Il docente tecnologico (anteprima)

Page 1


XXXXXXXX

Questo volume è corredato di contenuti digitali disponibili con accesso riservato, attraverso CurciCode. Le istruzioni su come accedere sono riportate in terza di copertina.

I marchi di hardware e software sono di proprietà delle rispettive aziende produttrici e sono qui citati a scopo esclusivamente didattico. Direzione editoriale: Laura Moro Progetto grafico e redazione: Samuele Pellizzari Impaginazione: Claudia Duconger Foto di copertina: © Claudia Duconger Si ringrazia Elisabetta Zulian per la preziosa collaborazione. Proprietà per tutti i Paesi: Edizioni Curci S.r.l. – Galleria del Corso, 4 – 20122 Milano © 2023 by Edizioni Curci S.r.l. – Milano Tutti i diritti sono riservati EC 12432 / ISBN: 9788863954517 www.edizionicurci.it Prima stampa in Italia nel 2023 da INGRAF Industria Grafica S.r.l., Via Monte San Genesio, 7 – Milano


Introduzione

Cari docenti, se state leggendo queste righe, significa che la tecnologia vi interessa, o vi incuriosisce, e volete saperne di più. Questo libro è per voi. Che siate insegnanti della scuola primaria, professori della scuola secondaria di primo o secondo grado, docenti in una scuola di musica, accademia musicale o Conservatorio, vi mostrerà come introdurre la tecnologia nei vostri corsi, illustrandovi le sue infinite opportunità per ogni ambito di insegnamento. Non serve alcuna competenza informatica: bastano solo la curiosità e la voglia di sperimentare. Perché le possibilità offerte dalla tecnologia sono davvero infinite e vi permetteranno di dare spazio alla vostra creatività e coinvolgere i vostri studenti con soddisfazione e risultati sorprendenti. La tecnologia non mira a sostituire i vostri metodi di insegnamento tradizionali, ma piuttosto ad arricchirli. Struttura del libro Il libro si compone di diverse sezioni: • La formazione del docente: numerosi capitoli dedicati alla formazione del docente circa la tecnologia musicale e a come progettarla e introdurla in classe • Le caratteristiche dei tre mondi digitali: audio | MIDI | video: come utilizzare al meglio l’audio, il MIDI e il video digitale per la didattica musicale. • Le aree tematiche della musica: dove vi viene indicato come la tecnologia può inserirsi nei vari ambiti della didattica musicale per potenziarne, consolidarne, diversificarne © 2023 by Edizioni Curci S.r.l. - Milano. Tutti i diritti sono riservati.


4 | Introduzione

l’apprendimento. Parleremo di ear training, linguaggio musicale, storia della musica, voce, lezione di strumento, musica d’insieme, armonia, Music Production, notazione musicale, propedeutica musicale, inclusione e integrazione e di come preparare test e verifiche. • Le schede “Come scegliere?”: consigli pratici su come scegliere e quali caratteristiche devono avere i dispositivi e i device dedicati alla musica. Parleremo di come scegliere computer, schede audio, microfoni, cuffie, Digital Board, diffusori, tablet e molto altro • Realtà virtuale, realtà aumenta e intelligenza artificiale: in questa sezione daremo un breve ma curioso sguardo al nuovo che avanza. • Trucchi e consigli: la risposta alle domande più frequenti ricevute durante i miei corsi in Curci fa scuola. • I box “Consiglio”: centinaia di consigli pratici sparsi in tutto il libro che vi accompagneranno nelle decisioni, rendendo il vostro lavoro più fluido e semplice. • Le “Schede di approfondimento”, che riportano informazioni utili sugli aspetti fondamentali della tecnologia musicale. • Le sezioni “Lo sapevate che...?”, ovvero uno spaccato sulla storia e sulle curiosità del mondo della tecnologia musicale. Contenuto digitale ad accesso riservato Insieme al libro troverete anche un’importante sezione digitale ad accesso riservato (vedi p. 2) dove potrete consultare: • 20 schede progetto, ovvero lezioni esempio pronte all’uso che vi suggeriranno come utilizzare la tecnologia su diversi argomenti di didattica. • Elenchi dettagliati di decine di app, software e siti, con breve descrizione e link, suddivisi secondo le aree tematiche musicali. Vi permetteranno di avere subito una visione chiara di quali nuovi elementi potrete integrare nelle vostre lezioni. Non è necessario essere esperti informatici o avere competenze tecniche avanzate per diventare docenti tecnologici. Ciò che conta davvero è la volontà di esplorare con curiosità le nuove frontiere della didattica. Beppe Bornaghi

© 2023 by Edizioni Curci S.r.l. - Milano. Tutti i diritti sono riservati.


