje en línea que se incluye permite que el profesorado aprenda a utilizar el set principal de WeDo 2.0 con total confianza. Dispone de tres unidades didácticas descargables con 24, 8 y 4 lecciones respectivamente. VALORES CLAVE DE APRENDIZAJE • Investigación, modelado y diseño de soluciones. • Implicación de los alumnos en el aprendizaje de la ciencia, convirtiéndola en algo real y relevante. • Habilidades básicas de programación. • Habilidades de colaboración, presentación pensamiento crítico y resolución de problemas. Edad recomendada: más de 7 años. Contiene: • 280 piezas (un hub inteligente, un motor mediano, un sensor de movimiento, un sensor de inclinación y los elementos de construcción necesarios). • Caja de almacenamiento y bandeja de clasificación con etiquetas. • Requiere 2 baterias AA o batería recargable (no incluidas). Cantidad recomendada: de 1 a 3 personas por Set. REF: 45300 • EAN: 5702015608800
Hub inteligente de 2 E/S WeDo 2.0 Permite que los sensores y motores WeDo cobren vida. Con el software de WeDo 2.0 y la tecnología Bluetooth® de bajo consumo (BTLE), el hub inteligente de dos puertos transmite datos entre una tableta u ordenador de escritorio y el Set principal de WeDo 2.0. REF: 45301 EAN: 673419251556
Batería recargable del hub inteligente Batería de ion de litio recargable para el Hub inteligente de 2 E/S de WeDo (45301). Incluye un LED integrado para indicar el estado de carga. REF: 45302 EAN: 673419251563
Transformador de 10 V CC Este transformador estándar de 10V CC permite recargar la Batería recargable CC EV3 (45501) y la Batería recargable del hub inteligente (45302). REF: 45517 EAN: 5702015277341
Set principal de LEGO® MINDSTORMS® EV3 Este set incluye todas las herramientas necesarias para empezar a explorar la informática y las disciplinas STEAM. Se trata de un sistema que utiliza el ladrillo inteligente EV3, un pequeño ordenador programable que permite a los/as alumnos/as controlar los motores y recoger las respuestas del sensor. Al combinar este ladrillo con el software de registro de datos y programación basado en símbolos, los/as alumnos/as van ganando experiencia y familiarizándose con las bases de la ingeniería y la programación. Dispone de tres unidades didácticas descargables con 9, 6 y 15 lecciones respectivamente. VALORES CLAVE DE APRENDIZAJE • Crear, comunicar, colaborar y programar. • Probar, resolver problemas, evaluar y revisar diseños. • Comprender y usar conceptos científicos y matemáticos. • Poner en práctica habilidades de pensamiento crítico. Edad recomendada: más de 10 años. Contiene: • 541 piezas. • Tres servomotores, cinco sensores (giroscópico, ultrasónico, de color y dos táctiles), y los elementos de construcción necesarios. • Batería recargable, cables de conexión. • Instrucciones de construcción. • Caja de almacenamiento y bandeja de clasificación con etiquetas. *El cargador de batería (Transformador de 10 V CC 45517) se vende por separado. Cantidad recomendada: de 1 a 3 personas por Set. REF: 45544 • EAN: 673419195553
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Set de expansión EV3
Ladrillo inteligente EV3
Este set incluye una amplia gama de elementos complementarios, como divertidas actividades avanzadas de construcción y mecanismos adicionales para que el alumnado profundice en el mundo de la robótica y ponga en marcha su instinto creativo.
Este ladrillo inteligente y programable es el corazón y el cerebro de los robots LEGO® MINDSTORMS® EV3. Cuenta con una interfaz iluminada de seis botones que cambia de color para indicar el estado de actividad del ladrillo, una pantalla en blanco y negro de alta resolución, un altavoz integrado, un puerto USB, un lector de tarjetas miniSD, cuatro puertos de entrada y cuatro puertos de salida. El ladrillo admite también comunicación USB, Bluetooth y Wi-Fi con un ordenador, y posee una interfaz de programación que permite programar y registrar datos directamente en él. Es compatible con dispositivos móviles y funciona con pilas AA o con la Batería Recargable DC EV3.
*Se ejecuta solo con el Set Principal de LEGO® MINDSTORMS® EV3 (45544) para disfrutar de toda la experiencia. Edad recomendada: más de 10 años. Contiene: • 853 piezas. • Caja de almacenamiento y bandeja de clasificación con etiquetas. Cantidad recomendada: de 1 a 3 personas por Set. REF: 45560 • EAN: 673419196123
REF: 45500 • EAN: 673419196390
Batería recargable CC EV3 La Batería Recargable DC EV3, de iones de litio, está diseñada para el uso con el Ladrillo Inteligente EV3 y posee una capacidad de 2050 mAh. Dura más en funcionamiento que las pilas AA y se puede cargar sin desmontar el modelo. La batería está incluida en el Set Principal Education EV3. *Requiere el Transformador de 10 V DC (8887) que se venden por separado. REF: 45501 • EAN: 673419196376
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Tapetes y actividades TILK para LEGO® MINDSTORMS® EV3
Tapete Football Americano Es una réplica de un campo de fútbol americano, con 2 zonas de touchdown y yardas, sobre el que se han diseñado 15 actividades relacionadas con dicho deporte.
