2007-Catalogo-OP

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Escuela de Dise帽o School of Design Escuela de Comunicaci贸n Shool of Comunication Sedes Campus San Carlos de Apoquindo Vi帽a del Mar Concepci贸n


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x

Ă?ndice . Inde


Taller de Diseño Nokia Nokia Design Workshop

04 08 10 12 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 80

Introducción Introduction Descrción General Overview Experiencia Previa Previous Experience Proceso de Taller Workshop Process Equipo de Taller nokia 2006 Nokia Workshop 2006 Team Grupo 01 Group 01 Grupo 02 Group 02 Grupo 03 Group 03 Grupo 04 Group 04 Grupo 05 Group 05 Grupo 06 Group 06 Grupo 07 Group 07 Grupo 08 Group 08 Grupo 09 Group 09 Grupo 10 Group 10 Grupo 11 Group 11 Grupo 12 Group 12 Grupo 13 Group 13 Grupo 14 Group 14 Grupo 15 Group 15 Proyección y Alcances del Proyecto Proyect Planning and Scope Información de Contacto Contact Information


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Introducción Introduction Las vidas cotidianas de la gente deberían ser la esencia del diseño. Como diseñadores, creemos en el poder de las personas y sus historias. A través de la creación de experiencias totales cautivadoras y atractivas, ofrecemos a la gente una manera de contar sus historias inspiradas por sus actitudes, valores, comportamientos y pasiones. En el progreso de la nueva modernidad y de sus estilos de vida, la gente busca cosas más cargadas de referencias culturales, emociones, valores, sensorialidad que buscan ponerse al servicio de la nueva vida cotidiana. Las industrias convergen y los comportamientos chocan a medida que se desarrollan nuevos campos caracterizados por la proposición de productos multimedia y servicios con valor agregado. Estos están inspirados por nuevas interacciones y capacidades de personalización. Mediante innovaciones y una mayor miniaturización, estos productos se convierten en vehículo para experimentos que están centrados puramente en las aspiraciones, necesidades y preferencias naturales de individuos o colectividades, hechos especialmente para “contextos de uso” y patrones de comportamiento específicos. Nuestras futuras experiencias de comunicación de convergencia deberían estar dirigidas a todos los sentidos humanos y no sólo a aquellos que normalmente están involucrados en las comunicaciones tradicionales. Paralelamente

a los avances de la ciencia y los cambios de los estilos de vida modernos, la gente anhela cosas que cada vez están más cargadas de referencias culturales, riqueza, emociones y palpabilidad. Estos productos deben ofrecer una interacción más natural, flexible e intuitiva, creando así para la gente una experiencia de usuario total. Only Planet es un proyecto interdisciplinario que combina las inspiraciones y directrices de tendencias globales, influencias de diseño y elementos locales, a fin de construir una aproximación holística al diseño. El proyecto apunta a proporcionar a los estudiantes una oportunidad única de descubrir una nueva dimensión en el diseño, así como explorar elementos de su propia cultura como expresiones de identidad. A través de esta estructura, nuestra iniciativa e intención es dar a los alumnos de diversas Instituciones de Diseño del planeta las herramientas para llegar a ser diseñadores que exploren, observen, creen e inspiren nuevas e interesantes experiencias impulsadas por la gente. Asimismo, a través de este absorbente proyecto, se da a los la oportunidad de reflejar la influencia de las culturas locales en su proceso de creación y el desarrollo del mismo. Proyectos similares se llevarán a ca pón, India, Argentina, Brasil, Rusia y Finlandia. El proyecto Only


Taller de Diseño Nokia Nokia Design Workshop

People’s everyday lives should be the essence of design. As designers, we believe in the power of people and their stories. Through the creation of engaging and appealing total experiences we offer people a way to tell their story inspired by their attitudes, values, beahaviours and passions. In the progress of the new modernity and its lifestyles people search for things more charged with cultural references, emotions, sensoriality and softer values. They search for the familiarity of the new of the everyday life. Industries are converging and behaviours are colliding as new domains evolve characterised by the proposition of multiple media products and valueadded services. They are inspired by new interactions and personalisation capabilities. Through innovations and increased miniaturisation, these products become the vehicle for experiences which are purely focused on the natural aspirations, needs, and preferences of individuals or collectives, tailored to specific ‘contexts of use’ and behavioural patterns. Our future convergence communications experiences should be address all the human senses and not just those that are normally involved in traditional communications. Parallel with developments in science and changes in modern lifestyles, people long for things which are ever more loaded with cultural references, richness, emotions and