La formazione del docente

© 2023 by Edizioni Curci S.r.l. - Milano. Tutti i diritti sono riservati.


1

Il ruolo del docente tecnologico

1.1 Nasce una nuova mentalità

Gli obiettivi di un docente tecnologico sono molteplici e si concentrano sull’integrazione efficace della tecnologia nell’ambiente di apprendimento. Ecco alcuni degli obiettivi principali: • Promuovere la competenza digitale: uno dei principali obiettivi del docente tecnologico è quello di promuovere la competenza digitale tra gli studenti. Questo implica l’insegnamento delle abilità tecniche necessarie per utilizzare la tecnologia in modo efficace e responsabile, compreso l’uso degli strumenti digitali, la navigazione sicura in rete, la gestione delle informazioni e la capacità di risolvere problemi tecnologici. • Integrare la tecnologia nell’insegnamento e nell’apprendimento: il docente tecnologico si impegna a integrare la tecnologia in modo significativo e coerente nell’insegnamento e nell’apprendimento. Ciò implica l’identificazione delle migliori strategie per utilizzare gli strumenti tecnologici al fine di migliorare l’esperienza di studio degli studenti, favorire la partecipazione attiva e creare opportunità per un apprendimento collaborativo. • Sostenere l’innovazione pedagogica: il docente tecnologico mira a promuovere l’innovazione pedagogica attraverso l’uso della tecnologia. Questo implica sia l’esplorazione di nuovi approcci didattici che l’adattamento delle strategie di insegnamento tradizionali.

© 2023 by Edizioni Curci S.r.l. - Milano. Tutti i diritti sono riservati.


Il ruolo del docente tecnologico | 7

• Favorire la creatività: la tecnologia offre molte opportunità per incoraggiare la creatività degli studenti. Il docente tecnologico si impegna a fornire strumenti e risorse che permettano agli studenti di creare contenuti originali, come presentazioni multimediali, video, podcast, brani musicali e molto altro. Questa metodologia stimola la loro immaginazione, la capacità di problem solving e la libertà di esprimere le proprie idee in modi innovativi. • Promuovere la cittadinanza digitale: il docente tecnologico si preoccupa di educare gli studenti su tematiche legate alla cittadinanza digitale e all’etica nell’utilizzo della tecnologia. Questo include l’insegnamento di norme di comportamento online responsabili, il rispetto della privacy, la consapevolezza delle questioni legate alla sicurezza digitale e la promozione di una cultura digitale positiva. • Supportare l’apprendimento personalizzato: la tecnologia offre strumenti per supportare l’apprendimento personalizzato, che tenga conto delle esigenze individuali degli studenti. Il docente tecnologico deve fornire risorse e strumenti digitali che consentano agli studenti di apprendere secondo il proprio ritmo, di accedere a contenuti personalizzati e di ricevere un feedback immediato circa il loro apprendimento. • Sviluppare competenze del XXI secolo: infine, il docente tecnologico deve sviluppare negli studenti competenze proprie del XXI secolo come il pensiero critico, la collaborazione, la comunicazione efficace, la risoluzione dei problemi e quindi la competenza digitale.

© 2023 by Edizioni Curci S.r.l. - Milano. Tutti i diritti sono riservati.


2

Media Education e tecnologia

La Media Education è una disciplina che si occupa dell’educazione all’uso critico e consapevole dei media e delle tecnologie digitali. Si concentra sull’acquisizione di competenze e abilità necessarie per comprendere, analizzare e interpretare i media e la tecnologia in modo efficace. In un’epoca in cui i media e la tecnologia sono pervasivi nella vita quotidiana, la Media Education diventa sempre più rilevante per i docenti e per gli studenti. 2.1 I principi fondamentali

La Media Education si basa su alcuni principi fondamentali: • Alfabetizzazione mediatica: promuovere l’alfabetizzazione mediatica significa fornire agli studenti gli strumenti necessari per comprendere e interpretare in modo critico i messaggi. Ciò include la capacità di analizzare i contenuti, riconoscere le strategie persuasive utilizzate e valutare la credibilità delle fonti. • Creatività e produzione mediatica: la Media Education incoraggia gli studenti a diventare creatori di contenuti mediatici, non solo consumatori passivi. Attraverso l’uso di strumenti digitali, i docenti di musica possono quindi incoraggiare gli studenti a creare e condividere musica, video, podcast, sviluppando le loro capacità creative e di espressione artistica. • Pensiero critico e riflessione: la Media Education favorisce lo sviluppo di un pensiero critico, incoraggiando gli studenti a porsi © 2023 by Edizioni Curci S.r.l. - Milano. Tutti i diritti sono riservati.


