MIT DEM VORHANDENEN VERBINDEN
SPIELRAUM
DAS GEBIET DER STADT VORSTELLEN Das gesamte Projekt ist in Verbindung mit der Stadt entwickelt. Diese neue Öffnung fordert eine gesteigerte Zugänglichkeit und Mobilität. Verbindungen zwischen neuen und vorhandenen Nutzungen und der historischen Schicht der Campbell Barracks werden geschaffen.
Zeitschichten NEUE, AKTIVIERENDE SCHICHTEN
Im Laufe der Zeit werden Teile der neuen Schicht aktiviert. Es handelt sich um einen zweiphasigen Prozess: die Umsetzung des entworfenen Projektes und die laufende Konfiguration der spielerischen Aktivatoren durch die beteiligten Nutzer.
2018 1980 1960 1945 1937 <1937
RENOVIERTES SPIELBRETT, NEUE SPIELSTEINE
WAS HEISST “PARK”? NATÜRLICH ODER URBAN? AKTIV ODER RUHIG?
EIN INTEGRIERTES DESIGN MIT SPIELRAUM FÜR KOLLEKTIVE KREATIVITÄT Eine große Veränderung steht bevor: Die Campbell Barracks öffnen sich der Stadt. Es ist eine einzigartige Möglichkeit die geschlossene Militärzone als Ort für Bürger zu öffnen, in dem sie Dinge tun können, die vorher nicht möglich waren. Es gibt einen komplett neuen Spielraum zu erobern!
Das Gebiet ist mehr als nur ein Park. Es ist eine neue Nachbarschaft, ein neues kulturelles und wirtschaftliches Zentrum Heidelbergs. Es kann eine vielfältige Bühne von Veranstaltungen für die ganze Stadt und ein grüner Ort zur Entspannung sein. Das Projekt will diese Atmosphären klar differenzieren und gleichzeitig zu einem verbinden.
PRIORITÄT FÜR FUSSGÄNGER UND RADFAHRER
Priorität ist es, einen Raum, der für Fußgänger und Radfahrer optimale Bewegungsmöglichkeiten anbietet, zu gestalten. Dabei bleibt der Autoverkehr an der Peripherie des Gestaltungsraumes.
ALLE SPIELER
NEUE SPIELFIGUREN
urbane Überquerungen DIE STRASSE MIT DEM PLATZ VERSCHMELZEN
Dieses Projekt versteht spielen sowohl als eine Art und Weise öffentlichen Raum zu genießen, aber auch als eine Herangehensweise mit ihm zu experimentieren und ihn gestalten. Und das ist es, was wir anbieten wollen: Ein neues Spielbrett, das sich über das alte fügt und die Regeln des Spiels neu definiert. Die Figuren sind spielerische Aktivatoren. Die Spieler sind die Menschen und Organisationen, die den Raum nutzen und für ihn sorgen werden.
sanfte Mobilität
Einige Fußgängerüberwege werden als offene Fußgängerbereiche wargenommen. Dies passiert durch Erhöhung des Bodenbelags, Entfernung von visuellen Grenzen und Verbreiterung des Hauptwegs.
NEUES SPIELBRETT
Ziel dieses räumlichen Spieles ist es, spielend zu lernen und eine frische, neuartige städtische Erfahrung zu ermöglichen.
ALTE TABELLE
EIN NETZWERK VERBUNDENER ORTE EINE RAUMSTRUKTUR UND IHRE HIRACHIE DEFINIEREN Vom äußerst dynamischen Treffpunkt bis hin zum ruhigsten, naturverbundenen Winkel: Das Gebiet bringt eine große Spannbreite an outdoor Aktivitäten. Um Orientierung zu gewährleisten und den Nutzern das Entdecken zu ermöglichen, sind sie mit einfach wiederzuerkennenden Objekten, wie dem Weg und Stadtmöbeln, verbunden.
PRIORITÄTEN DER TRANSFORMATION BEMÜHUNGEN VOR 2020 KONZENTRIEREN
PLAYFUL
Der zentrale Weg gibt uns die Möglichkeit das gesamte Gebiet als erste Intervention und innerhalb des Budgets zu gestalten. Die privaten und halböffentlichen Orte können dann in unterschiedlichen Zeitschienen realisiert werden, indem das Vorhandene weiterentwickelt wird.
1:1000 1:2500
grüne Überquerungen DIE STRASSE MIT DEM PARK VERSCHMELZEN
Andere Fussgängerüberwege vermitteln das Gefühl mit dem Park die Straße zu überqueren. Dafür werden die Straßen leicht verzogen, zwischen ihnen Bäume gepflanzt und der Bodenbelag erhöht, um die Geschwindigkeit des Verkehrs zu reduzieren.
COMERCIAL
Hauptplätze 1:1000 der PraDer renovierte Reitplatz, denplatz und der Torhausplatz 1:2500 bilden eine urbanen Achse, die Kultur, Handel und Entspannung bietet.
