CÓMO DIBUJARNOVELA GRAFICA BALTHAZAR PAGANI
UN LIBRO DE EJERCICIOS FUNDAMENTALES, DESDE LA INSPIRACIÓN HASTA A LA PUBLICACIÓN
consejos Pro de OTTO GABOS ilustraciones de MARCO MARAGGI
UNA
TINTA
Título original How to Draw a Graphic Novel
Traducción
Howard Curtis (italiano al inglés)
Helena Simmonds (entrevista a Ken Takahama, del japonés al inglés)
Cecilia Furió Villaseca (inglés al castellano)
Revisión de la edición en lengua española
Pere Fradera Barceló
Artista. Profesor de Diseño. Escola Massana, Barcelona
Coordinación de la edición en lengua española
Cristina Rodríguez Fischer
Primera edición en lengua española 2023
© 2023 Naturart, S.A. Editado por BLUME
Carrer de les Alberes, 52, 2.º, Vallvidrera 08017 Barcelona
Tel. 93 205 40 00 e-mail: info@blume.net
© 2023 BesideBooks S.r.l, Italia
Texto de Balthazar Pagani © 2023 BesideBooks S.r.l, Italia
Diseño de Valentina Russello © 2023 BesideBooks S.r.l, Italia
Texto e ilustraciones de Otto Gabos © 2023 Otto Gabos
Ilustraciones de Marco Maraggi © 2023 Marco Maraggi
Entrevista e ilustraciones de Nina Bunjevac © 2023 Nina Bunjevac
Entrevista e ilustraciones de Peter Kuper © 2023 Peter Kuper
Entrevista e ilustraciones de Elisa Macellari © 2023 Elisa Macellari
Entrevista e ilustraciones de Ben Passmore © 2023 Ben Passmore
Entrevista e ilustraciones de Kan Takahama © 2023 Kan Takahama
ISBN: 978-84-19785-12-1
Depósito legal: B. 9647-2023
Impreso en China
Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción total o parcial de esta obra, sea por medios mecánicos o electrónicos, sin la debida autorización por escrito del editor.
WWW.BLUME.NET
El autOr desea agradecer a MarcO Ficarra sus valiOsas sugerencias e infOrmaciÓn técnica
IlustraCionEs de MARCO MARAGGI
CÓMO DIBUJARNOVELA GRAFICA
Consejos pro de OTTO GABOS
UNA
BALTHAZAR PAGANI
¿QUÉ ES UNA NOVELA GRÁFICA? 7 ANTES DE DIBUJAR ¿ERES ARTISTA O ESCRITOR? 16 TEMA, DOCUMENTACIÓN Y GUION 18 NOCIONES BÁSICAS SOBRE DERECHOS DE AUTOR 22 NOCIONES BÁSICAS SOBRE IMPRESIÓN Y ENCUADERNACIÓN 24 CÓMO CREAR ARCHIVOS DIGITALES 26 INTRODUCCIÓN CONTENIDO BREVE HISTORIA DEL CÓMIC GÉNEROS, HISTORIAS Y TEMÁTICAS 10 PAÍSES CON GRAN TRADICIÓN DE NOVELA GRÁFICA 12 FUNDAMENTOS DEL TRABAJO ESTILOS DE COMPOSICIÓN: LA PÁGINA 30 ESTILOS DE COMPOSICIÓN: LA VIÑETA 32 ESTILOS DE COMPOSICIÓN: EL BOCADILLO 34 CREA TU PROPIA FUENTE 36
CREADORES DE CULTO JACKIE ORMES 72 WILL EISNER 73 ALBERTO BRECCIA 74 HUGO PRATT 75 OSAMU TEZUKA 76 MOEBIUS 77 RIYOKO IKEDA 78 ART SPIEGELMAN 79 ALAN MOORE 80 NEIL GAIMAN 81 MARJANE SATRAPI 82 JILLIAN TAMAKI 83 ENTREVISTAS CON CREADORES NINA BUNJEVAC 86 ELISA MACELLARI 88 BEN PASSMORE 90 PETER KUPER 92 KAN TAKAHAMA 94 MANOS A LA OBRA HERRAMIENTAS TRADICIONALES 40 HERRAMIENTAS DIGITALES 42 HERRAMIENTAS COMBINADAS 44 DISEÑO DE PERSONAJES 46 CONSEJOS PARA DIBUJAR PERSONAJES 48 ESCENARIO Y DIBUJOS PREPARATORIOS 50 CONSEJOS PARA DIBUJAR ESCENARIOS 52 EL GUION GRÁFICO O STORYBOARD 54 ENTINTADO Y COLOREADO 56 HAS TERMINADO DE DIBUJAR: ¿Y AHORA QUÉ? MAQUETACIÓN 60 ROTULACIÓN 62 CORRECCIÓN 64 CALENDARIO DE TRABAJO 65 CÓMO BUSCAR EDITORIAL 66 SALONES INTERNACIONALES DEL CÓMIC 68 ÍNDICE Y LECTURAS RECOMENDADAS 96
INTRODUCcIÓN
¿QUÉ ES UNA NOVELA GRÁFICA?
