SENIORES EXPERIENTES
ESTUDANTES ESCOLA PROFISSIONAL
Blueprint
PHYSICAL EVIDENCE
ACÇÕES
FRONT STAGE Seniores Estudantes Designer
PRÉ-SERVIÇO
SERVIÇO
Apresentação do serviço Cartaz publicitários Website Kit Conta”
Coleção do museu Ferramentas co-design Ferramentas multimédia
Contacto museu com entidades locais
Contacto do museu Seleção dos participantes
Chegada dos participantes ao museu
Desenvolvimento do projeto (4semanas)
Aquisição do kit Conta” Visita ao museu Sessões semanais Uso das ferramentas de co-design Desenvolvimento conceito Preparação exposição final
PÓS-SERVIÇO Resultado final Comunicação Apresentação do novo serviço
Exposição final
Exposição final Apresentação do projeto e brief para o próximo projeto Conta” Comunicação nos media Passagem da mensagem pessoa-pessoa
Chamar atenção para o tema através de elementos de publicidade Melhor aprendizagem sobre os conteúdos do museu Possibilidade de aquisição do produto final
Visitantes
BACK STAGE Museu Responsável do museu Câmara Municipa Escola profissional Outras entidades culturais locais
Comunicação do serviço Apresentação às instituições Parceria com designer
Recepção dos participantes no museu Distribuição dos kits Organização da visita ao museu
Gestão do evento da exposição final Introdução do projeto a possíveis participantes
Serviรงo
Responsรกvel pelo serviรงo educativo do museu
Seniores (mรกximo 5)
Estudante (mรกximo cinco)
Museu Espaรงo para explorar e local de trabalho
Trabalho em equipa Troca de saberes SĂŠnior
Estudante
Designer
Brainstorming
Definição de conceito
Desenvolvimento do conceito
Preparação da exposição
1. Visita
1. Proposto 5 sentido
1. Storyboard
1. Montar exposição
2. Mapa do museu
2. Ferramentas de trabalho:
2. Desenvolvimento do projeto
2. Discussão final
3. Quadro de histórias
Timeline Cenário Cartas 5 sentidos
BenefĂcios
DESIGNER Participação num projeto social Experiência profissional Reconhecimento
SENIORES Ocupação de tempos livres Papel activo na comunidade local Compromisso social
ESTUDANTES Oportunidade de trabalhar num ambiente profissionar Aprender novos conteúdos Melhorar capacidades
MUSEU Promoção do museu Reputação Mais visitantes
CIDADE Preservação de património local Maior visibilidade Contentamento da comunidade
Kit Ferramentas
Timeline da história/Notas
Nome Idade Sénior Pr ofissão
DIÁRIO PARA ESTUDANTES
Ocupação (t
empos livr es )
Palavras chave
Curiosidades
(ferramentas, dados, ditados populares...)
PISO 0 saida aquário (audit
exposiç ões t empor arias
sala da ria
exposiç ões t empor arias
sala da f aina maior
entr ada
ório )
BARCOS
VISÃO Imagine que as pessoas à sua volta só conseguem ver.
BACALHAU
OLFATO Imagine que as pessoas à sua volta só conseguem cheirar.
CONCHAS
AUDIÇÃO Imagine que as pessoas à sua volta só conseguem ouvir.
PALADAR Imagine que as pessoas à sua volta só conseguem provar.
FERRAMENTAS PARA PESCA
TATO Imagine que as pessoas à sua volta só conseguem tocar.
Comunicação
Video