Tapete Carretera
PACK AULA LEGO® MINDSTORMS® EV3 El MINDSTORMS® EV3 es el mejor robot del mercado en su categoría. Este pack de aula incorpora el contenido y los servicios necesarios para facilitar el uso de este robot en los últimos cursos de primaria así como en secundaria. Las actividad educativas son retos abiertos que permite al profesorado la adaptación de las mismas a la realidad de su grupo. Tanto los tapetes como las fichas educativas que los acompañan son lavables. Los tapetes son de alta calidad realizados en PVC. Edad recomendada: a partir de 10 años Contiene: • Tapete de movilidad (TLK016) • Tapete de fútbol americano (TLK016) • 30 actividades educativas para aplicar la robótica de un modo progresivo • 8 cajas de LEGO® MINDSTORMS® EV3 (45544) • 4 cajas de ampliación de MINDSTORMS® EV3 (45560) • 4 cargadores (45517) REF: TLK203 • EAN: 8437018284313
Reproduce el entorno de circulación para vehículos, con rotondas, plazas de aparcamiento, paso de peatones y carriles de circulación, donde se llevarán a cabo 15 actividades relacionadas con la circulación.
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Contenido • Actividades a partir de 10 años. • 8 piezas de construcción. • 30 fichas descriptivas. • 1 USB con posibles soluciones. • 1 tapete Football. • 1 tapete Carretera. Ref.: TLK016 • EAN: 8437018284207
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Set SPIKE™ Prime de LEGO® Education El Set SPIKE™ de LEGO® Education es la herramienta de aprendizaje STEAM de referencia para los/as alumnos/ as de 11 a 14 años. Con una combinación de elementos de construcción LEGO® de colores, un hardware fácil de usar y un intuitivo lenguaje de programación para arrastrar y soltar basado en Scratch, el Set SPIKE™ Prime invita a los/as alumnos/as a través de actividades de aprendizaje lúdicas a tener pensamiento crítico y resolver problemas complejos. El elemento central del sistema SPIKE™ Prime es el hub programable. El Set SPIKE™ Prime también incluye sensores y motores de gran precisión que, junto con una amplia variedad de elementos de construcción LEGO® de colores, invita a los/as alumnos/as a diseñar y construir robots divertidos, dispositivos dinámicos y otros modelos interactivos. Además del Material Primeros pasos, la aplicación incluye tres unidades didácticas conformes con los contenidos curriculares en materia STEAM. Las completas unidades online, con muchísimo material de apoyo accesible e interactivo, ofrecen al profesorado todo lo que necesitan para sentirse seguro a la hora de impartir las clases, sea cual sea su experiencia anterior.
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VALORES CLAVE DE APRENDIZAJE • Aplicar habilidades de diseño técnico en cada paso del proceso de diseño. • Desarrollar habilidades eficaces de programación y resolución de problemas mediante la descomposición de problemas y el pensamiento algorítmico. • Diseñar proyectos que combinan componentes de hardware y software para recoger e intercambiar datos. • Trabajar con variables, vectores y datos en la nube. • Aplicar el pensamiento crítico y desarrollar habilidades fundamentales para las profesiones del mañana. Edad recomendada: más de 10 años. Contiene: • 523 piezas. • Hub programable, sensor de distancia, sensor de fuerza, sensor de color, motor grande, 2 motores medianos y más de 500 elementos LEGO® Technic. • Tres unidades STEAM que despiertan el interés de los alumnos de primero y segundo de secundaria sobre temas de ingeniería e informática, vinculadas con los contenidos curriculares y concebidas para sesiones de 45 minutos. • Incluye apoyo docente y completas unidades didácticas online. • Caja de almacenamiento y 2 bandejas de clasificación. Cantidad recomendada: de 1 a 2 personas por Set. REF: 45678
Set de expansión SPIKE™ Prime de LEGO® Education Participe en el apasionante mundo de las competiciones de robótica con el set de expansión SPIKE™ Prime de LEGO® Education. Esta ampliación del set SPIKE™ Prime (45678) brinda más de 10 horas de aprendizaje STEAM que inspirarán a los/as profesores/as y alumnos/as de primero y segundo de secundaria a crear modelos más avanzados, preparándoles al mismo tiempo para el divertido y desafiante mundo de las competiciones de robótica.