tactility. These products must offer more natural, flexible and intuitive interaction, thus creating a total user experience for people. Only Planet is an interdisciplinary project combining the inspirations and directions from global trends, design influences and local elements in order to construct a holistic approach to design. The project aims at providing students a unique opportunity to discover a new dimension in design as well as to explore elements of their own culture as expressions of identity. Through this framework, our initiative and intention is to provide the students from various Design Universities around the globe, with the tools to become designers who explore, observe, create and inspire new and exciting people driven experiences. Moreover, through this immersive project, the students are provided an opportunity to reflect on the influences of local cultures on their creation process and its development. Similar projects under will be carried out or have already been concluded in France, Italy, China, Japan, India, Argentina, Brazil Rusia and Finland. The Only Planet – Multimedia Stories from a Journey project was initiated in June 2005 in Chile DuoC. The goal was to identify some of the most distinctive and relevant cues, contemporary lifestyles and societal directions in Chile in order to analyze the visible signs


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Planet – Historias Multimedia de una Jornada se inició en la Escuela de Diseño DuocUC en junio del 2005. El objetivo era identificar en Chile algunas de las señales más claras y relevantes de estilos de vida contemporáneos y tendencias sociales, a fin de analizar los signos visibles y condiciones invisibles para descubrir de dónde derivan. Esencialmente, proporciona sistemas de comprensión holística de sistemas y expresiones en productos y/o servicios que inspiran manifestaciones locales, regionales o mundiales. Este año, el proyecto Only Planet Chile 2007 fue diseñado para abarcar la representación gráfica de datos de tenencias sociales mundiales, proporcionada por el Grupo de Tendencias y Experiencias de los Consumidores de Nokia Design, al contexto local a través de la recolección de señales culturales tanto visibles como latentes. Mediante la exploración de las tendencias es posible identificar manifestaciones y sistemas de estética y experiencias y cómo influyen en diferentes países. El objetivo principal del proyecto Only Planet fue diseñar una familia de conceptos de productos que articule y cree experiencias multimedia holísticas que reflejen las tendencias asignadas. Los resultados de los estímulos y la información se usan para crear nuevos escenarios de diseño de experiencias y, en lo posible, inspirar nuevos productos y desarrollos en el futuro. Los proyectos terminados reflejan las señales

directas e indirectas de las tendencias mundiales escogidas, que se encuentran en objetos, imágenes, lugares, comportamientos, valores, actitudes, relaciones, movimientos, etc., relacionados, y proporcionan interpretaciones de la gente más relacionada con estas tendencias. Situaciones y fenómenos actuales fueron comunicados a través de mapas visuales elegidos, como asimismo breves narrativas de conceptos. Nuestro deseo es que el proyecto Only Planet nos ayude a todos a nivel mundial a avanzar un pequeño paso hacia una comprensión más cercana de expresiones, conductas y necesidades humanas locales-globales. Gracias a todos aquellos que contribuyeron a hacer realidad este proyecto, y especialmente a todos los alumnos por su energía, creatividad e inspiración. Axel Meyer Director de Diseño Grupal Multimedia Nokia Design Timo Veikola Futurólogo Superior Tendencias y Experiencias de los Consumidores Nokia Design


Taller de DiseĂąo Nokia Nokia Design Workshop

and invisible conditions to uncover from where they derive. Essentially, it provides a holistic understanding of systems of aesthetics that inspire local, regional or global manifestations. This year, the Only Planet 2006 project was designed to encompass the mapping of global societal trends, provided by Nokia Design’s Consumer Trends and Experiences group, to the local context through the collection of both visible as well as latent cues from the culture. Through the exploration of the trends it is possible to identify manifestations aas well as systems of aesthetics and experiences and how their influences in different countries. The main objective of the Only Planet project was to design a family of product concepts that will articulate and create holistic multimedia experiences that reflect the assigned trends. The results of the stimuli and inputs were used to create new experience design scenarios and to possibly inspire new product / developments in the future. The finished projects reflect the direct and indirect cues of the chosen global trends found in related objects, images, places, behaviors, values, attitudes, relations, movements, etc and provide interpretations of the people most related to these trends. Current situations &

phenomena were communicated through chosen visual maps as well as short stories of concepts. It is our wish that Only Planet project globally will help all of us to take one small step further towards a closer understanding of loca-global human expressions, behaviours and needs. Thanks to all who contributed and make this project to happen and especially to all the students for their energy, creativity, and inspiration. Axel Meyer Group Design Director Multimedia Nokia Design Timo Veikola Senior Futur Specialist Consumer Trends & Experiences Nokia Design