Media Education e tecnologia | 9

domande, ad analizzare diverse fonti e punti di vista, a valutare i pregi e i difetti dei media e a riflettere sulle implicazioni sociali, culturali ed etiche dei mezzi di comunicazione. • Competenze digitali: la Media Education mira attraverso la tecnologia a sviluppare le competenze digitali degli studenti, fornendo loro le conoscenze e le abilità necessarie. 2.2 Favorire la Media Education a scuola

L’importanza della Media Education a scuola è evidente in diversi modi: • Accesso alle risorse digitali: la Media Education consente ai docenti di accedere a una vasta gamma di risorse digitali, come ad esempio database musicali online, strumenti di notazione e composizione, applicazioni per lo studio e la produzione musicale ecc. Queste risorse possono arricchire le lezioni di musica, offrendo agli studenti nuove opportunità di apprendimento interattive e coinvolgenti. • Ampliamento dell’esperienza musicale: la Media Education può ampliare l’esperienza musicale, offrendo la possibilità di esplorare in tempo reale diversi generi, ascoltare esibizioni dal vivo in streaming, connettersi con artisti e musicisti di tutto il mondo e scoprire nuovi approcci alla creazione e all’esecuzione della musica. • Sviluppo di competenze trasversali: la Media Education sviluppa inoltre competenze trasversali importanti, come la collaborazione, la comunicazione e la capacità di risolvere i problemi. Queste competenze sono fondamentali per il successo degli studenti sia nella musica che in altre discipline.

© 2023 by Edizioni Curci S.r.l. - Milano. Tutti i diritti sono riservati.


3

La tecnologia in ambito scolastico

Nel ricoprire il ruolo di docenti di musica, abbiamo l’opportunità di sfruttare appieno i materiali didattici e gli strumenti digitali per rendere il processo di insegnamento-apprendimento più motivante, coinvolgente e interattivo. Se la motivazione è alla base dell’apprendimento, la tecnologia ci offre un vasto arsenale di risorse che possono trasformare le nostre lezioni in esperienze straordinarie, andando oltre i limiti dell’aula. Le possibilità offerte dai materiali didattici digitali e dagli strumenti tecnologici sono sorprendenti. Ci consentono di personalizzare i contenuti in base alle esigenze di ogni studente, adattando il percorso didattico per garantire una formazione su misura, stimolante e gratificante, ampliando così le opportunità di apprendimento e superando le barriere della didattica tradizionale. 3.1 Nativo digitale

Il termine “nativo digitale” potrebbe far pensare che coloro che sono nati nell’era digitale siano automaticamente esperti nell’uso delle tecnologie. Questa supposizione è fuorviante. Il semplice fatto di possedere uno smartphone o passare ore a navigare su Internet non significa che gli studenti siano pienamente consapevoli delle potenzialità e/o dei pericoli di questi strumenti. Come docenti, abbiamo il compito di fornire ai nostri studenti una comprensione approfondita di questo mondo e del loro impatto sulla società.

© 2023 by Edizioni Curci S.r.l. - Milano. Tutti i diritti sono riservati.


Indice

Introduzione 3

LA FORMAZIONE DEL DOCENTE

6.3.1 Analisi preliminare: 6.3.2 Analisi della lezione 6.3.3 Integrazione tecnologica della lezione

18 18 19

1 Il ruolo del docente tecnologico

6

7 Avere successo senza grandi investimenti

20

1.1 Nasce una nuova mentalità

6

7.1 I quattro settori

20

2 Media Education e tecnologia

8

7.2 L’inventario

21

2.1 I principi fondamentali

8

8 La piramide tecnologica

23

2.2 Favorire la Media Education a scuola

9

8.1 La base della piramide

23

8.2 Il primo livello della piramide

23

3 La tecnologia in ambito scolastico 10

4 I vantaggi delle nuove tecnologie nella didattica 12

24 8.3 Il secondo livello della piramide 24 8.3.1 Tipi di End Point 25 8.3.2 Sicurezza degli End Point 25 8.3.3 Gestione degli End Point 25 8.3.4 End Point Musicali 8.3.5 Interconnessione degli End Point musicali 26