VALORES CLAVE DE APRENDIZAJE • Aprender los fundamentos de crear y programar robots autónomos con sensores. • Desarrollar habilidades de colaboración y trabajo en equipo para construir un robot para una competición. • Probar e ir mejorando los programas de forma sistemática. • Usar habilidades de resolución de problemas y completar las misiones de las competiciones. • Aplicar el pensamiento crítico y desarrollar habilidades fundamentales para las profesiones del mañana. Edad recomendada: más de 10 años. Contiene: • 603 piezas. • Elementos LEGO® Technic y System en una nueva paleta cromática, con 2 ruedas grandes, engranajes con forma de plátano, un motor grande y un sensor de color. • Unidad «Listos para competir», con más de 10 horas de aprendizaje STEAM de acuerdo con los contenidos curriculares. • Incluye apoyo docente y completas unidades didácticas online. *Este set necesita el set SPIKE™ Prime (45678). Cantidad recomendada: de 1 a 2 personas por Set. REF: 45680
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Cajas de almacenamiento pequeñas El tamaño de la caja es similar al de la caja de almacenamiento de WeDo 2.0. Contiene: 7 unidades con 7 tapas REF.: 45497 EAN: 0673419271189
Cajas de almacenamiento medianas El tamaño de la caja es similar al de las cajas de almacenamiento de LEGO® MINDSTORMS® EV3 y Simple & Powered Machines. Contiene: 8 unidades con 8 tapas REF.: 45498 EAN: 0673419271196
Set de 12 bandejas de almacenamiento La bandeja es similar a la utilizada en WeDo 2.0, LEGO® Mindstorms® EV3 y Simple & Powered Machines. Contiene: 12 unidades REF.: 45499 EAN: 0673419271202
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Sphero Diseñado para inspirar curiosidad, creatividad e invención a través del juego y la codificación conectados, SPHERO es mucho más que un simple robot. Con los Sphero Spark se enseña código y robótica a los/las más pequeños/ as en más de mil colegios en Norteamérica. Tiene un diseño resistente a los golpes con una carcasa de policarbonato transparente que nos permite meterlo en el agua.
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Sphero SPRK+ Equipado con Bluetooth SMART y una carcasa duradera resistente a los arañazos, SPRK + lleva el aprendizaje práctico a un nivel superior. Los sensores programables como codificadores de motor, luces LED, acelerómetro y un giroscopio permiten innumerables experiencias y condiciones de codificación. SPRK + fomentará a través del juego el amor por la robótica, la codificación y los principios STEAM. Con la aplicación no solo podemos controlar el movimiento del robot, también podemos acceder a programar elementos como el giroscopio, el acelerómetro, o las luces LED. Tiene una autonomía de 1 hora y se carga mediante una base de carga (incluida).
Programa tu robot La aplicación Sphero Edu permite a cualquier persona programar su robot. Arrastra y suelta acciones, controles, operadores y más para darle órdenes a tu robot.
Completa actividades increíbles Navega por un laberinto. Imita el sistema solar. Nadar a través del agua. Organiza una fiesta de baile El único límite es tu imaginación.
Comparte con el mundo Es posible unirse a la comunidad en crecimiento, compartir las creaciones, y hacer un seguimiento de la clase en un solo lugar. Prepararse para el futuro nunca ha sido tan divertido.
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Edad recomendada: más de 6 años. Cantidad recomendada: de 1 a 3 personas por robot. Contiene: • Sphero SPRK +. • Base de carga inductiva con cable de carga USB. • Cinta de laberinto, transportador de 360 grados y hoja adhesiva. • Guía de inicio rápido para ponerlo en marcha. • Aplicación Sphero Edu disponible para descargar en iOS, Android, Kindle, Mac, Windows y Chrome. • Aplicación Sphero Play disponible para descargar en iOS y Android. • Swift Playgrounds disponible para descargar en la App Store. Compatible con los patios de juegos Sphero Arcade y Sphero Template (iOS). REF.: SPH001 • EAN: 8436584411031
Kit 1/2 Docena Este kit especial de 6 robots Sphero SPRK + y 6 Protectores está disponible a un precio con descuento. El paquete contiene todo lo que necesita para comenzar a enseñar robótica y los fundamentos de la programación. Estos robots SPRK + vienen con una garantía completa de 1 año. • 6 Sphero SPRK +. • 6 protectores. • 6 Bases de carga inductiva con cable de carga USB. • 6 Cintas de laberinto, transportador de 360 grados y hojas adhesivas. • 6 Guía de inicio rápido para ponerlo en marcha. • Aplicación Sphero Edu disponible para descargar en iOS, Android, Kindle, Mac, Windows y Chrome. • Aplicación Sphero Play disponible para descargar en iOS y Android. • Swift Playgrounds disponible para descargar en la App Store. Compatible con los patios de juegos Sphero Arcade y Sphero Template (iOS). REF.: SPH004 • EAN: 8436584411062
Kit Docena
Kit 12 SPRK+
Este kit especial de 12 robots Sphero SPRK +, 12 Protectores y dos estaciones de carga USB múltiple está disponible a un precio con descuento. El paquete contiene todo lo que necesita para comenzar a enseñar robótica y los fundamentos de la programación. Estos robots SPRK + vienen con una garantía completa de 1 año.
Este kit especial de 12 robots Sphero SPRK + está disponible a un precio con descuento. El paquete contiene todo lo que necesita para comenzar a enseñar robótica y los fundamentos de la programación. Estos robots SPRK + vienen con una garantía completa de 1 año.
