Educação e design: O jogo como elemento mediador na aprendizagem da linguagem de Libras Rita Inês Petrykowski PEIXE Mestre Universidade da Região de Joinville Departamento de Design Doutoranda pelo PPGEDU/UFRGS Bolsista CAPES Brasil ritapeixe@hotmail.com Juliana Silveira ANSELMO Mestre Universidade da Região de Joinville Departamento de Design Brasil js.anselmo@gmail.com Ivan Luiz de MEDEIROS Mestre Universidade da Região de Joinville Departamento de Design Brasil ivan.medeiros@univille.br
Resumo A implementação de materiais lúdico-educativos que possam contribuir para melhores resultados na promoção do ensino e aprendizagem da linguagem de Libras e que propiciem a interação mais efetiva de crianças surdas e ouvintes em ambientes de aprendizagem é o conteúdo do qual trata o presente artigo. Considerado de extrema importância para o desenvolvimento da identidade cultural das crianças, em especial daquelas com deficiência auditiva, o Jogo de Tabuleiro concebido incentiva o diálogo e a brincadeira entre crianças surdas e ouvintes em sala de aula. No estudo são abordados conteúdos que podem ser explorados em diversas disciplinas curriculares, sendo plausível a interação e o fomento aos processos de aprendizagem formal e informal. Assim, a partir das informações apreendidas durante a pesquisa, ficou perceptível a possibilidade de criação de outros jogos ou a proposição de materiais lúdico-educativos diversos, principalmente no que tange à investigação ligada à aplicação da cultura visual no universo do surdo. Palavras-chave: Linguagem de Libras, Design Social, Educação, Jogo.