Digital Life nr5, 2015

Page 1

WWW.DIGITALLIFE.SE – FULL KOLL PÅ DEN DIGITALA VÄRLDEN Nr. 5, 2015

STAR WARS

THE FORCE AWAKENS

PLUS! IPHONE 6S • NEXUS 5X • NEXUS 6P • SURFACE PRO 4 • MOTO 360 • GEAR S2

SPEL FALLOUT 4 • WRC 5 STAR WARS: BATTLEFRONT RISE OF THE TOMB RAIDER

FILM VI LISTAR ÅRETS BÄSTA OCH SÄMSTA: FILMER, TV-SERIER & SKÅDESPELARE

MUSIK INTERVJU: DUNGEN MURA MASA • LEO SKYWELL Digital Life nr. 4, 2013. Pris: 39:ARVIDA BYSTRÖM • KASBO


ADDON T3 Portabel trådlös högtalare En liten högtalare med häpnadsväckande ljudkvalitet och speltid. Kvalitet i varje detalj, och enkel att använda. Perfekt högtalare att ta med sig ut i trädgården, till grillpartyt eller på resa. Med marknadens kanske längsta och ärligaste batteritid. Spela din musik trådlöst, länge och högt!

Färger: Coal Black, Arctic White, Hunters Green, Warm Orange och StormGrey Rek. ca pris: 2395kr

30 tim Halv volym

12 tim Max volym


audiopro.se


Innehåll TEKNIK 08 10 12 13 14 15 16 18 19 20 21 22 23 24 25 26

21

Julklappstips Pers krönika: Artificiell ekologi – är vi ”lost”? Iphone 6s Sony Xperia Z5 Premium Huawei Nexus 6P LG Nexus 5X HTC One A9 Samsung Gear S2 Motorola Moto 360 (2nd gen) Toshiba Kira 102 Microsoft Surface Pro 4 JBL Pulse 2 Bose Soundtouch 10 Ricoh GR II Panasonic Lumix FZ300 Muzo Cobblestone

FILM 28 32 33 34

08

Star Wars: The Force Awakens Årets bästa och sämsta filmer Årets bästa och sämsta serier Årets bästa och sämsta skådespelare

MUSIK 36 Musiknyheter 37 Up'n'coming 38 Intervju: Dungen

24

20

38

42 4

28 Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

SPEL 40 42 44 46 47 48 50 51 52 53 54 55 56 57 58

Spelåret 2015 Fallout 4 Halo 5: Guardians The Legend of Zelda: Tri Force Heroes Rise of the Tomb Raider Call of Duty: Black Ops 3 Pausunderhållning Uncharted: The Nathan Drake Collection Star Wars: Battlefront WRC 5 Fifa 16 Pro Evolution Soccer 2016 Tony Hawk Pro Skater 5 Retro: Pixlade hjul och plastbrädor Transformers: Devastation


L LIFE I TA

IG

P

DERA EN

R

REKOMM

Elegant design, 100% Android. RI

CER

UNN

ER

D


LEDARE

Med blicken vänd mot framtiden För sju år sedan kom jag för första gången i kontakt med en tidning som hette Digital Life. Det var i november 2008. Demokraten Barack Obama hade just besegrat republikanen John McCain vid presidentvalet i USA. Jag minns att tidningen hade en Quantum of Solace-aktuell Daniel Craig på omslaget, att Apple hade släppt en ny Macbook Pro och att Little Big Planet fick toppbetyg. Jag minns känslan av att ha hittat en tidning som tycktes stryka alla mina intressen medhårs. I det extra tjocka julnumret samma år skrev jag mina första, trevande texter för tidningen. Mitt första jobb var en intervju med Dice, som just var i färd med att lansera det hett efterlängtade Mirrors Edge. Annars fick jag nöja mig med bottenskrapet. Medan Mattias, Mikael och allt vad de hette spelade Gears of War 2, Far Cry och Fallout 3 fick jag nöja mig med genomusla Onechanbara: Bikini Zombie Slayers, som jag pliktskyldigt tog mig igenom bara för att kunna dela ut mitt första bottenbetyg. I samma nummer skrev någon att det där Spotify verkade vara för bra för att vara sant (trots att betaversionen saknade både Joel Alme och Beatles!) och på tekniksidorna hade vi ett stort test av ljudprojektorer. Namnet ”ljudprojektor” kan inte ha använts särskilt många gånger sedan dess, men soundbars har vi sett många genom åren. Vi har också sett många trender komma och gå. Nyheter som slår ner. Hajper som dör ut. Samtidigt som förändringens vindar ibland kan blåsa omkull oss (”Vill du känna dig som du är med i filmen Minority Report? Då kan Apples nya supermultimedieplatta nog vara nåt för dig!”) kan vi andra dagar känna en trygghet i hur allting är sig likt (vi spelar fortfarande Fallout och väntar på ett nytt Mirrors Edge!). När jag skrev min första ledare hade det hunnit bli 2011, och i den skrev jag hur förbaskat spännande det nya året skulle bli. Och det blev det. Liksom året efter det, och året efter det. Ni läsare har varit ett härligt sällskap på resan och jag hoppas att ni hänger med in i 2016. Låt oss upptäcka framtiden tillsammans. Både det som är nytt, och det som är precis som då.

Henrik Blomgren, Redaktör

6

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

REDAKTIONEN Publisher (chefredaktör och ansvarig utgivare) Dragan Pavlovic dragan@digitallife.se

Teknik

Henrik Persson henrik.persson@digitallife.se

Spelredaktör

Henrik Blomgren henrik.blomgren@digitallife.se

Filmredaktör

Tobias Ekvall joakim.sjonvall@digitallife.se

Musikredaktör

Jonathan Eklund jonathan.eklund@digitallife.se

Annonser / Traffic

Dragan Pavlovic dragan@digitallife.se

Art Director

Laszlo Mag laszlo@digitallife.se

Webb/Grafiker

Metin Ucar metin@digitallife.se

Medarbetare i detta nummer Johannes Hoas • Mattias Jakobsson Christian Nyberg • Joakim Eriksson Per Johansson • Josephine Graucob (illustratör)

Internet www.digitallife.se Facebook facebook.com/digitallifese Twitter twitter.com/digitallife_se


VÄRLDENS SNABBASTE GAMINGNOTEBOOKS MED SENASTE 6:E GENERATIONENS INTEL® CORE™ i7 PROCESSORER

Till exempel: GE72 6QF-004NE Intel® Core™ i7-6700HQ processor Windows 10 Home NVIDIA GeForce GTX 970M 8 GB DDR4 minne 17.3" FHD, Anti-Glare bildskärm

Från: 13490 kr

INTEL INSIDE®. EXTRAORDINÄR PRESTANDA PÅ UTSIDAN. Finns hos:

Intel, Intel-logotypen, Intel Inside, Intel Core och Core Inside är varumärken som tillhör Intel Corporation i USA och andra länder.


PÅ TAPETEN

Julklappstips Mörker och kyla tycker ingen om. Skäm bort dig själv i jul, med en riktigt fin (och hård) julklapp. Vi har samlat våra prylfavoriter från året som gått – riv ut och ta med till butiken.

Smarthphones

Hörlurar

Bästa Androidmobil: Samsung Galaxy S6 Samsung blev kungarna av Android 2015. Galaxy S6 har en ny, lyxig design med glas bak och fram. Kameran är en av de absolut bästa som vi testat i en mobil. Synd att minneskort-platsen rök, men sammantaget är S6 en vinnare på alla sätt. Runner-up: LG G4 LG är inte rädda för nya designlösningar. G4 fortsätter med knapparna-på-baksidan-stuket och bakstycket går att få i äkta läder. En snygg och stor mobil med extremt bra kamera. Dessutom är batteriet utbytbart. Värdig mellanårsmodell: Iphone 6s Den ser ut som föregångaren men nya Iphone 6s är förbättrad på nästan alla punkter. Snabbare, robustare, bättre kameror och med en ny tryckkänslig skärm är den en värdig uppgradering. Satsa på mellanmodellen med 64 gigabyte i lagringskapacitet. Bästa mellanklass: Honor 7 Huawei har visat att man kan göra högklassiga mobiler till ett lägre pris. Med Honor-märket tar man premiumkänslan till ännu lägre pris än tidigare. Honor 7 är den klart bästa mobil vi testat i prisklassen max 4000 kronor. Bästa budget (Android): ZTE Blade V6 För dryga 2000 får du inte en toppmobil. Men du får ganska mycket, i alla fall om du köper ZTE:s Blade V6. Den har metallskal och Iphone-doftande design. Dubbla simkort-platser och avskalad, minimalistisk mjukvara gör den till ett bra budgetval. Bästa budget (Windows): Microsoft Lumia 640 Windowsmobiler har en förmåga att vara rappa som flaggskepp, även om de har hårdvara som optimistjollar. Budgetmodellen Lumia 640 är en jättebra mobil med skarp skärm, bra kamera och en riktigt låg prislapp.

8

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

Aktiva trådlösa: Plantronics Voyager Focus UC Plantronics Voyager Focus UC är trådlösa bluetooth-hörlurar med aptxteknik och riktigt bra ljud. Aktiva bullerreduceringen fungerar bra om än inte lika bra som heltäckande hörlurar. Utfällbar miken är grym och ger hörlurarna en fördel över Bose och AKG.

Trådad trähifi: Thinksound On1 Thinksound gjorde årets mest underhållande hörlurar. On1 är flexibla och sköna och har kåpor av trä. Ljudet är tungt, medryckande och fullt av detaljer. De säljs enbart på nätet men rekommenderas inte av hörlursnördar utan anledning.


PÅ TAPETEN

Bärbara datorer

Lyxig ultrabook: Dell XPS 13 Dell gjorde 2015 års mest välbyggda bärbara dator. XPS 13 har metall i både lock och botten, för lyxkänsla utöver det vanliga. Den är dessutom smidig, med extra smala skärmkanter som möjliggör 13 tums skärm trots att datorn är liten som en 12-tummare. Har du råd, satsa på den extra högupplösta versionen.

Trådlösa högtalare

På resan: Logitech UE Roll Logitechs nya bluetooth-högtalare är en riktig fullträff. Den puckliknande formen är snygg men också praktisk. Roll går ned i vilken väska som helst och med inbyggda snöret kan den dessutom fästas och hängas. Ljudet är balanserat och neutralt.

För köket: Audio Pro Addon T3 Med kompakta Addon T3 trollar Audio Pro fram bättre ljud än de flesta. Högtalaren är välbyggd och kommer i flera läckra färger. Ett handtag ovanpå gör den lätt att bära från rum till rum. Batteritiden är utmärkt.

Maxad hybrid: Microsoft Surface 4 Redan fjolårets version imponerade på oss, med nytt och mindre avlångt skärmformat och högupplöst skärm. Med Surface Pro 4 har Microsoft förbättrat tangentbord och penna samt uppgraderat innanmätet till nyaste generationen från Intel. Dyrt men läckert.

För vardagsrummet: Samsung R7 Den ser ut som en kokong från framtiden. Somliga kommer älska R7:ans design, andra hata den. Men ljudet övertygar stort. Den rundstrålande principen gör att R7 låter likadant oavsett var i rummet du sitter. www.digitallife.se • Digital Life Nr 5, 2015

9


ARTIFICIELL EKOLOGI – ÄR VI ”LOST”? Text: Per Johansson. Illustration: Josephine Graucob.


PERS KRÖNIKA

Ordet ekologi verkar höra till de minst förstådda trots att det används så flitigt. Att särskilja ”ekologisk odling” från annan odling är helt osakligt. All odling är ekologisk, det vill säga ingår och bidrar till ekosystem. På samma sätt är det missvisande att skilja det artificiella från det naturliga. Allt vi människor gör ingår i och bidrar också till ekosystem. Det spelar ingen roll om vi tycker att det är ”naturligt” eller inte. Därför kan man också med fördel se den artificiella värld vi har byggt upp och lever i som ett ekosystem i sig. Fördelen är att man förstår många saker mycket bättre. Men förståelse kan vara plågsam och svår att ta till sig. Här är några exempel: • En allt större del av samhällsfunktionerna sker automatiskt, utan mänsklig inblandning. • De maskinella och mänskliga besluten är delar av världsomspännande tekniska system som är så komplexa att de bäst förstås som ekosystem. • Intelligenta algoritmer (program) prövar sig fram i den artificiella ekologins skiftande datarymder. • Vad som händer i dessa datarymder kan inte antas reagera som man tror eller vill på regleringar. • Dessa system blir således alltmer självreglerande och direkta mänskliga ingripanden utgör i sig delar av systemen. Vi och våra maskiner är i symbios och vem som ”bestämmer” är fundmentalt oklart. Vi har tappat kontrollen Vad betyder det? Det betyder att ”vi” numera har lika lite kontroll över den konstgjorda världen som vi har över de naturliga ekosystemen. Det här är inte något science fiction-scenario, utan faktisk verklighet. Tänk till exempel på en stor internationell flygplats. För mig är en sådan ett underverk som vida överträffar antikens sju underverk. Det är någonting bokstavligen fantastiskt med hur och att det kan fungera över huvud taget. Antalet samtidiga parallella händelsekedjor som behöver koordineras och bibehålla det ständiga flödet av passagerare, gods, flygplan, anställda, hänsyn till alla regleringar, med mera, med mera, skulle aldrig kunna skötas utan ett otal välanpassade människa-maskinsymbioser, vilka hela tiden uppdateras automatiskt i förhållande till varandra. Om man sedan lägger till alla de andra artificiella system som begagnar sig av flygplatserna och av vilka dessa utgör delar, då blir det verkligt hisnande. Flygplatserna är bara en del av alla de dygnet runt pågående ekonomiska, logistiska, sociala aktiviteterna. I dag vet många av oss knappt hur vi ska kunna klara av det sociala livet utan hjälp av maskiner, vilka alla ingår i ytterst komplexa system. Det