Contiene: • 12 Sphero SPRK +. • 12 protectores. • 1 estación de carga USB múltiple. • 12 Bases de carga inductiva con cable de carga USB. • 12 Cintas de laberinto, transportador de 360 grados y hojas adhesivas. • 12 Guía de inicio rápido para ponerlo en marcha. • Aplicación Sphero Edu disponible para descargar en iOS, Android, Kindle, Mac, Windows y Chrome. • Aplicación Sphero Play disponible para descargar en iOS y Android. • Swift Playgrounds disponible para descargar en la App Store. Compatible con los patios de juegos Sphero Arcade y Sphero Template (iOS). REF.: SPH003 • EAN: 8436584411055
Contiene: • 12 Sphero SPRK +. • 12 Bases de carga inductiva con cable de carga USB. • 12 Cintas de laberinto, transportador de 360 grados y hojas adhesivas. • 12 Guía de inicio rápido para ponerlo en marcha. • Aplicación Sphero Edu disponible para descargar en iOS, Android, Kindle, Mac, Windows y Chrome. • Aplicación Sphero Play disponible para descargar en iOS y Android. • Swift Playgrounds disponible para descargar en la App Store. Compatible con los patios de juegos Sphero Arcade y Sphero Template (iOS). REF.: SPH002 • EAN: 854211006449
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SKTelecom El primer operador de telefonía de Corea, SKTelecom tiene un historial reconocido de liderazgo e innovación en el sector de las telecomunicaciones y en la implementación de nuevas tecnologías. En su división de EDUCACIÓN desarrollan nuevos productos y servicios que reflejan la creciente convergencia de las tecnologías y sinergias entre el sector de las telecomunicaciones y el mundo educativo. El robot programable Albert UO es uno de estos productos. Dicho robot puede ser programado de diversas maneras, aplicando sus posibilidades a diversos contextos educativos y a niños/as de diferentes edades. CARACTERÍSTICAS DE ALBERT UO:
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• Manipulativo y Experimental. • Aprendizaje basado en Prueba y Error ( Learning By Doing). • Bajo diversas dinámicas de grupo y a través de la programación ayuda a desarrollar las 4C: Collaboration, Creativity, Critical Thinking, Communication. • Ayuda a trabajar diversos conceptos curriculares como: orientación espacial, direccionalidad, numeración, idiomas… • Sirve como inicio a la programación a través de diversos estilos: Tarjetas, bloques, apps… • Desarrolla el pensamiento computacional: -D escomposición de un gran problema en pequeños pasos realizables. -R econocimiento de patrones. - Encontrar similitudes entre un problema y otros, para hallar una solución. -P ensamiento Algorítmico. -C apacidad de abstracción, centrándonos en nuestro objetivo y obviando posibles distracciones.
Albert UO Albert UO es el primer robot del mundo operado por Smartphone. Dispone de diversos contenidos educativos para que los/as niños/as puedan aprender una amplia variedad de conceptos a través del juego. Se programa con Scratch y con las cartas de programación STACK CARD. Idóneo para aprender inglés con las English Card 1 y English Card 2. (*las cartas de programación no están incluidas) Funciona con una batería recargable. La comunicación con el smartphone Android se realiza via Bluetooth. El soporte superior del robot para el smartphone se puede alzar, adaptándose así a las diferentes dimensiones de los dispositivos móviles. Edad recomendada: más de 7 años. Contiene: Albert UO (Posee diferentes sensores: sensor de proximidad, 2 sensores ópticos de identificación, 3 ejes de aceleración, sensor de luz, sensor de temperatura, sensor de batería baja y sensor de tacto). Dispone de LED multicolor (todos los colores) en cada ojo. Cantidad recomendada: de 1 a 3 personas por robot. REF.: SKALBROBUO • EAN: 8437018284900
Peluca Accesorio multicolor para personalizar tu robot Albert hecho de material suave y lavable. REF.: SKALBWIG EAN: 8436584410515
Juego de cartas de programación Albert Las Stack Card consisten en una serie de cartas que Albert puede leer gracias a su sensor óptico. Con las cartas azules podemos programar Albert para que se mueva, con las marrones podemos programar repeticiones, con las naranjas damos comienzo, fin o pausa a las programaciones y con las verdes y lilas podremos hacer que Alber emita sonidos o modifique el color de sus ojos y con las blancas podremos diseñar recorridos usándolas como obstáculos u objetivos. Edad recomendada: más de 7 años. Contiene: 56 cartas de seis colores diferentes impresas a doble cara. Cantidad recomendada: de 1 a 3 personas por robot. REF.: SKALBCP • EAN: 8436584410478
English Card I. Geni M-Gabbi Con estas cartas podemos practicar inglés gracias a un vocabulario variado y asociado a imagenes. Edad recomendada: más de 7 años. Contiene: 56 cartas en grupos de 7 colores diferentes. REF.: SKENGLISHCARDI • EAN: 8436584410492
English Card II. Monster-bot Con estas cartas podemos practicar inglés gracias a un vocabulario variado y asociado a imagenes. Edad recomendada: más de 7 años. Contiene: 56 cartas en grupos de 7 colores diferentes. REF.: SKENGLISHCARD II • EAN: 8436584410508
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“A niños y niñas se les debe enseñar cómo pensar, no qué pensar.” Margaret Mead
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Wonder Workshop Los fundadores de Wonder Workshop se reunieron con una gran y simple misión: hacer que la codificación sea significativa y divertida para los/as niños/as. Después de una exitosa campaña de crowdfunding en 2013, Dash® y Dot® se introdujeron en el mercado de los EE. UU. En 2014. Desde entonces, los robots han sido galardonados y se han adoptado en más de 15.000 aulas en todo el mundo. La misión de Wonder Workshop es ayudar a cada niño/a a ser un/a ciudadano/a capaz y seguro/a en la era de la información. Dash® y Dot® enseñan a los/as niños/as a codificar mientras juegan y se divierten. A demás facilitan formas divertidas de practicar habilidades como la colaboración, la comunicación, el trabajo en equipo, la empatía o la resolución de problemas. Sus posibilidades educativas son ilimitadas y permiten trabajar de forma competencial contenidos curriculares como matemáticas, geografía, ciencias, lengua, arte, idiomas, etc. Con aplicaciones gratuitas disponibles para dispositivos iOS y Android, Wonder Workshop es una plataforma educativa única que ofrece diversión a niñas y niños de 6 años o más.