Nebenplätze DEPORTE Eine Serie untergeordneter Plätze 1:1000 bietet entspanntere, produktive oder offene Atmosphären - je nach Umgebung und Lage. 1:2500
Grenzen entwickeln
spielerische Aktivatoren CULTURAL Diese einzigartigen, gemeinsam gestalteten Orte eröffnen den Nu1:1000 zu getzern neue Möglichkeiten nießen und den öffentlichen Raum 1:2500 zu nutzen.
VIELFÄLTIGKEIT ENTLANG DER RÖMERSTRASSE
Der monotonen Weg der Römerstraße wird mit einer Vielfalt an Landschaften und Atmosphären entlang des Fußgänger- und Radwegs gestaltet.
Das SpielraumLab Das soziale Herz der Transformation. Hier gibt es Informationen über den Prozess, Partizipationsveranstaltungen, ...
Der Weg Das verbindende Element: Ein klarer Weg sich durch das Gebiet zu bewegen.
++ Unterschiedliche Grade an Investition, Transformation und Ausstattung. Dunkler bedeutet höher. Bereiche (A+B) mit zugewiesenem Budget
+
ÜBERLAGERTE EBENEN
additive Interventionen AUF DEN BESTEHENDEN SPUREN AUFBAUEN
Idee des Projektes ist, die Geschichte zu respektieren und die neu gestaltete Schicht als ein Dialogelement den historischen Spuren hinzuzufügen, dabei die bestehenden Strukturen wenn möglich zu erhalten.
SPIELERISCHE ORTE Intervention in bereits bestehenden Räumen
Die spielerischen Orte verteilen sich über die gesamte Interventionszone. Mit Hilfe gestalteter Objekte, bilden multifunktionale Atmosphären, aktivieren Freizeitrouten und interagieren mit den bereits bestehenden Räumen.
Forum
Objekt
SPORT UND
URBANE STRUKTUR STRUKTURELLE REGELN DEFINIEREN Das Projekt versteht das Gebiet nicht als riesigen Platz oder Park zwischen Bäumen, sondern als neuer Teil der Stadt. Er folgt neuen Regeln, die dem Gebiet eine neue Bedeutung und Charakter geben. Eine dieser Regeln ist eine klare Hirachie der urbanen Elemente und Orte. Diese verbindet und löst Fragestellungen der Mobilität und Zugänglichtkeit.
spielerische Struktur
visuelle Verbindungen
ÄNDERUNG DES STADTRASTERS
ACHSEN UND EINHEIT
Ziel unseres Projektes ist, die strikte rechteckige Struktur zu rekonfigurieren und ein neues organisches Raster hinzufügen, das als ein neuer Identitätsträger und Aktivator des Raumes funktioniert.
Visuelle Verbindungen vereinen sowohl die spielerische Aktivatoren als auch Grünflächen. So wird eine weitere Einheit des Projektes erstellt.
Militärisches Raster FUNKTIONELL
ZWISCHENRÄUME URBANES LEBEN ÜBER DIE ACTIVITY HUBS HINAUS Die qualität öffentlichen Raums definiert sich nicht nur über einzelne Plätze, Parks oder Straßen, sondern vorallem über die Orte des alltäglichen Lebens: den Nebenplätzen, Straßen Gärten, usw.
Visuelle Verbindung
Diskontinuierliches Raster SPIELERISCH
Visuelle Einheit
Die Zwischenräume in den Campbell Barracks sind eine einzigartige Möglichkeit um die Gestaltung gemeinsamer Orte der Nachbarschaft auszuloten.
Willkommen und infopoint
KULTUR
Sportplätze, wie Fußball-, Volleyballund Tennisplätze werden in die Freiräume integriert. Diese Orte sind nach Bedarf konfigurierbar und erlauben verschiedene Sportaktivitäten. Andere Zonen, geeignet für Fitness u.ä., sind Teil unserer sportlichen Route. Freiflächen unterstützen die kulturellen Nutzungen des Karlstorbahnhofes, des Mark-Twain Zentrums und der Chapel. Offene kulturelle Hilfsräume - Atmosphären die zum Beispiel für Konzerte, Theater, Kunstausstellungen, Graffiti, usw. geeignet sind - führen zu einer erhöhten sozialen Interaktion.
den Wechsel überwinden BESTEHENDE ZONEN AKTIVIEREN
Urban Sports Zonen Multifunktionale Bereiche
Die Intervention fokussiert sich auf die Grenzen zwischen bestehendem Grün, Bodenbelägen und Asphaltoberflächen. Der Hauptweg stellt hier eine neue Grenze her.
Atmosphäre
Sportplätze
Fahrradroute
Sekundäre Hilfsräume
Multifunktionale Bereiche
GEWERBE+ GASTRONOMIE
Die kommerziellen Nutzungen werden in den offenen Bereichen unserer Interventionszone erweitert. Marktplätze und ähnliche punktuelle Ereignisse, die regelmäßig im Freiraum stattfinden, sind als kommerzielle Aktivatoren gedacht. Cafés, Restaurants, Bars und Geschäfte beleben das Erdgeschoss der historischen und neuen Gebäude.