känns enkelt att posta på Facebook, eller sms:a till flickvännen, men det som möjliggör denna enkelhet är verkligen inte enkelt. Att tala om ekologi här betyder, såsom framhållits av Kevin Kelly, en av tidskriften Wireds grundare, att en ”andra natur” har tagit form. Det är en ”egen” värld utöver den gamla vanliga, handfasta världen och villkoren där är radikalt annorlunda dem vi är vana vid på ett normalt, mänskligt plan. Särskilt den digitala artificiella världen är nära förbunden med den gamla vanliga världen på ett sätt som håller den i bakgrunden, under ytan. Det gör att vi knappt märker den till vardags och följaktligen lever många i villfarelsen att allt är ungefär sig likt. Men dess effekter på den gamla vanliga världen blir allt mer kännbara. Kan vi lita på maskinerna? Varför tror du att man nu plötsligt (igen) börjat oroa sig för att maskiner tar över mänskliga jobb? Vad innebär det att nästan all handel på världens börser är automatiserad? Hur långt kan automatiseringen av krig gå? Stora företag och myndigheter kan veta obehagligt mycket om dig bara för att en massa information registreras automatiskt. Det är inte människor som vet detta utan maskiner. Kan vi som människor lita på maskinernas datainsamling och analyser av mönster? Jag slås gång på gång av hur upprört människor plötsligt reagerar när de blir varse någon av den artificiella ekologins effekter, utan att de förstår något av bakgrunden. De känslomässiga (negativa) reaktionerna påminner om när ICA för några år sedan började med sin automatiska, individualiserade marknadsföring till sina kortkunder: ”det känns snuskigt”, hette det då. Om börsrobotarna hette det, till exempel: ”kan det bli mera fel än med de idiotiska metoder för börshandel som nu förekommer!?!”. Därmed inte sagt att upprördheten som sådan är missriktad. Den är ju en reaktion på något som man plötsligt börjar ana har hänt och som man inte gillar, om än av oklara skäl. Och de som är mest oroade är nu de som förstår vad som pågår, experterna. Och DET oroar mig. Mer än något annat. Hur gör vi om vi inte vill överlämna våra liv helt och hållet till maskinvärlden och dem som bättre än vi kan utnyttja den? www.digitallife.se • Digital Life Nr 5, 2015

11


TESTLABBET SMARTTELEFON

P

D

IG

BRA

I TA L L I F E

PR

ICERUNN

ER

Värdig mellanårsmodell TEST IPHONE 6S

Mycket är sig likt, men 3D-skärmen är en verklig innovation. Nya Iphone 6s är den mest välbyggda och genomtänkta Iphonen hittills. Designen är densamma som på originalsexan – elegant men inte vidare modern. Konkurrenter på Android-sidan har lyckats klämma in större skärmar på samma yta med tunnare kanter som resultat. Aluminiumchassit är robustare och glaset stryktåligare än föregångarens. Även fingeravtrycksläsaren Touch ID har uppdaterats och är nu blixtsnabb och extremt pålitlig. Den har inte missat en endaste gång. Tryckkänslig skärm Bildskärmen är som vanligt bra med naturtrogna färger. Men under skärmen döljer sig 96 sensorer och de utgör telefonens största innovation, nämligen 3D Touch. Nu känner skärmen av hur hårt du trycker. Till exempel ger ett lätt tryck på ett nytt mail att du får fram en förhandstitt. Vill du sedan öppna det så trycker du bara lite hårdare. Ett tryck på telefonappen fäller upp en meny med de senaste samtalen. 3D Touch tar en dag att vänja sig vid, men när man väl gjort

12

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

det går många saker både smidigare och snabbare att utföra. Nya kamerafinesser Kameran är aningen bättre än den redan utmärkta i sexan. De största nyheterna hittar vi i en klart förbättrad selfie-kamera och videoinspelning i 4k-upplösning. En ny finess är Live Photos, som filmar 1,5 sekunder före och efter fotoögonblicket, vilket ger en kort filmsnutt till varje foto. När det kommer till prestandan glänser nya Iphone 6s. Tester visar att den är cirka 50 procent snabbare än förra modellen men framför allt märks det när man använder telefonen – allt flyter på ruskigt snabbt. Som tur är påverkar inte prestandahöjningen batteritiden nämnvärt. Iphone 6s klarar en hel dag vid normal användning. Iphone 6s är inte perfekt. Skärmen kunde haft högre upplösning och instegsmodellen på 16 gigabyte är ett skämt. Men den totala upplevelsen är fortfarande i en klass för sig. Dragan Pavlovic

VI DIGGAR Välbyggd 3D Touch Utmärkt kamera Fingeravtrycksläsaren

VI DISSAR Dyr Instegsmodellen: 16 GB

NYCKELFAKTA Skärm: 4,7”, 1334 x 750 px Processor: Apple A9 (2 x 1,84 GHz) Kamera: 12 megapixel (bak), 5 megapixel (fram) Video: 4k (3840 x 2160 px) OS: IOS 9 Lagring: 16/64/128 GB Mått: 138 x 67 x 7 mm Vikt: 143 g Pris: Från 6 985 kr (pricerunner.se)


SMARTTELEFON TESTLABBET

Med världens första 4k-skärm VI DIGGAR

Skarp skärm Mycket bra kamera Vattentät

VI DISSAR Dåligt placerad volymknapp För stor för att vara bekväm

NYCKELFAKTA Skärm: 5,5”, 2160 x 3840 px CPU: Qualcomm Snapdragon 810, 8-core Kamera: 5 megapixel (fram), 23 megapixel (bak) OS: Android 5.1.1 Lagring: 32 GB (+ sd-kort) Mått: 154 x 76 x 8 mm Vikt: 180 g Pris: 7 715 - 9 177 kr (pricerunner.se)

TEST SONY XPERIA Z5 PREMIUM

Den är världens enda mobil med 4k-skärm. Den är också vattentät, guldglittrig och dyr. Vi har testat Xperia Z5 Premium. Vad som än händer kan ingen ta ifrån Sony att de blev först med att trycka in en 4k-skärm i en mobil. Och det var antagligen syftet med Z5 Premium. Det här är nämligen ganska precis samma mobil som Z5, men lite större och mycket skarpare. Köper du en 4k-mobil ska det såklart synas och därför har Sony gett Premiummodellen glansig spegelbaksida. Särskilt effektfull är den såklart i silver och guld. En fingeravtrycksläsare sitter inbyggd i strömknappen på sidan och den funkar bra, utan onödiga extra handgrepp. Vi hade dock gärna sett en annan placering av volymknappen – den sitter för lågt. Megaskarp skärm 4k-skärmen är såklart perverst skarp, men inte märkbart skarpare än de qhd-skärmar vi testat från LG och Samsung. 4k drar också mer ström än qhd även om Sony tryckt in ett riktigt stort batteri här, som håller gott och väl en hel dag.

Men Xperia Z5 Premium är som en Hummer-jeep – det handlar inte om konkreta fördelar utan om vetskapen om att man har det fetaste som finns på marknaden. Samma fina kamera Sin vana trogen har Sony också byggt in en riktigt fin kamera, den här gången med 23 megapixlar. Fokusen är supersnabb, precis som i syskonet Z5 Compact, och vi får genomgående välexponerade och skarpa foton, inne som ute. Vi gillar också kamera-appen med sina inbyggda kreativa lägen, med både plojjiga och nyttiga funktioner. Sony Xperia Z5 Premium är en bättre mobil än vanliga Z5 – på papperet. I verkligheten är den däremot lite för stor för många händer – och dyrare. Men vill du vara skarpast i klassen – då finns det inga konkurrenter. Henrik Persson www.digitallife.se • Digital Life Nr 5, 2015

13


TESTLABBET SMARTTELEFON

PR

ICERUNN

Brutal bamsing TEST HUAWEI NEXUS 6P

Huawei tar i från tårna med grym byggkvalitet och prestanda i toppklass. Nexus 6P är en riktigt bra mobil och den bästa Nexus vi testat. Nexusmobiler är populära. Många gillar den lite mer avskalade formgivning de brukar ha, för att inte tala om ett omodifierat Android av senaste version. Kinesiska Huawei släpper nu sin första Nexusmobil, Nexus 6P. Den har samma fina byggkvalitet som Huawei skämt bort oss med i sina andra prestandamodeller. Chassit är helt i metall, med gedigna knappar – jo, jag tackar, jag! En puckel på ryggen Nexus 6P är tunn sånär som på en kameraknöl baktill. Bakpå sitter en fingeravtrycksläsare av samma typ som i Huaweis andra mobiler. Den gillar vi, framförallt för att den har bra precision och låser upp mobilen utan att kräva ett extra knapptryck. Nexus 6P är en väldigt stor mobil med 5,7-tumsskärm och nästan åtta centimeters bredd. Den är inte bekväm att hålla i en hand – om man inte har väldigt stora händer.

14

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

Kameran imponerar Kameran är på blygsamma 12 megapixel men tar väldigt fina bilder både i dagsljus och på kvällen. Det finns ingen optisk bildstabilisering men det går att filma i 4k i alla fall. Tyvärr är Googles egen kameraapp ganska spartansk. Till skillnad från Samsungs Note bjuds här inte på någon skärmpenna eller liknande. Däremot är skärmen i sig väldigt skarp med qhd-upplösning. Invändigt sitter en Snapdragon 810-processor som tuffar på utan problem oavsett vad vi utsätter den på. Huawei har gjort ett genomgående bra jobb med Nexus 6P. Den har mindre brister och är framförallt väldigt stor. Men lockas du av stor skärm är det svårt att få mer mobil för pengarna än så här. Hög byggkvalitet, hög prestanda och bra kamera – rekommendationen är given. Henrik Persson

I TA L L I F E

D

IG

KOMM RE

DERAR EN

ER

VI DIGGAR Android 6 Hög byggkvalitet Bra kamera Pålitlig fingeravtrycksläsare

VI DISSAR Rejäl kamera-knöl Ingen optisk bildstabilisering

NYCKELFAKTA Skärm: 5,7”, 1400 x 2560 px Processor: Qualcomm Snapdragon 810, 8-core Kamera: 12 Megapixel (bak), 8 Megapixel (fram) OS: Android 6 Lagring: 32/64/128 GB Storlek: 159 x 78 x 7 mm Vikt: 178 g Pris: Från 5 968 kr (pricerunner.se)


SMARTTELEFON TESTLABBET

Nonsensbefriad Googlemobil VI DIGGAR

Android 6 Bra kamera Bra fingeravtrycksläsare

VI DISSAR Ingen sd-kortplats Sladdriga knappar Inget aptx-stöd

NYCKELFAKTA Skärm: 5,2”, 1920 x 1080 px Processor: Qualcomm Snapdragon 808, 6-core Kamera: 12 Megapixel OS: Android 6 Lagring: 16/32 GB Mått: 147 x 73 x 8 mm Vikt: 136 g Pris: Från 4 099 kr (pricerunner.se)

TEST LG NEXUS 5X

Den har nyaste Android, enkel design, god prestanda och ett lågt pris. Det finns mycket att gilla hos LG:s nya Nexusmobil. Årets Nexusmobil, med helt omodifierad version av Android, är gjord av LG. Den påminner mycket om företagets förra Nexus, Nexus 5, och varför ändra ett vinnande recept? Designen är enkel och avskalad, med matt plastbakstycke och ingen logotyp på framsidan. Stor nog Skärmen är på 5,2 tum vilket är lagom – större än så och det blir jobbigt för någon med normalstora händer. Byggkvaliteten är inte låg, men heller inte jättehög. Framförallt knapparna känns lite sladdriga. Och varför sitter volymen under strömknappen? En trend i mobil- och datorvärlden är lösenordsfria inloggningar. Nexus 5X har som så många andra nya modeller en fingeravtrycksläsare. Den sitter på baksidan och låser upp mobilen snabbt och effektivt. En kontakt att hatälska I botten av Nexus 5X sitter en usb-c-

kontakt. Det innebär att du inte kan ladda mobilen med en gammal micro usb-laddare. Det kommer garanterat ställa till det ibland, men så är det när en ny standard kommer. En annan nyhet, som sitter i mjukvaran, är att du nu tillfrågas första gången en app kräver tillgång till vissa funktioner i telefonen. Riktigt bra! Kameran brukar sällan vara på elitnivå i Nexus, men vi är nöjda med de bilder vi får med 5X. Du ska vara väldigt kräsen för att strunta i att köpa en baserat på fotokvaliteten enbart. Tyvärr finns dock ingen sd-kortplats så köp versionen med 32 gigabyte direkt. 32 gigabyte kostar förresten strax under 5000 kronor. Det är ingen struntsumma men lägre än många av konkurrenternas flaggskepp. Nexus 5X är mycket mobil för pengarna. Henrik Persson www.digitallife.se • Digital Life Nr 5, 2015

15


TESTLABBET SMARTTELEFON

Klåfingrig mellanklass TEST HTC ONE A9

HTC är tillbaka. One A9 imponerar stort på utsidan men brister lite i prestandan. HTC har länge varit kända för att göra riktigt välbyggda mobiler. One-serien har i flera år varit lite av en måttstock på byggkvalitet. Nya One A9 går i samma fotspår, men den här gången har designen uppdaterats. Många som ser A9:an tror att det är en Iphone 6 vi testar. Och det är inte så konstigt – den är verkligen lik med sin tunna profil och rundade kanter. Men inget fel med att låna lite från en framgångsrik konkurrent. One A9 känns minst lika rejäl som en Iphone och är bekväm i handen. Skärmen har full hd-upplösning vilket inte är det bästa man kan få idag men det är knappast något som skrämmer bort köparna. Läser fingeravtryck – typ Skrämda kan de däremot bli av fingeravtrycksläsaren. Den ser precis ut som Samsungs fysiska hemknapp fast den är “touch” och inte en tryckknapp. Då det sitter tre virtuella knappar ovanför som vanligt, blir

16

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

det också lite förvirrande. Varför inte sätta läsaren på baksidan istället? Fingeravtrycksläsaren fungerar lite sådär och kräver att fingret placeras på ett speciellt sätt. Det är mer regel än undantag att vi får försöka två-tre gånger innan vi lyckas. Bra men långsam kamera Kameran är en 13-megapixlare som tar bra bilder så länge motivet står still. Ett träd med höstlöv får varma och mustiga färger och kameran håller kontrastrika motiv under kontroll. Den är däremot väldigt långsam på att fokusera. När vi försöker fota ett litet barn som rör sig blir inte en enda bild skarp. HTC One A9 är en snygg och välbyggd mobil. Den har inte monsterprestanda men det kan vi leva med. Fingeravtrycksläsaren och den långsamma fokusen är däremot svårare att svälja. Henrik Persson

VI DIGGAR Android 6 Hög finish Minneskort-plats

VI DISSAR Fingeravtrycksläsare Långsam kamerafokus

NYCKELFAKTA Skärm: 5”, 1920 x 1080 px CPU: Qualcomm Snapdragon 617, 8-core Kamera: 13/4 Megapixel OS: Android 6 Lagring 16/32 GB (+sd-kort) Mått: 146 x 71 x 7 mm Pris: Från 5 490 kr (pricerunner.se)


Vi hjälper dig att spara

Användarrecensioner , Expertrecensioner

På PriceRunner hjälper vi dig att hitta det rätta priset på fler än 2,5 miljoner produkter. Här hittar du också värdefulla recensioner. Dessutom erbjuder vi Köpskydd så att du kan känna dig trygg med ditt köp på nätet.