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Dash®
Dot®
Dash® es un robot para niños y niñas a partir de 6 años que responde a su entorno.
Pequeño pero poderoso, Dot® es el compañero de Dash®, y un pequeño robot inteligente por sí mismo. Dot® viene con varios juegos incorporados. Usando las aplicaciones gratuitas, Wonder y Blockly, los/as estudiantes pueden crear más de 100 juegos. Además, con sus sensores IR, Dot® puede detectar e incluso controlar Dash®!
Con las aplicaciones de descarga gratuita de Wonder Workshop (Wonder, Blockly, Path y Go) podrás programar a Dash® para moverse, bailar, iluminarse, hacer sonidos, evitar obstáculos e incluso reaccionar ante la voz. Software disponible en español. Las aplicaciones Wonder y Blocky cuentan con tutoriales integrados que te enseñarán a programar desde el principio. Edad recomendada: más de 6 años Contiene: • 1 robot Dash®. • Cable de carga USB. • Dos Extensiones de Ladrillos Creativos (para poder jugar además con LEGO® y ladrillos LEGO® Technic compatibles). • Caja de almacenamiento. Cantidad recomendada: de 1 a 3 personas por robot. REF.: DASWON • EAN: 0857793005008
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Edad recomendada: más de 6 años. Contiene: • 1 robot Dot. • Cable de carga USB. • Caja de almacenamiento. Cantidad recomendada: de 1 a 3 personas por robot. REF.: DOTWON • EAN: 0857793005015
Dot® Creativity Kit
Dash® pack de 6
Diseñado para la aventura, la diversión y el aprendizaje a un precio asequible, el kit combina proyectos Do-it-Yourself con un robot verde peculiar y cientos de desafíos de codificación autoguiados.
¿Necesitas agregar más robots Dash® a tu colección?
Edad recomendada: más de 6 años. Contiene: • 1 robot Dot. • Pack Creativity. • Cable de carga USB. • Caja de almacenamiento. Cantidad recomendada: de 1 a 3 personas por robot. REF.: DOCWON • EAN: 0857793005862
Edad recomendada: más de 6 años Contiene: • 6 robot Dash®. • 6 Cables de carga USB. • 12 Extensiones de Ladrillos Creativos (para poder jugar además con LEGO® y ladrillos LEGO® Technic compatibles). Cantidad recomendada: de 1 a 3 personas por robot. REF.: DA6WON
Dash® & Dot® Wonder Pack Este pack incluye los robots Dash® y Dot® y un montón de accesorios con los que podrás multiplicar las posibilidades de acción de estos robots. Edad recomendada: más de 6 años. Contiene: • 1 Dash®. • 1 Dot. • Una barra excavadora. • Orejas y cola de conejo. • Un gancho de remolque. • Extensiones de ladrillos creativos (para poder jugar además con LEGO® y ladrillos LEGO® Technic compatibles). • Xilófono. • Lanzador de bolas. • Cable de carga USB. • Caja de almacenamiento. Cantidad recomendada: de 1 a 3 personas por robot. REF.: WOPWON • EAN: 0857793005527
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Sketch Kit
CUE®
Sketch Kit para robots Dash® & Cue® que permite a los/ as niños/as visualizar los resultados de su código en un gran lienzo. Sketch Kit ayuda a los/as niños/as a expresar su creatividad y ejercitar sus habilidades de pensamiento crítico y razonamiento espacial a medida que dibujan formas geométricas, patrones, palabras y más.
Un ingenioso y entretenido robot con cuatro avatares de héroe e inteligencia artificial mejorada que lleva la personalidad, la comunicación interactiva y la programación a un nuevo nivel. Con la aplicación gratuitas de Wonder Workshop para Cue® puedes chatear, programar, crear y comunicarte con Cue. El Robot Cue® no está disponible en español. Sin embargo, tiene la opción de grabar tu voz en cualquier idioma.