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Descripción General Overview La globalización implica ampliar nuestra mirada hacia otros horizontes, buscamos facilitar a nuestros profesores y alumnos instancias para conocer otras culturas y realidades. La educación del Diseño, hoy no puede estar desligada del acontecer empresarial e industrial y de los cambios en la sociedad. Apuntando a ello, la Escuela de Diseño DuocUC mantiene estrechos vínculos con empresas del sector productivo y de servicios a nivel nacional e internacional, en las mismas áreas que entregamos formación, y con las cuales estamos constantemente desarrollando actividades de colaboración y complementación. En este escenario, el trabajo colaborativo Nokia -DuocUC de este año tuvo como objetivo que cada equipo focalizará los esfuerzos de innovación y diseño en la exploración de nuevos productos o servicios, en base a 2 tendencias entregadas o aportadas por la empresa, las cuales fueron contextualizadas tomando en consideración el ambiente y potencialidades imperantes en el país. Para DuocUC el proceso de aprendizaje incluye un programa sistemático de vinculación con el medio empresarial, mediante el desarrollo de proyectos colaborativos, con el propósito de generar o prospectar

nuevas ideas de productos y/o servicios destinados a resolver nuevas demandas asociadas a cambios en los escenarios tecnológicos y productivos, a cambios del contexto cultural y social entre los factores más relevantes. Esta iniciativa fortaleció la experiencia formativa de los estudiantes de Diseño DuocUC, quienes durante el desarrollo taller semestral dedicado a esta empresa Finlandesa, alcanzaron importantes resultados que permiten posicionar y fortalecer al Diseño en la industria y sociedad, asimismo contribuyen al desarrollo del país. En esta segunda versión, fruto nuevamente de la confianza de Nokia y del entusiasmo y apoyo de Axel Meyer, Timo Veikkola y William Sermon, que junto al esfuerzo y compromiso de los alumnos y profesores de la Escuela de Diseño DuocUC, da cuenta de la diversidad de las propuestas e iniciativas trabajadas, así como, de los logros y resultados alcanzados. Lo anterior no hace más que ratificar el gran potencial que existe para que DuocUC y Nokia colaboren de manera mutuamente beneficiosa. Carlos Hinrichsen Director Escuela de Diseño de DuocUC


Taller de DiseĂąo Nokia Nokia Design Workshop

Globalization implies broadening our horizons. We seek to facilitate insight into other cultures and realities for our teachers and students. Today, Design education cannot be unbound from either entrepreneurial/ industrial developments or societal trends. With the foregoing in mind, School of Design DuocUC keeps close relationships with companies in the national and international production and service sectors, in the same areas we provide education. We are constantly developing collaborative and complementarity activities with these companies. In this scenario, it was the objective of Nokia-DuocUC collaborative work during 2006 to have each group focus their innovation and design efforts on the exploration of new products and services based on two trends provided to or contributed by the companies. Such trends were conceptualized taking into consideration the atmosphere and potentialities prevailing in our country. To DuocUC, the learning process includes a systematic program to establish relationships with companies through the development of collaborative projects with the purpose of generating or prospecting new ideas for products and/or services with a view to meeting new

demands associated with changes in the technology and production scenarios, and in the cultural and societal contexts, among the most relevant factors. This initiative strengthened the educational experience of DuocUC Design students who, during the development of the semiannual workshop devoted to this Finnish company, achieved important results allowing to position and encourage Design in the industrial and societal domains, in addition to contributing to the development of the country. This second version of the Only Planet project, again as a result of Nokia’s trust and the encouragement and support provided by Axel Meyer, Timo Veikkola, and William Sermon to the effort and commitment of professors and students of School of Design DuocUC, accounts both for the diversity of proposals and initiatives and the achievements and results obtained. The foregoing merely ratifies the significant magnitude of the potential for DuocUC and Nokia to collaborate in a mutually beneficial way. Carlos Hinrichsen Director School of Design DuocUC


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Experiencia Previa Previous Experience

Impactos Only Planet Chile 2005 La primera versión del proyecto Only Planet el año 2005, entre la empresa Nokia y las Escuelas de Diseño y Comunicación de DuocUC, instaura una nueva modalidad de trabajo con Proyectos Colaborativos de nivel internacional, alcanzando un impacto dentro del ámbito académico a través de la interdisciplinariedad. Esto potencia la interacción de alumnos de distintas carreras de las Escuelas de Diseño y Comunicación, en un trabajo conjunto y coordinado, aglutinados en un mismo taller, conducentes a desarrollar propuestas de productos de conectividad para la empresa Nokia, una de las empresas mas importantes del mundo en su área, e icono de la cultura global contemporánea.