Existen muchas formas de contar una historia: mediante novelas, películas, obras de teatro, pódcasts... La novela gráfica es otra manera de hacerlo.
Género y técnica narrativa, la novela gráfica es una historia autónoma que se relata mediante viñetas. Esto significa que se fundamenta en una trama. Esta última es típica de la novela tradicional, si bien se expone con el lenguaje visual del cómic.
En una ocasión, el dibujante estadounidense Will Eisner describió los cómics como «arte secuencial»; por su parte, Scott McCloud dedicó su bonito y esencial libro Entender el cómic a desgranar esta maravillosa forma de expresión artística. Creo que cada autor tiene su propia visión y definición de lo que es una novela gráfica. Imagino que tú también tendrás la tuya.
Producir una novela gráfica es cuestión de actitud. El objetivo de este libro es ofrecer algunas pistas que te ayuden a definir tus intereses, despertar tu curiosidad y profundizar en tus conocimientos sobre la novela gráfica. También quiero proporcionarte unas pocas herramientas básicas, con las que podrás desarrollar una historia, combinar textos con dibujos y crear tu propia novela gráfica.
No seas tímido. No seas modesto. Tú también puedes crear una novela gráfica. Esto es solo el comienzo. De bellotas pequeñas, ¡crecen grandes robles!
Balthazar Pagani
7 INTRODUC C IÓN
GÉNEROS, HISTORIAS Y TEMÁTICAS
No existe ni un solo género prohibido para las novelas gráficas, desde el más clásico hasta el más experimental, desde los destinados al público generalista hasta los minoritarios. Un género se define por los temas que aborda, sus personajes y su audiencia.
10 CÓMO DIBUJAR UNA NOVELA GRÁFICA
POCO CADA
DURANTE
¡TOMA UN
TARDE
DIEZ DÍAS!
Algunas personas son omnívoras y lo prueban todo; otras encuentran su género preferido y nunca lo abandonan. Pero cuidado: ¡la novela gráfica puede engancharte! Por suerte, los cómics no son tan malos para la salud como las bebidas azucaradas. ¡Podemos probar tantos géneros como queramos!
Los géneros reflejan los gustos de quienes escriben las novelas gráficas y de quienes las leen. Esta lista no es oficial, pero saber identificar los distintos géneros te ayudará a encontrar lo que buscas en una librería o una biblioteca. Son una indicación útil, aunque puedes recurrir a tu propio criterio.
AVENTURAS
CRÍMENES
NOVELA NEGRA
HUMOR
CIENCIA FICCIÓN
SUPERHÉROES
FANTASÍA
DISTOPÍAS
CÍBERPUNK
TERROR
ROMÁNTICO
SALVAJE OESTE
INDIE / ALTERNATIVO
11 BREVE HISTORIA DEL CÓMIC
BATIDOS DE CÓMIC
CONSEJOS PARA DIBUJAR PERSONAJES
CUANTO MÁS OBSERVES LOS RASGOS FÍSICOS DE PERSONAS REALES, MÁS FÁCIL TE RESULTARÁ CREAR PERSONAJES ORIGINALES.
Redonda, por tanto, suave.
Ovalada, por tanto, uniforme.
Triangular, por tanto, delgada.
Rectangular, por tanto, rotunda.
ALGUNOS TRUCOS TÉCNICOS TE FACILITARÁN LA TAREA. PIENSA EN LAS CARAS COMO SI FUERAN FORMAS GEOMÉTRICAS.
Estos mismos criterios pueden aplicarse a la constitución física.
Al mezclar rasgos de diferentes maneras, las combinaciones pueden ser casi infinitas, como en el mundo real.
EL ATUENDO DE UN PERSONAJE DETERMINA SU ESTILO Y SU CONTEXTO HISTÓRICO Y SOCIAL. REVELA INFORMACIÓN SIN PALABRAS. ¡FÍJATE EN ESTE PAR DE ESNOBS TOMANDO EL SOL EN UN CRUCERO!
Nunca subestimes la importancia de los detalles en la vestimenta. Elígela con cuidado: documéntate.
48 CÓMO DIBUJAR UNA NOVELA GRÁFICA
49 MANOS A LA OBRA
¿Quieres dibujar una novela gráfica? Empieza aquí. Si aspiras a convertirte en un novelista gráfico, este libro te ofrece un curso acelerado de arte, que te guiará durante el proceso creativo, desde la inspiración hasta la publicación.
Aprenderás a diseñar personajes, construir escenarios y desarrollar una historia que atrape al lector. Descubrirás las técnicas profesionales de dibujo, las convenciones sobre cartelas y bocadillos, y los fundamentos de la imprenta, la encuadernación y la creación de archivos digitales.
Conocerás también a los creadores de culto y las obras esenciales de ayer y hoy. ¡Un manual indispensable para el novelista gráfico!
ISBN 978-84-19785-12-1 ISBN-13: 978-84-19785-12-1 9 7 8 8 4 1 9 7 8 5 1 2 1