Edad recomendada: más de 6 años Contiene: • 1 arnés de marcador • 6 marcadores personalizados de borrado en seco (rojo, azul, verde, naranja, morado, negro) • 6 tarjetas de proyecto REF.: SKTWON • EAN: 0857793005749
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Descubre un entorno de estilo libre para programar aventuras de robots utilizando sensores de proximidad, codificadores, giroscopios, acelerómetros, micrófonos y mucho más Cambia de programación basada en bloques a JavaScript Edad recomendada: más de 11 años. Contiene: • 1 robot CUE®. • Cable de carga USB. • Caja de almacenamiento. Cantidad recomendada: de 1 a 3 personas por robot. REF.: CUEWON • EAN: 0857793005886
OZOBOT® El equipo de Ozobot® es un grupo diverso de artistas e ingenieros/as que desarrolla robots para la próxima generación de creadores/as. Ozobot® se utiliza en más de 10.000 escuelas, donde inspira a las mentes jóvenes. Mucha innovación en un pequeño formato, Ozobot® ofrece la oportunidad de trabajar codificación en el aula, independientemente del área de contenido o del nivel de grado. Ozobot® entiende que los/as niños/as aprenden mejor a través del juego. De esta manera pueden comprender conceptos clave de codificación, colaboración y resolución de problemas. TILK Education (pág. 5) ha estudiado en profundidad las posibilidades educativas de Ozobot® y trabaja en la ideación y desarrollo de materiales complementarios que faciliten la incorporación de la robótica educativa en el aula, estableciendo una relación directa con las exigencias curriculares y ampliando las posibilidades de Ozobot® más allá de la programación en el ámbito de la práctica habilidades como la creatividad, innovación, resolución de problemas, pensamiento crítico, comunicación o trabajo en equipo.
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Ozobot® EVO
Ozobot® EVO Classroom Kit
El Ozobot® Evo 3.0 interactúa directamente con las luces y sonidos para realizar movimientos autónomos. Ozobot® Evo viene equipado con un sensor de proximidad para evitar obstáculos en el camino.
El Kit Classroom contiene 12 Ozobot® Evo y un montón de complementos en una práctica caja de almacenamiento. Todo el material necesario para trabajar en el aula.
Hay muchas maneras de experimentar con EVO Ozobot® Evo puede programarse sin pantallas mediante códigos de color o con Ozoblockly (aplicación online de programación en bloques)
Accesorios digitales EVO Ozobot® Evo App: Juegos, chat, zonas sociales y más (compatible con la mayoría de los dispositivos iOS y Android) OzoBlockly Web Editor: Introducción a la programación avanzada basada en bloques para controlar todo, desde las luces y sonidos de Evo hasta la detección de proximidad y obstáculos. Edad recomendada: más de 9 años Contiene: • 1 Ozobot® EVO. • 1 Campo de juegos. • 1 Carcasa protectora. • 4 Rotuladores de colores. • 1 Bolsa de transporte. • 1 Cable de carga USB. • 1 Instrucciones de inicio rápido. Cantidad recomendada: de 1 a 3 personas por robot. Ozobot® EVO 3.0 CRYSTAL WHITE (BLANCO) REF.: OZ-EVO-WHITE • EAN: 852636005245 Ozobot® EVO 3.0 TITANIUM BLACK (NEGRO) REF.: OZ-EVO-BLACK • EAN: 852636005269
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Edad recomendada: más de 6 años. Contiene: • 12 Ozobot®’s Evo. • Guía de educador. • 12 Cartas de códigos de colores. • Guía de inicio de OzoBlockly. • Hojas de consejos. • Hojas de registros. • Ozobot® Drivers Ed Activity. • 20 certificados de estudiante. • 2 cargadores USB multipuerto. • 12 Skins de bricolaje. • Estuche de almacenamiento. • Classroom Kit bin. REF.: OZ-CLASSEVO • EAN: 0852636005443
Tilk aparato digestivo Esta propuesta de Tilk contiene los materiales necesarios para realizar 8 actividades divididas en tres niveles de dificultad enfocadas a la adquisición de contenidos ligados al aparato digestivo: • Conocimiento de la morfología interna del aparato digestivo. • Función de nutrición. • Enfermedades más comunes del aparato digestivo. • Hábitos saludables, Incluyendo principios de una alimentación sana. Las propuestas abarcan todo el ciclo de primaria, de 1º a 6º. PACK SIMPLE Contiene: • 1 tapete del aparato digestivo. • 1 libro de actividades. • 1 imprimible de función. • 1 chivato de alimentos. • 1 imprimible de alimentos. • 1 juego de 12 cartas simples de sucesos. • 1 juego de 8 cartas dobles de nomenclatura. • 1 juego de 12 cartas simples de personas. Cantidad recomendada: 1-3 personas. REF.: TLK021 • EAN: 8436584411024
PACK DOBLE Contiene: • 2 tapetes del aparato digestivo. • 1 libro de actividades. • 1 imprimible de función. • 2 chivatos de alimentos. • 1 imprimible de alimentos. • 1 juego de 12 cartas simples de sucesos. • 1 juego de 8 cartas dobles de nomenclatura. • 1 juego de 12 cartas simples de personas. Cantidad recomendada: 2-6 personas. REF.: TLK022 • EAN: 8436584411048
PACK 4 Contiene: • 4 tapetes del aparato digestivo. • 1 libro de actividades. • 1 imprimible de función. • 4 chivatos de alimentos. • 1 imprimible de alimentos. • 1 juego de 12 cartas simples de sucesos. • 1 juego de 8 cartas dobles de nomenclatura. • 1 juego de 12 cartas simples de personas. Cantidad recomendada: 4-12 personas. REF.: TLK023 • EAN: 8436584411079 PACK 8 Contiene: • 8 tapetes del aparato digestivo. • 1 libro de actividades. • 1 imprimible de función. • 8 chivatos de alimentos. • 1 imprimible de alimentos. • 1 juego de 12 cartas simples de sucesos. • 1 juego de 8 cartas dobles de nomenclatura. • 1 juego de 12 cartas simples de personas. Cantidad recomendada: 8-24 personas. REF.: TLK024 • EAN: 8436584411086
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Aprender jugando Hay una relación directa entre la emoción y la forma de aprender de las niñas y niños. Una característica importante del material de robótica, además de su naturaleza experimental, es su carácter lúdico. Esto facilita enormemente que las niñas y niños se enfrenten a los retos con curiosidad y una actitud emocional que les permita estar abiertas y abiertos a incorporar experiencias pedagógicas significativas.
