tema del mes. arte con fabian ciraolo
pensar
Presidente: George Simmons Vice-Presidente: Javier Correa Publicidad: Jesus Varela Telefono: 0412.460.1671 ................................................................ EquipoMAGLU Diseño: Maria Arias Edición: Enrique Martinez Atención al Cliente: Angie Varela Atención al Cliente: Ashleym Gonzalez ................................................................ Impresiónes: Sihaynoticias.com laestacion.com.ve Megasaludable.com ................................................................ Ventas: 0424.334.6277/0414.052.4275 Correo: revistaartemaglu@gmail.com ................................................................ Una producción de: ArteMagluGráfico, C.A. J-40035778-0 Revista Grupo Stark on-line Deposito legal: pp211302AR4274 ArteMagluGráfico, c.a. no se hace responsable por comentarios emitidos por sus colaboradores en la revista Centros comerciales edición: Urbano. las Imagenes y Fotografias fueron tomadas de la fuente oficial de el o los artistas y por tanto todos sus derechos son reservados.
este
mes
Vía la Red
extrañoyreal
“Generación X” en Facebook contra “Millenials” tuiteros
Vivir conectado a las redes sociales es una actividad cotidiana en la que pocos internautas reparan. De igual manera, son muchos menos aquellos que consideran esta actividad como algo anormal o fuera de lo común e incluso pasan el día entero revisando sus estatus e interactuando con otros usuarios. Sin embargo, a pesar de que sea una generalidad ser virtualmente activos, existen aquellos que sobrepasan al promedio. Por tal motivo, investigadores estadounidenses afirman que los narcisistas utilizan Twitter más a menudo que otros, ya que anhelan tener muchos seguidores para satisfacer su necesidad de aprobación. De acuerdo con el estudio realizado por especialistas de la Universidad de High Point, en Carolina del Norte, los rasgos del narcisismo también se manifiestan en los usuarios adultos de Facebook que actualizan su estado con más regularidad, pero en menor medida en comparación con Twitter, publicó The Daily Mail. “El narcisismo parece ser el principal motor del anhelo de seguidores, que a su vez impulsa la publicación de más tuits”, dijo el doctor Shaun Davenport, de la Phillips School of Business. De acuerdo con el investigador, los estudiantes con tendencias narcisistas tienden a tuitear w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
VĂa la Red
w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
Vía la Red
extrañoyreal
para llamar la atención, y por lo tanto, les gusta tener tantos seguidores como sea posible, dio a conocer la revista Pacific Standard. Para llegar a esta conclusión Davenport y sus colegas llevaron a cabo una encuesta en línea en la que participaron 515 estudiantes universitarios y 669 adultos, todos usuarios activos de las redes sociales. Tras analizar cuántas veces, en un día, los encuestados publicaron mensajes en Twitter y actualizaron su estado de Facebook, los investigadores calcularon una tendencia. Mientras que la “Generación X” prefiere el Facebook para dar rienda suelta a su ego, los “Millenials” se ponen narcisistas en Twitter. Los resultados mostraron una brecha generacional, representada principalmente por la tendencia de los adultos a publicar sus noticias en Facebook.
No obstante, este comportamiento es menos probable que responda a motivos narcisistas, ya que la relación significativa directa o indirecta entre el uso activo de Facebook y el narcisismo no fue encontrada en caso de los estudiantes universitarios. De esta manera, el narcisismo resultó ser “un predictor más fuerte entre los usuarios activos de Twitter que en los usuarios activos de Facebook”, afirma el estudio. w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
Vía la Red “No encontramos ninguna relación significativa, directa o indirecta para el uso activo en Facebook en los estudiantes universitarios”, dijeron los investigadores. De esta manera, el análisis reveló que los “Millennials” (personas nacidas entre 1980 y finales de la década de los 90) prefieren Twitter y son más propensos a ser narcisistas en las redes que los de la Generación X (personas nacidas entre principios de los años 1960 y principios de 1980). Los expertos creen que esto podría deberse a que los Millennials, conocidos también como “Generación Y” o Generación del Milenio crecieron utilizando Facebook para comunicarse con los demás, de la misma manera en la que las generaciones anteriores utilizaban el teléfono con el mismo fin. Por otra parte, se vinculó la actividad en Facebook con el narcisismo sólo entre los adultos, lo que sugiere que los narcisistas en esta red social son más propensos a ser de la Generación X o baby boomers que Millennials. Vía: eltoque.com Arte: jess3.com
w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
pensar
w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
Noticias del CINE
w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
vida+arte+moda
CineyARTE
Batman Vs Superman retrasa su estreno hasta el 6 de mayo de 2016
