COM DIBUIXARNOVEL·LA GRÀFICA BALTHAZAR PAGANI

UN LLIBRE AMB EXERCICIS FONAMENTALS, DES DE LA INSPIRACIÓ

FINS A LA PUBLICACIÓ
conseLLs Pro d’OTTO GABOS il•Lustracions de MARCO MARAGGI
UN LLIBRE AMB EXERCICIS FONAMENTALS, DES DE LA INSPIRACIÓ
FINS A LA PUBLICACIÓ
conseLLs Pro d’OTTO GABOS il•Lustracions de MARCO MARAGGI
Títol original How to Draw a Graphic Novel
Traducció
Howard Curtis (italià a l'anglés)
Helena Simmonds (entrevista a Ken Takahama, del japonès a l'anglés)
Lluïsa Moreno Llort (anglés al català)
Revisió de l’edició en llengua catalana
Pere Fradera Barceló
Artista. Professor de Disseny. Escola Massana
Coordinació de l’edició en llengua catalana
Cristina Rodríguez Fischer
Primera edició en llengua catalana, juliol de 2023
© 2023 Naturart, S.A. Editat per BLUME
Carrer de les Alberes, 52, 2n, Vallvidrera 08017 Barcelona
Tel. +34 93 205 40 00 e-mail: info@blume.net
© 2023 BesideBooks S.r.l, Itàlia
Text de Balthazar Pagani © 2023 BesideBooks S.r.l, Itàlia
Disseny de Valentina Russello © 2023 BesideBooks S.r.l, Itàlia
Text i il·lustracions d'Otto Gabos © 2023 Otto Gabos
Il·lustracions de Marco Maraggi © 2023 Marco Maraggi
Entrevista i il·lustracions de Nina Bunjevac © 2023 Nina Bunjevac
Entrevista i il·lustracions de Peter Kuper © 2023 Peter Kuper
Entrevista i il·lustracions d'Elisa Macellari © 2023 Elisa Macellari
Entrevista i il·lustracions de Ben Passmore © 2023 Ben Passmore
Entrevista i il·lustracions de Kan Takahama © 2023 Kan Takahama
I.S.B.N.: 978-84-19785-13-8
Dipòsit legal: B. 9648-2023
Imprès a la Xina
Tots els drets reservats. Queda prohibida la reproducció total o parcial d’aquesta obra, ja sigui per mitjans mecànics o electrònics, sense la deguda autorització per escrit de l’editor.
WWW.BLUME.NET
Hi ha moltes maneres d’explicar una història: mitjançant novel·les, pel·lícules, obres de teatre, pòdcasts... La novel·la gràfica n’és una altra.
Gènere i tècnica narrativa alhora, la novel·la gràfica és una història autònoma que es narra mitjançant vinyetes. Això significa que la història té una importància cabdal. Conté la trama típica de la novel·la tradicional que s’exposa amb el llenguatge visual del còmic.
En una ocasió, el dibuixant nord-americà Will Eisner va descriure els còmics com un «art seqüencial»; d’altra banda, Scott McCloud va dedicar el seu preciós i imprescindible llibre Entender el cómic a esgrunar aquesta forma meravellosa d’expressió artística. Crec que cada autor té la seva pròpia visió i definició del que és una novel·la gràfica. Imagino que tu també tindràs la teva.
Produir una novel·la gràfica és també una qüestió d’actitud. L’objectiu d’aquest llibre és oferir algunes pistes que t’ajudin a definir els teus interessos, despertar la teva curiositat i aprofundir els teus coneixements sobre la novel·la gràfica. També et vull proporcionar diverses eines bàsiques, que et permetran desenvolupar una història, combinar textos amb dibuixos i crear la teva pròpia novel·la gràfica.
No siguis tímid. No siguis modest. Tu també pots crear una novel·la gràfica. Això és només el principi. De glans petites néixen grans roures.
Balthazar PaganiNo hi ha un sol gènere prohibit per les novel·les gràfiques, des del més clàssic fins al més experimental, des dels destinats al públic generalista fins als minoritaris. Un gènere es defineix pels temes que aborda, els seus personatges i el seu públic.
Algunes persones són omnívores i ho tasten tot; d’altres troben el seu gènere preferit i no l’abandonen mai. Però compte: la novel·la gràfica pot enganxar-te! Per sort, els còmics no són tan dolents per a la salut com les begudes ensucrades. En podem tastar tants gèneres com vulguem!
Els gèneres reflecteixen els gustos de qui escriu les novel·les gràfiques i de qui les llegeix. Aquesta llista no és oficial, però saber identificar els diversos gèneres t’ajudarà a trobar el que busques en una llibreria o una biblioteca. Són una indicació útil, encara que pots recórrer al teu propi criteri.
AVENTURES
CRIMS
NOVEL·LA NEGRA
HUMOR
CIÈNCIA-FICCIÓ
SUPERHEROIS
FANTASIA
DISTOPIES
CIBERPUNK
TERROR
ROMÀNTIC
OEST SALVATGE
INDIE / ALTERNATIU
COM MÉS OBSERVIS ELS TRETS FÍSICS DE PERSONES REALS, MÉS FÀCIL ET SERÀ CREAR PERSONATGES ORIGINALS.
Rodona; per tant, suau.
Ovalada; per tant, uniforme.
Triangular; per tant, fina.
Rectangular; per tant, eixuta.
ALGUNS TRUCS TÈCNICS ET FACILITARAN AQUESTA TASCA. PENSA QUE LES CARES SÓN FORMES GEOMÈTRIQUES.
Aquests mateixos criteris es poden aplicar a la constitució física.
En barrejar trets de diferents maneres, les combinacions poden ser gairebé infinites, com en el món real.
LA MANERA DE VESTIR D’UN PERSONATGE EN DETERMINA L’ESTIL I EL CONTEXT HISTÒRIC I SOCIAL.
REVELA INFORMACIÓ SENSE PARAULES. I SI NO, FIXA’T EN AQUEST PARELL D’ESNOBS QUE PRENEN EL SOL EN UN CREUER!
No subestimis mai la importància dels detalls en la manera de vestir. Tria-la amb cura; documenta’t.
Vols dibuixar una novel·la gràfica? Comença aquí.
Si aspires a convertir-te en novel·lista gràfic, aquest llibre t’ofereix un curs accelerat d’art, que et guiarà durant el procés creatiu, des de la inspiració fins a la publicació.
Aprendràs a dissenyar personatges, construir escenaris i desenvolupar una història que atrapi el lector. Descobriràs les tècniques professionals de dibuix, les convencions sobre cartel·les i bafarades, i els fonaments de la impremta, l’enquadernació i la creació d’arxius digitals.
Coneixeràs també els creadors de culte i les obres essencials d’ahir i avui. Un manual indispensable per al novel·lista gràfic!