K
Punktuelle Ereignisse
KOMMANDATUR PARK
kombinierte Entwicklung ÖFFENTLICH-PRIVATE ÜBEREINKÜNFTE
Die Zwischenorte werden durch Finanzierungs- und Entwicklungspartnerschaften zwischen privaten Akteuren, der Nachbarschaft, der Stadt und anderen realisiert.
Geschäfte in bestehende Gebäude Bars und Restaurante
VEGETATION
Bestand und neue Vegetation spielen PLAYFUL eine wichtige Rolle in der Gestaltung des Parks. Sie definieren Blickachsen, Grenzen und Stand- oder Aktivorte. Dazwischen werden Spazierwege angelegt. Wichtige Bäume, wie zum Beispiel COMERCIAL die alte Eiche, werden als Objekte betrachtet, um den Freiraum in der Nähe neu zu gestalten.
Landschaft
Objekt
B
1:1000 1:2500
Wanderweg
menschlicher Maßstab
Barrier
1:1000
MASSSTAB DER GESTALTUNG 1:2500
FUßGÄNGER
Der Bestand ist durch große, leere Zwischenräume gekennzeichnet. Durch die Herstellung vielfacher Atmosphären werden diese Zwischenräume zu lebendigen Aktivitätsräumen umgewandelt.
DEPORTE
Gestaltungspriorität ist es einen Raum zu schaffen, der optimale Bewegungsmöglichkeiten für Fußgänger anbietet. Ruhe-, CULTURAL komerzielle- und spielerische Zonen werden in den Weg des Fußgängers eingebunden. Dadurch entsteht ein interessanter und erlebnisreicher Pfad mit vielen Optionen.
BÜRGER ZENTRUM
1:1000 Franja 1
Ruhezonen
1:2500
1:1000 Franja 2
1:2500
A
Fußgängerweg bei histosichen Gebäuden
B
C D
Vielfache Atmosphären
Zwischenräume
Spielerische Zonen
UMGEHUNG
30km/h
AUTO
Der Park ist Auto-frei gedacht. Autoverkehr und Parkplätze sind an der Peripherie lokalisiert. Parkplätze, die als Dienstleistungsparkplätze während des Tages benutzt werden, können sich während der Abendstunden in einen sozialen Treffpunkt verwandeln.
se as r t rs ge n Ze
30km/h rm do l e ss Bo Im
ge rst ras se
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str a
R sse
PARADEN PLATZ
T
TORHAUS PLATZ
flexible Grenzen WEICHERE GRENZEN ZWISCHEN PRIVAT UND ÖFFENTLICH
ns tra sse
Rö
30km/h
Si c kin
ein
Pe a
Fahrradverleih
FAHRRAD
Fahrradwege verbinden die Zonen im Park untereinander optimal und darüber hinaus auch mit den anderen Stadtteilen. Fahrradverleih und -parkmöglichkeiten befinden sich auf Hauptpunkten der Fahrradroute, die Teil des Sportprogramms ist.
Rh
REIT PLATZ
P
Öffentliche Verkehrsmittel
sse a r rst me
Die neue Grenzen zwischen öffentlichem und privatem Raum verlaufen fließender. Der Nutzen beider Räume kann erweitert oder flexibler gedacht werden.
Temporäre Nutzungen
50km/h
Reduzierter Verkehr
Verbindungen
offene Programme ÖFFENTLICHE EG-NUTZUNGEN
HISTORISCHE SPUREN
Um die Transformation des Parks sichtbar zu machen, werden wir bestehenden Bodenbelag, Strukturen und andere Elemente erhalten und neu interpretieren. Abriss wird sehr sorgsam bedacht.
Viele der historischen Gebäude werden im Erdgeschoss als öffentliche Räume genutzt. Restaurants, Cafés und kommerzielle Nutzungen greifen in den Außenraum.
DER ZENTRALE WEG
Bodenbeläge um den zentralen Weg
Betonblock
EINE NEUE INFRASTRUKTUR FÜR URBANES LEBEN
Asphalt
Der Zentrale Weg löst einige der typischen Notwendigkeiten von öffentlichen Räumen. Er kommuniziert mit dem gesamten Gebiet, sorgt für Orientierung und unterstützt die Aktivitäten der angrenzenden Orte.
4
2
mögliche Bodenbeläge an spielerischen Orten
Bodenbeläge der Straßen
17
3
Asphalt neu
AsphaltZuschlag
Straßenbeleuchtung
kleine Plastersteine
15
Abriss
A
B
C
D
Reitplatz
Abriss
E 16
17
14
Rindenmulch
23
Holzbühne
15
Wassergebundene decke
8
Fahrrad Parkplatz
Holzbank
1
AsphaltZuschlag
Rasen neu
Paradenplatz
Pflastersteine mittelgroß
recycelter Kautschuk
6
Ein Ort für urbane Möbel und technische Infrastruktur. An manchen punkten passt sich die Breite größeren Elementen an.