Only Planet Chile 2005 causó tal impacto en el medio nacional, que los alumnos participantes fueron galardonados por la Asociación Chilena de Empresa de Diseño QVID, con el premio Chile Diseño 2005, en la categoría Academia, Diseño de Productos, esto se transforma en un fuerte respaldo al proyecto conjunto entre Nokia y DuocUC, y al trabajo realizado por los profesores y alumnos del taller, lo que potencia su continuidad.


Taller de Diseño Nokia Nokia Design Workshop

Only Planet Chile 2005 Project Impact The first version of the Only Planet project, undertaken in 2005 between Nokia and the DuocUC Schools of Design and Communications established a brand new Collaborative Project execution mode that had an impact on the academic domain through interdisciplinarity. This strengthens the interaction between students from the various programs provided by the School of Design and the School of Communications, into coordinated joint work combined in a single workshop with a view to developing connectivity proposals for Nokia, one of the world’s most important companies in its business area, and an icon of contemporary global culture.

The impact of Only Planet Chile 2005 on the national milieu was such, that participating students were awarded Asociación Chilena de Empresas de Diseño QVID’s Chile Diseño 2005 prize in the Academia, Product Design category. This stands out as strong support to both the Nokia-DuocUC project and the work done by workshop professors and students, and ensures continuity.


14-15

Proceso de Taller Workshop Process

El proyecto Only Planet Chile 2006 fue lanzado en Santiago de Chile a principios de mayo, presentando a los alumnos tendencias sociales claves a nivel mundial. Era a partir de una selección y combinación de estas tendencias, que los alumnos basa•rían sus proyectos. El trabajo de colaboración se hizo en grupos compuestos de 5 a 6 alumnos. Durante todo el proyecto utilizamos un enfoque de modalidad abierta y cerrada, en que se realizaban los talleres y sesiones de generación de ideas, la elaboración y el filtrado del desarrollo del proyecto. Las demás sesiones se organizaban localmente con todos los participantes en el proyecto, alumnos, tutores y profesores. A continuación de los talleres hubo un período de

estructuración, filtrado y documentación de los resultados de los talleres a modo de información para la siguiente fase de desarrollo de conceptos. En la fase de desarrollo de conceptos se escogió, elaboró y definió más detalladamente una serie de escenarios, creando descripciones y justificaciones para cada uno. En forma paralela a esto, hubo conceptualizaciones acerca del diseño del producto nuevo apropiado, y ofrecimientos de servicios en relación a los escenarios creados por cada grupo.


Taller de Dise単o Nokia Nokia Design Workshop

The Only Planet project was kicked off with the presentation of key global societal trends to the students at the beginning of May in Santiago, Chile. It was from a selection and combination of these trends on which the students would base their projects. The collaboration work was done in teams composed from 5 to 6 students. Throughout the project we utilized an open-mode, closed-mode approach in which workshops & brainstorming sessions were conducted for idea generation, elaboration and filtering the development of the project. The other sessions were organized locally with the all the project participants, students, tutors and professors. Following the workshops there was a period of

structuring, filtering and documenting the workshop results as input for the next phase of concept development. In the concept development phase a number of scenarios were chosen and elaborated and further defined, creating descriptions and justifications for each of them. Parallel to this there were conceptualizations on the design of the appropriate new product and services offers in relation to the scenarios created by each team.


16-17

Equipo Taller Nokia 2007 Nokia Workshop 2007 Team Directores del proyecto Proyect Directors

Gonzalo Tomarelli

Axel Meyer

Director Sede Alameda Dean, Alameda Campus

Carlos Hinrichsen

Director Sede Viña del Mar Dean, Viña del Mar Campus

Design Manager, Nokia Design Design Manager, Nokia Design Director Escuela de Diseño DuocUC School Directors

Directores de Escuela School Directors Carlos Hinrichsen

Director, Duoc UC School of Design Director Escuela de Diseño, Duoc UC

Bernardo Errázuriz

Director, DuocUC School of Communications Director Escuela de Comunicación Duoc UC Directores de Sedes Campus Deans

Bernardo Errázuriz

Director Sede San Carlos de Apoquindo Dean, San Carlos de Apoquindo Campus

Jorge Martínez

Pedro Troncoso

Director Sede Concepción Dean, Concepción Campus

Program Directors Directores de Carrera Angelina Vaccarella

Directora Diseño Industrial, Sede San Carlos de Apoquindo Director, Industrial Design program, San Carlos de Apoquindo Campus