TESTLABBET SMARTKLOCKA

Smart klocka med snurr TEST SAMSUNG GEAR S2

Samsungs nya smartklocka är smidig både till storlek och funktioner. Men användningsområdet är mer begränsat än Android-konkurrenterna. Samsung var tidiga ute med smarta klockor. Men designen var länge ganska osexig. Nu ser det helt annorlunda ut och årets modell Gear S2 är både snygg och – för att vara smartklocka – liten. Glöm din Iphone Gear S2 bygger såklart på systemet Tizen, som Samsung använder i alla sina prylar förutom mobilerna. Det märks ganska tydliga skillnader när man går från Android Wear till Tizen, men inget system är märkbart bättre eller sämre ur användarsynpunkt – båda är bra. Android Wear har däremot betydligt större app-utbud och numera fungerar det ju också med Iphone. Den absolut största nyheten med Samsung Gear S2 är att kronan snurrar och fungerar som navigation i systemet. Det är en kul och användbar finess och det är lätt att bli lite beroende av snurrandet.

18

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

Ovanligt slimmad Trots snurrfunktion är Gear S2 en ganska slimmad klocka, särskilt sportversionen som vi testar. Samsung har aldrig gjort en så avskalad och smakfull smartklocka. Ett plus utdelas också för att man faktiskt utnyttjar den runda skärmen till fullo, till skillnad från konkurrenter som Motorola Moto 360. Oled-skärmen ser riktigt bra ut, med kolsvart svärta och god skärpa. Självklart är det snyggast och mest praktiskt att ha skärmen på jämt, men det drar såklart ned batteritiden. Vi får ut cirka två dagar med blandad användning. Samsung Gear S2 går sin egen väg. Vi älskar snurrfunktionen men hade gärna sett fler appar och lite lägre prislapp. Mellan 3500 och 4000 kronor är mycket pengar för en klocka som inte har något tydligt övertag på konkurrenterna. Henrik Persson

VI DIGGAR Smart snurrfunktion Smidigt format

VI DISSAR Dyr Få appar Stöder inte Iphone

NYCKELFAKTA CPU: 1 GHz Qualcomm Snapdragon 400 Skärm: 1,2”, 360 x 360 px Batteri: 260 mAh Lagring: 4 GB Vattentät: IP68 Mått: 50 x 42 x 11 Vikt: 47 g Pris: 3 358 - 4 683 kr (pricerunner.se)


SMARTKLOCKA TESTLABBET

Stor, stilren smartklocka VI DIGGAR Snygg design Många finesser

VI DISSAR Utnyttjar inte runda skärmen Högt pris

NYCKELFAKTA Processor: 1,2 GHz Qualcomm Snapdragon 400 Skärm: 1,37/1,56”, 360 x 325 px / 360 x 330 px Batteri: 300/400 mAh Lagring: 4 GB Vattentät: IP67 (1 m) Mått: 46 x 11 mm (46 mm) Vikt: 63 g Pris: 2 990 - 3 569 kr (pricerunner.se)

TEST MOTOROLA MOTO 360 (2ND GEN) Den är rund, enkel och riktigt snygg. Motorola gör mycket rätt med sin senaste modell av smartklockan Moto 360. Om folk ska köpa en smartklocka bör den se ut som en vanlig klocka. Därför har designerna rört sig bort från kantiga rymdskepp med armband till modeller som nya Motorola Moto 360. Riktigt snygg Moto 360 är en rund klocka med metallboett och läderarmband. Den har bara en fysisk knapp, resten av navigationen sker på pekskärmen. Den finns i 42 och 46 millimeters diameter och kommentarerna vi får är positiva: det här är en snygg klocka. På undersidan av boetten sitter en optisk pulsmätare vilket innebär att Moto 360 har de flesta sensorer du kan behöva förutom gps. Puls- och stegmätning verkar fungera bra och vi får liknande mätningar som med en konkurrerande modell i samma prisklass. Rund men ändå inte Pekskärmen är stor och vacker och känns rapp att använda. Tyvärr har Motorola

däremot inte gjort den helt rund. Tittar man noga så syns en rak kant undertill, där skärmen slutar. Den är mest märkbar i menyläget, när vi bläddrar mellan olika appar. En icke-rund skärm låter kanske som en försumbar grej, men en stor del av charmen med en rund klocka är att den ser ut som ”en riktig”. Att då beskära skärmen så här förstör intrycket. Med så pass stor skärm blir såklart batteritiden inte heller spektakulär, särskilt inte med urtavlan ”always on”. Vi får ut mer än en hel dag vilket, jämfört med andra Android Wear-klockor, är godkänt men inte jättebra. Laddaren är dock jättebra, med en magnetisk docka. Den har en smärre designmiss och priset på 3500 kronor är lite väl saftigt. Men om inte det avskräcker dig är Moto 360 en av de snyggaste och bästa klockorna med Android. Henrik Persson www.digitallife.se • Digital Life Nr 5, 2015

19


TESTLABBET ULTRABOOK

Lyxlaptop med brister TEST TOSHIBA KIRA 102

Grym skärm och imponerande ljud lyfter Toshibas lyxiga lättviktsdator Kira. Men den kunde varit mer välbyggd. Som kanten på en Macbook Air – så vass är konkurrensen bland påkostade ultrabooks, det vill säga väldigt lätta bärbara datorer. Toshibas modell heter Kira och har en hel del spännande egenskaper. Vad sägs till exempel om superhögupplöst skärm, turboladdat ljud och i7-processor? Ett bygge i mellanklass När vi packar upp Kiran känns den precis lika lätt och slank som den ser ut. Men byggkvaliteten är lite av en besvikelse. Missförstå oss rätt: det här är inget budgetbygge och locket är gjort i snygg borstad metall. Men baksidan är i plast. Vi är inte heller jätte-tokiga i tangentbordet, som har Toshibas typiska, ganska små knappar. Portarna är däremot generöst tilltagna, med tre usb och en fullstor hdmi för att koppla in datorn i en tv eller projektor. Inga adaptrar behövs alltså – tack för det!

20

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

Självklart finns den obligatoriska sd-kortläsaren i sidan också – bra för fotografer. Bild och ljud imponerar På insidan sitter en 13-tumsskärm med 2736 x 1834 pixlar, det vill säga riktigt skarpt. Toshiba slänger också med en programvara med vilken du kan ändra färgbalansen, vilket återigen är bra för fotoentusiaster. Bredvid en Surface 4 står sig Toshiba väldigt bra vad gäller bildkvalitet. En trailer för Jurassic World ser mustig och naturlig ut. Ljudet gör inte heller någon besviken. Toshiba Kira har bättre högtalare än de flesta ultrabooks vi testat. Toshiba Kira 102 är en snygg ultrabook med riktigt hög prestanda. Tack vare många portar är den också hemmabio- och business-vänlig. Men vi hade önskat lite högre byggkvalitet och finish för 14000 kronor. Henrik Persson

VI DIGGAR Skarp skärm Många portar Fylligt högtalarljud

VI DISSAR Små tangenter Ingen lyxkänsla Dyr

NYCKELFAKTA CPU: Intel Core i7-4510U Skärm: 13,3”, 2560 x 1440 px Minne: 8 GB Lagring: 256 GB Storlek: 32 x 21 x 1 cm Vikt: 1,4 kg Pris: 13 995 kr (pricerunner.se)


HYBRID-DATOR TESTLABBET

PR

I TA L L I F E

D

IG

KOMM RE

DERAR EN

ICERUNN

ER

Maxad laptop-ersättare VI DIGGAR

Hög byggkvalitet Bra prestanda Genomtänkta detaljer Bra laddkontakt

VI DISSAR Hög prislapp Tangentbord ingår inte

NYCKELFAKTA CPU: Intel Core M/i5/i7 Minne: 4/8 GB Lagring: 128-512 GB SSD (+micro sd-kort) Skärm: 12,3”, 2736 x 1824 px OS: Windows 10 Mått: 292 x 201 x 8,4 mm Vikt: 786 g (utan tangentbord) Pris: Från 9 645 kr (pricerunner.se)

TEST MICROSOFT SURFACE PRO 4 Det är ingen större förändring från förra året. Och det är precis därför nya Surface Pro 4 är så bra. Ifjol gjorde Microsoft ett omtag med Surface Pro. Skärmen fick ett nytt, mindre långsmalt format och blev dessutom större. Årets version, Surface Pro 4, är en subtil uppdatering. Som vanligt är det en lite tunnare, lite lättare dator vi får, med en ny och snabbare processorfamilj inuti. Den här gången har Microsoft satsat på den strömsnåla Intel Core M som instegsmodell, följt av Intel Core i5 och i7 i de dyrare versionerna. Mer skärm på samma yta Microsoft Surface Pro 4 är lika stor som tidigare men bara på utsidan. När vi tänder skärmen märks det att skärmkanterna är bantade och att skärmytan därför är större trots samma yttermått. Skärmen i sig är mycket bra och har ännu högre upplösning än tidigare. Byggkvaliteten är lika hög som vanligt och det smidiga ryggstödet är steglöst ställbart. Surface Pro 4 fungerar inte lika bra att ha i knäet som en vanlig laptop,

men bra nog för att göra snabba grejer på tåget. Det har delvis att göra med att tangentbordet blivit styvare än tidigare. Bättre skrivupplevelse På tal om tangentbordet är det en av de saker Microsoft förbättrat mest sedan Surface Pro 3. Numera är tangenterna isärdragna med ett par millimeter. Det gör det betydligt bekvämare att skriva på. Tyvärr medföljer tangentbordet fortfarande inte på köpet. Skärmpennan har också förbättrats. Den har dels en greppvänligare form, dels högre precision. Till skillnad från icke-Promodellen av Surface kan pennan också fästas magnetiskt i sidan av datorn. Det gör den svårare att tappa bort. Surface Pro 4 är en dyr dator. Men den är också väldigt genomtänkt. Äntligen finns en hybriddator som fullt ut kan ersätta en ultrabook. Henrik Persson www.digitallife.se • Digital Life Nr 5, 2015

21


TESTLABBET BÄRBAR HÖGTALARE

Färgstark och högljudd TEST JBL PULSE 2

JBL Pulse 2 är en kraftfull bluetooth-högtalare med en hel del roliga finesser. Frågan är bara om finesserna gör den värd sitt höga pris. Vi såg den första JBL Pulse på IFA-mässan 2013 och första intrycket var: total gimmick. Men uppenbarligen har den sålt så pass bra att JBL nu släppt version 2. Pulse 2 har fått en ny design, med kontrollerna på sidan och sköljtätt hölje. Men framförallt har den blivit större och fått basförstärkande radiator på sidorna. Den svänger Ljudet från Pulse 2 är överlag bra. Den spelar högt med en tajt botten och en avrundad karaktär i det högre registret. Det kan göra väldigt ljus och skir musik lite dämpad, men de flesta låtar vi provspelar låter bara lent och trevligt. Att det låter bra innebär dock inte att det låter som 2000 kronor vilket är vad Pulse 2 kostar. Ljudet kommer också med en nackdel: storleken. Pulse 2 är på gränsen till vad som är bärbart och det är inte många cen-

22

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

timeter och gram upp till de riktigt stora modellerna, som låter ännu bättre. Skapar eget disco Det enskilt största argumentet för att köpa en Pulse 2 är inte ljudkvaliteten utan ljuseffekterna. Det finns 8 ljusmönster att välja bland, med namn som ”rain” och ”fireworks”, men de flesta ser ungefär likadana ut. Du kan också synka färgerna mellan två eller fler högtalare. Det finns också en färgsensor med vilken du kan fota av en färg och få högtalaren att imitera den. Men den funkar bara sådär – de flesta färger vi provar med plockas inte upp. JBL Pulse 2 är en välljudande högtalare men för att den ska vara värd 2000 kronor krävs det att du verkligen älskar att ha en högtalare som blinkar. Henrik Persson

VI DIGGAR Bra ljud Sköljtät Kan synkas till flera mobiler samtidigt

VI DISSAR Högt pris Stor och tung

NYCKELFAKTA Batteritid: 10 timmar (tillverkarens uppgift) Storlek: 19 x 7,5 cm Vikt: 762 g Finesser: Ljuseffekter, färgsensor, seriekoppling Pris: 1 990 kr (pricerunner.se)


TRÅDLÖS HÖGTALARE TESTLABBET

PR

I TA L L I F E

D

IG

KOMM RE

DERAR EN

ICERUNN

ER

Smidig högtalare med extra allt VI DIGGAR

Spotify connect Multirums-stöd Programmerbara snabbval

VI DISSAR Ingen tonkontroll Ingen usb-laddning av mobil

NYCKELFAKTA Effekt: uppgift saknas Ingångar: Wifi, bluetooth, aux Storlek: 21 x 14 x 8,5 cm Vikt: 1,3 kg Pris: 1 878 - 1 978 kr (pricerunner.se)