A+B
Abriss
9
Band der Technik
F
naturstein kleinpflaster
Fahrrad Parkplatz
Betonbank
Bug hotels
URBANER ORT
GRÜNER ORT
EIN HUB DER AKTIVITÄT UND URBANEM LEBEN
EIN ORT ZUM ENTDECKEN UND ERHOLEN
Nahe der Praxishochschule befindet sich eine der größten Kreuzungen des Gebiets. Sie hat einen urbanen Charakter: härterer Bodenbelag, flexible Möbel und mehr Bewegung und Aktivität.
Dies ist einer der offeneren und grüneren Orte des Gebiets. Der Garten um das Eddy House und das Mark Twain Centre wird zu Wildblumenwiese, mit Vögeln und offenem Himmel. Ein kleines Stück Landschaft, das Kinder und Erwachsene liebendgerne entdecken werden.
Die unterschiedlichen Zonen sind hier erkennbar: Der Paradenplatz ist mit hartem Bodenbelag verbunden, die Terassen in den grünen Zonen integriert, ein Zwischenort mit Bestandsbelag, zwei Spielorte und der alles verbindene zentrale Weg.
7
5
Band der Bewegung
Tischtennis
AsphaltZuschlag
13
Er besteht aus zwei Bändern:
Eine einfache, ebene Oberfläche mit wiedererkennbarer Farbe, zum frei laufen und vorsichtig fahren..
neuerv zentraler Weg
kleine Pflastersteine
16
1
Rasen Bestand
Erweiterung Grünflächen
14
Sand
Aglomerado asfáltico
AsphaltZuschlag
gestrichener Asphalt Bestand
Rindenmulch
kleine Plastersteine
Ersetzung des Bürgersteigs
Es zeigt einen Nebenplatz, den reeaktivierten Checkpoint, permeable Parkplätze, eine “wilde” Zone mit gestalteter Topographie und wieder hält der zentrale Weg alles zusammen.
Asphalt
Asphalt
Naturstein kleinpflaster
Baumstamm
Picknicktisch
Holzbank
SPIELFIGUREN UND SPIELER
R9
2018
2020
2022
R10
Nachbarn
R1
UR BAN FAR M 2018
2020
Kreative
Besucher
KRE ATIVE KÜC HE
Character: Lokal, kollektiv, halb-private, familiär
EIN SOZIALER TREFFPUNKT, OUTDOOR KOCHEN UND ESSEN, EXPERIMENTALGASTRONOMIE
Aktivitäten: Treffen, urban farming, kochen
2018
2020
2022
EIN ORT FÜR JUNGE MENSCHEN DIE STADT ZU EROBERN, VOLL MIT URBANER KUNST & SPORT, EVENTS UND FREIHEIT
R1
Character: kulturell, aktiv, hart, jung
Spezialaktivitäten: Markt, Ausstellung, Workshops
R2
Spezialaktivitäten: Kochunterricht, Parties... Pflanzschule
R2
2020
2022 Krative
Acker
Ramps & rails
Regal
Picnictische
Außenküche
Alle
Jedes dieser Elemente und Orte hat ein generelles Thema, einen Zeitrahmen, ein Budget und Hauptakteure zugeorndet. Sie werden in einem partizipativen Prozess geplant.
Spielerischer Raum, nicht im Budget
Leinwand 2018
Die Aktivierung von speziellen Objekten oder Orten gibt jedem Teil der Campbell Barracks einen eigene Identität. Das Ziel ist es historische Spuren und Aktivitäten der Umgebung durch neue Elemente zu vereinen und eine einzigartige Atmosphäre zu gestalten.
Spielerischer Raum, im budget
Aktivitäten: Skate, BMX, urban-art, Parkour, Austausch
Aktivitäten: ausruhen, picnic-tupper, entspannen
SPIELFIGUREN FÜR EIN NEUES URBANES SPIEL
Spielerisches Element, im budget
U RB A N C IRC U IT
Spezialaktivitäten: Mittagessen, Feiern, Zusammenkünfte
Character: kreativ, experimentell, cool, gemeinschaftlich
E1
Teenagers Neighbors
EIN NETTER ORT FÜR NACHBARN ZUM TREFFEN, KOCHEN, ENTSPANNEN UND GÄRTNERN
2022
SPIELERISCHE AKTIVATOREN
spielerische Elemente
D I E M ATR IX EIN DIGITAL AKTIVIERTER PLATZ MIT PROGRAMMIERBARER LICHT MATRIX UND TECHNISCHER INFRASTRUKTUR
INDIVIDUELLE OBJEKTE Strukturen
Fahrspuren
Häuschen
IM ÖFFENTLICHEN RAUM
Character: offen, neu, experimentell, interaktiv Aktivitäten: Treffpunkt, Bewegung
E2
Sonderaktivitäten: Konzerte, Messe, Ausstellung, Feste...
R7
Steinhügel Ersteigbare Topographie
LED Matrix
Die kleinsten Spielsteine auf dem Spielbrett sind einzelne Möbelstücke, Objekte oder Geräte, die ihre Umgebung aktivieren oder eine spezielle Rolle im öffentlichen Raum spielen.
