EL DIBUJO EN ARQUITECTURA Técnicas Tipos Lugares
DAVID DERNIE
Título original: Architectural Drawing Traducción: Laura Molina García Diseño: The Urban Ant Ltd Revisión técnica de la edición en lengua española: Josep M. Rovira Gimeno Catedrático Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Barcelona Universidad Politécnica de Catalunya
Coordinación de la edición en lengua española: Cristina Rodríguez Fischer
Primera edición en lengua española 2010 © 2010 Art Blume, S.L. Av. Mare de Déu de Lorda, 20 08034 Barcelona Tel. 93 205 40 00 Fax 93 205 14 41 E-mail: info@blume.net © 2010 Laurence King Publishing, Londres © 2010 del texto David Dernie ISBN: 978-84-9801-488-4 Impreso en China Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción total o parcial de esta obra, sea por medios mecánicos o electrónicos, sin la debida autorización por escrito del editor. WWW.BLUME.NET Este libro se ha impreso sobre papel manufacturado con materia prima procedente de bosques sostenibles. En la producción de nuestros libros procuramos, con el máximo empeño, cumplir con los requisitos medioambientales que promueven la conservación y el uso sostenible de los bosques, en especial de los bosques primarios. Asimismo, en nuestra preocupación por el planeta, intentamos emplear al máximo materiales reciclados, y solicitamos a nuestros proveedores que usen materiales de manufactura cuya fabricación esté libre de cloro elemental (ECF) o de metales pesados, entre otros.
EL DIBUJO EN ARQUITECTURA Técnicas Tipos Lugares
DAVID DERNIE
Contenido 6
INTRODUCCIÓN
12
TÉCNICAS
11
Acerca del presente libro
14
Introducción
15
Línea
16
Caso práctico
24
Paso a paso: Lápiz
26
Paso a paso: Carboncillo
27
Paso a paso: Carboncillo y Photoshop
28
Paso a paso: Tinta
29
Paso a paso: Tinta y Photoshop
30
Paso a paso: Monocopias
31
Paso a paso: Photoshop
32
Renderizado
34
Caso práctico
40
Paso a paso: Lápiz de color
42
Paso a paso: Carboncillo
44
Paso a paso: Acuarela: Boceto interior
46
Paso a paso: Photoshop: Terminar una imagen
generada por ordenador (CGI)
52
Paso a paso: Photoshop: Crear sombras de personas
53
Paso a paso: Photoshop: Corregir el color de una fotografía
56
Paso a paso: Autodesk
62
Técnicas mixtas
64
Caso práctico
66
Paso a paso: Monocopia
68
Paso a paso: Linoleografía
72
Paso a paso: Estampado con plancha
de poliestireno (Press Print)
74
Paso a paso: Serigrafía con plantillas de papel
76
Paso a paso: Serigrafía fotográfica con láminas de acetato
80
Paso a paso: Serigrafía fotográfica con láminas de poliéster
82
Paso a paso: Collage de maquetas/por ordenador
85
Paso a paso: Pintura/pastel/maquetas
86
TIPOS
160
LUGARES
88
Introducción
162
Introducción
90
Bocetos
162
Interiores
Caso práctico
164
Caso práctico
166
Paso a paso: Representación de un interior en boceto,
linoleografía y collage
168
Paso a paso: Iluminar un interior con 3D Max y V-Ray
92
96
98
Planos Caso práctico
104
Paso a paso: SketchUp
170
Paisajes
106
Secciones y alzados
172
Caso práctico
108
Caso práctico
178
Paso a paso: Pintura digital: Paisaje a acuarela y Photoshop
179
Paso a paso: Crear un jardín utilizando CAD
114
Perspectivas axonométricas e isonométricas
180
Escenarios urbanos
116
Caso práctico
182
Caso práctico
122
Paso a paso: El uso de convenciones sencillas
186
Paso a paso: Crear un fotomontaje
188
Paso a paso: El fotomontaje como parte del proceso
de diseño 1
190
Paso a paso: El fotomontaje como parte del proceso
de diseño 2
192
Dibujos realizados con scripts y diseño urbano
200
Glosario
202
Bibliografía
203
Índice
207
Derechos de las imágenes
208
Agradecimientos del autor
124
Perspectivas
126
Caso práctico
130
Paso a paso: Dibujar una perspectiva de un punto
de fuga
132
Paso a paso: Dibujar una perspectiva de dos puntos
de fuga
134
Paso a paso: Dibujar bocetos rápidos en perspectiva
a mano alzada
136
Paso a paso: Corregir la distorsión de la perspectiva
138
Paso a paso: Crear una imagen rotada (lathe model)
140
Paso a paso: Crear una imagen en desarrollo
142
Paso a paso: Edición de maquetas poligonales
146
Paso a paso: Edición de imágenes volumétricas
148
Paso a paso: Crear una superficie en volumen spline
150
Dibujos realizados con scripts
126 Tipos
Caso práctico Perspectivas
1 1. Aquí vemos un ejemplo más elaborado y especialmente eficaz de una perspectiva dibujada a mano de Urbis Prow, Manchester, realizada por Patrick Thomas, de Ian Simpson Architects. El dibujo debía transmitir con precisión la geometría del edificio para responder a los requisitos del encargo. En un primer momento se dibujó a mano en tinta sobre papel de calco 112gsm A1 y con un plumín Mars Mango de 0,18 mm. Se calcó sobre una «alfombrilla» natural, lo que implicaba unir el render de un modelo de Form-Z que mostraba sólo la geometría de la capa exterior del edificio (sin ningún detalle del interior o del revestimiento) con una fotografía digital de las condiciones de lo que ya existía, tomada desde el mismo punto. La imagen final se escaneó en blanco y negro y se le añadieron colores sencillos en Photoshop.
2
Perspectivas 127
3a 2. Este estudio a lápiz que realizó Eric Parry de la fachada de un edificio de la plaza londinense de Finsbury Square es un maravilloso ejemplo de borrador en el que se retrata una de las incorporaciones más contemporáneas de Londres con un estilo que parece simpatizar con la naturaleza de su mampostería. El dibujo, realizado sobre papel de seda blando, sirve como estudio de la luz y la piedra, y las líneas de perspectiva están atenuadas, lo que crea un armazón flexible para el sombreado. Esto revela la profundidad de la fachada, la primera y la segunda disposición de pilares, así como los montantes que moderan la entrada de luz al interior y animan el cuerpo del edificio. 3a, b. Estas perspectivas que Kyle Henderson ejecutó con tanta maestría son una muestra de un dibujo de presentación basado en una perspectiva de un punto de fuga. Primero se dibujó a mano y luego se retocó con Photoshop.
3b
Todas las modalidades de presentación visual en dos dimensiones, desde sencillos esbozos a mano hasta complejas imágenes generadas por ordenador. Tras una breve introducción, el libro se divide en tres capítulos: técnicas, tipos y lugares. Incluye valiosa información práctica referente a: • Técnicas de dibujo, pintura y grabado • Creación de planos, perspectivas y axonometrías • Técnicas digitales, entre las que se incluyen distintos tipos de programas informáticos • Cómo combinar el dibujo hecho a mano con la fotografía y los programas de ordenador • Sencillas instrucciones detalladas paso a paso • Consejos prácticos de gran utilidad DAVID DERNIE es arquitecto en activo así como director de la Escuela de Arquitectura de Leicester, de la Universidad De Monfort. Es autor de Arquitectura en piedra y Espacios de exposición (ambos publicados por Blume).
ISBN 978-84-9801-488-4
ISBN 978-84-9801-488-4
9
788498 014884