SPIELRAUM | DER ANDERE PARK HEIDELBERG

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MIT DEM VORHANDENEN VERBINDEN

SPIELRAUM

DAS GEBIET DER STADT VORSTELLEN Das gesamte Projekt ist in Verbindung mit der Stadt entwickelt. Diese neue Öffnung fordert eine gesteigerte Zugänglichkeit und Mobilität. Verbindungen zwischen neuen und vorhandenen Nutzungen und der historischen Schicht der Campbell Barracks werden geschaffen.

Zeitschichten NEUE, AKTIVIERENDE SCHICHTEN

Im Laufe der Zeit werden Teile der neuen Schicht aktiviert. Es handelt sich um einen zweiphasigen Prozess: die Umsetzung des entworfenen Projektes und die laufende Konfiguration der spielerischen Aktivatoren durch die beteiligten Nutzer.

2018 1980 1960 1945 1937 <1937

RENOVIERTES SPIELBRETT, NEUE SPIELSTEINE

WAS HEISST “PARK”? NATÜRLICH ODER URBAN? AKTIV ODER RUHIG?

EIN INTEGRIERTES DESIGN MIT SPIELRAUM FÜR KOLLEKTIVE KREATIVITÄT Eine große Veränderung steht bevor: Die Campbell Barracks öffnen sich der Stadt. Es ist eine einzigartige Möglichkeit die geschlossene Militärzone als Ort für Bürger zu öffnen, in dem sie Dinge tun können, die vorher nicht möglich waren. Es gibt einen komplett neuen Spielraum zu erobern!

Das Gebiet ist mehr als nur ein Park. Es ist eine neue Nachbarschaft, ein neues kulturelles und wirtschaftliches Zentrum Heidelbergs. Es kann eine vielfältige Bühne von Veranstaltungen für die ganze Stadt und ein grüner Ort zur Entspannung sein. Das Projekt will diese Atmosphären klar differenzieren und gleichzeitig zu einem verbinden.

PRIORITÄT FÜR FUSSGÄNGER UND RADFAHRER

Priorität ist es, einen Raum, der für Fußgänger und Radfahrer optimale Bewegungsmöglichkeiten anbietet, zu gestalten. Dabei bleibt der Autoverkehr an der Peripherie des Gestaltungsraumes.

ALLE SPIELER

NEUE SPIELFIGUREN

urbane Überquerungen DIE STRASSE MIT DEM PLATZ VERSCHMELZEN

Dieses Projekt versteht spielen sowohl als eine Art und Weise öffentlichen Raum zu genießen, aber auch als eine Herangehensweise mit ihm zu experimentieren und ihn gestalten. Und das ist es, was wir anbieten wollen: Ein neues Spielbrett, das sich über das alte fügt und die Regeln des Spiels neu definiert. Die Figuren sind spielerische Aktivatoren. Die Spieler sind die Menschen und Organisationen, die den Raum nutzen und für ihn sorgen werden.

sanfte Mobilität

Einige Fußgängerüberwege werden als offene Fußgängerbereiche wargenommen. Dies passiert durch Erhöhung des Bodenbelags, Entfernung von visuellen Grenzen und Verbreiterung des Hauptwegs.

NEUES SPIELBRETT

Ziel dieses räumlichen Spieles ist es, spielend zu lernen und eine frische, neuartige städtische Erfahrung zu ermöglichen.

ALTE TABELLE

EIN NETZWERK VERBUNDENER ORTE EINE RAUMSTRUKTUR UND IHRE HIRACHIE DEFINIEREN Vom äußerst dynamischen Treffpunkt bis hin zum ruhigsten, naturverbundenen Winkel: Das Gebiet bringt eine große Spannbreite an outdoor Aktivitäten. Um Orientierung zu gewährleisten und den Nutzern das Entdecken zu ermöglichen, sind sie mit einfach wiederzuerkennenden Objekten, wie dem Weg und Stadtmöbeln, verbunden.

PRIORITÄTEN DER TRANSFORMATION BEMÜHUNGEN VOR 2020 KONZENTRIEREN

PLAYFUL

Der zentrale Weg gibt uns die Möglichkeit das gesamte Gebiet als erste Intervention und innerhalb des Budgets zu gestalten. Die privaten und halböffentlichen Orte können dann in unterschiedlichen Zeitschienen realisiert werden, indem das Vorhandene weiterentwickelt wird.

1:1000 1:2500

grüne Überquerungen DIE STRASSE MIT DEM PARK VERSCHMELZEN

Andere Fussgängerüberwege vermitteln das Gefühl mit dem Park die Straße zu überqueren. Dafür werden die Straßen leicht verzogen, zwischen ihnen Bäume gepflanzt und der Bodenbelag erhöht, um die Geschwindigkeit des Verkehrs zu reduzieren.

COMERCIAL

Hauptplätze 1:1000 der PraDer renovierte Reitplatz, denplatz und der Torhausplatz 1:2500 bilden eine urbanen Achse, die Kultur, Handel und Entspannung bietet.