TEST BOSE SOUNDTOUCH 10

Boses minsta högtalare ger både Spotify och multirum i ett litet paket. Vi har testat den och blivit förtjusta. Bose Soundtouch 10 är den senaste medlemmen i Boses multirums-familj. Den har ett lite udda format som bygger på höjden och det är bra – i till exempel ett kök tar den upp mindre plats på bänken eller fönsterbrädan. Något batteri finns inte inbyggt, men det kan vi förlåta Bose; det är primärt en wifi-högtalare och wifi finns ju i regel inte på gräsmattan. Smidiga finesser Ovanpå Soundtouch 10 sitter en kontrollpanel med av/på-knapp, ingångsväljare och, framförallt, sex snabbval. Snabbvalen kan programmeras med den medföljande appen och du kan blanda SR, BBC och musikradio från Pakistan precis som du vill. Smart! När snabbvalen är gjorda fungerar högtalaren också utan mobilen, precis som en gammal köksradio. Inifrån appen kan du också spela upp musik från en NAS (från vissa tillverkare) och externa konton som Deezer och Spotify. Även Spotifys Connect-funktion

är kompatibel, om du föredrar deras egen app. Feelgood-ljud Ljudet från Soundtouch 10 är fylligt och runt, med en len karaktär. Det låter framförallt ungefär likadant oavsett volym, vilket är bra då den här typen av högtalare ofta spelas lågt eller medelhögt. Jämfört med den lika dyra JBL Pulse 2 har Soundtouch 10 ett mer sammanhållet ljud på bekostnad av lite detaljer i mellanregister och diskant. Men överlag är det ett ”feelgood”-ljud som de flesta kommer att vara nöjda med. Synd bara att Bose missat att bygga in en tonkontroll i sin app – kan vi få en sådan, tack? Bose Soundtouch 10 är en väldesignad högtalare med många användbara finesser. Med tanke på det och hur den låter, är den väl värd sina 2000 kronor. Henrik Persson

www.digitallife.se • Digital Life Nr 5, 2015

23


TESTLABBET KOMPAKTKAMERA

PR

I TA L L I F E

D

IG

KOMM RE

DERAR EN

ICERUNN

ER

Förfinad gatukamera TEST RICOH GR II

Ricoh har uppdaterat sin proffsiga kompaktkamera GR. Den nya versionen är lätt, bekväm och grym för kräsna spontanfotografer. De senaste åren har konkurrensen hårdnat i segmentet proffsigare kompaktkameror. Vad det innebär är i princip en kamera som har stor sensor och bra, inte sällan fast, optik. Men en kamera som fortfarande är liten och smidig att ta med sig. Som gjuten i handen Ricoh kan kompaktkameror och GR-serien har varit med länge. GR II är en ganska försiktig uppdatering av föregångaren och ser till det yttre exakt likadan ut. Tur är väl det, för kameran är både lätt och bekväm – och har en matt yta som gör att den ligger säkert i handen. Det finns många smarta finesser och inställningar att göra, en av de bästa som levt kvar sedan föregångaren är möjligheten att ställa fokusavståndet till fasta meter-intervall. Mycket användbart om du fotar mycket på gatan, där fokus-fippel kan sabba en bra bild. En nymodighet är möjligheten till direkt

24

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

wifi-överföring. Den kräver en app som i vårt test fungerar okej, men är långsam och spartansk. Fina bilder Optiken är fortfarande fast och lite vidare än normalt – 28 millimeter. Det finns också en konverteringslins för att göra den ännu vidare, men ingen för att få, till exempel, populära 50 millimeter. GR II har en sensor av aps-c-typ vilket är mindre än fullstor men mycket större än de flesta kompaktkameror. Den presterar mycket bra, med fint tecknade detaljer och bra stuns i färgerna om man vet vad man gör. Som vanligt ser jpg-bilder jättefina ut direkt ur kameran, inte minst i svartvitt. Ricoh GR II är en mycket högpresterande kamera i ett väldigt smidigt format. Den kostar en slant men är fortfarande billigare än många konkurrenter. Rekommenderas! Henrik Persson

VI DIGGAR Hög bildkvalitet Lätt och bekväm Smart fokusering

VI DISSAR Halvdan mobilapp Objektivet lite plastigt Ovanlig typ av usb-kontakt

NYCKELFAKTA Sensor: 23,7 x 15,7 mm Upplösning: 16 megapixel stillbild, full hd video Optik: 28 (motsv. 35 mm), f/2.8 Finesser: Wifi Vikt: 248 g Pris: Från 7 989 kr (pricerunner.se)


KOMPAKTKAMERA TESTLABBET

PR

I TA L L I F E

D

IG

KOMM RE

DERAR EN

ICERUNN

ER

Finessrik långzoom VI DIGGAR Bra ergonomi Kraftfull zoom 4k-video Bra pris

VI DISSAR Tendens till dämpade färger Inget hörlursuttag

NYCKELFAKTA Sensor: 6.2 x 4.6 mm Upplösning: 12 megapixel stillbild, 4k video Optik: 25-600 (motsv. 35 mm), F2.8 (konstant) Finesser: Wifi Vikt: 691 g Pris: 6 674 - 7 000 kr (pricerunner.se)

TEST PANASONIC LUMIX FZ300

Panasonic sätter press på konkurrenterna. FZ300 har det mesta en foto- och videoentusiast kan begära – till ett riktigt intressant pris.

Det börjar bli tufft i segmentet ”superzoom”, det vill säga kameror med fast optik och lång zoom. Flera tillverkare har välutrustade kameror med bra ergonomi, generösa zoomobjektiv och (i flera fall) till och med fast, stor bländare. Zoomar hela vägen in Panasonics senaste tillskott heter FZ300. Det är en kamera som ser precis ut som någon av företagets systemkameror, med ett stort och djupt fingergrepp och en brutalt lång zoom på 25-600 millimeter. Objektivet har dessutom fått fast bländare vilket innebär att du kan ta bilder med snabb slutartid även i fullt inzoomat läge. Det är ovanligt i prisklassen. Kameran har utmärkt ergonomi, med väl placerade knappar och rattar. Greppet är utmärkt, även med enhandsfattning. Somliga kommer att ogilla plastchassit men det inget konstigt i prisklassen.

Filmar i 4k Finesserna är många och framförallt möjligheten till 4k-video sticker ut. Det går också att koppla in extern mikrofon, så FZ300 är en intressant modell för dig som inte bara vill fota utan även filma. Tyvärr saknas dock hörlursuttag, vilket sänker kamerans video-värde. Stillbildskvaliteten är hög, med bra skärpa och hög detaljnivå. Somliga konkurrenter har däremot lite bättre dynamiskt omfång, det vill säga kapacitet att teckna bilder med hög kontrast. Men de kostar ofta mer. Bildkvaliteten för video är också bra och det går att få helt okej ”bokeh” (suddig bakgrund) trots en relativt liten sensor. Panasonic har velat göra en kamera med extra allt och det har man i stort lyckats med. Det finns kameror med snäppet högre stillbildskvalitet, för samma pengar, men väldigt få ger kombinationen av bra bild, 4k och lång zoom. Henrik Persson www.digitallife.se • Digital Life Nr 5, 2015

25


TESTLABBET TRÅDLÖS MUSIKSPELARE

P

D

IG

BRA

I TA L L I F E

PR

Strömmande sten TEST MUZO COBBLESTONE

En gammal stereo måste inte kastas. Nu finns flera adaptrar för att uppdatera anläggningen med streaming. Muzo Cobblestone är en av de mer lättanvända – och snygga. Idag handlar musik till stor del om streaming. Men ponera att du sitter med en äldre, väldigt o-trådlös anläggning. Du kan såklart kasta den och köpa en ny, men varför göra det om det funkar och låter bra? Uppgradera till trådlöst Nu finns en rad olika adaptrar för att lösa streaming-problemet. Muzo Cobblestone är en sån produkt, och finansierades genom en insamling på Kickstarter under 2014. Namnet kommer från designen, som påminner mycket om en slät sten. På baksidan sitter en knapp för att konfigurera wifi, en utgång för att ansluta till förstärkaren och en ethernet-ingång om du saknar wifi eller bara föredrar kabel. På fronten sitter också en play/pause och två skip-knappar för att byta spår. De lär inte användas av särskilt många, men de fungerar.

26

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

Föredömligt lättanvänd Muzo Cobblestone konfigureras väldigt enkelt genom en gratis app, som också fungerar som musikspelare. Den spelar lite av varje inklusive flac-spår men går däremot bet på högupplöst musik. Även om Cobblestone inte riktar sig till hifi-folk hade det varit trevligt att veta att alla filer kan spelas upp. Appen fungerar bra men som tur är stöds även tjänster som Spotify Connect. Det innebär att du direkt från Spotify-appen kan välja Cobblestone och få musiken skickad dit. Detta fungerar utmärkt. Ljudkvaliteten har vi heller inget att säga om även om det självklart går att få mycket bättre grejer om man har tjock plånbok. Muzo Cobblestone kostar 800 kronor. Det är en del pengar men med tanke på hur bra den funkar och hur lättanvänd den är, är den väl värd ett köp. 26 Henrik Persson

ICERUNN

ER

VI DIGGAR Lättanvänd Snygg Alla nödvändiga kablar medföljer

VI DISSAR Frontknapparna fungerar sådär Spelar inte högupplösta filer

NYCKELFAKTA Formatstöd: Mp3, wma, aac, alac, flac, flac, ape, wav Frekvensomfång: 20 – 20.000 Hz Storlek: 14 x 2 cm Vikt: 255 g Pris: 790 kr (pricerunner.se)


HELA DENNA SIDA ÄR INFORMATION FRÅN CREATIVE

Creative Woof 3 En liten och personlig bluetoothhögtalare med lagringsfunktion Woof 3 är en liten och smidig bluetoothhögtalare som gjord för att låta dig bära med din musik. Trots sin ringa storlek kommer vår nya minsting med flera finurliga finesser där du kan ladda högtalaren med samma kabel du spelar musik eller för den delen använda Woof 3 som ett USB-minne eller fristående musikspelare. Creative Woof 3 har fått en koppliknande design utformad för att lätt plockas upp i handen när du vill bära med dig din musik i hemmet eller på resan. Woof 3 kommer inte bara i fyra olika färger – winter chrome, spring crystallite, summer rouge, autumn gold – utan erbjuder även fyra olika sätt att spela upp musik. 4 sätt att spela musik och extraknäck som USB-minne Du kan välja mellan att koppla din smartphone eller surfplatta med en trådlös bluetooth-anslutning, en traditionell 3,5 millimeters aux-ljudkabel, digital ljuduppspelning från en dator med USB-kabel eller för den delen spela musik från ett microsd-kort som kan läsas direkt i högtalaren. Kortläsaren kan även användas för att förvandla din högtalare till en extern lagringsenhet för att föra över bilder, musik och dokument till och från din dator. Väljer du att spela musik över USB-anslutningen från din dator eller Mac kan du även ladda batteriet på Woof 3 medan du njuter av musiken. Trots sin ringa storlek erbjuder Woof 3 en batteritid på upp till 6 timmar och driver med detta ett högtalarelement på 45 millimeter för att ge maximal ljudkvalité och volym i ett kompakt format. Vi har även försett Woof 3 med en integrerad mikrofon samt sett till så att högtalaren automatiskt kan växla mellan musik och telefonsamtal så att du varken missar några samtal eller störs av musiken när du pratar. Mer information om Creative Woof 3 hittar du på http://se.creative.com/p/speakers/creativewoof-3


FILM BIOAKTUELLT

STAR WARS FEATURE THE FORCE AWAKENS

Äntligen är det dags. Nördarnas och fantasternas våta dröm är verklighet. Den 16 december har Star Wars: The Force Awakens världspremiär på en biograf nära dig. Detta har hänt Prequel-trilogin (Episod I-III) Den en gång i tiden så harmlösa men ack så irriterande ungen Anakin Skywalker växte upp och blev en ikonisk filmskurk. Innan dess tävlade han i Podracing, flörtade till sig den betydligt mognare prinsessan Padmé och slaktade en hel by av sandfolk i raseri efter sin mors död. Obi-Wan Kenobi gjorde allt han kunde för att leda honom mot den ljusa sidan, men mörkret var allt för lockande. I en episk slutstrid vanställde Obi-Wan en uppstudsig Anakin så mycket att han var tvungen att kapslas in i en svart rustning och byta namn till Darth Vader. Padmé dog av onaturliga orsaker, nämligen ett brustet hjärta på grund av det ödesdigra valet hennes man gjorde. Men, inte innan hon hunnit förlösa våra huvudkaraktärer i fortsättningen av historien, Luke och Leia.

28

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

• The Phantom of Menace (1999) • Attack of the Clones (2002) • Revenge of the Sith (2005)

Originaltrilogin (Episod IV-VI) • A New Hope (1977) • The Empire Strikes Back (1980) • The Return of the Jedi (1983) Orättvist nog placerades Luke Skywalker hos ett gäng bönder, medan Leia fick inta positionen som prinsessa över Aldeeran. Tyvärr blev inte lyckan långvarig, för bara minuter in i originaltrilogin blev hon kidnappad av


BIOAKTUELLT FILM

självaste Darth Vader och Imperiet. Vaders mål var förstås att styra hela galaxen med järnhand och då blev steg ett att krossa rebellmotståndet. Luke Skywalker fick stifta bekantskap med en betydligt äldre Obi-Wan i samband med att ett par robotar hade ett viktigt meddelande att förmedla. Tillsammans med människosmugglaren Han Solo och hårbollen Chewbacca inleddes stjärnornas krig. Vi fick se Luke välja den ljusa sidan, dödstjärnor sprängas, faderskap avslöjas, kejsaren Palpatine störta mot en säker död och rebellerna fira ett besegrat Imperie. Men, det är inte över förrän det är över...