Mary Ann Lama

Directora Diseño de Vestuario, Sede San Carlos de Apoquindo Director, Apparel Design program, San Carlos de Apoquindo Campus


Taller de Diseño Nokia Nokia Design Workshop

Nicole Aljaro

Angelo Garay

David Perera

Patricio Ibarra

Directora Diseño Gráfico, Sede San Carlos de Apoquindo Director, Graphic Design program, San Carlos de Apoquindo Campus Director Comunicación Audiovisual, Sede San Carlos de Apoquindo Director, Audiovisual Communication program, San Carlos de Apoquindo Campus

Rodrigo Medina

Director Diseño de Ambientes, Sede Alameda Director, Environmental Design program, Alameda Campus

Jaime Galleguillos

Director Diseño Industrial, Sede Viña del Mar Director, Industrial Design program, Viña del Mar Campus

Loise Cabezas

Directora Diseño Gráfico, Sede Viña del Mar Director, Graphic Design program, Viña del Mar Campus

Roberto Paulsen

Director Comunicación Audiovisual, Sede Viña del Mar Director, Audiovisual Communication program, Viña del Mar Campus

Director Diseño Industrial, Sede Concepción Director, Industrial Design program, Concepción Campus Director Diseño Gráfico, Sede Concepción Director, Graphic Design program, Concepción Campus

Lorena Oyarzún

Directora Diseño de Ambientes, Sede Concepción Director, Environmental Design program, Concepción Campus

Claudio Palacios

Director Comunicación Audiovisual Director, Audiovisual Communication program


18- 19

Profesores Professors

Equipo Editorial Editorial Team

Miguel Angel González

Angelina Vaccarella

Diseño Industrial, Sede San Carlos de Apoquindo Industrial Design, San Carlos de Apoquindo Campus

Andrés Correa

Diseño Gráfico, Sede San Carlos de Apoquindo Graphic Design, San Carlos de Apoquindo Campus

Paulina Rojas

Diseño de Ambientes, Sede Alameda Environmental Design, Alameda Campus

Marcelo Vargas

Diseño Industrial, Sede Viña del Mar Industrial Design, Viña del Mar Campus

Honorarto Merello

Diseño Industrial, Sede Concepción Industrial Design, Concepción Campus

Directora Carrera Diseño Industrial, Sede San Carlos de Apoquindo Director, Industrial Design program, San Carlos de Apoquindo Campus

Mary Ann Lama

Directora Carrera Diseño de Vestuario, Sede San Carlos de Apoquindo Director, Apparel Design program, San Carlos de Apoquindo Campus

Gonzalo Fuentes

Licenciado en Artes Universidad de Chile Master in Arts, Universidad de Chile.


Taller de Diseño Nokia Nokia Design Workshop

Profesor Invitado Visiting professor En este año participó como profesor invitado, Tomás Dorta (http://www.din.umontreal.ca/dorta.html), profesor de la Escuela de Diseño de la Universidad de Montreal UofM. El tiene gran experiencia en proyectos similares y su participación fue un gran aporte al trabajo de los alumnos y profesores. Su trabajo en coordinación con el equipo DuocUC, ayudó a focalizar los esfuerzos de Diseño, poniendo énfasis en temas de conectividad y valores sociales de manera transversal a todas las propuestas. Tomás Dorta, from the School of Design of University of Montreal (UofM), Canada (http://www.din. umontreal.ca/dorta.html) participated this year as visiting professor. Tomás’ extensive experience in similar projects was a great contribution to the work of students and professors. His work in coordination with the DuocUC team was extremely helpful in focusing Design efforts on connectivity issues and societal values in all proposals.


20-21

01 Grupo Group

Sede Campus

San Carlos de Apoquindo Escuela de Diseño School of Design Escuela de Comunicación School of Communication

Tendencias Trends Experiencias Genuinas. Female inspired world. Hágalo Usted Mismo. Have Your self Medios Sociales. Have Your self

Alumnos Students Paolo Amigo Diseño Industrial Industrial Design Josefina Goyoaga Diseño Vestuario Fashion Design


Taller de Diseño Nokia Nokia Design Workshop

Propuesta

Proposal

Las personas están cada vez acordes en consolidarse en el entorno y el medio social, creen más en el enriquecimiento espiritual y por ello mantienen la constante comunicación con otros individuos usando la tecnología como un medio de reinventar ideas para un nuevo lenguaje para compartir los conocimientos adquiridos con el entorno cercano.