5 La generazione Z

13

8.4 Il terzo livello della piramide

26

6 Analisi della didattica musicale: trovare i punti deboli per crescere insieme

16

9 Esplorare il mondo di Internet: connessioni dalle potenzialità illimitate

28

6.1 Le domande

16

9.1 Le connessioni

28

6.2 Analisi della didattica 6.2.1 Analisi preliminare: 6.2.2 Analisi della lezione 6.2.3 Integrazione tecnologica della lezione

17 17 17 18

6.3 Esempio pratico

18

3.1 Nativo digitale

10

3.2 La tecnologia in ambito musicale

11

10 Wi-Fi, Access Point e Powerline 32 10.1 Wi-Fi 32 10.2 Access Point

32

10.3 Powerline

33

© 2023 by Edizioni Curci S.r.l. - Milano. Tutti i diritti sono riservati.


264 | Indice

11 La sicurezza informatica a scuola 34 11.1 Perché l’IT Security è importante nelle scuole?

34

11.2 Tipi di minacce

34

11.3 Misure di sicurezza

35

11.4 SD-WAN 35

16 L’importanza della logica e il fallimento della memorizzazione 54 16.1 Le parole chiave

55

LE CARATTERISTICHE DEI TRE MONDI DIGITALI: AUDIO | MIDI | VIDEO

11.5 Cloud

36

12 Gli ambienti di apprendimento

37

17 Esplorare il mondo del suono perfetto

64

37

17.1 L’audio digitale

64

17.2 Le caratteristiche

64

18 Il MIDI: un valido aiuto nella didattica musicale

67

18.1 Il cablaggio MIDI

67

18.2 I dispositivi

67

18.3 Esempi di utilizzo del MIDI

68

18.4 Il WIDI

69

B Scheda di approfondimento

71

12.1 La dinamicità in classe

12.2 D.A.D.A.: una finestra sul prossimo futuro (didattica per ambienti di apprendimento) 38 12.2.1 Perché D.A.D.A.? 38 12.2.2 Esempi di ambienti di apprendimento 39 A Scheda di approfondimento

40

A.1 Software - applicazioni - software da browser 40 13 Una lezione di musica smart

43

13.1 La Gamification: elementi ludici in ambito educativo 13.1.1 Alcuni elementi chiave della Gamification:

44

13.2 I software e le app

44

43

B.1 MIDI 2.0 71 B.2 Punti di forza

71

19 Il mondo del video digitale

73

19.1 Risoluzione e conversione

73

14 Le piattaforme per creare lezioni interattive 46

19.2 I formati video

73

19.3 Il video per la vostra classe

74

14.1 I vantaggi

46

19.4 I video converter

75

14.2 I software e le app

47

19.5 I software e le app

76

19.6 Inquadrature durante una ripresa video

77

19.7 I software di editing video

78

15 La piattaforma per la didattica musicale

49

15.1 Cosa vi serve?

49

15.2 doozzoo di C. Bechstein per le lezioni on line

50

15.3 doozzoo di C. Bechstein per le lezioni in classe 50 15.3.1 doozzoo e la didattica musicale in classe 52

COME SCEGLIERE...? 20 Come scegliere un computer?

81

21 Come scegliere una scheda audio? 84 21.1 Riassumendo

© 2023 by Edizioni Curci S.r.l. - Milano. Tutti i diritti sono riservati.