Nebenplätze DEPORTE Eine Serie untergeordneter Plätze 1:1000 bietet entspanntere, produktive oder offene Atmosphären - je nach Umgebung und Lage. 1:2500

Grenzen entwickeln

spielerische Aktivatoren CULTURAL Diese einzigartigen, gemeinsam gestalteten Orte eröffnen den Nu1:1000 zu getzern neue Möglichkeiten nießen und den öffentlichen Raum 1:2500 zu nutzen.

VIELFÄLTIGKEIT ENTLANG DER RÖMERSTRASSE

Der monotonen Weg der Römerstraße wird mit einer Vielfalt an Landschaften und Atmosphären entlang des Fußgänger- und Radwegs gestaltet.

Das SpielraumLab Das soziale Herz der Transformation. Hier gibt es Informationen über den Prozess, Partizipationsveranstaltungen, ...

Der Weg Das verbindende Element: Ein klarer Weg sich durch das Gebiet zu bewegen.

++ Unterschiedliche Grade an Investition, Transformation und Ausstattung. Dunkler bedeutet höher. Bereiche (A+B) mit zugewiesenem Budget

+


ÜBERLAGERTE EBENEN

additive Interventionen AUF DEN BESTEHENDEN SPUREN AUFBAUEN

Idee des Projektes ist, die Geschichte zu respektieren und die neu gestaltete Schicht als ein Dialogelement den historischen Spuren hinzuzufügen, dabei die bestehenden Strukturen wenn möglich zu erhalten.

SPIELERISCHE ORTE Intervention in bereits bestehenden Räumen

Die spielerischen Orte verteilen sich über die gesamte Interventionszone. Mit Hilfe gestalteter Objekte, bilden multifunktionale Atmosphären, aktivieren Freizeitrouten und interagieren mit den bereits bestehenden Räumen.

Forum

Objekt

SPORT UND

URBANE STRUKTUR STRUKTURELLE REGELN DEFINIEREN Das Projekt versteht das Gebiet nicht als riesigen Platz oder Park zwischen Bäumen, sondern als neuer Teil der Stadt. Er folgt neuen Regeln, die dem Gebiet eine neue Bedeutung und Charakter geben. Eine dieser Regeln ist eine klare Hirachie der urbanen Elemente und Orte. Diese verbindet und löst Fragestellungen der Mobilität und Zugänglichtkeit.

spielerische Struktur

visuelle Verbindungen

ÄNDERUNG DES STADTRASTERS

ACHSEN UND EINHEIT

Ziel unseres Projektes ist, die strikte rechteckige Struktur zu rekonfigurieren und ein neues organisches Raster hinzufügen, das als ein neuer Identitätsträger und Aktivator des Raumes funktioniert.

Visuelle Verbindungen vereinen sowohl die spielerische Aktivatoren als auch Grünflächen. So wird eine weitere Einheit des Projektes erstellt.

Militärisches Raster FUNKTIONELL

ZWISCHENRÄUME URBANES LEBEN ÜBER DIE ACTIVITY HUBS HINAUS Die qualität öffentlichen Raums definiert sich nicht nur über einzelne Plätze, Parks oder Straßen, sondern vorallem über die Orte des alltäglichen Lebens: den Nebenplätzen, Straßen Gärten, usw.

Visuelle Verbindung

Diskontinuierliches Raster SPIELERISCH

Visuelle Einheit

Die Zwischenräume in den Campbell Barracks sind eine einzigartige Möglichkeit um die Gestaltung gemeinsamer Orte der Nachbarschaft auszuloten.

Willkommen und infopoint

KULTUR

Sportplätze, wie Fußball-, Volleyballund Tennisplätze werden in die Freiräume integriert. Diese Orte sind nach Bedarf konfigurierbar und erlauben verschiedene Sportaktivitäten. Andere Zonen, geeignet für Fitness u.ä., sind Teil unserer sportlichen Route. Freiflächen unterstützen die kulturellen Nutzungen des Karlstorbahnhofes, des Mark-Twain Zentrums und der Chapel. Offene kulturelle Hilfsräume - Atmosphären die zum Beispiel für Konzerte, Theater, Kunstausstellungen, Graffiti, usw. geeignet sind - führen zu einer erhöhten sozialen Interaktion.

den Wechsel überwinden BESTEHENDE ZONEN AKTIVIEREN

Urban Sports Zonen Multifunktionale Bereiche

Die Intervention fokussiert sich auf die Grenzen zwischen bestehendem Grün, Bodenbelägen und Asphaltoberflächen. Der Hauptweg stellt hier eine neue Grenze her.

Atmosphäre

Sportplätze

Fahrradroute

Sekundäre Hilfsräume

Multifunktionale Bereiche

GEWERBE+ GASTRONOMIE

Die kommerziellen Nutzungen werden in den offenen Bereichen unserer Interventionszone erweitert. Marktplätze und ähnliche punktuelle Ereignisse, die regelmäßig im Freiraum stattfinden, sind als kommerzielle Aktivatoren gedacht. Cafés, Restaurants, Bars und Geschäfte beleben das Erdgeschoss der historischen und neuen Gebäude.

