Aprenentatge basat en reptes a Tecnologia i Digitalització

Page 1

Tecnologia i Digitalització

Tecnologia i Digitalització ESO


ESO

Tecnologia i Digitalització

LOMLOE

1 2 3

Novetats i competències (LOMLOE)

El projecte codi obert (Què i qui)

Les 7 claus del projecte


ESO

Tecnologia i Digitalització

Nom nou i moltes novetats Tecnologia i Digitalització…

DIGITAL


ESO

Tecnologia i Digitalització

4 blocs i 7 competències BLOC 1

BLOC 2

BLOC 3

BLOC 4

Comunicació i difusió d'idees

Pensament computacional, programació i robòtica

Digitalització de l'entorn personal d'aprenentatge

Tecnologia sostenible

C1/C2/C3/C4

C5

C6

C7


Tecnologia i Digitalització

ESO


ESO

Tecnologia i Digitalització

Autoria de les unitats Professors en actiu de Secundària o cicles formatius

Toni Hernández

Bibiana Siscart

M. del Mar Gutiérrez

Jorge Luján

Professor del Màster Formació del Professorat Tecnologia UPC

Professora de Tecnologia i funcionària de l’Institut Moisès Broggi

Professora de Tecnologia de l’Escola Gravi

Professor de Tecnologia de Escola Sant Miquel

Ingrid Muñoz

Eva Ramírez

Thais Soler

Professora de Tecnologia de l’Escola Vedruna i de l’Escola Tecnos Editora a Editorial Casals

Professora de Tecnologia en l’IES Generalitat de Catalunya

Professora de Tecnologia de l’Escola Claret


ESO

Tecnologia i Digitalització

Autoria Tecnoètica / Realitat Augmentada / Digitalizació: Especialistes

Liliana Arroyo

Albert Bertran

Xavier Àgueda

Professora i investigadora a ESADE Especialista en innovació digital Col·labora en premsa

Doctorand en Realitat augmentada i virtual a la UPC Professor de l’IES al Departament d’Administració i Finances

Professor de Tecnologia i Informàtica del CFA Pere Calders Youtube COMPETIC


Tecnologia i Digitalització

ESO

1

CLAUS DEL PROJECTE

Aprenentatge basat en REPTES

LOMLOE. És imprescindible la implementació de propostes pedagògiques que, partint dels centres d’interès dels alumnes i les alumnes, es basin en contextos o situacions d’aprenentatge que els permetin connectar i aplicar el que aprenen en contextos propers a la vida real.

Cada unitat = un context i un repte Aprenentatge basat en reptes. Reptes contextualitzats en situacions reals.


Tecnologia i Digitalització

1

CLAUS DEL PROJECTE

Aprenentatge basat en reptes

Cada unitat = un context i un repte

ESO


Tecnologia i Digitalització

1

CLAUS DEL PROJECTE

Aprenentatge basat en reptes

Cada unitat = un context i un repte

ESO


Tecnologia i Digitalització

1

CLAUS DEL PROJECTE

Aprenentatge basat en reptes

Pregunta

Context real

Reflexió

ESO

Context + repte : Inici unitat

Repte


Tecnologia i Digitalització

1

CLAUS DEL PROJECTE

Aprenentatge basat en reptes

Exemples resolts

ESO

Connexió altres àmbits Connexió STEM

Fitxes de resolución de reptes


Tecnologia i Digitalització

1

CLAUS DEL PROJECTE

Aprenentatge basat en reptes

El repte es desenvolupa al llarg de la unitat

ESO


Tecnologia i Digitalització

ESO

2

CLAUS DEL PROJECTE

Incorporació dels ODS Agenda 2030 LOMLOE. Funcions de la matèria Tecnologia i Digitalització: l’aplicació de la resolució de problemes mitjançant un aprenentatge basat en el desenvolupament de projectes, el desenvolupament del pensament computacional, la incorporació de les tecnologies digitals en els processos d’aprenentatge, la naturalesa interdisciplinar de la tecnologia mateixa, la seva aportació a la consecució dels ODS i la seva connexió amb el món real, així com el foment d’actituds com la creativitat, la cooperació, el desenvolupament tecnològic sostenible o l’emprenedoria, són alguns dels elements essencials que conformen la matèria.