E8
Picnictische
Infopoint Events und Orte 2018
2020
E9
2022 Studenten Besucher
DE R GAR T E N PAV I L L I O N
Anschlüsse
EIN ORT FÜR STUDENTEN ZUM ESSEN, REDEN, LERNEN (UND FEIERN) IM ENTSPANNTEN UMFELD
Schilder Versammlung Künstlerishes Denkmal
Häuschen
Character: informell, feierlich, jung, kulturell
E3
Aktivitäten: Treffen, picnic-tupper, entspannen
E1
Spezialaktivitäten: Diskussionen, kleine Aufführungen
E5
Micro-gym
Schilder
Trainingsgeräte Matrioska
Funkturm
Rollstufen
gestapelte Eventbuden
mobile Stände
spielerische Räume
E7 lange Tafel
KOMBINATION DER OBJEKTE AM ORT
Sonnendach
E4 Vögelturm
R3
2020
EIN ORT, AN DEM DIE ANDEREN SPIELORTE GEMEINSCHAFTLICH GEPLANT WERDEN
Nester und beobachtung
E6
Lichtquellen 2018
Flexible lighting
2022 Professionelle Ältere
F2
Besucher
S PEA KER ’ S CO R NER
2018
Poller Versammlung Künstlerisches Denkmal
EIN ORT FÜR PROFIS UND NACHBARN ZUM LERNEN UM EINEN GROßEN BAUM UND EINE KLEINE BÜHNE
Alle
Character: inclusiv, kreativ, gemütlich
Aktivitäten: entspannen, treffen, schauen
Spezialaktivitäten: Workshops, Treffen, Events Poller
Stufen
R8
aktives Kulturerbe PRÄEXISTENZ ALS EIN AKTIVER SPIELRAUM 2018
2020
2022 Kinder
2018
2020
R5
2022
2018
2020
EIN OFFENER ORT IN DER NATUR, ZUM ENTSPANNEN UND SICH ZURÜCKZIEHEN
Alle
2020
2022 Kinder
Teenagers
Alle
AC T IO N FIG U RE
EIN ORT VOLL MIT BAUKLÖTZEN ZUM FREIEN EXPERIMENTIERUNG DER GRÖßE, FORM UND GEWICHT
Aktivitäten: Spielen, sozialer Austausch, üben
EIN OTR ZUM BEWEGEN, ENTDECKEN UND ÜBEN FÜR VERSCHIEDENE ALTER, UM EIN EINZIGES OBJEKT
R6
Spezialaktivitäten: Unterhaltung für Kinder
Aktivitäten: entspannen, treffen, meditieren
Aktivitäten: Bau-Spiele, Experimente
DAS O F F E NE TO R
Spezialaktivitäten: Spiel- und Lerntreffen
INFORMATIONEN ZUM PARK, DEN AKTIVITÄTEN, DEN VERANSTALTUNGEN UND SEINER VERGANGENHEIT
2018
2020
2022 Alle
Aktivitäten: Eingang, Treff- und Informationspunkt Große Matte
Bausteine
Aktivitäten: treffene, spielen, üben Spezialaktivitäten: Nachbarschaftsfeste und kleine Treffen Struktur
Gymkhana
Spielerische Installationen Checkpoint
Klang
Kameras
Spezialaktivitäten: gelegentliche Stände
Messgeräte
Digitale Schicht
Character: aktiv, physisch, local aber öffentlich
Schranken
Character: Denkmal, ikonisch, informativ, interaktiv
Pflanzteppich
2018
Character: träumerisch, divers, bunt, sicher
Character: veränderlich, physisch, bunt
Alte Eiche
R11
DIE BAUKISTE
Character: ruhig, nachdenklich, geschützt
Spezialaktivitäten: Gesundheitskurse und -treffen
Historische Spuren spielen eine wichtige Rolle im spielerischen Gestaltungskonzept. Auf diese Weise wird eine interaktive Beziehung zur Vorgeschichte hergestellt.
Alle
EIN ORT FÜR KINDER ZUM VERSTECKEN, SPRINGEN, ENTDECKEN, TRÄUMEN UND INTUITIVES SPIELEN
2022 Kreative
F R I E D E N S ECK E
Teenager
W UNDE R L AND
Alle
Hängematte
2022
Aktivitäten: Reden, Diskussion, lernen, ...
Spezialaktivitäten: Talks, tanzen, kleine Konzerte, ...
R4
2020
Character: kulturell, intellektuaell, erwachsen, professionell
Bühne
Wenn unterschiedliche Spiel-Elemente kombiniert werden oder sie ihre räumlichen Qualitäten durch Form und Größe erhalten, generieren sie einzigartige spielerische Räume.
S PIELRAU MLAB
Spielstruktur
Kletterwand
Gymnastik
Matrix Displays
Die LED Lichter, im Bodenbelag integriert, wie ein gigantischer Bildschirm, zeigen programmierte Patterns, Formen and Animationen.