30 år senare… Disney <3 Star Wars 2012 sålde George Lucas sitt produktionsbolag Lucasfilm och därigenom Star Wars-franchisen till Disney. Lucas hade fått nog av att göra fler filmer i sagan, men var öppen för att producenten Kathleen Kennedy skulle föra facklan vidare och introducera Star Wars för en ny generation. J.J Abrams landade drömjobbet Det smått självklara valet att inta regissörsstolen blev Star Wars-nörden och storfilmsregissören J.J Abrams som storstilat www.digitallife.se • Digital Life Nr 5, 2015

29


FILM BIOAKTUELLT

4 miljarder dollar... ...köpte Disney produktionsbolaget Lucasfilm för.

37 miljarder dollar... …har Star Wars-franschisen inbringat under sina första 40 år.

I've got a bad feeling about this... ...är en replik som i ett par olika varianter sägs i varje Star Wars-film.

C3PO and R2D2... ...är de enda karaktärerna som är med i samtliga filmer, inklusive Star Wars: The Force Awakens.

200 miljoner dollar... ...har Star Wars: The Force Awakens i produktionskostnad, den dyraste filmen i serien.

16 december... ...har filmen premiär i Sverige, 1 dag före England och två dagar före USA!

30

väckt Star Trek-universumet till liv. Den 25 januari 2013 skrev han på kontraktet och sedan dess har ett frustrerande hemlighetsmakeri i bästa Lost-anda pågått fram till dagens datum. Trots en massiv anstormning av teasers, trailers och tvspotar de senaste veckorna är fortfarande väldigt lite känt om handlingen och vad som skett sedan Return of the Jedi. Det vi vet är att 30 år har gått och att ett nytt mörker har svept över galaxen. Välbekanta hjältar och nya hopp Mark Hamill (Luke Skywalker), Harrison Ford (Han Solo) och Carrie Fischer (Leia) är tillbaka för att reprisera sina roller. Samtidigt står vi i startgropen för att få ett gäng nya karaktärer och lovande talanger presenterade för oss. Våra nya hjältar består av John Boyega (Finn), Daisy Ridley (Rey) och Oscar Isaac (Poe Dameron). På den mörka sidan har

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

vi Domhnall Gleeson (General Hux), Andy Serkis (Supreme Leader Snooke), Adam Driver (Kylo Ren) och Gwendoline Christie (Captain Phasma). Samtidigt ska man vara väl medveten om att vi har att göra med Abrams förkärlek för twister och den förföriska mörka sidan som kan snärja våra karaktärer när de minst anar det. Låt stjärnornas krig fortsätta Star Wars: The Force Awakens är den sjunde episoden i sagan och starten på en helt ny trilogi. Denna första del kommer att förtälja historien om The First Order, en avkomma från det galaktiska imperiet, och deras mission att krossa motståndsrörelsen, sprungen ur Rebellalliansen. Mer behöver inte sägas, förutom att vi har en ny galaktiskt succé att se fram emot. Tobias Ekvall


att v책ga utmana Se hur Petter utmanar sig sj채lv p책 honor.se

P

I TA

L LIFE

ETVAL DG

IG

BR A BU

Fingerprint sensor 20MP kamera Dual SIM

RI

CER

UNN

ER

D


FILM & TV

Årets bästa filmer Mad Max Action till 100 procent, från början till slut – och trots det hinner filmen ändå vara såväl politisk som tänkvärd. Ett väldigt gott betyg till en film som egentligen främst behöver vara snygg och adrenalinstinn.

Ex Machina Så enkel i sin stilistik, så direkt i sitt budskap och så väldigt, väldigt samtida. Varje enskild scen är i sig närmast perfektion och tillsammans utgör de grunden för årets bästa film.

Inside Out Lika delar varm som rolig och sorglig. Pixar har återigen skapat ett färgrikt mästerverk, som hela familjen verkligen kan njuta av. Stort extra plus till Phyllis Smith som gör rösten till Sadness.

Me and Earl and the Dying Girl Det här är en sån film som alla inte uppskattar, den är egensinnig, märklig och emellanåt tramsig. Men det går inte att värja sig mot den gulliga historien och Thomas Mann är ett stjärnskott på väg att slå igenom på allvar.

Dope En film om ett par vänner i ett av LA:s mer ruffiga kvarter kan absolut bli en kliché. Det här är allt annat. Det är ett smart manus, snyggt foto och en rolig dialog. Och rapparen ASAP Rocky kan ju skådespela!

32

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

...och sämsta Ant-Man

I förväg den mesigaste superhjälten någonsin, något som också besannas i denna trista historia.

Jupiter Ascending

Rörig handling, på gränsen till obefintlig och till det serveras vi riktigt risigt skådespeleri. Tack för kaffet.

The Gunman

40 miljoner dollar i budget plus Sean Penn i rollistan resulterade i 10 miljoner i intäkter och en katastrofdålig film.

The Cobbler

När ska någon dra in skådespelartillståndet från Adam Sandler? Har han gjort något sevärt sedan 2009?

Prästen i paradiset

Kjell Bergqvist spelar sin roll som präst klanderfritt, Eva Röse likaså. Men problemet är att verkshöjden för filmen ligger strax ovanför en kökströskels.


Årets bästa serier Master Of None Aziz Ansari står bakom årets smartaste komedi. Manuset är briljant och ligger hela tiden på gränsen mellan flamsigt och seriöst. Extremt svår balansgång, men resulterar i årets bästa tv-serie.

...och sämsta True Detective II

Aj aj aj, det där blev inte alls så lyckat va? Kalkonsäsong.

Bron Kim Bodnia är borta, men kvar är Sofia Helin – och frågan är om man egentligen behöver mer än så för att få till en perfekt svensk krim-tv-serie. Helin som Saga Norén är guld.

Grace And Frankie En serie om två ålderdomliga bögars ex-fruar, kan det vara något att se? Alla gånger. Lily Tomlin är helt underbar, och tillsammans med en fin ensemble i övrigt blir det här riktigt roligt.

Backstrom

GW:s Bäckström-karaktär fick, rimligt nog, bara en amerikansk säsong.

Sense8

Hyllad av många, men ärligt nu, förstod någon handlingen?

Daredevil Precis när man tror att man skulle kräkas av ”en till superhjälte-serie” slängs Daredevil ut och vips, så är man fast. Utan tvekan det bästa som kommit i tv-serieväg när det gäller Marvel.

Mr. Robot Svenske Martin Wallström sköter sig utmärkt, men den stora behållningen är givetvis Rami Malek. Hans stirriga ögon, nervösa ticks och grå hud passar perfekt in i hans roll som hacker med drogproblem.

Boy Machine

Kul idé, totalt genomuselt utfört. Men, ett försök är alltid något. Typ.

Så Mycket Bättre

Brann det till mer än säg, två gånger på hela säsongen?

www.digitallife.se • Digital Life Nr 5, 2015

33


FILM & TV

Årets bästa skådespelare ...och sämsta Armand Mirpour (Boys)

Boys blev sågat, men Mirpours ”skådespeleri” var det största problemet.

Alicia Vikander (Ex Machina) Jag överdriver inte när jag säger att jag tycker att Vikander förtjänar en Oscarsnominering. Helt igenom magisk!

Vince Vaughn (True Detective II)

Nej, då vet vi en gång för alla, Vince klarar inte en riktigt mörk roll.

Peter Magnusson (Boy Machine)

Aziz Anzari (Master Of None) Visade redan i Parks And Recreation sin storhet. Här får han blomma ut totalt och övertygar något enormt.

Trevlig, smårolig tvpersonlighet, visst. Skådespelare? Absolut inte.

Channing Tatum (Magic Mike XXL)

Inte bara Tatums fel, filmen är totalt genombedrövlig.

Owen Wilson (The Escape)

Charlize Theron (Mad Max) Den hårdaste av de hårda i en film som är själva definitionen av actionspäckad. Perfekt avvägt skådespeleri.

34

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

Någon form av motsats till Bah Kunkes Turist-karaktär, och Wilson lyckades ändå verka oskönare.



MUSIK NYHETER

Nyheter

Kent spelar in i anrik studio

Bråvalla uttökar och bjuder på förfest

Utan att låta allt för pretentiös är kanske inte Melodifestivalen musikens högborg, men då är det ändå kul att se att även denna fest gästas av riktigt fina musikanter. Denna gång är det Andreas Kleerup som tillsammans med Jocke Åhlund skrivit ett bidrag. Swingfly och Helena Gutarra stå för framförandet.

Det kanske skulle vara ett frågetecken efter rubriken, för det går inte att vara helt säker. Men Jocke Berg berättade under sommaren att nytt material skulle spelas in, och gitarrist Sami Sirviö la ut en bild från anrika Electric Lady Studios med bildtexten ”riggat för inspelning”. Så 1+1 = ny Kent-platta att vänta?

Som en av landets få kvarvarande campingfestivaler bjuder Bråvalla till och förlänger festivalen med en extra dag. Det blir inte i regelrätt ”artist på scen”-form men det kommer enligt arrangören bli artister, DJ:s, barer och grymt käk. Det låter som en fin start på sommarens fest.

Svenningsson, Nilsson och Isaksson = snark

Bloggare får betala för låttexter

Rihanna recenserades – innan de hunnit lyssna

Om herrarna Kleerup/Åhlund är ett av de roligare inslagen i Melodifestivalen är trion Uno Svenningsson, Tommy Nilsson och Patrik Isaksson den raka motsatsen. Oaktuella så det förslår försöker väl de tre skaka liv i sina avsomnade karriärer. Jaja, vi ska inte sucka allt för djupt.

Om du har en blogg med mindre än 10 000 unika besökare, som inte publicerar porr eller politik, så säger vi grattis. Du har fortfarande möjlighet att publicera låttexter, däremot bör du licensera dig för 300 kronor per år. Nej, vi skojar inte.

Yahoo försökte sig på en rövare och skrev ihop en kladd-recension utan att ha lyssnat. Där fanns parenteser som löd ”behåll det som passar” och ”namnge låt som passar på beskrivning”. Hur vi vet det? Någon råkade publicera texten. Pinsamt.

Foto Kleerup: Mats Bäcke

Fint besök i Mello-träsket

Foto Kent: Emil Fagande

3 HURRA!

36

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

Foto Tommy Nilsson: Mikael Johansson

3 MEH!


UP’N’COMING MUSIK

Up’n’coming

Leo Skywell En del artister producerar och levererar, andra pratas det bara om. Länge har det tisslats och tasslats om Leo Skywell i Göteborg, och det har varit lätt att skymta den excentriske artisten i svartklubbsminglet. Men det har varit just prat, och någon form av hajp utan produkt. Men så släpptes singeln Leisure/ Desperation och det låter faktiskt så pass bra att man längtar efter att höra mer. När det kommer? Ingen aning. Men det tisslas och tasslas vidare.

Kasbo En del artister producerar och levererar, andra pratas det bara om. Nej, det är ingen deja vu, jag skrev det faktiskt igen. För när det kommer till Kasbo är det tvärtom. Helt plötsligt fick jag nys om den unge göteborgsproducenten och se där: han hade redan massor av musik. Men var är hajpen? Jag har missat den i alla fall. Ändå har han redan följt med Odezsa på USA-turné och har miljoner streams på senaste singeln World Away. Wow!

Arvida Byström

Mura Masa

Ibland är det tur att man är lite nördig, så att när en kompis skriver ”har du hört…?” så väljer man att kolla in artisten som man faktiskt har missat. Så var fallet med Mura Masa, och det har inte gjort mig besviken. Det är beat-baserat, ibland mer åt hiphop och ibland mer åt någon form av James Blake-pop. EP:n Someday Somewhere kom redan i våras, men är riktigt fin, allra bäst är dock senaste singeln Love For That, där Shura gästar.

Fotograf, konstnär, it-girl och allmänt jävla cool. Det är nog en beskrivning som passar, i alla fall hyfsat väl, in på Arvida Byström. Men till den där listan ska man trycka in ett ”artist” eller kanske ett ”producent”. Det är lite oklart, men med fyra välgjorda spår på Soundcloud känns det ändå som att det finns något där som borde följas. Allra tydligast märks det i senaste släppet Like>Me<Like. Modernare och känsligare pop går knappt att göra. www.digitallife.se • Digital Life Nr 5, 2015

37


MUSIK INTERVJU

DUNGEN INTERVJU TRADITIONSBUNDNA OCH HELT OFORMBARA Tobias Ekvall

För fem år sedan skulle vi Skita i allt. Nu har Dungen nyligen avslutat en hyllad USA-turné med en minst lika hyllad skiva i bagaget, Allas sak. Vi har att göra med ett band som inte lämnar något åt slumpen och som anser att mötet med en publik är något av det vackraste som finns. Digital Life har träffat sångaren och låtskrivaren Gustav Estjes. Hur har du lyckats hålla dig undan Dungen under en så lång tid? I och med att man har ambitionen att kunna leva på sin musik så måste man också jobba för det, därför har man ett gäng projekt vid sidan av. Sedan kan man fråga sig, vilka av grejerna kommer till Dungen och vilka som slutligen kommer till Amason. För mig är det aldrig några tveksamheter, det är två vitt skilda uttryck. Har uppehållet och tiden som gått på något sätt påverkat vilken riktning ni vill ta med er musik? Både medvetet och undermedvetet. Man är även mer ödmjuk inför det som finns och möjligheten att faktiskt få ses. I mitt liv är det något väldigt viktigt som man måste vårda och ta hand om för att det ska ske. I våras träffade jag Tussilago som var snabba med att namnge er som stora inspirationskällor. Hur ser nu

38

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

på er själva som inspiratörer? Om man nu ser det som att Dungen rör sig kring epitetet psykedelisk, för mig är det mer en tradition och en känsla. I somras spelade vi på en festival vid man Psykjunta där de samlar nya och gamla psykedeliska band. Vi var där, Tussilago var där, likaså Mikael Ramel och Baby

Grandmothers. Vi är snarare alla med och för vidare en tradition. Tussilago må vara uppväxta med dansmusik, men är ändå ett band som väljer att föra traditionen vidare. Det kommer hela tiden nya band som upptäcker det gamla, genom det nya. Jag snubblade över en intervju i SVD


INTERVJU MUSIK

från 2004 där du tydligt tog avstånd från bolagens vilja att marknadsföra dig som något du inte är. Finns det fortfarande människor i er närhet som försöker att förändra er till något ni inte är eller vill vara? Jag skulle nog säga att det är ganska kört. Det beror nog på att vi är ett gäng miffon som knappt går att prata

med. De flesta har nog upptäckt vid det här laget att det är omöjligt att forma oss. Vi är småstadskufen som det i början tisslades och tasslades om, men som alla numera nickar åt och säger, “där kommer Dungen gåendes”. Vad är det bästa med att få chansen att släppa ny musik?

