EDITORIAL
algo más que libros...
CATÁLOGO
ESCOLAR - INICIAL
Computación e Informática
años
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2015
Presentación En este año 2015, la editorial Macro presenta la colección Macrito: Iniciando mis habilidades. La finalidad de la propuesta es brindar a los alumnos y alumnas nociones fundamentales en Computación e Informática para que afronten los nuevos desafíos de su entorno con propiedad y confianza en sí mismos. La propuesta pedagógica de nivel Inicial fomenta el desarrollo integral de las capacidades y destrezas de los niños entre los 3, 4 y 5 años. Dicha propuesta está conformada por actividades lúdicas y recreativas que proporcionan al niño y la niña la ejecución de acciones orientadas al uso adecuado y responsable del universo tecnológico según sus propias capacidades.
Propuesta pedagógica Los avances de la tecnología conducen a estimular el aprendizaje de la informática al nivel preescolar; es por ello que la editorial Macro, junto a un equipo de especialistas en pedagogía y tecnología, ha desarrollado un material para dicho fin, que pone a su disposición con el nombre de Macrito: Iniciando mis habilidades. Esta colección permite al niño y la niña, a través de actividades recreativas y lúdicas, el desarrollo de habilidades informáticas e intelectuales esenciales para la interacción adecuada con la computadora y sus accesorios, según su nivel de maduración. Cada uno de los textos de esta colección (3, 4 y 5 años) está compuesto por cuatro unidades, conformadas, a su vez, por seis sesiones de aprendizaje; además de una ficha evaluativa y un proyecto educativo por unidad. Los invitamos a iniciarse en este mundo fascinante de la informática, de una forma divertida, entretenida y responsable.
Material de apoyo pedagógico Para el docente Guía del docente (digital) Actividades de refuerzo en la plataforma (video) Cenefas (para decorar el aula) Lámina mural (dos por grado). Para el alumno Robot troquelado anexo al libro para todos los años. Diploma de computación para cada niño (por año)
EXPRESO MI ARTE A TRAVÉS DEL PAINT
Utilizando un programa de dibujo Dibujando con formas Trabajando con pinceles Usando las opciones de dibujo Coloreando diversos dibujos Expresando mi creatividad artística Ficha de trabajo / Proyecto 3
UNIDAD 2
Utilizando un programa de dibujo Dibujando con formas Trabajando con pinceles Usando las opciones de dibujo Coloreando diversos dibujos Expresando mi creatividad artística Ficha de trabajo / Proyecto 3
añ ños años
Identificando los elementos físicos Reconociendo el teclado Explorando el mouse Observando el monitor Reconociendo la unidad de sistema Conociendo el escritorio de Windows Ficha de trabajo / Proyecto 2
TUX PAINT E INTERNET DESPIERTA MI CREATIVIDAD
CADA PARTE DE LA COMPUTADORA ES MUY IMPORTANTE
Identificando los elementos físicos Reconociendo el teclado Explorando el mouse Observando el monitor Reconociendo la unidad de sistema Conociendo el escritorio de Windows Ficha de trabajo / Proyecto 2 EL TUX PAINT ME CONVIERTE EN UN ARTISTA E INTERNET EN UN CIBERALUMNO
Empleando otro programa de dibujo Aplicando las herramientas de dibujo Aprovechando otras herramientas Pintando diversos dibujos Navegando en Internet Buscando imágenes y videos en Internet Ficha de trabajo / Proyecto 4
LAS PARTES DE LA COMPUTADORA
Empleando otro programa de dibujo Aplicando las herramientas de dibujo Aprovechando otras herramientas Pintando diversos dibujos Navegando en Internet Buscando en Internet Ficha de trabajo / Proyecto 4
5
años añ ños ñ oss
DIBUJO Y PINTO EN PAINT
UNIDAD 2
Empleando otro programa de dibujoo Aplicando las herramientas de dibujo ujo Aprovechando otras herramientas Pintando diversos dibujos Navegando en Internet Buscando en Internet Ficha de trabajo / Proyecto 4
Conociendo el laboratorio de informática Cuidando la computadora Reconociendo las formas de la computadora Jugando con secuencias Identificándome en la computadora Desarrollando relaciones espaciales Ficha de trabajo / Proyecto 1
UNIDAD 4
Conociendo el laboratorio de informática Cuidando la computadora Reconociendo las formas de la computadora Jugando con secuencias Identificándome en la computadora Desarrollando relaciones espaciales Ficha de trabajo / Proyecto 1
UNIDAD 3
UNIDAD 1
APRENDO EN EL LABORATORIO DE INFORMÁTICA
CONOZCO UN NUEVO PROGRAMA DE DIBUJO E INTERNET
ME DIVIERTO EN EL LABORATORIO DE INFORMÁTICA
UNIDAD 3
a ños años s
UNIDAD 1
Utilizando un programa de dibujo Dibujando con formas Trabajando con pinceles Usando las opciones de dibujo Coloreando diversos dibujos Expresando mi creatividad artística Ficha de trabajo / Proyecto 3
4
Identificando los elementos físicos Reconociendo el teclado Explorando el mouse Observando el monitor Reconociendo la unidad de sistema Conociendo el escritorio de Windows Ficha de trabajo / Proyecto 2
UNIDAD 4
MIS INICIOS EN EL PROGRAMA DE DIBUJO PAINT
3
CONOZCO LA COMPUTADORA
UNIDAD 4
Conociendo el laboratorio de informática Cuidando la computadora Reconociendo las formas de la computadora Jugando con secuencias Identificándome en la computadora Desarrollando relaciones espaciales Ficha de trabajo / Proyecto 1
UNIDAD 2
ME INICIO EN EL LABORATORIO DE INFORMÁTICA
UNIDAD 3
UNIDAD 1
Tabla de contenidos
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