The local context is invaded by “junk” media. These achieve the highest TV ratings. This is so because we Chileans take part in a life where we need to know what is happening to others; we get involved in their lives as if they were our own.

Exovisión Exovision Nuestra necesidad de estar en más de un lugar a la vez y querer vivir un dia de 25 horas , es lo que denominamos una necesidad oculta en nosotros. A partir de ello, Exovista, a través de su esfera capta y proyecta imágenes construyendo una atmósfera actual compartiéndola con otros y generando comunicándo los sentidos a otro lugar y viceversa.

Pixtoy Pixtoy Una persona común puede definirse ante el resto a través de palabras, pero siempre una imagen vale más que mil palabras, por ello la mayor parte del tiempo estamos mirando o haciendo que nos miren, Este prendedor emula formas exteriorizando la forma de sentir el entorno compartiéndo información de modo visual detectando a otras personas que utilicen el mismo objeto, llegando el momento de comunicar tangiblementela acción y creando en conjunto un mapa virtual, que une conocimientos o situaciones comunes generándo un diálogo real a través de imágenes dispuestas sobre una mesa.


01

Proceso de Taller Workshop Process

El mundo nos habla y esta siendo escuchado. La opinión cobra importancia: hay conocimiento (producto de la globalización) de las problemáticas a nivel mundial, y se produce un interés por entender y OPINAR, además de sentirse escuchado (no eco). El del lado: el pertenecer a un “grupo” no quita el conocer y mantenerse al tanto de lo que esta haciendo (o hizo) el del lado. Interés pos saber y conocer los demás grupos.

DER loran PO N. a v : D A SO ICID AUTENT QUIEREN SER o e u SER lo q UN: IEN COM B : R A U CT l resto. BUEN A y para e í m a r a bien p a, de esp O T E P S ia el RE Se aprec ncias. ee cios y cr


ptos e c n Co

a, Preocupaci贸n, Eufori

Exclusividad

. o iv t c A , o s o d a id u C , ismo erosidad, Detall

Gen

Cruce

d a d i l i b i s n e S a v Nue menta, Expresa Explora, Experi


24-25

02 Grupo Group

Sede Campus

San Carlos de Apoquindo Escuela de Diseño School of Design Escuela de Comunicación School of Communication

Tendencias Trends Arte conoce la Tecnología Ethical Consumption. Cambio de Género Holistic living through human.

Alumnos Students Carolina Pérez Diseño Industrial Industrial Design Andrés Pichilaf Diseño Industrial Industrial Design


Taller de Diseño Nokia Nokia Design Workshop

Propuesta

Proposal

Ver a través de las personas más alla de la profesión, sentirse parte de la sociedad y generar cambios dentro de su entorno, combinando emociones con la tecnología como una forma de comunicación que penetre y permita interactuar sanamente a los demás. Construir lazos y contactos perdurables en el tiempo y crear nuevas sensibilidades que inspiren el cambio.

Promoting interaction among neighbors, rescuing some aspects of southern hospitality and bringing them to a urban context through leisurely fun for young people constitute the foundation for the development of this proposal that seeks to bring people closer together and strengthen affective bonds.

U - Paint U -Paint Aparato interactivo de ejecución personal, dotado de una pantalla TouchScreen y un menú adaptado que permite desarrollar el lenguaje creativo de los niños, buscando en ellos el poder de la creatividad como medio de comunicación.

Morphex Morphex Dispositivo creado a partir de la necesidad de interactuar en niños, haciendolos participar de forma didáctica y espontánea en interacciones directas dentro de un grupo, experimentándo nuevas sensaciones a través de proyecciones conjuntas transmitidas por sus mini estaciones. Su forma meta morfológica se adapta a las transformaciones provocadas por la acción de los niños, debido a su composición plástica y elástica que le permite resistir el uso manteniendo su forma original.


26-27

02

Proceso de Taller Workshop Process

Es exclusiva en sus creaciones. Utiliza tecnología que le ayude a crear su identidad. Es consumista por excelencia. Su estudio Profesional ligada con la música y el arte, le permiten interactuar con los niños que tiene a cargo, dándoles herramientas para su comunicación y fraternidad ayudada por sus habilidades motoras y su creciente curiosidad por la tecnología.


ptos e c n Co

foria, u E , n i贸 c a p u c o Pre

Exclusividad

o. iv t c A , o s o d a id u C , o allism Generosidad, Det Cruce

ad d i l i b i s n e S a v e Nu sa rimenta, Expre

Cruce Tendencias

Explora, Expe

Identificaci贸n realidad local


28-29

03 Grupo Group

Sede Campus

San Carlos de Apoquindo Escuela de Diseño School of Design Escuela de Comunicación School of Communication

Tendencias Trends Medios Sociales. Holistic living through human Flujos Culturales. Search for experiences.