86


Indice | 265

22 Come scegliere un tablet?

87

23 Come scegliere cuffie e/o auricolari?

89

LE AREE TEMATICHE DELLA MUSICA 29 Premessa alle aree tematiche

113

30 Le macro aree della didattica musicale

114

24 Come scegliere un impianto audio?

92

24.1 Come scegliere un diffusore

93

31 Ear Training, linguaggio musicale e armonia 118

24.1.1 I sistemi Line Array portatili

95

31.1 Parole chiave

119

24.2 Come scegliere un Mixer audio

96

31.2 I software e le app

119

24.2.1 Mixer analogico o digitale?

97

31.3 Quale approccio potete adottare in quest’area tematica?

120

25 Come scegliere un microfono

98

31.4 Consolidamento, potenziamento e inclusione

121

25.1 Il microfono: caratteristiche

98

31.5 Cosa vi serve?

122

31.6 Entriamo in classe (esempio di una mia lezione) 31.6.1 Flipped Classroom

124 125

32 Propedeutica musicale

127

32.1 I software e le app

129

32.2 Le caratteristiche dei software di propedeutica musicale

131

32.3 Cosa vi serve?

132

32.4 Parole chiave

134

25.2 Microfono dinamico VS microfono a condensatore

100

25.3 Le tecniche di microfonazione stereofonica

100

25.4 Accessori

102

26 Come scegliere un Handheld Recorder

103

26.1 Ma cosa sono esattamente gli Handheld Recorders?

103

32.5 Quale approccio potete adottare in quest’area tematica?

134

26.2 Handy Video Recorder

105

32.6 Entriamo in classe (esempio di una mia lezione)

135

27 Come scegliere una Digital Board?

106

33 Inclusione e integrazione

137

33.1 Premessa

137

33.2 L’importanza della musica in questo ambito

137

33.3 Flessibilità e motivazione

138

28 Come scegliere il cablaggio corretto?

108

28.1 Principali tipi di connettori audio

108

28.2 Considerazioni generali sul cablaggio

109

28.3 Il giusto cablaggio

109

33.4 Tecnologia Musicale Assistiva 138 33.4.1 Strumenti generici di apprendimento 139 33.4.2 Strumenti specifici di apprendimento 140 33.4.3 I software e le app 141

© 2023 by Edizioni Curci S.r.l. - Milano. Tutti i diritti sono riservati.


266 | Indice

33.5 Parole chiave

142

33.6 Quale approccio potete adottare in quest’area tematica?

143

33.7 Cosa vi serve?

144

33.8 Altre risorse

144

33.9 L’integrazione degli alunni stranieri

145

34 Music Production

148

34.1 L’importanza della Music Production in classe

148

34.2 Cosa vi serve?

149

34.3 Parole chiave

150

34.4 Music Production e lo studio della fisica acustica

150

34.5 Quale approccio potete adottare in quest’area tematica?

36 Lezione di strumento e di musica d’insieme 36.1 La lezione individuale di strumento 36.1.1 I software e le app 36.1.2 Parole chiave 36.1.3 Cosa vi serve? 36.1.4 Quale approccio potete adottare in quest’area tematica? 36.1.5 Entriamo in classe (esempio di una mia lezione) 36.1.6 Backing Track su You Tube

173 173 174 177 177 178 178 179

36.2 Lezione di musica d’insieme 36.2.1 Musica d’insieme in classe 36.2.1.1 Il progetto SmartMusic 36.2.1.2 Il progetto Band in a box

179 180 181 182

151

36.2.2 Musica di insieme…online

182

34.6 I software e le app 34.6.1 Software da browser 34.6.2 Loop e Sample 34.6.3 Software collaborativi (online) 34.6.4 Le DAW

152 152 152 153 154

36.2.3 Cosa vi serve?

183

36.2.4 Parole chiave

184

37 Notazione musicale

186

34.7 Music Production e interdisciplinarità

156

37.1 I software e le app

186

34.8 Entriamo in classe (esempio di una mia lezione)

37.2 I software e le app per dispositivi mobili

188

157

37.3 La funzione “Handwriting”

188

37.4 Le parole chiave

189

C Scheda di approfondimento

161

C.1 I VST e i VSTi

161

37.5 Quale approccio potete adottare in quest’area tematica?

189

C.2 VST a campionamento:

162

37.6 Notazione e bisogni educativi speciali

190

C.3 VST a modellazione fisica:

162

C.4 Utilizzi dei VST e dei VSTi:

162

37.7 La notazione musicale al servizio delle altre discipline della musica 191

C.5 Librerie VST gratuite

163

37.8 Cosa vi serve?

192

35 Video Production

165

37.9 Entriamo in classe (esempio di una mia lezione)

192

166

E Scheda di approfondimento

195

35.3 I software e le app

166

E.1 La Master Keyboard

195

35.4 La luce in classe

168

F Scheda di approfondimento

197

D Scheda di approfondimento

171

D.1 Luce calda, neutra o fredda?