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SAMLABS® Los kits de SAM Labs están llenos de bloques electrónicos inalámbricos, cada uno con su propia personalidad. Desde las luces hasta los motores, los controles deslizantes y los timbres, cada bloque habilitado para Bluetooth puede conectarse a los demás a través de la aplicación para hacer algo diferente. Con la aplicación, los/as estudiantes pueden codificar los comportamientos de los bloques de cualquier forma que puedan imaginar, lo que les permite realizar desde simples reacciones hasta complejas creaciones en minutos. SAM Labs ayuda tanto a profesores como a estudiantes a descubrir la codificación de una manera accesible, divertida e interactiva. Los/as estudiantes pueden usar SAM Labs para diseñar, escribir y depurar programas, aplicando secuencia, selección e iteración. Los planes de lecciones y las guías creadas para maestros/ as, por maestros/as, hacen que la integración de SAM Labs en el aula sea rápida y fácil. SAM Labs está alineado con los estándares de educación internacional para garantizar que los proyectos y planes de lecciones se puedan usar en todo el currículo para beneficiar a todos/as los/as maestros/as y todos/as los/as estudiantes.
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Kit de curso STEAM - Classroom size Este kit es ideal para toda una clase, consta de una variedad de materiales educativos, una sencilla aplicación para programar y una gran cantidad de bloques y accesorios electrónicos inalámbricos, es todo lo necesario para llevar el aprendizaje STEAM al aula. Con los SAM Blocks y la aplicación SAM Space el profesorado podrá crear proyectos de aula y completar los planes curriculares. Este kit está recomendado para trabajar en una clase completa de hasta 30 alumnos y, la cantidad de material educativo que incorpora, permite una mayor versatilidad en los proyectos a realizar en el aula. Además, es compatible con LEGO® y otros materiales de clase fácilmente disponibles. Las cajas de almacenamiento se pueden apilar y ahorra espacio en la clase, y su dureza facilita la conservación de los materiales. SAM Labs dispone de diversas actividades que se alinean con el contenido curricular, por lo que es fácil de incorporar en clase. Se conecta con los equipos de forma inalámbrica.
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Edad recomendada: de 8 a 11 años. Este kit contiene: • 20 x DC Motor. • 10 x sensor de luz. • 10 x luz RGB. • 20 x rueda. • 10 x controlador SAM. • 10 x chasis de coche SAM. • 10 x bola de rodillo. • 10 x LEGO® Gear Attachment. • 20 x pequeño titular de LEGO®. • 20 x soporte de LEGO® grande. • 8 x cable de carga micro micro USB. Cantidad recomendada: 30 personas por Kit. REF.: Classroom_Kit • EAN: 5060458300317
Existen kits de otros tamaños: Alpha size Cantidad recomendada: de 2 a 3 personas por kit. Contiene: • 2 x motor DC. • 1 x sensor de luz. • 1 x luz RGB. • 2 x rueda. • 1 x controlador SAM. • 1 x chasis de coche SAM. • 1 x bola de rodillo. • 1 x LEGO® Gear Attachment. • 2 x pequeño titular de LEGO®. • 2 x soporte de LEGO® grande. • 1 x cable de carga micro micro usb. • Guía de inicio. REF.: Alpha_Kit • EAN: 5060458300294
Team size Cantidad recomendada: de 9 a 10 personas por kit. Contiene: • 6 x motor de corriente continua. • 3 x sensor de luz. • 3 x luz RGB. • 6 x rueda. • 3 x controlador SAM. • 3 x chasis de coche SAM. • 3 x bola de rodillo. • 3 x LEGO® Gear Attachment. • 6 x pequeño titular de LEGO®. • 6 x soporte de LEGO® grande. • 3 x cable de carga micro micro usb. REF.: Team_Kit • EAN: 5060458300300
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Maker Kit Es el kit idóneo para trabajar la programación y la creatividad en el aula gracias a la variedad de hardware y software que incorpora. Los materiales son compatibles con LEGO® y otros materiales de clase fácilmente disponibles. El hardware se compone de de bloques y accesorios electrónicos inalámbricos de rápida configuración (incluidos los bloques exclusivos que no se encuentran en ningún otro kit). El software se basa en una aplicación para la programación sencilla. Además, dispone de materiales didácticos que conectan con el contenido curricular y un estuche de almacenamiento duradero hecho para el aula. Edad recomendada: de 8 a 11 años Este kit contiene: • 2 x botón. • 2 x luz RGB. • 1 x sensor de proximidad. • 1 x sensor de calor. • 1 x zumbador. • 1 x sensor de inclinación. • 1 x sensor de luz. • 1 x sensor de presión. • 2 x control deslizante. • 4 x motor DC. • 1 x Servo Motor. • 4 x rueda. • 2 x chasis de coche SAM. • 2 x bola de rodillo. • 2 x controlador SAM. • 2 x LEGO® Gear Attachment. • 4 x soporte de LEGO® grande. • 10 x pequeño titular de LEGO®. Cantidad recomendada: de 4 a 6 personas por Kit. REF.: STEAM_Kit • EAN: 5060458300287