K

Punktuelle Ereignisse

KOMMANDATUR PARK

kombinierte Entwicklung ÖFFENTLICH-PRIVATE ÜBEREINKÜNFTE

Die Zwischenorte werden durch Finanzierungs- und Entwicklungspartnerschaften zwischen privaten Akteuren, der Nachbarschaft, der Stadt und anderen realisiert.

Geschäfte in bestehende Gebäude Bars und Restaurante

VEGETATION

Bestand und neue Vegetation spielen PLAYFUL eine wichtige Rolle in der Gestaltung des Parks. Sie definieren Blickachsen, Grenzen und Stand- oder Aktivorte. Dazwischen werden Spazierwege angelegt. Wichtige Bäume, wie zum Beispiel COMERCIAL die alte Eiche, werden als Objekte betrachtet, um den Freiraum in der Nähe neu zu gestalten.

Landschaft

Objekt

B

1:1000 1:2500

Wanderweg

menschlicher Maßstab

Barrier

1:1000

MASSSTAB DER GESTALTUNG 1:2500

FUßGÄNGER

Der Bestand ist durch große, leere Zwischenräume gekennzeichnet. Durch die Herstellung vielfacher Atmosphären werden diese Zwischenräume zu lebendigen Aktivitätsräumen umgewandelt.

DEPORTE

Gestaltungspriorität ist es einen Raum zu schaffen, der optimale Bewegungsmöglichkeiten für Fußgänger anbietet. Ruhe-, CULTURAL komerzielle- und spielerische Zonen werden in den Weg des Fußgängers eingebunden. Dadurch entsteht ein interessanter und erlebnisreicher Pfad mit vielen Optionen.

BÜRGER ZENTRUM

1:1000 Franja 1

Ruhezonen

1:2500

1:1000 Franja 2

1:2500

A

Fußgängerweg bei histosichen Gebäuden

B

C D

Vielfache Atmosphären

Zwischenräume

Spielerische Zonen

UMGEHUNG

30km/h

AUTO

Der Park ist Auto-frei gedacht. Autoverkehr und Parkplätze sind an der Peripherie lokalisiert. Parkplätze, die als Dienstleistungsparkplätze während des Tages benutzt werden, können sich während der Abendstunden in einen sozialen Treffpunkt verwandeln.

se as r t rs ge n Ze

30km/h rm do l e ss Bo Im

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str a

R sse

PARADEN PLATZ

T

TORHAUS PLATZ

flexible Grenzen WEICHERE GRENZEN ZWISCHEN PRIVAT UND ÖFFENTLICH

ns tra sse

30km/h

Si c kin

ein

Pe a

Fahrradverleih

FAHRRAD

Fahrradwege verbinden die Zonen im Park untereinander optimal und darüber hinaus auch mit den anderen Stadtteilen. Fahrradverleih und -parkmöglichkeiten befinden sich auf Hauptpunkten der Fahrradroute, die Teil des Sportprogramms ist.

Rh

REIT PLATZ

P

Öffentliche Verkehrsmittel

sse a r rst me

Die neue Grenzen zwischen öffentlichem und privatem Raum verlaufen fließender. Der Nutzen beider Räume kann erweitert oder flexibler gedacht werden.

Temporäre Nutzungen

50km/h

Reduzierter Verkehr

Verbindungen

offene Programme ÖFFENTLICHE EG-NUTZUNGEN

HISTORISCHE SPUREN

Um die Transformation des Parks sichtbar zu machen, werden wir bestehenden Bodenbelag, Strukturen und andere Elemente erhalten und neu interpretieren. Abriss wird sehr sorgsam bedacht.

Viele der historischen Gebäude werden im Erdgeschoss als öffentliche Räume genutzt. Restaurants, Cafés und kommerzielle Nutzungen greifen in den Außenraum.


DER ZENTRALE WEG

Bodenbeläge um den zentralen Weg

Betonblock

EINE NEUE INFRASTRUKTUR FÜR URBANES LEBEN

Asphalt

Der Zentrale Weg löst einige der typischen Notwendigkeiten von öffentlichen Räumen. Er kommuniziert mit dem gesamten Gebiet, sorgt für Orientierung und unterstützt die Aktivitäten der angrenzenden Orte.

4

2

mögliche Bodenbeläge an spielerischen Orten

Bodenbeläge der Straßen

17

3

Asphalt neu

AsphaltZuschlag

Straßenbeleuchtung

kleine Plastersteine

15

Abriss

A

B

C

D

Reitplatz

Abriss

E 16

17

14

Rindenmulch

23

Holzbühne

15

Wassergebundene decke

8

Fahrrad Parkplatz

Holzbank

1

AsphaltZuschlag

Rasen neu

Paradenplatz

Pflastersteine mittelgroß

recycelter Kautschuk

6

Ein Ort für urbane Möbel und technische Infrastruktur. An manchen punkten passt sich die Breite größeren Elementen an.