La película ‘Batman Vs Superman’, que se anunciaba como uno de los estrenos más esperados de 2015, se hará esperar, de momento, hasta el 6 de mayo de 2016. La secuela de ‘Man of Steel (El hombre de acero’), que iba a ser estrenada el 17 de julio de 2015, no lo hará hasta casi un año más tarde debido a retrasos en la producción, según acaba de anunciar el estudio encargado del proyecto, Warner Bros Pictures, que asegura que “la decisión ha sido tomada para concretar una visión total de la cinta”. No es la primera vez que Warner retrasa uno de sus estrenos más esperados, puesto que ya lo hizo con ‘El Hombre de Acero’, que aplazó casi nueve meses hasta que vio finalmente la luz a mediados del pasado 2013. De este modo, habrá que esperar aún más para ver en la gran pantalla a Ben Affleck, Henry Cavill y Gal Gadot en los papeles principales de Batman, Superman y Wonder Woman respectivamente. Sin embargo, el 17 de julio de 2015 no se quedará sin estrenos. Warner ha anunciado que ese día -para el que estaba previsto el estreno de ‘Batman Vs Superman’- verá la luz una nueva entrega sobre las aventuras de Peter Pan que adaptará el director Joe Wright. UNA DECISIÓN QUE PUEDE AFECTAR A DISNEY Precisamente en la misma fecha, el 6 de mayo de 2016, Disney tiene previsto el lanzamiento de una producción correspondiente a la Fase 3 de Marvel Studios, que todavía está por concretar. Esta nueva decisión de Warner podría hacer que Disney se lo piense dos veces antes de estrenar una de sus películas justo el día que llega a las pantallas de todo el mundo ‘Batman Vs Superman’, una superproducción tan esperada por el público. w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
Arte destacado del Mes
Fab Ciraolo
es un ilustrador chileno (Santiago de Chile). Sus piezas combinan elementos del mundo de la cultura pop con elementos de ciencia ficción y atmósferas, en muchos casos psicodélicas. Ciraolo retoma iconos del arte, la política, el cine, y la música, para transformarlos con divertidos atuendos que fusionan los estilos vintage y hipster.
w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
vida+arte+moda
w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
ArteHipster
Arte destacado del Mes
w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
este
mes
w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
Se buscan viajeros en el tiempo a travĂŠs de las redes sociales w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
Se buscan viajeros en el tiempo Los viajes en el tiempo han sido catalogados de diferentes maneras a lo largo de la historia desde hace décadas. Desde sueños guajiros, producto de la febril imaginación de escritores, hasta posibilidades utópicas capaces de materializarse bajo condiciones físicas y tecnológicas muy específicas.
Sin embargo, en lo que los avances de la ciencia llegan a ser lo suficientemente efectivos como para asegurar un “salto temporal”, un par de físicos estadounidenses se valieron de las redes sociales para dar con posibles viajeros en el tiempo. Es así que Robert Nemiroff y Teresa Wilson de la Universidad Tecnológica de Michigan (MTU, por sus siglas en inglés), usaron para su búsqueda algunas de las redes sociales más populares en el mundo, como Facebook, Twitter o Google+, bajo la premisa de que los visitantes del futuro podrían dejar sus huellas en la red global, mencionando eventos, anticipándose al momento en que estos ocurrieran. De esta manera, acontecimientos como la elección de Francisco Bergoglio como Papa o el descubrimiento del cometa ISON, serían del conocimiento de cualquier persona que viniera del futuro. Sin embargo, el par de científicos no lograron encontrar en la red ninguna mención de estos hechos que adelantaran el momento en el que el resto del mundo supo de ellos. Aunque tanto el principio de la investigación como el resultado puedan parecer banales, el método que emplearon los físicos muestra las posibilidades de internet para detectar fenómenos emergentes y, de paso, desmontar algunas leyendas urbanas sobre los viajes en el tiempo. Así, Nemiroff y Wilson hicieron un experimento parecido al que hizo el físico Stephen Hawking cuando preparó una gran fiesta, pero no envió las invitaciones hasta que había pasado la fiesta. La idea del afamado científico era que al ver las invitaciones, los hipotéticos viajeros en el tiempo, regresarían al pasado para acudir a la fiesta. Sin embargo, w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
Hawking se pasó toda la fiesta solo sin recibir la visita de ningún aventurero temporal. Por su parte, los científicos de la MTU también enviaron mensajes a los viajeros temporales, pero en este caso les invitaron a publicar en Twitter mensajes con los hashtags #ICanChangeThePast2 o #ICannotChangeThePast2, y vieron si algún mensaje con esta etiqueta aparecía en la red social de microblogging antes del inicio del experimento. sin embargo, al igual que Hawking, también fracasaron, ya que ningún habitante del futuro se apresuró a dejar su huella en Twitter con dicho hashtag. Sin embargo, a pesar de los resultados negativos, los investigadores no creen que esto signifique que los viajes temporales sean imposibles. Por tal motivo los
w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
Se buscan viajeros en el tiempo investigadores barajan hipótesis tales como que los viajeros podrían imposibilitados físicamente para poder dejar sus huellas en la red de redes o la posibilidad de que exista una ley física desconocida que lo prevenga. Además, Nemiroff y Wilson creen que los viajeros en el tiempo podrían evitar ser descubiertos o, finalmente, que el resto de la sociedad podríamos perder sus mensajes por alguna razón. Mientras tanto, ambos presentarán sus resultados en la reunión anual de la American Astronomical Society, que se lleva a cabo esta semana en Washington. Vía: ET
w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
INSPIRACIóN # 100: Diseño Ecológico Les dejamos esta excelente recopilación de piezas inspiradas en diseño ecológico que se encuentran en diferentes sitios de a web. Han sido seleccionados para esta entrada por su alta propuesta de diseño, fabricación y funcionalidad.