Det vackraste som finns är ändå att få spela, att uppträda med och för folk. Att hela tiden jobba för att sista refrängen måste “ta hus, det måste brinna”, som Reine brukar uttrycka sig. När man känner att man får gehör från publik, och samspelet fram och tillbaka tar vid, är det bästa som finns.

www.digitallife.se • Digital Life Nr 5, 2015

39


SPEL ÅRETS BÄSTA

Spelåret 2015 LISTA ÅRETS BÄSTA SPEL

2015 var ett fantastiskt spelår fyllt till bristningsgränsen av såväl nya vänner och gamla gemenskaper. Innan du lämnar det gamla bakom dig och kastar dig huvudstupa rakt in i 2016 gör du bäst i att kolla in Digital Life-redaktionens traditionsenliga årsbästalista.

1. MGS 5: The Phantom Pain Efter år av rykten, märkliga pr-kampanjer och allmän mystik var Hideo Kojimas Metal Gear Solid 5 äntligen i våra händer. Den här gången fanns det lika många sätt att gå igenom ett uppdrag som det finns spelare, och berättelsen var lika skruvad som alltid. Digital Lifes Christian Nyberg sa det bäst: ”Friheten är förlösande och spänningen olidlig”.

2. Fallout 4 Efter oräkneliga timmars vandrade i sönderbombade ödemarker konstaterade Digital Lifes Fallout-konnässör Johannes Hoas att Bethesda hade lyckats med det omöjliga. De hade tagit allt det som gjorde Fallout 3 så otroligt – och gjort det ännu bättre.

3. Rise of the Tomb Raider 2013 års Tomb Raider-nystart var ett av det årets bästa spel – och uppföljaren var ännu bättre. Med större fokus på faktiskt gravplundrande hittade spelet tillbaka till sina rötter och ingen var nöjdare än vår recensent Joakim ”fem av fem” Eriksson, som bekymmerslöst halade fram ännu ett toppbetyg ur rockärmen.

4. Splatoon ”Bara en match till…” sa Mattias Jakobsson när vi snällt bad om hans Splatoon-recension – och vi klandrar honom inte. Nintendos färglada onlineskjutare sprudlade av kreativitet, spelglädje och påhittighet. Är det ett av Nintendos bästa spel under den här generationen? Enligt Mattias och hans sjuåriga son är svaret ja.

40

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se


5. Bloodborne

ÅRETS BÄSTA SPEL

Efter Deamon’s och Dark Souls gick Hidetaka Miyazaki vidare för att ge oss en upplevelse så mörk och skoningslös att allting annat bleknade. Åtta månader och hundratals speltimmar senare kämpar vår recensent Henrik Blomgren med expansionen The old Hunters, i hopp om att kunna lämna spelet bakom sig när Dark Souls 3 släpps i mars.

6. Everybody’s gone to the rapture När Dear Esther-skaparna tolkade postapokalypsen på den brittiska landsbygden blev det precis så stämningsfullt som man kan föreställa sig.

7. The Witcher 3: Wild Hunt ”Ett helt sanslöst ambitiöst projekt, förlagt i en fantastiskt vacker, enorm och brutal värld som ibland känns mer levande och verklig än den vi ser utanför fönstret varje dag”. Christian sparade då inte på krutet när han tidigare i år utnämnde The Witcher 3 till ett av tidernas bästa spel.

8. Alto's Adventure Big Boss? Lara Croft? Master Chief? Nej, den spelkaraktär Digital Lifes Klaus-Peter Beiersdorf har spenderat allra mest tid tillsammans med är lamabonden Alto från Iphone-spelet Alto’s Adventure. När vi skrev om spelet i januarinumret kallade vi det en ”en meditativ, stillsam och ack så beroendeframkallande upplevelse”. Ett år senare är vi fortfarande fast.

9. Ori And the blind Forrest Med engagerande berättarteknik, bländande bandesign och smarta pussel blev Moon Studios plattformsspel en riktig fullträff.

10. Cities Skylines 2013 års Sim City var inte bara en gruvlig besvikelse. Men det var också en checklista för hur man inte bör utforma en stadsplaneringssimulator. Finska Colossal Order Ltd. nappade på betet och i Citites: Skylines gjorde de precis allting rätt.

www.digitallife.se • Digital Life Nr 5, 2015

41


SPEL RECENSERAT

Svängig framtidsaction RECENSION FALLOUT 4  Format: Playstation 4, Xbox One, Windows Utvecklare: Bethesda Softworks Genre: Actionrollspel Antal Spelare: 1

» Trots sina brister är Fallout 4 ett ambitiöst, spännande och bitvis helt fantastiskt spel «

42

Hypen kring den postapokalyptiska rollspelsskjutaren Fallout 4 har varit enorm och det är med delade känslor jag försöker bilda mig en uppfattning om vad jag vill att spelet ska vara – och vad det faktiskt är. En briljant uppföljare eller ett säkert steg i samma riktning som tidigare.

Bethesda Softworks är kända för sina episka äventyr och gigantiska öppna världar. Spelserier som The Elder Scrolls imponerar med sin djupa fantasy och sina komplexa historier. Fallout-serien levererar, med glimten i ögat, både hård science fiction och cyberpunk förpassad till postapokalyptiska mardrömmar. Problemet har dock alltid varit att ambitionsnivån satts så svindlande högt att det blivit i princip omöjligt att leverera kvalitet på alla plan. Fans och kritiker har varit

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

förlåtande och många gånger låtit ganska allvarliga problem passera som mindre viktiga. Dystopiskt familjedrama i framtidsmiljö Fallout 4 öppnar med att vagga in dig i den falska tryggheten som bara en amerikansk förortsidyll anno 2077 kan göra. Allt är sådär påklistrat tillrättalagt och hurtigt och din lilla familj lever ett bekymmersfritt framtidsliv i förorten Sanctuary Hills. Men, någon drar naturligtvis undan mattan, startar ett världskrig och låser in dig i en kryokammare tills du vaknar 200 år senare. Detta är upptakten till jakten på sanningen kring din familjs öde och din, minst sagt, förvirrade tillvaro. Spelmotor från det förgångna Fallout 4 är svulstigt och det finns nästan överdrivet mycket att göra och varelser


RECENSERAT SPEL

att träffa i din numera sönderbombade framtidsvärld. Du hittar vapen och utrustning i massor och det finns lika många potentiella uppgraderingar som det finns idéer. Du kan till och med bygga dina egna små samhällen av all den bråte som ligger och skräpar i världen och de du räddat på dina äventyr blir permanenta invånare. Möjligheterna är oändliga och din uppfinningsrikedom sätts verkligen på prov. För att nå godbitarna måste du tyvärr ta dig igenom de sidor av Fallout 4 som inte riktigt fungerar. Karaktärerna du träffar som ska hjälpa dig och historien framåt känns daterade, kameravinklarna ologiska och

läppsynken är under all kritik. Vissa uppdrag går inte att slutföra och du lämnas mitt ute i vildmarken utan något mål. Och när det hettar till ordentligt ute i terrängen så blir den ansträngda bilduppdateringen ibland ett livsavgörande problem. Trots sina brister är Fallout 4 ett ambitiöst, spännande och bitvis helt fantastiskt spel som på något sätt lyckas hålla mig fängslad och intresserad. Är du ute efter ett tidsoch tålamodskrävande postapokalyptiskt äventyr att döva höstångesten med så kan detta definitivt vara för dig.

VI DIGGAR Musiken Människans bästa vän Upptäckarglädje

VI DISSAR Ofärdigt vid släppdatumet Daterade ansiktsanimationer Spelet flyter trögt som sirap ibland

Christian Nyberg www.digitallife.se • Digital Life Nr 5, 2015

43


SPEL RECENSERAT

Höstens hetaste multiplayer är här RECENSION HALO 5: GUARDIANS  Format: Xbox One Utvecklare: 343 Industries Genre: FPS Antal Spelare: 1, Online co-op (2-4), Online MP (2-24) Det efterlängtade Halo 5: Guardians är nu släppt och som väntat dundrade det rakt in på försäljningslistornas förstaplats. Du kan se fram emot bländande grafik, bra story, högt tempo och en fantastisk multiplayerupplevelse. Spelet startar med seriens absolut maffigaste introfilm. Det är full fart från början och räkna inte med någon lugn start där spelet håller dig i handen och lär dig hur man styr och vilka knappar som gör vad. Här står fienderna och väntar på dig redan bakom första bästa hörn. Engagerande kampanj Kampanjen som erbjuds är bra och engagerande men kanske inte strålande. Utvecklaren 343 Industries ger oss ändå en överraskande story med tvister och vändningar där du och ditt team ger er ut på jakt efter sanningen om den nya fienden som hotar galaxen. Utvecklarna säger själva att kampanjen är gjord för lagarbete och att den bäst spelas ihop med upp till tre andra spelare.

44

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

Halo-känslan? Om du är en riktig Halo-nörd kommer du snart konstatera att 343 Industries inte riktigt lyckas fånga den gamla Halo-känslan. Bandesignen i kampanjen ger dålig överblick och du har små chanser att planera en strategi innan anfall. Till råga på allt har du ett stort, men snyggt, vapen som skymmer sikten och det tar ett tag att vänja sig. Som tur är väger nästan allt annat över till den nya spelstilens fördel. Fantastiskt onlinespel Det är i multiplayer som Halo 5 blommar ut på riktigt. Man har fokuserat på att ge bästa möjliga spelupplevelse online och man har lyckats, med råge! Med sju olika spellägen, tajta väldesignade banor och matcher med upp till 24 spelare kan du se fram emot ett ordentligt adrenalinrus. Du har också stora möjligheter att skräddarsy din unika Spartan, både direkt i spelet och genom att besöka Halo Waypoint där du också ser all din statistik. Joakim Eriksson

VI DIGGAR

Sanslöst snyggt Hög puls Fantastisk multiplayer Co-op Skräddarsydda Spartans Sju onlinelägen Spartan Companies

VI DISSAR Fokus på högt tempo i kampanjen Vapnen stör synfältet Var är Halo-känslan? Kampanjen är lite kort

» Man har fokuserat på att ge bästa möjliga spelupplevelse online och man har lyckats, med råge! «


© 2015 Nintendo / MONOLITHSOFT. Wii U is a trademark of Nintendo. © 2015 Nintendo.

EXPLORATION: Discover the vast expanses of the planet Mira

COMBAT: Do battle using lethal special techniques known as Arts

LIMITED EDITION PREMIUM PACK

=

SKELLS: Harness the fearsome power of these anti-alien war machines

STANDARD EDITION

+

Includes Software, Art Book, Map, and Wii U Console.

+

www.nintendo.se /Nintendo.se •

/Bergsala •

/NintendoFIN


SPEL RECENSERAT

Trivsamma pussel för tre spelare RECENSION THE LEGEND OF ZELDA: TRI FORCE HEROES  Format: Nintendo 3DS Utvecklare: Nintendo EPD/Grezzo Genre: Pusseläventyr Antal Spelare: 1-3

När det släpps ett nytt spel med Zelda i titeln brukar det vara relativt riskfritt att öppna plånboken. Men den här gången bör en liten varning utfärdas. I synnerhet om du inte har två vänner att spela tillsammans med.

Vill du I lugn och ro utforska höga berg, öppna fält och djupa skogar? I så fall gör du bäst i att vänta på nästa stora Zelda-spel till Wii U. I Tri Force Heroes är det munsbitsförpackad pussellösning för tre spelare som står på menyn. Och betoningen ligger på tre. Något tvåspelarläge finns inte, och om du bestämmer dig för att spela själv kommer du inte att ha särskilt kul. Det magiska talet är tre Så, varför måste man vara tre? Den enkla förklaringen är att det den här gången finns tre Link på skärmen och att alla pussel bygger på koordinerat samarbete. De tre karaktärerna kan till exempel bilda ett torn genom att ställa sig på varandras axlar eller ta ansvaret för varsitt Zeldatypiskt tillbehör. Du kan ta dig an banorna själv eller tillsammans med två okända spelare över

46

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

nätet. Frågan är vilket som är värst: Att inte hinna växla mellan karaktärerna snabbt nog eller att behöva spela tillsammans med två oduglingar som inte kan göra någonting rätt? De andra spelarna tycker såklart att du är en lika stor odugling, men eftersom ni bara kan kommunicera med hjälp av enkla ikoner kan ni aldrig reda ut saken. Inte särskilt minnesvärt Nej, tre spelare ska det vara och det är då spelet kommer till sin fulla rätt. Eftersom det räcker med att en av er har spelkassetten är det åtminstone teoretiskt möjligt att hitta folk att spela med. Att Nintendo kan utforma kluriga pussel vet vi och Tri Force Heroes är verkligen fyllt av dem. Frustration blandas med ahaupplevelser i ett pärlband av underfundig speldesign. Men även om det är kul underhållning för stunden är det inte särskilt minnesvärt. I Zelda-mått mätt kommer det knappast att nämnas i samma andetag som de större titlarna. Henrik Blomgren

VI DIGGAR Kul pussel Bra samarbete Download Play

VI DISSAR Bagatellartat Trist för en spelare Inget tvåspelarläge

» Frustration blandas med aha-upplevelser i ett pärlband av underfundig speldesign «


RECENSERAT SPEL

Gravplundring när den är som bäst!