A+B

Abriss

9

Band der Technik

F

naturstein kleinpflaster

Fahrrad Parkplatz

Betonbank

Bug hotels

URBANER ORT

GRÜNER ORT

EIN HUB DER AKTIVITÄT UND URBANEM LEBEN

EIN ORT ZUM ENTDECKEN UND ERHOLEN

Nahe der Praxishochschule befindet sich eine der größten Kreuzungen des Gebiets. Sie hat einen urbanen Charakter: härterer Bodenbelag, flexible Möbel und mehr Bewegung und Aktivität.

Dies ist einer der offeneren und grüneren Orte des Gebiets. Der Garten um das Eddy House und das Mark Twain Centre wird zu Wildblumenwiese, mit Vögeln und offenem Himmel. Ein kleines Stück Landschaft, das Kinder und Erwachsene liebendgerne entdecken werden.

Die unterschiedlichen Zonen sind hier erkennbar: Der Paradenplatz ist mit hartem Bodenbelag verbunden, die Terassen in den grünen Zonen integriert, ein Zwischenort mit Bestandsbelag, zwei Spielorte und der alles verbindene zentrale Weg.

7

5

Band der Bewegung

Tischtennis

AsphaltZuschlag

13

Er besteht aus zwei Bändern:

Eine einfache, ebene Oberfläche mit wiedererkennbarer Farbe, zum frei laufen und vorsichtig fahren..

neuerv zentraler Weg

kleine Pflastersteine

16

1

Rasen Bestand

Erweiterung Grünflächen

14

Sand

Aglomerado asfáltico

AsphaltZuschlag

gestrichener Asphalt Bestand

Rindenmulch

kleine Plastersteine

Ersetzung des Bürgersteigs

Es zeigt einen Nebenplatz, den reeaktivierten Checkpoint, permeable Parkplätze, eine “wilde” Zone mit gestalteter Topographie und wieder hält der zentrale Weg alles zusammen.

Asphalt

Asphalt

Naturstein kleinpflaster

Baumstamm

Picknicktisch

Holzbank


SPIELFIGUREN UND SPIELER

R9

2018

2020

2022

R10

Nachbarn

R1

UR BAN FAR M 2018

2020

Kreative

Besucher

KRE ATIVE KÜC HE

Character: Lokal, kollektiv, halb-private, familiär

EIN SOZIALER TREFFPUNKT, OUTDOOR KOCHEN UND ESSEN, EXPERIMENTALGASTRONOMIE

Aktivitäten: Treffen, urban farming, kochen

2018

2020

2022

EIN ORT FÜR JUNGE MENSCHEN DIE STADT ZU EROBERN, VOLL MIT URBANER KUNST & SPORT, EVENTS UND FREIHEIT

R1

Character: kulturell, aktiv, hart, jung

Spezialaktivitäten: Markt, Ausstellung, Workshops

R2

Spezialaktivitäten: Kochunterricht, Parties... Pflanzschule

R2

2020

2022 Krative

Acker

Ramps & rails

Regal

Picnictische

Außenküche

Alle

Jedes dieser Elemente und Orte hat ein generelles Thema, einen Zeitrahmen, ein Budget und Hauptakteure zugeorndet. Sie werden in einem partizipativen Prozess geplant.

Spielerischer Raum, nicht im Budget

Leinwand 2018

Die Aktivierung von speziellen Objekten oder Orten gibt jedem Teil der Campbell Barracks einen eigene Identität. Das Ziel ist es historische Spuren und Aktivitäten der Umgebung durch neue Elemente zu vereinen und eine einzigartige Atmosphäre zu gestalten.

Spielerischer Raum, im budget

Aktivitäten: Skate, BMX, urban-art, Parkour, Austausch

Aktivitäten: ausruhen, picnic-tupper, entspannen

SPIELFIGUREN FÜR EIN NEUES URBANES SPIEL

Spielerisches Element, im budget

U RB A N C IRC U IT

Spezialaktivitäten: Mittagessen, Feiern, Zusammenkünfte

Character: kreativ, experimentell, cool, gemeinschaftlich

E1

Teenagers Neighbors

EIN NETTER ORT FÜR NACHBARN ZUM TREFFEN, KOCHEN, ENTSPANNEN UND GÄRTNERN

2022

SPIELERISCHE AKTIVATOREN

spielerische Elemente

D I E M ATR IX EIN DIGITAL AKTIVIERTER PLATZ MIT PROGRAMMIERBARER LICHT MATRIX UND TECHNISCHER INFRASTRUKTUR

INDIVIDUELLE OBJEKTE Strukturen

Fahrspuren

Häuschen

IM ÖFFENTLICHEN RAUM

Character: offen, neu, experimentell, interaktiv Aktivitäten: Treffpunkt, Bewegung

E2

Sonderaktivitäten: Konzerte, Messe, Ausstellung, Feste...

R7

Steinhügel Ersteigbare Topographie

LED Matrix

Die kleinsten Spielsteine auf dem Spielbrett sind einzelne Möbelstücke, Objekte oder Geräte, die ihre Umgebung aktivieren oder eine spezielle Rolle im öffentlichen Raum spielen.

