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EL CAZADO CASADO
DISEÑO ESCENOGRÁFICO
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Juan Pinto - Tatiana Pastás
ÍNDICE
I. SINOPSIS II. PROPUESTA ESTÉTICA III. PALETA DE COLOR IV. BOCETOS ESCENOGRAFÍA V. ARTES FINALES VI. BOCETOS VESTUARIO VII. ARTES FINALES VESTUARIO VIII. FOTOS BODEGÓN MAQUETA IX. FOTOS PROCESO X. BIBLIOGRAFÍA
I. SINOPSIS
Guiada de la mano de Raguj-Yrañós, inventor de juegos y creador de sueños, Pequeña Pequeñita se interna en el bosque de Maravillate que te maravillarás en busca de su padre. En su aventura, supera numerosas pruebas, gracias a su inteligencia valentía y persistencia. Finalmente, no solo consigue rescatar a su padre, sino que descubre la posibilidad de un mundo desbordante de imaginación.
II. PROPUESTA ESTÉTICA
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El libro: “Pequeña pequeñita y el Cazador casado”, presenta una trama llena de fantasía y aventuras, con personajes fantásticos y novedosos, pues ésta obra está dirigida a los más pequeños, invitándolos a la creatividad e imaginación. Es por este motivo, que la propuesta estética a utilizar en nuestra escenografía, será en torno a éste concepto, mantenidendo una gama de colores llamativos y elementos decorativos que sean atractivos para los niños, apoyándonos así, para la consturcción y elaboración de cada uno de sus elementos, basados en el diseño y estilo del movimiento artístico “FUTURISMO”.
- Personajes fantásticos - Estructura de personajes: geometrizados - Ambientes naturales: geometrizados - Simulación de luz y espacios naturales - Colores llamativos - Exaltación en las figuras - Uso de degradados y transparencias - Estilo futurista - Tono infantil
FUTURISMO MOVIMIENTO ARTÍSTICO
El futurismo es el movimiento de las corrientes de vanguardia artística, fundado en Italia por Filippo Tommaso Marinetti, quien redactó el Manifeste du Futurisme, publicado el 20 de febrero de 1909, en el diario Le Figaro de París. “Nosotros afirmamos que la magnificencia del mundo se ha enriquecido de una belleza nueva: la belleza de la velocidad. Un automóvil de carreras, con su radiador adornado de gruesos tubos parecidos a serpientes de aliento explosivo... un automóvil que ruge, que parece correr sobre la metralla, es más bello que la Victoria de Samotracia.” Marinetti, febrero 1909
El futurismo surgió en Milán, Italia, impulsado por Filippo Tommaso Marinetti. Este movimiento buscaba romper con la tradición, el pasado y los signos convencionales que la historia del arte consideraba como elementos principales a la poesía, el valor, la audacia y la revolución, ya que se pregonaba el movimiento agresivo, el insomnio febril, el paso gimnástico, el salto peligroso y la bofetada irreverente.
HISTORIA
Tenía como postulados: la exaltación de lo sensual, lo nacional y guerrero, la adoración de la máquina, el retrato de la realidad en movimiento, lo objetivo de lo literario y la disposición especial de lo escrito, con el fin de darle una expresión plástica.
Rechazaba la estética tradicional e intentó ensalzar la vida contemporánea, que basándose en sus dos temas dominantes: la máquina y el movimiento.
Se recurría, de este modo, a cualquier medio expresivo (artes plásticas, arquitectura, urbanismo, publicidad, moda, cine, música, poesía) capaz de crear un verdadero arte de acción, con el propósito de rejuvenecer y construir un nuevo orden en el mundo.
El futurismo procede directamente del cubismo, incluso los primeros cuadros, son de pleno derecho, cubistas, pero evolucionan rápidamente hacia una estética diferenciada, debido a su obsesión por representar la velocidad. Es un movimiento, fundamentalmente, italiano.
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El futurismo es el primer movimiento artístico que se organiza como tal, se reconoce y se define en 1909 a través del Manifiesto futurista, que publica el poeta Filippo Tommaso Marinetti. Se busca el escándalo, se admira la velocidad y la tecnología, las señas de identidad del mundo moderno y pretende romper con el pasado. Nada del pasado merece la pena ser conservado. Condenan a los museos, a los que considera como cementerios. Pretenden, y valoran, la originalidad por encima de todo.
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- Estructuras del movimiento: tiempo, velocidad, energía, fuerza, etc. - Multiplicación de líneas y detalles. - Contenido relacionado con el mundo moderno, las ciudades y los autos, su bullicio y dinamismo. - Utilización de formas y colores para generar ritmos. - Colores resplandecientes. - Transparencias. -
- Multiplicación de líneas y detalles.