Zeichen
Lichtquellen
E9 E8 R10 R9 E7 R11
R1
E2 E1
R2
E5
E3 E4
E6 R6
R5
R3
R4
2019
2020
SL - SpielraumLab
2021
Kommandantur zum MTC
R10 - Urban circuit
(R) spielerische Räume
ZEITPLAN UND PARTIZIPATION
Die Entwicklungszeit jeder einzelnen spielerischen Element und Ort ist mit den Entwicklungsphasen des Spielbretts verbunden. Einige sind schon im Projektbudget und andere werden durch künftige Partnerschaften realisiert.
2018
(E) spielerische Elemente
Freiraum Kommandantur
E7 - Vogelturm E9 - Schilder
extern finanziert
Verbindung Park-Paradenplatz R8 - Wunderland
Praxishochschule Römerstrasse Torhausplatz
Boarding House
R7 - Der Garten Pavillion R6 - Das Offene Tor Freiraum: Paradenplatz
E6 - Poller
E4 - Lichtquellen + E5 - Rollstufen E2 - Steinhügel
PARTIZIPATION KREIS
Freiraum: Reitplatz
R2 - Die Matrix E1 - Matrioska
technisches Redesign und Machbarkeitsstudie
Ideengrundlage
technische Änderungen und Entwicklung
Konstruktion Baufelder A, B, C
technische Entwicklung
Freiraum östlich Römerstr.
R11 - Action Figure
4-6 Wochen
3-4 Wochen
4-8 Wochen
soziale Entwicklung
Baufelder 3a + 3b
Reitplatz Nord
Co-design
Revision und 1:1 Test
Präsentation
Follow-up und Benutzung
2018
2019
digitale Orte
Das SpielraumLab wird Referenzort der sozialen Interaktion und Zusammenarbeit. Ein Ort an dem es Informationen über den Verlauf des Projekts gibt und an dem notwendige Partnerschaften zur Entwicklung der spielerischen Aktivatoren geschlossen werden.
Das SpielraumLab ist als soziales Netzwerk gedacht, dass die Bürger der Stadt Heidelberg über die Angebote und Aktivitäten in diesem erneuerten städtischen Bereich informiert. Dieser ‘digitale Layer’ gibt auch Informationen zu neuen Möglichkeiten an den physischen Orten.
offene Entwicklung
Kreative
Experten
Die interaktiven Elemente der öffentlichen Plätze sind offen für Experten, Kreative und Studenten. Dort entwickeln sie verschiedene Interaktionen und Verhalten.
ON OFF
SPIELRAUM
API
Sensoren
physischedigitale Interaktion Ein visuelles Signal (Schild, Licht, ...) an urbanen Elementen zeigt, dass hier digitale Information oder Interaktion verfügbar ist. Diese wird durch Berühren mit dem Smartphone aufgerufen.
2020
Eine interactive Installation aus Kameras, Bildschirmen und anderen Geräten zeigt die Geschichte des Ortes und aktuelle Aktivitäten.
Kulturkalender Ermöglicht Besuchern und Bewohnern sich über Veranstaltungen u.ä. zu informieren.
Historische Spuren Wenn ein Besucher sich einem historischem Element nähert (Skulptur, Grenze, Bestandsboden, ...) erklärt die App die Geschichte.
SPIELRAUMAPP
SPIELRAUM
LAB
Cultural Agenda
NFC
Historic traces Social square Transport info
Soziale Interaktion Verbinde dich mit dem Profil oder #hashtag des Ortes und sieh was andere gepostet haben.
Partizipation
GPS
Erlaubt jedem dem Beteiligungsprozess an den verschiedenen Spielorten zu verfolgen.
Mobilität
R4 - Friedensecke
2021
Torhauskontrolle
Aktuatoren
E3 - Micro-gym
R5 - Die Baukiste Akteure indentifizieren und treffen
physische Orte
Baufelder 4 + 15 R3 - Speaker’s Corner
R9 - Urban Farm 2-4 Wochen
DAS SPIELRAUMLAB
Das SpielraumLab soll das Kontrollzentrum für die verschiedenen partizipativen Prozesse für die laufenden spezifischen Projektbereiche sein. Das SpielraumLab schlägt technische Ideen vor, experimentiert und liefert sie. Darüber hinaus gründet es Arbeitsgruppen für Logistik und Standhaltung, Veranstaltungen und kulturelle Angebote, Kommunikation und Teilhabe.
EIN ORT VERSCHIEDENDER AKTEURE UM DAS SPIELBRETT ZU GESTALTEN
E8 - Infopoint
im Projektbudget
Die Elemente und Orte werden von einer generellen Atmosphäre oder Aktivität geprägt, sind aber offen für kollektiven Input und Design. Alle werden in einen Partizipationsprozess eingebunden, der auff “partizipativen Kreisen” beruht.
R8
R7
ENTWICKLUNGSPROZESS
Zonen in Entwicklung
Die Lichtstelen des Paradeplatzes können für verschiedene Events oder Installtionen (re-)konfiguriert werden.
Universität
Kulturvereine
Bürgerinitiative
Stadtkomission
Experten
Besucher
Profisionelle
Kreative
Nachbarn
Ältere
Teenagers
Kinder
Nachbarn
Besucher
Verbindet sich mit dem bestehenden Trasportservice und schlägt neue Wege vor.