E8

Picnictische

Infopoint Events und Orte 2018

2020

E9

2022 Studenten Besucher

DE R GAR T E N PAV I L L I O N

Anschlüsse

EIN ORT FÜR STUDENTEN ZUM ESSEN, REDEN, LERNEN (UND FEIERN) IM ENTSPANNTEN UMFELD

Schilder Versammlung Künstlerishes Denkmal

Häuschen

Character: informell, feierlich, jung, kulturell

E3

Aktivitäten: Treffen, picnic-tupper, entspannen

E1

Spezialaktivitäten: Diskussionen, kleine Aufführungen

E5

Micro-gym

Schilder

Trainingsgeräte Matrioska

Funkturm

Rollstufen

gestapelte Eventbuden

mobile Stände

spielerische Räume

E7 lange Tafel

KOMBINATION DER OBJEKTE AM ORT

Sonnendach

E4 Vögelturm

R3

2020

EIN ORT, AN DEM DIE ANDEREN SPIELORTE GEMEINSCHAFTLICH GEPLANT WERDEN

Nester und beobachtung

E6

Lichtquellen 2018

Flexible lighting

2022 Professionelle Ältere

F2

Besucher

S PEA KER ’ S CO R NER

2018

Poller Versammlung Künstlerisches Denkmal

EIN ORT FÜR PROFIS UND NACHBARN ZUM LERNEN UM EINEN GROßEN BAUM UND EINE KLEINE BÜHNE

Alle

Character: inclusiv, kreativ, gemütlich

Aktivitäten: entspannen, treffen, schauen

Spezialaktivitäten: Workshops, Treffen, Events Poller

Stufen

R8

aktives Kulturerbe PRÄEXISTENZ ALS EIN AKTIVER SPIELRAUM 2018

2020

2022 Kinder

2018

2020

R5

2022

2018

2020

EIN OFFENER ORT IN DER NATUR, ZUM ENTSPANNEN UND SICH ZURÜCKZIEHEN

Alle

2020

2022 Kinder

Teenagers

Alle

AC T IO N FIG U RE

EIN ORT VOLL MIT BAUKLÖTZEN ZUM FREIEN EXPERIMENTIERUNG DER GRÖßE, FORM UND GEWICHT

Aktivitäten: Spielen, sozialer Austausch, üben

EIN OTR ZUM BEWEGEN, ENTDECKEN UND ÜBEN FÜR VERSCHIEDENE ALTER, UM EIN EINZIGES OBJEKT

R6

Spezialaktivitäten: Unterhaltung für Kinder

Aktivitäten: entspannen, treffen, meditieren

Aktivitäten: Bau-Spiele, Experimente

DAS O F F E NE TO R

Spezialaktivitäten: Spiel- und Lerntreffen

INFORMATIONEN ZUM PARK, DEN AKTIVITÄTEN, DEN VERANSTALTUNGEN UND SEINER VERGANGENHEIT

2018

2020

2022 Alle

Aktivitäten: Eingang, Treff- und Informationspunkt Große Matte

Bausteine

Aktivitäten: treffene, spielen, üben Spezialaktivitäten: Nachbarschaftsfeste und kleine Treffen Struktur

Gymkhana

Spielerische Installationen Checkpoint

Klang

Kameras

Spezialaktivitäten: gelegentliche Stände

Messgeräte

Digitale Schicht

Character: aktiv, physisch, local aber öffentlich

Schranken

Character: Denkmal, ikonisch, informativ, interaktiv

Pflanzteppich

2018

Character: träumerisch, divers, bunt, sicher

Character: veränderlich, physisch, bunt

Alte Eiche

R11

DIE BAUKISTE

Character: ruhig, nachdenklich, geschützt

Spezialaktivitäten: Gesundheitskurse und -treffen

Historische Spuren spielen eine wichtige Rolle im spielerischen Gestaltungskonzept. Auf diese Weise wird eine interaktive Beziehung zur Vorgeschichte hergestellt.

Alle

EIN ORT FÜR KINDER ZUM VERSTECKEN, SPRINGEN, ENTDECKEN, TRÄUMEN UND INTUITIVES SPIELEN

2022 Kreative

F R I E D E N S ECK E

Teenager

W UNDE R L AND

Alle

Hängematte

2022

Aktivitäten: Reden, Diskussion, lernen, ...

Spezialaktivitäten: Talks, tanzen, kleine Konzerte, ...

R4

2020

Character: kulturell, intellektuaell, erwachsen, professionell

Bühne

Wenn unterschiedliche Spiel-Elemente kombiniert werden oder sie ihre räumlichen Qualitäten durch Form und Größe erhalten, generieren sie einzigartige spielerische Räume.

S PIELRAU MLAB

Spielstruktur

Kletterwand

Gymnastik

Matrix Displays

Die LED Lichter, im Bodenbelag integriert, wie ein gigantischer Bildschirm, zeigen programmierte Patterns, Formen and Animationen.