III. PALETA DE COLOR
EABF73
373F1E
9F8BCC
D3CCC2
775622
351F1C
AAACB2
593012
513521
A41E21
08266B
6780C6
000000
C67399
F05722
ESCENARIO
1
F3B271
FFFFFF
ESCENARIO
2 373F1E
155919
1E7720
A5DD2A
1DA2D6
89E3F7
FFFFFF
9F8BCC
D3CCC2
000000
0A4B99
3F88D1
513521
EABF73
89E3F7
FFFFFF
9F8BCC
D3CCC2
AAACB2
000000
EABF73
AAACB2
BC0F2C
9F8BCC
D3CCC2
373F1E
155919
1E7720
A5DD2A
ESCENARIO
3
1DA2D6
FFCE00
89E3F7
513521
FFFFFF
FFF200
000000
AF956B
IV. BOCETOS ESCENOGRAFÍA
ESCENARIO
1
ESCENARIO
2
ESCENARIO
3
V. ARTES FINALES
ESCENARIO
1 - Pared tapiz geometrizada. - Muebles geometrizados. - Uso de degradados. - RepeticiĂłn de formas. - Piso geometrizado. - DiseĂąo y estructura futuristas. - Empleo de colores tono ocres y oscuros.
ESCENARIO
2
- Fondo cielo en degradado. - Montañas geometrizadas. - Arboles estilo geometricos. - Uso de degradados. - Repetición de formas. - Piso texturizado (césped). - Diseño y estructura futuristas. - Empleo de colores naturales.
ESCENARIO
3
- Fondo cielo en degradado. - Sol en capas de degradado. - Montañas geometrizadas. - Árboles con degradado. - Fosa y cuerdas. - Repetición de formas. - Diseño y estructura futuristas. - Empleo de colores naturales.
VI. BOCETOS VESTUARIO
PRIMEROS BOCETOS - Primeros bocetos vestuario. - Repetición de formas. - Vestuario geométrico y plano. - Diseño y estructura futuristas. - Vestuario designado para: - Personaje Principal (niña). - Personaje Secundario (mago). - Personaje Secundario (papá).
BOCETOS FINALES - Bocetos finales de vestuario. - Repetición de formas. - Vestuario geométrico y plano. - Diseño y estructura futuristas. - Estructura de vestuario más estilizada. - Vestuario designado para: - Personaje Principal (niña). - Personaje Secundario (mago). - Personaje Secundario (papá).
VII. ARTES FINALES VESTUARIO
EC3BD0
FFD7FE
A8FB3E
87CF27
143524
PERSONAJE PRINCIPAL (Niña)
- Bocetos finales de vestuario. - Repetición de formas. - Vestuario geométrico y plano. - Diseño y estructura futuristas. - Estructura de vestuario más estilizada. - Empleo de colores claros y planos.
143524
3378BC
44745D
EABB23
141214
PERSONAJE SECUNDARIO (Mago)
- Bocetos finales de vestuario. - Repetición de formas. - Vestuario geométrico y plano. - Diseño y estructura futuristas. - Estructura de vestuario más estilizada y simplificada. - Empleo de colores claros y planos.
D48200
EABB23
FFFFFF
552100
141214
PERSONAJE SECUNDARIO (Papá)
- Bocetos finales de vestuario. - Repetición de formas. - Vestuario geométrico y plano. - Diseño y estructura futuristas. - Estructura de vestuario más estilizada y simplificada. - Empleo de colores claros y oscuros. - Colores planos.
VIII. FOTOS BODEGÓN MAQUETA
TARIMAJE
- Tarimaje completo. - Telón estilo Americano - MATERIALES: * Cajas de cartón * Balsa * Tubos PVC * Tabla triplex * Tela roja * Papel crepé
- Tarimaje completo. - Telón estilo Americano - MATERIALES: * Cajas de cartón * Balsa * Tubos PVC * Tabla triplex * Tela roja * Papel crepé * Luces led
IX. FOTOS PROCESO
PreparaciĂłn de la masa
Ă rboles
Figuras de masapรกn
Muebles
Pintura de fondos
Ilustraciรณn de bocetos
Creación de montañas
X. BIBLIOGRAFĂ?A libre. a i d e p nciclo ia.org e d e a p L i , k a i i ikiped s://es.w p W t . t ) h o i e n d 28 de ju o 27, 2018 des , 8 1 0 2 ( 3533. juli 9 , mo. 9 s 0 8 i 5 r 0 : u 1 6 t = 0 u F &oldid nsulta: o o c m s e i r d u a Fech itle=Fut t ? p h p . x /w/inde
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