DER GRÜNE LAYER
Bürgerzentrum Das Bürgerzentrum wird zum Haupttreffpunkt und Eingang von Norden. Sein städtischer Charakter korrespondiert mit den Aktivitäten in der Chapel und drumherum. Die grüne Zone im Süden wird zur Erweiterung des Parks, mit einem ‘Wald’, einem Nachbarschaftsplatz zum treffen und entspannen und einer offenen Wiese, mit Lichtausstattung für informellen Sport und Spiel.
SPIELRAUMLAB
IDENTITÄT UND VERSTEHEN DURCH PFLANZEN Pflanzen vermitteln ein Gefühl der Zeit: Jahrzente des Wachstums, jahreszeitliche Farbänderungen und die Bewegung beim Vorbeigehen.
Diese Zone ist eng mit der Kommandantur verwoben. Zwei große Kreuzungen verbinden die Plätze und Parkflächen an beiden Seiten.
Auffallende Solitärgehölze setzen starke Akzente an wichtigen Orten, geben Identität und Orientierung. Im Kommandanturpark erinnern Nationalbäume aus sieben US Bundesstaaten an die Geschichte des Orts. Eine sorgfältige Auswahl der Baumarten ergänzt und verdichtet den Baumbestand, schafft früh blühende Bauminseln und hüllt die Römerstrasse in einen Baumhain ein.
MARK TWAIN CENTER
Einige der Militärzäune werden zu grünen Paravants. Kletterpflanzen ranken auf diesen Zaunelementne und fungieren als leichte, halbtransparente Raumteiler.
Kommandaturpark Raumgrenzen
Dieser Knotenpunkt des Projekts nutzt die bereits existierenden gebauten und natürlichen Elemente des Ortes zu seinem Vorteil, um einen großzügigen Naturpark zu erschaffen. Eine Mischung aus Baum-bedekten Park und offener, wilderer Wiese umgibt das Herz dieser Zone: Das Eddy House, das Mark Twain Centre und den mit gestampftem Erdboden bedeckten Hof zwischen ihnen. Dort finden kulturelle und partizipative Aktivitäten statt. Der Kontrollpunkt und seine original Struktur und Bodenbelägen wird zur neuen informellen Szenerie für urban art and urban sports.
Für Spiel, Sport und Ruhezonen stehen Gebrauchsrasenflächen zur Verfügung, während in anderen Bereichen hohe Blumenwiesen wachsen, welche nicht nur durch ihre Blüte beeindrucken sondern auch Insekten und anderen Tieren als Habitat zur Verfügung stehen.
20m 10m
BÜRGERZENTRUM Acer platanoides “Columnare” Baumreihen
20m 10m
Corylus colurna
Tilia cordata “Greenspire”
Pyrus calleryana “Chanticleer”
Wahrzeichen 20m
A
9,4
0,5
3,5
5
3,25
3,25
18,4
1,5 0,5
1,5
5,1
9,5
5,7
10m
B Acer saccharum
Liriodendron tulipifera
Paulownia tomentosa
Quercus robur
Landschaft 15
Naturstein Kleinpflaster
12
1
Betonplatten
4
AsphaltZuschlag
Prunus Avium
Prunus padus “Wateri”
Hecken
Bushaltestelle
Fagus sylvatica
15
12
20m
AsphaltPrägetechnik
Acer platanoides
10m
Quercus robur
Quercus petraea
Quercus cerris
Gleditsia triancathos “Skyline” 4m 2m
Cornus mas
Prunus spinosa
Eonymus europaea
Viburnum lantana
Berberis vulgaris
Sambucus nigra
Cornus sanguinea
Corylus avellana
Staudenmischpflanzungen 3
3,05 6,5
3,16
3
Butomus umbellatus 6
15
Grüne Paravants Rasen
12
5,82
Juncus effusus 15
1,7
8,25
Typha latifolia
14
Mauer
3,25
3
6,35
6
Carex acutiformis
6
Iris pseudacorus
13
Salix rosmarinifolia 12
Molinia caerulea
6
15
Asphalt neu MauerGebrauchs und Spielrasen
gestrichenerBlumenwiesen Asphalt Bestand
Clematis
C
Rosa Frühling Sommer
Parthenocissus
Herbst
Winter
Frühling Sommer
Herbst
REGENWASSER MANAGEMENT 3,05
GESTEIGERTE VERSICKERUNG 3,16
3
3,25
3
6,35
3,27
1,7
8,25
Alle versiegelten Flächen haben eine begrenzte Größe und sind verbunden oder umgrenzt von permeablen Zonen zur schenllen Versickerung. 14 4 16 An manchen Stellen werden spezielle Lösungsansätze, wie Mulden und unterirdische Asphalt-Drain- Rasen Naturstein Prägetechnik agen angewendet, Fliesen um die Regenwasser Versickerung von allen Gebäuden zu gewährleisten, selbst wenn sie nicht direkt mit einer grünen Zone verbunden sind.