Zeichen

Lichtquellen

E9 E8 R10 R9 E7 R11

R1

E2 E1

R2

E5

E3 E4

E6 R6

R5

R3

R4

2019

2020

SL - SpielraumLab

2021

Kommandantur zum MTC

R10 - Urban circuit

(R) spielerische Räume

ZEITPLAN UND PARTIZIPATION

Die Entwicklungszeit jeder einzelnen spielerischen Element und Ort ist mit den Entwicklungsphasen des Spielbretts verbunden. Einige sind schon im Projektbudget und andere werden durch künftige Partnerschaften realisiert.

2018

(E) spielerische Elemente

Freiraum Kommandantur

E7 - Vogelturm E9 - Schilder

extern finanziert

Verbindung Park-Paradenplatz R8 - Wunderland

Praxishochschule Römerstrasse Torhausplatz

Boarding House

R7 - Der Garten Pavillion R6 - Das Offene Tor Freiraum: Paradenplatz

E6 - Poller

E4 - Lichtquellen + E5 - Rollstufen E2 - Steinhügel

PARTIZIPATION KREIS

Freiraum: Reitplatz

R2 - Die Matrix E1 - Matrioska

technisches Redesign und Machbarkeitsstudie

Ideengrundlage

technische Änderungen und Entwicklung

Konstruktion Baufelder A, B, C

technische Entwicklung

Freiraum östlich Römerstr.

R11 - Action Figure

4-6 Wochen

3-4 Wochen

4-8 Wochen

soziale Entwicklung

Baufelder 3a + 3b

Reitplatz Nord

Co-design

Revision und 1:1 Test

Präsentation

Follow-up und Benutzung

2018

2019

digitale Orte

Das SpielraumLab wird Referenzort der sozialen Interaktion und Zusammenarbeit. Ein Ort an dem es Informationen über den Verlauf des Projekts gibt und an dem notwendige Partnerschaften zur Entwicklung der spielerischen Aktivatoren geschlossen werden.

Das SpielraumLab ist als soziales Netzwerk gedacht, dass die Bürger der Stadt Heidelberg über die Angebote und Aktivitäten in diesem erneuerten städtischen Bereich informiert. Dieser ‘digitale Layer’ gibt auch Informationen zu neuen Möglichkeiten an den physischen Orten.

offene Entwicklung

Kreative

Experten

Die interaktiven Elemente der öffentlichen Plätze sind offen für Experten, Kreative und Studenten. Dort entwickeln sie verschiedene Interaktionen und Verhalten.

ON OFF

SPIELRAUM

API

Sensoren

physischedigitale Interaktion Ein visuelles Signal (Schild, Licht, ...) an urbanen Elementen zeigt, dass hier digitale Information oder Interaktion verfügbar ist. Diese wird durch Berühren mit dem Smartphone aufgerufen.

2020

Eine interactive Installation aus Kameras, Bildschirmen und anderen Geräten zeigt die Geschichte des Ortes und aktuelle Aktivitäten.

Kulturkalender Ermöglicht Besuchern und Bewohnern sich über Veranstaltungen u.ä. zu informieren.

Historische Spuren Wenn ein Besucher sich einem historischem Element nähert (Skulptur, Grenze, Bestandsboden, ...) erklärt die App die Geschichte.

SPIELRAUMAPP

SPIELRAUM

LAB

Cultural Agenda

NFC

Historic traces Social square Transport info

Soziale Interaktion Verbinde dich mit dem Profil oder #hashtag des Ortes und sieh was andere gepostet haben.

Partizipation

GPS

Erlaubt jedem dem Beteiligungsprozess an den verschiedenen Spielorten zu verfolgen.

Mobilität

R4 - Friedensecke

2021

Torhauskontrolle

Aktuatoren

E3 - Micro-gym

R5 - Die Baukiste Akteure indentifizieren und treffen

physische Orte

Baufelder 4 + 15 R3 - Speaker’s Corner

R9 - Urban Farm 2-4 Wochen

DAS SPIELRAUMLAB

Das SpielraumLab soll das Kontrollzentrum für die verschiedenen partizipativen Prozesse für die laufenden spezifischen Projektbereiche sein. Das SpielraumLab schlägt technische Ideen vor, experimentiert und liefert sie. Darüber hinaus gründet es Arbeitsgruppen für Logistik und Standhaltung, Veranstaltungen und kulturelle Angebote, Kommunikation und Teilhabe.

EIN ORT VERSCHIEDENDER AKTEURE UM DAS SPIELBRETT ZU GESTALTEN

E8 - Infopoint

im Projektbudget

Die Elemente und Orte werden von einer generellen Atmosphäre oder Aktivität geprägt, sind aber offen für kollektiven Input und Design. Alle werden in einen Partizipationsprozess eingebunden, der auff “partizipativen Kreisen” beruht.

R8

R7

ENTWICKLUNGSPROZESS

Zonen in Entwicklung

Die Lichtstelen des Paradeplatzes können für verschiedene Events oder Installtionen (re-)konfiguriert werden.

Universität

Kulturvereine

Bürgerinitiative

Stadtkomission

Experten

Besucher

Profisionelle

Kreative

Nachbarn

Ältere

Teenagers

Kinder

Nachbarn

Besucher

Verbindet sich mit dem bestehenden Trasportservice und schlägt neue Wege vor.