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Learn to Code Course Kit Classroom size Use SAM Blocks, Micro:bit y la aplicación SAM Blockly para crear proyectos en el aula y completar planes de lecciones para enseñar computación. Utilizando un enfoque de programación basada en bloques, este kit de curso consta de una variedad de materiales didácticos, SAM Blockly, nuestra aplicación de codificación basada en bloques, y un conjunto completo de bloques de hardware inalámbrico de SAM Labs. Si es necesario, incluye Micro: bit. Nota: la aplicación Blockly es compatible con los Chromebook, Mac y dispositivos Windows seleccionados equipados con los últimos navegadores Chrome. Edad recomendada: de 9 a 14 años. Cantidad recomendada: 3 personas por Kit · Opción con Micro:bit REF.: SAMLTC001 • EAN: 5060458300362 · Opción sin Micro:bit REF.: SAMLTC002 • EAN: 5060458300379
Un reto para las personas docentes La robótica como fin, como objetivo, tiene muy poco recorrido y dudoso sentido pedagógico en estas edades. Entendemos la robótica educativa como un medio, una herramienta para alcanzar los objetivos pedagógicos que, como docentes, nos planteemos. Por ello, es imprescindible adaptar las actividades al grupo (a las capacidades personales y grupales) y a los objetivos particulares. Proponemos el siguiente recorrido: 1. Conocer las herramientas: este tipo de herramientas tienen un carácter sumamente experimental, por lo que es imprescindible que toquemos, manejemos, juguemos y experimentemos como lo hará el alumnado. Esta es la forma de ponernos en el lugar de las niñas y niños y vivir en primera persona las dificultades que encontrarán. 2. Conocer el grupo, las personas: diseñar actividades que constituyan un andamiaje para la construcción del aprendizaje del alumnado precisa conocer en qué momento cognitivo se encuentran de manera individual y grupal. 3. Fijar los objetivos: esto es clave, dependiendo del objetivo u objetivos marcados (estructurar el pensamiento, refuerzo de contenidos curriculares y/o práctica de habilidades) diseñaremos o adaptaremos la actividad apropiada.
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ASESORAMIENTO, FORMACIONES Y PRODUCTOS A MEDIDA
ASESORAMIENTO Introducir las nuevas tecnologías en el aula como herramienta educativa puede ser un reto apasionante para docentes y responsables de centros educativos. No obstante, somos conscientes de que dicho reto no está exento de dificultades. Digibot ofrece asesoramiento individualizado a entidades educativas y docentes que se quieran lanzar y necesiten de nuestra experiencia. ¿Qué materiales de robótica utilizaremos? ¿Cómo introduciremos la actividad con los robots dentro del aula? ¿Puedo utilizar la robótica para programar exclusivamente o puede servirme para trabajar otros contenidos curriculares?. Estas son algunas de las preguntas más habituales que nos encontramos. Basándonos en nuestra experiencia, en nuestro trabajo como creadores de contenidos pedagógicos y en nuestro trabajo diario con multitud de robots educativos podemos ayudarte.
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FORMACIONES
PRODUCTOS A MEDIDA
Somos especialistas en impartir formaciones de Robótica Educativa. Aunque una parte fundamental de estas formaciones consiste en enseñar la parte técnica y de uso de los robots, para nosotros hay una segunda parte más importante aún; capacitar al profesorado para que pueda integrar estas herramientas en su día a día.
Además de poder aprender a programar, conceptos tecnológicos, electrónicos, etc, los robots educativos son una herramienta motivadora y divertida para trabajar multitud de contenidos curriculares.
Creemos firmemente en la enorme capacidad del profesorado para moldear las propuestas pedagógicas a las necesidades de los/as alumnos/as, es por ello que nuestro principal objetivo con las formaciones en Robótica Educativa sea precisamente capacitarles para que, con estas nuevas herramientas, puedan introducir en el aula propuestas motivadoras que les ayuden a conseguir sus objetivos pedagógicos.
Pero no solo eso, por su carácter creativo y versátil nos permiten abordar la resolución de problemas desde un esquema ensayo-error y con ello poner en práctica habilidades tales como: la comunicación, la empatía, el trabajo en equipo, la innovación, etc. Nuestra visión parte de la vivencia de los problemas como oportunidades de crecimiento y aprendizaje. Somos un equipo adicto a los retos. Dinos qué necesitas.
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(+34) 600 505 589 info@digibot.es www.digibot.es