Tecnologia i Digitalització

2

CLAUS DEL PROJECTE

Incorporació dels ODS Agenda 2030

ESO


Tecnologia i Digitalització

2

CLAUS DEL PROJECTE

Incorporació dels ODS Agenda 2030

ESO


Tecnologia i Digitalització

2

CLAUS DEL PROJECTE

Incorporació dels ODS Agenda 2030

Estudi de casos

ESO


Tecnologia i Digitalització

ESO

3

CLAUS DEL PROJECTE

Visibilitzar el paper de la dona en els àmbits STEM LOMLOE. Així, davant els reptes tecnològics que planteja la nostra societat, la matèria promou, a través de la participació de tot l' alumnat, l'assoliment d'una visió integral dels problemes, el desenvolupament d'una ciutadania digital crítica i la consecució d'una efectiva igualtat entre homes i dones.

ODS


Tecnologia i Digitalització

3

CLAUS DEL PROJECTE

Visibilitzar el paper de la dona en els àmbits STEM

ESO


Tecnologia i Digitalització

3

CLAUS DEL PROJECTE

Visibilitzar el paper de la dona en els àmbits STEM

ESO


ESO

Tecnologia i Digitalització

4

NeuroScience

CLAUS DEL PROJECTE

Presa de consciència de l’aprenentatge propi

Presentació de conceptes previs o d’ajuda durant la unitat

Exercicis autoavaluables (itineraris diferents nivells ↑ i ↓)

Test final autoavaluable


Tecnologia i Digitalització

ESO

5

CLAUS DEL PROJECTE

Tecnoètica

La tecnoètica és un camp de recerca interdisciplinària que busca proporcionar una mirada en profunditat sobre aspectes ètics de la tecnologia, així com sobre la seva incidència pràctica en totes aquelles àrees de la conducta humana en què hi té a veure el pel desenvolupament tecnològic.

Liliana Arroyo Professora i investigadora a ESADE Especialista en innovació digital Col·labora en premsa


ESO

Tecnologia i Digitalització

5

CLAUS DEL PROJECTE

Tecnoètica

Els materials de sang dels nostres telèfons mòbils

Prefereixes robots o persones?

Domotitzaries casa teva?

Trenca barreres arquitectòniques

El projecte Manhattan (bomba atòmica)

Exoesquelets

Quina cara és la real?

Els patrons ocults dels nostres mòbils (publicitat enganyosa)


ESO

Tecnologia i Digitalització

6

CLAUS DEL PROJECTE

Digitalització

Xavier Águeda Professor Tecnologia i Informàtica en CFA Pere Calders Youtube COMPETIC

1

Pàgina Digitalitza’t

Seqüència ofimàtica + GSUITE

2

Avaluació competencial Infografia + preguntes competencials

3

Immers a la unitat Repte, activitats en context i recursos digitals


Tecnologia i Digitalització

6

CLAUS DEL PROJECTE

Pàgina Digitalitza’t

Seqüència ofimàtica + GSUITE

ESO


Tecnologia i Digitalització

6

CLAUS DEL PROJECTE

Avaluació competencial

• Privacitat en telèfons mòbils • Programació de videojocs • Internet de les coses

Infografia + preguntes competencials

ESO


Tecnologia i Digitalització

6

CLAUS DEL PROJECTE

Immers a la unitat

Repte, activitats en context i recursos digitals

Repte, activitats en context i recursos digitals

ESO


Tecnologia i Digitalització

6

CLAUS DEL PROJECTE

Immers a la unitat

Repte, activitats en context i recursos digitals

Repte, activitats en context i recursos digitals

ESO


Tecnologia i Digitalització

1

CLAUS DEL PROJECTE

Aprenentatge basat en reptes

El repte es desenvolupa al llarg de la unitat

ESO


ESO

Tecnologia i Digitalització

7

CLAUS DEL PROJECTE

Unitats plenes de recursos digitals

ANIMACIONS

VÍDEOS CURTS

Albert Bertran Doctorand en Realitat augmentada i virtual a la UPC Professor de l’IES Departament d’Administració i finances

MAPA MENTAL

ENLLAÇOS


Tecnologia i Digitalització

7

CLAUS DEL PROJECTE

Unitats plenes de recursos digitals

Realitat augmentada

ESO


Tecnologia i Digitalització

7

CLAUS DEL PROJECTE

Unitats plenes de recursos digitals

Realitat augmentada

ESO


Tecnologia i Digitalització

7

CLAUS DEL PROJECTE

Unitats plenes de recursos digitals

Realitat augmentada

ESO


Tecnologia i Digitalització

7

CLAUS DEL PROJECTE

Unitats plenes de recursos digitals

Realitat augmentada

ESO


Tecnologia i Digitalització

Moltes gràcies


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.