DER GRÜNE LAYER

Bürgerzentrum Das Bürgerzentrum wird zum Haupttreffpunkt und Eingang von Norden. Sein städtischer Charakter korrespondiert mit den Aktivitäten in der Chapel und drumherum. Die grüne Zone im Süden wird zur Erweiterung des Parks, mit einem ‘Wald’, einem Nachbarschaftsplatz zum treffen und entspannen und einer offenen Wiese, mit Lichtausstattung für informellen Sport und Spiel.

SPIELRAUMLAB

IDENTITÄT UND VERSTEHEN DURCH PFLANZEN Pflanzen vermitteln ein Gefühl der Zeit: Jahrzente des Wachstums, jahreszeitliche Farbänderungen und die Bewegung beim Vorbeigehen.

Diese Zone ist eng mit der Kommandantur verwoben. Zwei große Kreuzungen verbinden die Plätze und Parkflächen an beiden Seiten.

Auffallende Solitärgehölze setzen starke Akzente an wichtigen Orten, geben Identität und Orientierung. Im Kommandanturpark erinnern Nationalbäume aus sieben US Bundesstaaten an die Geschichte des Orts. Eine sorgfältige Auswahl der Baumarten ergänzt und verdichtet den Baumbestand, schafft früh blühende Bauminseln und hüllt die Römerstrasse in einen Baumhain ein.

MARK TWAIN CENTER

Einige der Militärzäune werden zu grünen Paravants. Kletterpflanzen ranken auf diesen Zaunelementne und fungieren als leichte, halbtransparente Raumteiler.

Kommandaturpark Raumgrenzen

Dieser Knotenpunkt des Projekts nutzt die bereits existierenden gebauten und natürlichen Elemente des Ortes zu seinem Vorteil, um einen großzügigen Naturpark zu erschaffen. Eine Mischung aus Baum-bedekten Park und offener, wilderer Wiese umgibt das Herz dieser Zone: Das Eddy House, das Mark Twain Centre und den mit gestampftem Erdboden bedeckten Hof zwischen ihnen. Dort finden kulturelle und partizipative Aktivitäten statt. Der Kontrollpunkt und seine original Struktur und Bodenbelägen wird zur neuen informellen Szenerie für urban art and urban sports.

Für Spiel, Sport und Ruhezonen stehen Gebrauchsrasenflächen zur Verfügung, während in anderen Bereichen hohe Blumenwiesen wachsen, welche nicht nur durch ihre Blüte beeindrucken sondern auch Insekten und anderen Tieren als Habitat zur Verfügung stehen.

20m 10m

BÜRGERZENTRUM Acer platanoides “Columnare” Baumreihen

20m 10m

Corylus colurna

Tilia cordata “Greenspire”

Pyrus calleryana “Chanticleer”

Wahrzeichen 20m

A

9,4

0,5

3,5

5

3,25

3,25

18,4

1,5 0,5

1,5

5,1

9,5

5,7

10m

B Acer saccharum

Liriodendron tulipifera

Paulownia tomentosa

Quercus robur

Landschaft 15

Naturstein Kleinpflaster

12

1

Betonplatten

4

AsphaltZuschlag

Prunus Avium

Prunus padus “Wateri”

Hecken

Bushaltestelle

Fagus sylvatica

15

12

20m

AsphaltPrägetechnik

Acer platanoides

10m

Quercus robur

Quercus petraea

Quercus cerris

Gleditsia triancathos “Skyline” 4m 2m

Cornus mas

Prunus spinosa

Eonymus europaea

Viburnum lantana

Berberis vulgaris

Sambucus nigra

Cornus sanguinea

Corylus avellana

Staudenmischpflanzungen 3

3,05 6,5

3,16

3

Butomus umbellatus 6

15

Grüne Paravants Rasen

12

5,82

Juncus effusus 15

1,7

8,25

Typha latifolia

14

Mauer

3,25

3

6,35

6

Carex acutiformis

6

Iris pseudacorus

13

Salix rosmarinifolia 12

Molinia caerulea

6

15

Asphalt neu MauerGebrauchs und Spielrasen

gestrichenerBlumenwiesen Asphalt Bestand

Clematis

C

Rosa Frühling Sommer

Parthenocissus

Herbst

Winter

Frühling Sommer

Herbst

REGENWASSER MANAGEMENT 3,05

GESTEIGERTE VERSICKERUNG 3,16

3

3,25

3

6,35

3,27

1,7

8,25

Alle versiegelten Flächen haben eine begrenzte Größe und sind verbunden oder umgrenzt von permeablen Zonen zur schenllen Versickerung. 14 4 16 An manchen Stellen werden spezielle Lösungsansätze, wie Mulden und unterirdische Asphalt-Drain- Rasen Naturstein Prägetechnik agen angewendet, Fliesen um die Regenwasser Versickerung von allen Gebäuden zu gewährleisten, selbst wenn sie nicht direkt mit einer grünen Zone verbunden sind.