Alumnos Students Catalina Lagos Natalia Espinoza Juan Pablo Martinez Felipe Aguilar

Diseño Industrial Industrial Design Diseño Industrial Industrial Design Diseño Gráfico Graphic Design Diseño Gráfico Graphic Design


Taller de Diseño Nokia Nokia Design Workshop

Propuesta

Proposal

La vida esta llena de sucesos, malos y buenos, a veces imperceptibles pero que sin duda están acompañados de una fuerte carga emotiva y de simbolismos lo que lleva a la busqueda de identidad y afinidad con otras culturas, creando una mezcla o una fusión necesaria para expresar, desarrollar y compartir su ideología. El concepto asociado en esta línea es lo Camaleónico.

Share experiences and shorten physical distances by creating emotional closeness based on the generation of issued/received stimuli to strengthen emotions and sensations.

Inspira Inspira Su forma analoga de un ojo le permite captar momentos que son la principal fuente de inspiración identificando y almacenando sucesos e instantes que ayudan a buscar procesos creativos y reflexivos. Activado a través de la energía liberada por el mismo usuario o por el entorno, visualiza de manera que el ambiente se transforme en el momento captado. Su propuesta de colgante permite que su lente no sea obstruido y visualize en su interior las formas captadas.


30-31

03

Proceso de Taller Workshop Process

Hombre /Mujer entre 50 y 70 años Grupo Socioeconómico: abc1. c2 Activo, quiere aportar en lo que sea. Preocupado de la relación con sus nietos. No quere sentirse un estorbo, Se preocupa de su salud, Hace deportes, Usa zapatillas, poleras, jockeys Entiende y se acostumbra rápidamente a la tecnología Tratan de evitar la soledad y la inactividad. Sus valores son el respeto y la honradez. Disfrutan de lo puro básico y propio Quieren saberlo todo


Taller de Dise帽o Nokia Nokia Design Workshop

ptos e c n Co

cia.

rien Familia.Valores.Expe s. Proactivos.Finanza

Cruce

Compen

parse. u c O . n e rd O . n saci贸

.

Premiarse


32-33

05 Grupo Group

Sede Campus

Viña del Mar Escuela de Diseño School of Design Escuela de Comunicación School of Communication

Tendencias Trends Mundo inspirado en la mujer. Female inspired world. Vida holística globalizada a través de la tecnología humana. Holistic living through human technology.

Alumnos Students Gabriela Balladares Emmanuel Gonzalez Michael Beyer Eduardo Godoy David Perez Daniela Angulo

Diseño Industrial Industrial Design Diseño Industrial Industrial Design Diseño Gráfico Graphic Design Diseño Gráfico Graphic Design Diseño Gráfico Graphic Design Diseño de Vestuario Fashion Design


Taller de Diseño Nokia Nokia Design Workshop

Gender shift & Secure and private

Digi Slipper

Knock Out

Zapatilla interactiva capaz de retener dibujos y escritos del niño, manteniéndolo ocupado, entretenido y seguro.

Producto elástico que permite moldearse, estirarse y sufrir golpes, utilizado como un método para descargar tensiones varias.

Digital Painting Chinita tecnológica creada para almacenar mediante un sistema USB, imágenes, dibujos y escritos del niño.

Blanket Manta elástica y holgada, la cual se adapta a distintas formas, texturas suaves o cálidas, con fibras livianas. Esta manta posee la característica de conectarse al teléfono celular y ser capaz de programarse por medio de éste, funcionando así como agenda organizadora.

Wellbeing & Convenience

Container Producto con fibras capaces de absorber el agua caída de las lluvias, almacenándolas. Mide por medio de franjas los litros contenidos. Su textura permite reciclar y almacenar.

Milk T Shirt Polera de suaves fibras, con canales que guían el chorro de leche materna. Posee un gel que al contacto con la leche desprende una solución que provoca beneficios en la piel de la madre.


