Generations Organization design 1
2
scientific mangement coordinación, costos, eficiencia
Taylor
3
socio technicals systems procesos generales
11’s
teamwork and ethics
Edgar Andrés Sarmiento García
today
evolución
Cod: 352981
estudios netamente humanos -Argyris
codificados
sistemas
TAREA No. 6
HUMANIDADES
diseño abierto a comprobaciones
simulaciones contextos práctivos prueba de modelos proposiciones desarrolladas colaboración en sistemas
cambios en
patrones causales derivados de cambios en el diseño
resultados empíricos - metodologías
innovación
sintético
experimentación pragmática situación ideal
muchas variables
sig
n-S
cie
más influencia
consenso
nce
ciencia Prueba de proposiciones derivada de teorías
erf
ace
Si 10+5=15 entonces 10+5=5 es falso
claridad del tema, variedad trabajo conjunto, tolerancia
10+(-5)=5 observación y proceso de datos
ECONOMÍA dinámicas de mercado mal enfoque
trabajo colaborativo diferentes formas de ver diálogo constante interdisciplinareidad experimentación única situación sentido social ACTIVIDAD SISTÉMICA actividad constante variedad de alternativas
COMENTARIOS El texto repite constantemente los mismos términos y las mismas ideas, sino que en unas con poca profundidad y en otras con mayor profundidad, a mi parecer se podría compactar tanta repetidera y poner más ejemplos/pruebas como el de la estructura circular. Deja incompleta la relación que hay entre las humanidades y el diseño, haciendo que al final del texto se tome al diseño como en el “reemplazo de las humanidades” siendo que no es así, tengo una concepción subjetiva de que en la actividad del diseño también se llevan a cabo muchos sistemas epistemológicos y de métodos, eso si mucho más abiertos. Aunque tenga estas falencias creo que es muy enriquecedor ya que se introduce a fondo en temáticas de organización vistas desde el diseño.
leve síntoma de consenso
método
reflexión y crítica
leyes naturales/ física
dinámicas internas
prueba e hipótesis
discurso y despues la teoría
surgimiento
finalidad : resultados
ciencia
valor cualitativo
z-x=y
DISEÑO e investigación
nso
experiencia humana
realidad/ objetividad
condiciones ideales de investigación
nse
int
única verdad basada en conocimientos
variables controladas- estimadas
no lineal
co
suma : conocimiento lógico objetual y no cambiante
Si x+y=z entonces z-x=y y lógicamente análisis/relaciones de variables
sensibilidad y experiencia
causa - efecto
fenomenología descripción y análisis
CASO DE ÉXITO
De
x+y=z
reflexión constante
diá
log o-
entorno matemático
efecto causa
no es el único método
sistema adecuado unir a la ciencia y la práctica
conocimiento al servicio de acción
Humanidades pragma
sabe mucho sabe cocinar sabe leer es alto no le va bien etc...
MAKING A DIFFERENCE: ORGANIZATION AS DESIGN Georges L. Romme
Si f(x)=5 y f(x)=x+y x=10 entonces y= 5 ? problema e hipótesis
discusión - crítica a la ciencia
design causality
Diseño
CIENCIA
entorno humano Si Mario es inteligenteentonces come bien?
producir conocimiento
Gerencia de proyectos de diseño Diseño Industrial Universidad Nacional Bogotá 2012
Organizaciones circulares G. Endenbur
efectos
crecimiento constante APRENDIZAJE CONTINUO círculo virtuoso término a largo plazo cooperación - colaboración
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