3,05

6

12

Blindenleitsystem

1,5

1,85

Schnitt A - Rheinstraße

Betonplatten

3,05

1,5

1,5

3,25

2

10,6

12

6

6

Rasen

16

5,05

3 13,3

15

3 Zeiler Granit

15

Naturstein Kleinpflaster

12

Winter


6

15

12

Mauer

Rasen

15

14

6

13

3,05 0,5 6,35

3 5

3,25 3,25 8,25

3

3,5

3,27

18,4

16

14

15

Naturstein Naturstein Fliesen Kleinpflaster

6,5

Betonplatten

6

1

12

5,82

1,5

6

3,05

1,5

15

6

3,5

5

3,25

3

3,25

3,27

1,5

Naturstein Kleinpflaster

1,5 0,5

5,1

AsphaltPrägetechnik

5,7

1,7

4

AsphaltZuschlag

12

8,25

1

4

Naturstein Fliesen

3,25

3

6,35

14

6

15

15

3 Zeiler Granit

Rasen

12

16

5,05

3

12

9,5

3,05

Betonplatten

3,25

2

13,3

18,4

Naturstein Kleinpflaster

1,5

Schnitt C durch Römerstraße

Betonplatten

3,16

6

13

12

0,5

1,7

Asphalt neu Mauer

6

9,4

Schnitt B durch Römerstraße

10,6

gestrichener Asphalt Bestand

15

16 12

15

8,25

3,05

15

14

Mauer

Rasen

12

3,25

3

6,35

D 15

5,1 5,7

4

3

3,05

1,85

6

1,5 0,5

1,5

AsphaltBlindenleitsystem Asphalt- Rasen Bushaltestelle AsphaltPrägetechnik Zuschlag Prägetechnik

3,16

3

1,7 3,25 9,5

4

12

6

15

Asphalt neu Mauer

gestrichener Asphalt Bestand

9,4 3,16

12

Bushaltestelle

15

AsphaltPrägetechnik

6

12

12

Schnitt D durch Entwicklungsband 16

Blindenleitsystem

Rasen

flexibles Parkkonzept

von Grenze zu Schutz

MULTIFUNKTIONELLE RÄUME

VERKEHR UND FUSSGÄNGER TRENNE

Einige Orte wurden für Sport und kleinere Events konzipiert und können bei hohen Parkbedarf als Parkplätze aktiviert werden. Dies funktioniert am besten an Orten mit regelmäßigem Verkehr, wie der Praxishochschule, dem Kindergarten und den Bürogebäuden.

Die Bestandwand ist nicht nur eine historische Spur, die einen Eindruck der strikten Begrenzungen der Vergangenheit vermittelt, sondern fungiert auch als klare Trennung der Fußgängerzonen zum Verkehr.

Tag

6,5

6

15

Nacht

12

3

3,25

3

6,35

5,82

15

14

Mauer

Rasen

3,05

3,16

3

gestrichener Asphalt Bestand

6

1,5

3,05

1,85

1,7

8,25

13

3,05

1,5

6

1,5

3,25

2

Asphalt neu Mauer

10,6

12 3

15

5,05

6

13,3

Paradenplatz KARLSTORBAHNHOF KREATIVWIRTSCHAFTSZENTRUM

3,05 3,16

Naturstein Fliesen

14

3 Zeiler Granit

Rasen

3

3,25

3

6,35

3,27

15

12

Naturstein Kleinpflaster

1,7

8,25

4

AsphaltPrägetechnik

15

6

Betonplatten

16

INTERNATIONAL KINDERGARTEN

12

6

Strategisch gut mit anderen Knotenpunkten verbunden, handelt es sich um den größten offenen Bereich und ist deshalb für die Ausrichtung von Großveranstaltungen gedacht. Im Rest des Jahres behält er seinen klaren, offene Charakter und wird zum Ort zum gehen, reden und denken. Verschiedene Aktivitäten definieren die Granzen, die Nordseite mit harten Oberflächen als aktive Seite, die Südseite wird zu kleinen grünen Ruheoase.

6

12

16

Blindenleitsystem

Rasen

Reitplatz Dies ist das größte Schaufenster für Kultur, Gastronomie und Gewerbe. Er macht die Verbindung zu mehreren Nebenplätzen und umschließt eine große, offene Arena. Er wurde nicht nur für Ausstellungen, Installtationen, Shows, Messen und Feste gestaltet, sondern auch für den täglichen Gebrauch von Kreativen und Besuchern. Der zentrale Platz ist technologisch aktiviert und erlaubt eine konstante (Re-)Programmierung und Interaktion.

PRAXIS-HOCHSCHULE

Torhausplatz Als Haupteingang von Westen ist er mit einem breiten Fußgängerüberweg verbunden. Er behält Spuren der historischen Grenzen und Kontrollpunkte; transformiert sie in einen anregenden Treffpunkt und fungiert als Schaukasten der Aktivitäten innerhalb des Gebiets.

1,85

3,05

1,5

3,05 10,6

1,5

1,5

2

3,25

3 13,3

5,05


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