171

F.1 Breve storia dei software di notazione musicale

197

35.1 I vantaggi della Video Production in classe 165 35.2 Cosa vi serve?

© 2023 by Edizioni Curci S.r.l. - Milano. Tutti i diritti sono riservati.


Indice | 267

G Scheda di approfondimento

195

G.1 MusicXML

199

38 Storia della musica

201

38.1 Parole chiave

201

38.2 Cosa vi serve?

201

202 38.3 Le risorse 202 38.3.1 Gli archivi in rete 204 38.3.2 Il progetto “Classic for kids” 38.3.3 Alla scoperta degli strumenti musicali 205 206 38.3.4 Alla scoperta del teatro 207 38.3.5 Enciclopedie e altri siti 207 38.3.6 App e app da browser 38.3.7 You Tube e Vimeo: risorse straordinarie 208

REALTÀ VIRTUALE, REALTÀ AUMENTATA E INTELLIGENZA ARTIFICIALE 41 L’apprendimento attraverso la realtà virtuale e la realtà aumentata

226

41.1 Parole chiave

227

41.2 I visori VR

228

41.3 Extended Reality (XR) 230 41.3.1 Aula immersiva, VR e AR a confronto 230 41.4 I software e le app

230

41.5 Il progetto Lyra VR

231

41.6 Il progetto Evird360

232

38.4 Quale approccio potete adottare in quest’area tematica?

209

38.5 Entriamo in classe (esempio di una mia lezione)

210

39 La voce e il canto

213

39.1 L’importanza di insegnare educazione vocale a scuola

213

39.2 Quale approccio potete adottare in quest’area tematica?

214

39.3 Cosa vi serve?

214

43 Quale formato audio scegliere? 239

39.4 Le parole chiave

215

43.1 Quale audio non compresso scegliere? 240

39.5 I software, le app e le piattaforme

215

39.6 Entriamo in classe (esempio di una mia lezione)

217

43.2 Quale audio compresso scegliere? 43.2.1 MP3 (con perdita di qualità) 43.2.2 FLAC (senza perdita di qualità)

240 240 240

40 Test e verifiche per la didattica musicale 219

44 Come togliere la voce a una song?

242

40.1 I software, le app e le piattaforme

220

44.1 Moises e Ultimate Vocal Remover

242

40.2 Il progetto Wordwall

221

44.2 GOYO plugin

243

40.3 Cosa vi serve?

222 45 In quale formato grafico esportare una partitura?

244

45.1 PNG e TIFF

244

45.1 Formati vettoriali

245

40.4 Quale approccio potete adottare in quest’area tematica? 40.5 Entriamo in classe (esempio di una mia lezione)

222 223

42 Intelligenza artificiale e musica 233 42.1 I software e le app

233

42.2 AI e Music Production

234

42.3 La lezione in classe con AI… cum grano salis

235

TRUCCHI E CONSIGLI

© 2023 by Edizioni Curci S.r.l. - Milano. Tutti i diritti sono riservati.


268 | Indice

46 Come gestire localmente la latenza audio e MIDI?

246

46.1 Le soluzioni

246

47 Cosa significa fare editing audio?

248

47.1 I software e le app

249

47.2 Rallentare, accelerare, cambiare di pitch una traccia audio

249

48 Come creare dei brani con la Beatbox?

250

49 Come creare basi musicali in modo facile e veloce?

251

49.1 Il progetto Band in a Box

252

49.1.1 Interfaccia Utente

252

49.1.2 Funzionalità Principali

252

49.1.3 Utilizzo Didattico

252

49.1.4 Esercizi Pratici

253

50 Come estrarre le parti da una partitura in formato PDF?

254

51 Come utilizzare il dettatore vocale e il Text to Speech?

255

51.1 Siti gratuiti per il Text-to-Speech (TTS):

255

52 Come sfruttare le mappe concettuali per le lezioni?

257

52.1 I software e le app

258

53 Come fare Mirroring su Digital Board?

259

53.1 Bytello e Bytello Share: una soluzione per tutti i sistemi operativi

259

53.2 Come funziona Bytello Share

259

54 Come tradurre una partitura in Braille?

260

54.1 Come convertire un file MusicXML in Braille musicale

260

54.2 I software e le app

261

Conclusione

262

© 2023 by Edizioni Curci S.r.l. - Milano. Tutti i diritti sono riservati.


Vuoi saperne di più? CLICCA QUI


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.