3,05
6
12
Blindenleitsystem
1,5
1,85
Schnitt A - Rheinstraße
Betonplatten
3,05
1,5
1,5
3,25
2
10,6
12
6
6
Rasen
16
5,05
3 13,3
15
3 Zeiler Granit
15
Naturstein Kleinpflaster
12
Winter
6
15
12
Mauer
Rasen
15
14
6
13
3,05 0,5 6,35
3 5
3,25 3,25 8,25
3
3,5
3,27
18,4
16
14
15
Naturstein Naturstein Fliesen Kleinpflaster
6,5
Betonplatten
6
1
12
5,82
1,5
6
3,05
1,5
15
6
3,5
5
3,25
3
3,25
3,27
1,5
Naturstein Kleinpflaster
1,5 0,5
5,1
AsphaltPrägetechnik
5,7
1,7
4
AsphaltZuschlag
12
8,25
1
4
Naturstein Fliesen
3,25
3
6,35
14
6
15
15
3 Zeiler Granit
Rasen
12
16
5,05
3
12
9,5
3,05
Betonplatten
3,25
2
13,3
18,4
Naturstein Kleinpflaster
1,5
Schnitt C durch Römerstraße
Betonplatten
3,16
6
13
12
0,5
1,7
Asphalt neu Mauer
6
9,4
Schnitt B durch Römerstraße
10,6
gestrichener Asphalt Bestand
15
16 12
15
8,25
3,05
15
14
Mauer
Rasen
12
3,25
3
6,35
D 15
5,1 5,7
4
3
3,05
1,85
6
1,5 0,5
1,5
AsphaltBlindenleitsystem Asphalt- Rasen Bushaltestelle AsphaltPrägetechnik Zuschlag Prägetechnik
3,16
3
1,7 3,25 9,5
4
12
6
15
Asphalt neu Mauer
gestrichener Asphalt Bestand
9,4 3,16
12
Bushaltestelle
15
AsphaltPrägetechnik
6
12
12
Schnitt D durch Entwicklungsband 16
Blindenleitsystem
Rasen
flexibles Parkkonzept
von Grenze zu Schutz
MULTIFUNKTIONELLE RÄUME
VERKEHR UND FUSSGÄNGER TRENNE
Einige Orte wurden für Sport und kleinere Events konzipiert und können bei hohen Parkbedarf als Parkplätze aktiviert werden. Dies funktioniert am besten an Orten mit regelmäßigem Verkehr, wie der Praxishochschule, dem Kindergarten und den Bürogebäuden.
Die Bestandwand ist nicht nur eine historische Spur, die einen Eindruck der strikten Begrenzungen der Vergangenheit vermittelt, sondern fungiert auch als klare Trennung der Fußgängerzonen zum Verkehr.
Tag
6,5
6
15
Nacht
12
3
3,25
3
6,35
5,82
15
14
Mauer
Rasen
3,05
3,16
3
gestrichener Asphalt Bestand
6
1,5
3,05
1,85
1,7
8,25
13
3,05
1,5
6
1,5
3,25
2
Asphalt neu Mauer
10,6
12 3
15
5,05
6
13,3
Paradenplatz KARLSTORBAHNHOF KREATIVWIRTSCHAFTSZENTRUM
3,05 3,16
Naturstein Fliesen
14
3 Zeiler Granit
Rasen
3
3,25
3
6,35
3,27
15
12
Naturstein Kleinpflaster
1,7
8,25
4
AsphaltPrägetechnik
15
6
Betonplatten
16
INTERNATIONAL KINDERGARTEN
12
6
Strategisch gut mit anderen Knotenpunkten verbunden, handelt es sich um den größten offenen Bereich und ist deshalb für die Ausrichtung von Großveranstaltungen gedacht. Im Rest des Jahres behält er seinen klaren, offene Charakter und wird zum Ort zum gehen, reden und denken. Verschiedene Aktivitäten definieren die Granzen, die Nordseite mit harten Oberflächen als aktive Seite, die Südseite wird zu kleinen grünen Ruheoase.
6
12
16
Blindenleitsystem
Rasen
Reitplatz Dies ist das größte Schaufenster für Kultur, Gastronomie und Gewerbe. Er macht die Verbindung zu mehreren Nebenplätzen und umschließt eine große, offene Arena. Er wurde nicht nur für Ausstellungen, Installtationen, Shows, Messen und Feste gestaltet, sondern auch für den täglichen Gebrauch von Kreativen und Besuchern. Der zentrale Platz ist technologisch aktiviert und erlaubt eine konstante (Re-)Programmierung und Interaktion.
PRAXIS-HOCHSCHULE
Torhausplatz Als Haupteingang von Westen ist er mit einem breiten Fußgängerüberweg verbunden. Er behält Spuren der historischen Grenzen und Kontrollpunkte; transformiert sie in einen anregenden Treffpunkt und fungiert als Schaukasten der Aktivitäten innerhalb des Gebiets.
1,85
3,05
1,5
3,05 10,6
1,5
1,5
2
3,25
3 13,3
5,05