05

Proceso de Taller Workshop Process

Hombre /Mujer entre 50 y 70 años Grupo Socioeconómico: abc1. c2 Activo, quiere aportar en lo que sea. Preocupado de la relación con sus nietos. No quere sentirse un estorbo, Se preocupa de su salud, Hace deportes, Usa zapatillas, poleras, jockeys Entiende y se acostumbra rápidamente a la tecnología Tratan de evitar la soledad y la inactividad. Sus valores son el respeto y la honradez. Disfrutan de lo puro básico y propio Quieren saberlo todo


Taller de Dise帽o Nokia Nokia Design Workshop

ptos e c n Co

cia.

rien Familia.Valores.Expe s. Proactivos.Finanza

Cruce

Compen

parse. u c O . n e rd O . n saci贸

.

Premiarse


36-37

06 Grupo Group

Sede Campus

Viña del Mar Escuela de Diseño School of Design Escuela de Comunicación School of Communication

Tendencias Trends Experiencias Genuinas Arte Conoce la tecnologia

Alumnos Students Rodrigo Urbina Rodrigo Alday Adriana Caimi Jose Luis Garrao Lina Jerves Daniela Bernadello

Diseño Industrial Industrial Design Diseño Industrial Industrial Design Diseño Gráfico Graphic Design Diseño Gráfico Graphic Design Diseño Gráfico Graphic Design Diseño de Ambientes Interior Design


Taller de Diseño Nokia Nokia Design Workshop

Cane

Smart Bedside Table

Es un bastón con aplicaciones tecnológicas, estas ayudan al anciano, a vivr sus últimos momentos con más confort, dandole tranquilidad y seguridad al caminar.

Panel flexible tipo Imán con personalización total,. posee un sistema Screensaver cuando no se use, contiene un calentador, el tiempo, luz, música, reloj-alarma, organización diaria mapas etc. Es adherible a cualquier superficie, ademas los paneles se cargan via infrarrojo.

Pulse Pulse comunica tus últimos latidos, a tus seres queridos. En su interior contiene semillas, las cuales se activan cuando deja de percibir pulsaciones. Pulse se entierra y crece el árbol que tu quieras. Tu mejor herencia.

Coinpurse Este es un monedero antirrobo el cual contiene una alma, este entrega seguridad y ayuda al anciano a escoger las monedas, diferenciando unas de otras.

Journal of Travel Es un almacenador de toda información de nuestros viajes. Se puede escribir con cualquier objeto. tiene cámara incorporada, se puede proyectar mis imagenes o experiencias en una carpa o en el sitio que elija. Se le pueden comprar tarjetas con información correspondiente a lugares de alojamiento, entretención, etc.


Proceso de Taller Workshop Process

Mujer, 27 años, 1.66. cm de altura, Jóven, independiente, moderna y dinámica. decidida, drástica, atrevida-audaz, osada, gozadora, natural, graciosa, alegre. Utiliza internet para ver cuenta del banco y pagar cuentas. Estudio en un colegio laico, bilingüe y cosmopolita, por lo cual, compartió con estudiantes de diferentes culturas, razas y religiones. Mujer, 84 años, 1,55. cm de altura, inconformista, pretensiosa, preocupada, pulcra, ambiciosa, amistosa, generosa, rencorosa, conversadora, tincada. Vive en una casa de reposo, se da cuenta de lo que pasa a su alrededor cada día desea que el tiempo pase más rápido. Sus hijos la visitan todas las semanas pero ella desearía retroceder un poco en el tiempo.


Taller de Dise帽o Nokia Nokia Design Workshop

Con-

cia.

rien Familia.Valores.Expe s. Proactivos.Finanza

Cruce

e.Premiarse.

Comp

upars c O . n e rd O . n i贸 ensac


40-41


Taller de Dise単o Nokia Nokia Design Workshop


42 Proceso de Taller Workshop Process

Mujer, 27 años, 1.66. cm de altura, Jóven, independiente, moderna y dinámica. decidida, drástica, atrevida-audaz, osada, gozadora, natural, graciosa, alegre. Utiliza internet para ver cuenta del banco y pagar cuentas. Estudio en un colegio laico, bilingüe y cosmopolita, por lo cual, compartió con estudiantes de diferentes culturas, razas y religiones. Mujer, 84 años, 1,55. cm de altura, inconformista, pretensiosa, preocupada, pulcra, ambiciosa, amistosa, generosa, rencorosa, conversadora, tincada. Vive en una casa de reposo, se da cuenta de lo que pasa a su alrededor cada día desea que el tiempo pase más rápido. Sus hijos la visitan todas las semanas pero ella desearía retroceder un poco en el tiempo.


Taller de Dise帽o Nokia Nokia Design Workshop

Con-

cia.

rien Familia.Valores.Expe s. Proactivos.Finanza

Cruce

e.Premiarse.

Comp

upars c O . n e rd O . n i贸 ensac


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