w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
INSPIRACI贸N # 100: Dise帽o Ecol贸gico
w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
+Dise帽o
Diseño de Personajes para Videojuegos
Si uno piensa en el diseño de personajes, lo primero que suele venir a la mente es la industria del cine, de la televisión, sin embargo, este trabajo abarca muchas otras áreas, como por ejemplo: videojuegos, proyectos de animación, libros infantiles, juegos de mesa, está presente en las industrias editoriales y publicitarias, entre otras. w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
INSPIRACIóN # 100: Diseño Ecológico
+Diseño
En este caso nos centraremos en el diseño de personajes para video juego, tarea la cual es multidisciplinaria e involucra profesionales de la informática, del diseño, de sonido, actuación, entre otros. Es fundamental señalar la importancia del diseño del personaje principal, éste debe tener un objetivo claro para el desarrollo de la historia y debe tener mucho que perder en el caso de que no consiga llegar a su objetivo. Al mismo tiempo debe ser fácilmente identificable y estar dotado de una personalidad única, el diseñador debe buscar hacerlo característico desde su forma de vestir, colores, expresiones, detalles y accesorios en su vestimenta ente otros tantos detalles. A todo esto debemos agregar que en su carrera para conseguir su objetivo, el personaje debe tener algún antagonista/villano, cuya única misión es evitar que el personaje principal complete su objetivo. Todo esto es tan importante porque es lo que le da vida al videojuego, es el que hace que la persona que lo va a jugar se interese y se adentre en la historia.
w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
Diseño de Personajes para Videojuegos En términos generales, en el diseño de personajes se parte del guión, tratando de identificar la ubicación y el enfoque de la historia, los personajes claves. Se debe tener en cuenta cuál es el enfoque del proyecto, es decir, con qué programa se va a diseñar, cuál va a ser la plataforma objetivo (PC, móviles), el género (estrategia en tiempo real, aventura gráfica, plataformas, etc.) y la forma de visualización (2d, 2.5d y 3d).
Todo lo mencionado sirve poder desarrollar la tarea propia de diseñar los personajes que van a interactuar en la historia, poder imaginarse las características de los mismos y así realizar diversos bocetos, dibujos y elegir el indicado. La misma idea que mencionamos en cuanto al personaje principal, el que sea único y fácilmente recordable, debe aplicarse a la hora de diseñar el resto de los integrantes de la historia, teniendo siempre presente que el trabajo requiere observación, investigación, análisis, testeado, ajustes, modelados (ya sean físicos o virtuales) para obtener un resultado exitoso. Escrito por: Irina Belotti | Credito imagenes: WWW | http://www.subcutaneocreative.com
w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
Estructuras que crean sombras impresionantes de Diet Wiegman
Muchos de nosotros hemos sido testigos de las maneras impresionantes que un simple objeto manipulado por el ser humano muestra sombras distintas y maravillosas. En el mundo existe un hombre que es capaz de realizar cualquier reto con algunas herramientas y así formar sombras tan sorprendentes como nunca habíamos visto. El artista alemán Diet Wiegman crea estructuras con basura para luego iluminarlas y así mismo reproducir la sombra de un artista famoso o una maravilla del planeta. Lo que hace que su creatividad valla mucho más allá de la w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
INSPIRACIóN # 100: Diseño Ecológico imaginación, ya que como hemos mencionado utiliza el reciclaje como icono mayor para sus creaciones. Tiene toda una línea de obras que se conocen como light sculptures o esculturas de luz. El artista alemán Diet se vale de un flexo como fuente de luz y de una escultura que, a simple vista, no representa más que arte abstracto. Pero, las sombras que reflejan tienen mucho sentido, y es, en verdad, lo maravilloso del asunto. A pesar de que el propio Diet prefiere a hablar poco con la prensa, cuando le preguntan por su dominio de las sombras, él responde: “yo no inventé el fenómeno de las sombras, simplemente me limito a crear agujeros en la luz”. Autora: Wanda Marina Hernández Vides www.subcutaneocreative.com
w w w . l a e sta c i o n . c o m . v e
+Diseño
pensar
Eres creador, dise単ador, pintor, escultor, cantante o estas presente en otra rama art鱈stica escribenos a laestacionve@gmail.com AMG Creamos Sue単os... Porque siempre hemos pensado que so単ar sigue siendo gratis.
Visitanos
www.laestacion.com.ve