RECENSION RISE OF THE TOMB RAIDER  Format: Xbox One, Xbox 360 (PC och PS4 under 2016) Utvecklare: Crystal Dynamics Genre: Action Antal Spelare: 1 VI DIGGAR Tomb Raider-känslan Fantastiskt snyggt Frihet Problemlösning Du kan anpassa Lara efter

När Crystal Dynamics gjorde en omstart av Tomb Raider-licensen för några år sedan fick vi en snyggare, intimare, våldsammare och mer skrämmande spelupplevelse. Det gillade fansen och efter framgångarna släpper man nu en fantastisk uppföljare, utan skräckfilms-känslan.

din egen spelstil

VI DISSAR Svårt att välja bort strid Farligare att möta vargar än beväpnade människor

» Äntligen har den ursprungliga Tomb Raider-känslan hittat tillbaka till spelserien «

De omtumlande upplevelserna i förra spelet fick Lara Croft att acceptera att hon är en fullfjädrad gravplundrare. Hon trampar nu på i sin fars arkeologiska fotspår och spelet inleds i de snöiga bergen i Sibirien, där hon är på jakt efter “Profetens grav”. Fantastisk story med mycket frihet Spelet har en djup och spännande huvudstory men vid sidan om den finns det tonvis med sidouppdrag och platser att upptäcka. Med lite letande hittar du snart grottor och lämningar från tidigare civilisationer med allt från pumpande action till avancerade pussel. Du träffar också på personer som ger dig uppdrag. Allt vävs in i huvudstoryn och ger spelet ett fantastiskt djup.

Våldsamt och klurigt Det är inte bara de historiska pusslen som kräver att du anstränger de små grå. Det bästa sättet att ta sig förbi bovarna kan kräva en del planering. Du kan ta dig runt fienden med en smygande taktik eller storma rakt in i striden. Även om full action ger mer belöning i form av utrustning och head-shot-medaljer så är en blandning av taktikerna att föredra. Man måste inte alltid tömma sina magasin utan det kan vara nog så tillfredsställande att likt Altair i Assassin’s Creed falla ner mot en ovetande fiende för en dödlig attack. Tillbaka till Tomb Raider Äntligen har den ursprungliga Tomb Raider-känslan hittat tillbaka till spelserien. Vi lämnar de ytliga spelen från mellanåren och den tryckande skräckfilmskänslan från förra spelet. Crystal Dynamics ger oss ett fantastiskt äventyr med precis rätt blandning av upptäckande, problemlösande, smygande, gripande story och action. Joakim Eriksson www.digitallife.se • Digital Life Nr 5, 2015

47


SPEL RECENSERAT

Bättre än på många år

RECENSION CALL OF DUTY: BLACK OPS 3  Format: Pc, Ps3, Ps4, Xbox 3, Xbox One Utvecklare: Treyarch Genre: Förstapersonsskjutare Antal Spelare: 1-4 Efter braksuccén Modern Warfare har vi fått sju uppföljare på lika många år. Call of Duty: Black Ops 3 bygger vidare på nyheterna från fjolårets Advanced Warfare och gör det mesta bättre. En väl beprövad strategi bland fans av Electronic Arts årliga sportspel är att hoppa över varannan utgåva eftersom skillnaderna är så små. I fallet Call of Duty är det svårare eftersom det titt som tätt dimper ner ett spel som på ett eller annat sätt känns viktigare än de andra. Black Ops 3 är ett sådant. Spela med vänner Den stora nyheten är att det numera går att spela kampanjen över nätet tillsammans med tre andra spelare, och för någon som automatiskt tappar fokus och slår på autopiloten när det vankas hjärndöd rälsskjutare är det ett stort lyft. Dels för att man känner ett visst ansvar inför de andra spelarna, dels för att det – åtminstone rent

48

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

teoretiskt – kan uppstå situationer som inte är förutbestämda in i minsta detalj. Mycket innehåll Liksom de senaste spelen utspelar sig Call of Duty: Black Ops 3 en bra bit in i framtiden och utvecklingen är välkommen. Medan de tidiga spelen ibland kunde bli direkt osmakliga i sina krigsskildringar känns robotar, fantasivapen och superkrafter betydligt trevligare. Utvecklaren Treyarch har för övrigt vräkt på med mer innehåll än i något annat Call of Duty-spel. Zombie-läget är mer omfattande än någonsin och flerspelarläget är lika slipat som alltid. Raketryggsäckar och väggspringande har blivit framträdande komponenter och tillsammans med det nya specialistsystemet, som låter varje spelare välja en fräsig specialare, känns matcherna snabbare, roligare och mer oberäkneliga än någonsin förut. Henrik Blomgren

VI DIGGAR Fantastisk multiplayer Co-op för fyra spelare Galet mycket innehåll

VI DISSAR Det känns ju igen… Repetitiv kampanj

» Raketryggsäckar och väggspringande har blivit framträdande komponenter «



PAUSUNDERHÅLLNING ö

Under månaden som gått har vi kört sportbil på kantiga neongator, utforskat djupa brunnar och flyttat runt fyrkanter.

ö Neon Drive (Ios) Pris: Gratis Glöm axelvaddar och stentvättade jeans. Den stiliserade 80-talsestetiken i Neon Drive fokuserar på årtiondets främsta stilgrepp: neon, skrikande elgitarrer och snabba bilar. Det enda du kan göra är att byta mellan tre filer men det skiftande perspektivet och den hypnotiska takten bidrar till en spelupplevelse större än sina beståndsdelar.

Mr. Square (Ios, Android) Pris: Gratis Sedan Threes gjorde succé på våra mobila enheter har vi fått mängder av spel som går ut på att skjuta omkring brickor åt olika håll. Mr. Square är ett av de mer intressanta, och här handlar det om att täcka alla rutor utan att måla in sig i ett hörn (tänk Tetris möter Snake). Så fort du tycker dig ha bemästrat mekaniken presenteras ett nytt moment som tvingar dig att tänka i nya banor. Ömsom frustrerande, ömsom belönande.

Downwell (Ios) Pris: 30 kr Många ryggar tillbaka när de ser ord som ”svårt” och ”slumpgenererat” nämnas i samma andetag som indie och retro. Och det med all rätt. Den här typen av spel är inte för alla. Som namnet antyder handlar Downwell om att ta sig neråt i en brunn, den här gången befolkad av en vansinnig mängd fiender. Till din hjälp har du ett par kulsprutestövlar. När kraften i stövlarna är slut måste du nudda mark, men sedan är det bara att fortsätta, kasta sig ner i djupet och möta nästa hinder.

Beneath The Lighthouse (Ios, Android) Pris: Gratis Låt dig inte luras av den glada färgpaletten. Beneath The Lighthouse är en tålamodsprövande uppvisning i kompromisslöshet. Din uppgift är att ta en klotformad liten filur genom en serie labyrinter genom att rotera världen runtomkring honom. Gravitationen får honom att falla nedåt så det gäller att vrida med omsorg så att han inte blir spetsad på spikar.

Sonic Dash 2: Sonic Boom (Ios, Android) Pris: Gratis Fjolårets Sonic Boom: Rise of Lyric till Wii U var bland det sämsta vi recenserade förra året. Därför kommer mobilspelet Sonic Dash 2: Sonic Boom som en total överraskning. Sonic har alltid varit som bäst när han springer som en dåre – och här är det verkligen springande som står på dagordningen. Spelet gör ingenting för att förnya endless runner-genren, men det är både välgjort och kul.

50

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se


RECENSERAT SPEL

En dröm för nykomlingar

RECENSION UNCHARTED: THE NATHAN DRAKE COLLECTION  Format: Playstation 4 Utvecklare: Naughty Dog, Bluepoint Games Genre: Äventyr Antal Spelare: 1 VI DIGGAR Nya krispiga texturer Riktigt välgjorda äventyr Nathans avslappnade syn på världen

VI DISSAR Vissa detaljer kan kännas daterade

» Har du ingen koll på vad Nathan Drake haft för sig de senaste åren så är det inget snack om saken «

Uncharted är ett väl etablerat varumärke och en vackert glittrande kronjuvel i Sonys utbud av spel som endast släpps till Playstation. Uncharted: The Nathan Drake Collection är tre av förra generationens bästa spelsläpp i en rejält uppfräschad bunt. Att återvända till Nathan Drakes universum är en fantastisk och aningen surrealistisk upplevelse. På något sätt har konceptet åldrats med värdighet och jag kommer på mig själv att sitta och småfnissa åt de, inte så subtila, flörtarna med andra spel i genren och inte minst filmer som Indiana Jones. Färgsprakande miljöer Bluepoint Games har gjort ett suveränt jobb att ta spelen till den nya generationen och Playstation 4. Miljöerna sprakar av färg och liv, karaktärerna är minnesvärda och lagom komplexa för genren och helheten skapar en närvaro vi sällan ser i spel idag. Ovanpå detta läggs ett intuitivt kontrollschema som känns helt rätt när du plö-

jer genom all världens djungler, snöklädda berg, djupa grottor och mystiska tyska ubåtar. De vapen Nathan stöter på ligger bra i handen och levererar med precision och genuin känsla. De omöjliga äventyrens äventyrare Att gå in i detalj på de äventyr Nathan ger sig ut på är i princip omöjligt och skulle förstöra så mycket för er som möter serien för första gången. Men, jag kan säga så mycket att du inte kommer få en lugn stund bakom handkontrollen. Att Nathan Drake snart återvänder, levande, i den fjärde installationen av Uncharted är lite av ett mirakel. Har du spelat spelen i Uncharted: The Nathan Drake Collection tidigare så väntar inte så mycket nytt, mer än fantastisk grafik och en underbar nostalgitripp som är väl värd pengarna. Har du ingen koll på vad Nathan Drake haft för sig de senaste åren så är det inget snack om saken. Köp. Spela. Njut. Christian Nyberg www.digitallife.se • Digital Life Nr 5, 2015

51


SPEL RECENSERAT

Kraftfull action i stjärnmiljö

RECENSION STAR WARS: BATTLEFRONT  Format: PS 4, Xbox One, Win Utvecklare: Digital Illusions CE Genre: Första/Tredje person-skjutare Spelare: 1-40 Dice har gjort sig kända för sina episka stridsspel i förstapersonsperspektiv och flerspelarserien Battlefield kan inte gått många seriösa spelare förbi. Star Wars: Battlefront bygger på samma koncept, den här gången med ett av världens starkaste varumärken i ryggen. Självklart är det Star Wars jag pratar om. 1977 kom George Lucas första Star Warsfilm ut på biograferna och allt som hänt sedan dess är historia, men varumärket lever i allra högsta grad kvar nu när vi närmar oss 2016. Många försök att göra spel av denna filmserie har gjorts, med varierande resultat. Nu har EA:s Dice tagit ett krafttag och lyckats återskapa Star Wars-känslan även bakom en handkontroll. Vansinnigt läcker yta Dice har verkligen hittat rätt bland miljöerna från ursprungsmaterialet; vinterlandskapen på planeten Hoth känns krispiga och iskalla, Endors skogar sjuder av liv och sprakande färger, Tatooine med dess sand

52

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

och Sullus blandning av berg och lava skapar en nästan filmisk närvaro. Att avancera i graderna Det finns en uppsjö olika spellägen att spela, allt från klassiker där du skall utplåna motståndarna, till mer avancerade med fyrtio spelare, luftstrider och möjlighet att spela som hjältarna ur filmerna. Du låser upp ny utrustning och vapen genom att göra bra ifrån dig på slagfältet och balansen mellan nedlagd tid och belöning känns väl avvägd. Avsaknaden av ett klassiskt, storybaserat enspelarläge är tråkig, men glöms snart bort. Är du ett fan av Star Wars och sitter på en av de nya konsolerna, eller en riktigt bra pc så är det inte mycket snack om saken: det är värt att spendera både tid och pengar för att komma så här “nära” en genuin Star Wars-upplevelse. Hoppas du på samma djup som exempelvis Battlefield 4 så finns dock risken att du blir besviken. Christian Nyberg

VI DIGGAR

Fantastisk grafik Utvecklarna är trogna filmoriginalet

VI DISSAR Inget storybaserat spelläge Inte samma djup som Battlefield 4

» Endors skogar sjuder av liv och sprakande färger «


RECENSERAT SPEL

WRC 5

RECENSION SLÄPP HÄSTKRAFTERNA LÖSA  Format: PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Win Utvecklare: Kylotonn, Milestone S.R.L Genre: Racing Antal Spelare: 1 VI DIGGAR Djupet för den intresserade Känslan i bilen

VI DISSAR Grafiken håller inte måttet Inkompetent kartläsare

» Är du rallyintresserad och kan uppskatta djupet i sporten så är detta definitivt ett spel för dig «

Det var ett tag sen det kom ett riktigt bra rallyspel till en konsol. Intresset verkar inte lika stort idag som för fem eller tio år sedan, då serier som Colin McRae, senare känt under namnet Dirt, skördade stora framgångar. I år kommer dock WRC 5 och sladdar in på scenen. WRC 5 är ett gediget hantverk, framtaget av individer som kan rally. Resultatet blir att största fokuset ligger i detaljerna. För vissa är detta det bästa med rallyspel, för andra kan upplevelsen bli lite för mycket att ta in. Det blir helt enkelt svårt att se skogen för alla träd. Visuellt mer att önska Rent visuellt går inte WRC 5 att jämföra med andra titlar som släpps under den nya generationens flagg. Det känns tyvärr aningen daterat. Däremot flyter det på bra, med en ganska konstant bilduppdatering på 60 bilder per sekund, vilket är det viktigaste i ett spel där reaktionstiden är

skillnaden mellan en vinst och en krossad vindruta. Fantastisk bilhantering När det gäller att hantera de bilar du kan låsa upp och konfigurera i WRC 5, så finns det desto mindre att klaga på och du glömmer nästan bort att grafiken inte når ända fram. Det är nämligen en fröjd att sitta bakom ratten (handkontrollen) och i princip känna underlaget mot däcken. Till din hjälp har du en kartläsare som ibland känns mer som en spydig besserwisser än din trogna ledsagare. Det händer också att han missar vitala detaljer vilket tyvärr leder till en del frustrerande situationer. Är du rallyintresserad och kan uppskatta djupet i sporten så är detta definitivt ett spel för dig. För den spontana spelaren som snabbt vill ut på vägarna med några kompisar och bränna gummi, så kan WRC 5:s tröskel vara lite för hög. Christian Nyberg www.digitallife.se • Digital Life Nr 5, 2015

53


SPEL RECENSERAT

Årets fotbollsfest!

RECENSION FIFA 16  Format: Win, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 Utvecklare: EA Canada Genre: Fotboll Antal Spelare: 1-22

Årets version av den populära fotbollssimulatorn bjuder på ett mer utmanande passningsspel, realistiskt bolltempo och möjligheten att spela som internationella damfotbollslag.

På en gång märks det att matchtempot i Fifa 16 har sänkts jämfört med de senaste årens utgåvor. Det har också blivit svårare att få igång ett snabbt passningsspel. Ett felbeslut så är anfallet över. Det gör att första-touchen för mottagaren blivit viktigare än någonsin. Ett mer verklighetstroget matchtempo kan tyckas, men personligen föredrar jag när det blir lite fart i matcherna. Samma sak fast annorlunda Att bara mata långbollar mot vindsnabba yttermittfältare eller stora och starka anfallare är inte alltid en lyckad taktik längre. Istället gäller det att vinna spelet på mittfältet och fördela passningarna rätt, vilket inte är så enkelt. Jag upplever det svårare att få en passning att gå till den spelare jag vill. Lite för ofta skickas bollen mot något helt annat håll. Det har också blivit mer utmanande att försvara sig. Även fast skillnaden i snabbhet från spelare till spelare inte är lika stor som

54

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

tidigare har ett bra positionsspel fått en betydande roll i Fifa 16. Hamnar man som back på fel fot så finns det inte en chans att man hänger med i ett snabbt anfall. Det gäller med andra ord att ta det lugnt i defensiven och hugga på de eventuella misstag som det anfallande laget gör. Tjejernas tur i år Den kanske mest uppmärksammade nyheten i Fifa 16 är att det numera går att spela som damlag. Tolv landslag är representerade, däribland Sverige. I spelet är skillnaderna mellan herr- respektive damfotboll praktiskt taget obefintliga, med undantaget att damspelarna är lite mindre storleksmässigt. Likväl är det en välbehövlig addition till Fifa-serien som förhoppningsvis får ytterligare utrymme nästa år. Fifa 16 är inget spel som kommer att revolutionera Fifa-serien, men det ändå ett riktigt bra fotbollsspel. Atmosfären på de detaljrika arenorna är som vanligt fantastisk, fysiken spelarna emellan otroligt verklig och spelmässigt finns det ett bottenlöst underhållningsvärde match efter match. Johannes Hoas

VI DIGGAR Det fysiska spelet Välfyllt karriärläge Inläggen

VI DISSAR Domarna blåser för straff lite väl ofta Spelarväxlingen är inte speciellt smidig

» Fifa 16 är inget spel som kommer att revolutionera Fifa-serien, men det är ändå ett riktigt bra fotbollsspel «


RECENSERAT SPEL

En vacker version av det vackra spelet

RECENSION PRO EVOLUTION SOCCER 2016  Format: Win, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 Utvecklare: Pes Productions Genre: Fotboll Antal Spelare: 1-22 VI DIGGAR

Champions League Bollfysiken Tempot

VI DISSAR Saknas licenser på många lag Svårt att tajma in tacklingar

» Spelaren bjuds in till fotbollsmatcher med ett härligt tempo och fantastisk atmosfär «

Pro Evolution Soccer har i många år fått stå i skuggan av EA Sports Fifa. Blir det samma visa även i år eller lyckas utvecklarna Konami höja serien ett snäpp och erövra titeln som världens bästa fotbollsspel? Efter att man klarat sig igenom ett sedvanligt stökigt menygränssnitt så bjuder PES 16 redan i första matchen upp till ett adrenalinfyllt tempo. Där Fifa alltmer vill att man harmoniskt bygger upp anfall, uppmanar Konami spelaren att helt enkelt trycka gasen i botten och låta anfallsspelet bölja fram och tillbaka. Tyvärr saknas licenser att använda vissa klubblags tröjor, men spelarnamnen känns igen från de riktiga ligorna. Välbalanserad fysisk Det är framförallt i det fysiska spelet som man hittar nyheterna i PES 16. Luftspelet har utvecklats och i varje duell stångas spelare med varandra för att få det bästa läget på bollen. De förfinade kroppsfinterna är både smidiga att genomföra och tillfredsställande när man lyckas smita förbi en försvarare. Bollen har en skön tyngd i sig,

och den känns levande vare sig man gör en enkel bredsidepassning, en skruvad frispark eller ett hårt vristskott. Bättre än på länge Ai:n ger dig bra understöd när du anfaller. Ytterbackarna ställer gärna upp på en löpning för en passningsöverlappning längs med kanten, anfallare kommer ner och möter upp dig i banan och söker sig in i bra lägen när du är i inläggsposition. Även i försvaret hjälper dina medspelare dig genom att täcka upp din ursprungsposition om du blivit av med bollen eller hamnat lite fel på planen. Konami kan inte mäta sig med Fifas breda utbud av klubbar och landslag (samt olika sätt att underhålla spelaren under laddningstider). Istället bjuder PES 16 in spelaren till fotbollsmatcher med ett härligt tempo och fantastisk atmosfär. Det här året var säsongen som Pro Evolution Soccer slog Fifa på fingrarna. För så här bra har PES inte varit sedan Playstation 2-eran, och det ska bli spännande att se vad som händer med serien till nästa år. Johannes Hoas www.digitallife.se • Digital Life Nr 5, 2015

55


SPEL RECENSERAT

Låt dig inte luras av femman

RECENSION TONY HAWK PRO SKATER 5  Format: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One Utvecklare: Robomodo Genre: Skateboard Antal Spelare: 1, online

Efter några hånade sidospår har Robomodo bestämt sig för att vrida tillbaka klockan och hitta tillbaka till allt som gjorde de första Tony Hawk-spelen bra. Det går sådär.

Den utsökta kontrollen, den krispiga grafiken och det perfekta soundtracket var bara några av alla de bitar som föll på plats när polyuretan-hjulen mötte Warehousebanans kalla betonggolv. Året var 1999 och spelet hette Tony Hawk Pro Skater. Likt en skateboardåkare som tar fart i vertikalrampen nådde uppföljarna ännu högre, men sedan planade det ut. Det enkla konceptet nådde sin topp redan med den tredje delen för snart 15 år och sedan dess har alla försök till förnyelse har lett till lite sämre spel: från det pubertala Jackass-flirtandet i Underground-spelen till plasttillbehörskatastroferna Ride och Shred. Låg ambitionsnivå Tony Hawk Pro Skater 5 är ett spel som lockar med nostalgi och tillbaka till rötterna-tänk. För en gammal Tony Hawkräv låter det såklart kul, men det dröjer inte

56

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

många minuter innan man inser att Tony Hawk Pro Skater 5 är en enda stor gäspning. Många har klagat på buggar och uråldrig grafik, men det som gör allra ondast är att man har använt nostalgin som en ursäkt för att lägga ambitionsnivån så lågt att det känns som ett regelrätt hån. Slapphänt bandesign Visst är det lite kul att nöta toppoäng och knyta ihop trick med hjälp av manuals, men Robomodo lyckas aldrig komma i närheten av de ursprungliga utvecklarna Neversofts fingertoppskänsla. Fantasin är fullständigt obefintlig, banorna är ödsliga och den nya onlinedelen innebär inte så mycket mer än långa väntetider. Tony Hawk Pro Skater 5 är inte sämst i serien (Ride-spelen och racingspelet Downhill Jam leder den ligan), men det finns åtminstone tio Tony Hawk-spel som du bör välja framför det här hafsverket. Om det inte hade varit för femman i titeln hade det inte fått någon uppmärksamhet överhuvudtaget. Henrik Blomgren

VI DIGGAR Kontrollen sitter i ryggmärgen

VI DISSAR Lite spel för pengarna Föråldrad grafik

» Ambitionsnivån är så låg att det känns som ett regelrätt hån «


RETRO SPEL

Pixlade hjul och plastbrädor Text: Henrik Blomgren

retro

I månadens retrohörna ser vi tillbaka på trettio år av högtflygande sensationer och nesliga praktvurpor.

Skate Boardin’: A Radical Adventure (1987) När Pitfall-skaparen David Crane tog sig an skateboard-fenomenet blev det föga oväntat ett ”Pitfall på rullbräda”. Undertiteln lovade gott, men hur ”radical” var det egentligen att göra allt för att ta sig till skolan i tid? Spelets häftigaste feature var möjligheten att åka snålskjuts bakom bilar – precis som Marty McFly i Tillbaka till framtiden!

Skate or Die (1988) Med en stor dos inspiration från Epyx populära Games-spel dukade Skate or Die upp ett smörgåsbord av olika grenar av varierad kvalitet (vissa var helt ospelbara medan andra bara var dåliga). Joust-läget, där två spelare kunde duellera i en poolramp och slå varandra med kanotpaddlar (eller var det jättestora tops?) var inte ett dugg kul, men det påminde oss i alla fall om kultfilmen Thrashin’ – Gängkrig på rullbräda.

Top Skater (1997) Under en kort tid i slutet av 90-talet var Segas arkadspel Top Skater det bästa du kunde spela i genren. Dessvärre var du tvungen att bege dig till en arkadhall – som förmodligen låg utomlands – för att spela det. Att stå på arkadmaskinens plastbräda och hålla i räckena kändes inte alls som att åka bräda på riktigt, men när man hade lagt i sina surt förvärvade slantar ville man gärna tro det.

Thrasher: Skate and Destroy (1999) Z-Axis skateboardspel släpptes samma år som Tony Hawk Pro Skater, och även om det fanns spelare som uppskattade den mer realistiska tolkningen föll det snabbt i glömska. Medan Tony Hawk lockade med höga farter och gravitationsföraktande galenskap handlade Thrasher om att i sakta mak rulla fram till en trottoarkant och i bästa fall göra en ollie utan att ramla. På soundtracket hördes oldschool-rap från legender som Gang Starr, Public Enemy och Sugarhill Gang.

Skate (2007) I Tony Hawk-spelens kölvatten skulle alla från Solid Snake till Långben ställa sig på brädan, men få spel gjorde någonting för att ta genren framåt. Electronic Arts Skate var inget perfekt spel, men den innovativa kontrollen och den låga kameran fick spelet att skilja sig från mängden. Två uppföljare släpptes och nu ryktas det om att en fjärde del är på gång.

www.digitallife.se • Digital Life Nr 5, 2015

57


SPEL RECENSERAT

Explosivt och enformigt

RECENSION TRANSFORMERS: DEVASTATION  Format: Win, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 Utvecklare: Platinum Games Genre: Action Antal Spelare: 1

Robotarna är tillbaka i ett explosivt och färgsprakande actionspel som tar serien tillbaka till det glada och sorglösa åttiotalet.

Transformers: Devastation är ett actionspel baserat på den allra första generationen av tv-serien, långt innan Michael Bay utförde kulturskymning över de arma robotarna. Nu sitter Platinum Games bakom rodret – världens just nu bästa actionspelsutvecklare. Visuellt har de verkligen lyckats med att få det att kännas precis rätt och de gamla röstskådespelarna är tillbaka i sina roller. Fullt ös från start Innan de första tio minuterna är avklarade konfronteras du med en boss som är tio gånger större än dig själv. Stridssystemet är helgjutet och det tar inte många minuter innan du kombinerar långa slagkombos med att skjuta i första personsvy och köra bil. Spelet går som på räls och det blir

58

Digital Life Nr 5, 2015 • www.digitallife.se

sällan rörigt trots att mycket händer på skärmen samtidigt. Det är däremot tydligt att Transformers: Devastation är riktat mot en något yngre målgrupp, då det är betydligt mer förlåtande än säg, Bayonetta eller Vanquish. Dessvärre märks det att detta inte är en produktion med varken höga ambitioner eller budget. Trots att det inte tar många timmar att klara Transformers: Devastation hinner det bli enformigt på vägen och miljöerna är stela och repetitiva. Det finns fem olika robotar att välja mellan, men skillnaderna mellan dem är få. Trots brister är spelet väl investerade timmar för alla som älskar färggranna och explosiva strider med tajt kontroll och gigantiska bossar. Det är precis som den där perfekta popcornrullen som inte kräver för mycket av dig. Mattias Jakobsson

VI DIGGAR Underbara strider Färglada robotar

VI DISSAR Enformiga miljöer Känns lågbudget

» Stridssystemet är helgjutet och det tar inte många minuter innan du kombinerar långa slagkombos med att skjuta i första personsvy och köra bil «


A MARIO GAME THAT NEVER ENDS!

YOUR OWN MARIO COURSES

YOUR CREATIONS WITH PLAYERS FROM AROUND THE WORLD

INCLUDING ARTBOOK

, AN PL AY IT C E N O Y R EVE IT AN M AK E ANYO N E C www.nintendo.se /nintendo.se

/@Bergsala

/nintendoFIN

LIMITED EDITION

STANDARD EDITION

© 1985 - 2015 Nintendo. Wii U is a trademark of Nintendo. © 2015 Nintendo.

THE MARIO COURSES OF YOUR DREAMS


Cinematic Color Se filmen i färgerna som regissören tänkt sig

W3000

Top-of-the-line enjoyment

W1110*

Enjoy full HD, 1080p theater thrill right into your living room with the high brigthness & contrast ratio of BenQ Home Cinema projectors. Enhance the experience with BluRay 3D - Just plug n’ play via HDMI. **W1110 does not comply with Cinematic Color

W2000


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.