innovacion y diseño cmd_2009

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Eduardo Barroso Neto - Brasil Consejero regional del ICSID Consejero Programa Design 21 UNESCO


PRIMERA PREMISA


La polarizaci贸n del consumo en el mundo

Estimado 40%

Menor volumen de producci贸n y Precios mas altos

20%

40%

Mayor volumen de producci贸n y Precios mas bajos


SEGUNDA PREMISA


Productos y servicios de clase mundial x identidad local


Productos y servicios de clase mundial x identidad local


TERCERA PREMISA


Economia de la Experiencia

La fruici贸n

Los productos valen por la cantidad de experiencias que aportan al consumidor



CUARTA PREMISA


80% de los productos que vamos usar en 2019 no fueron todavĂ­a producidos


10 años años adelante adelante significan significan 50 50 años años hacia hacia atrás atrás 10


QUINTA PREMISA


Soluciona problema

Genera riqueza

Crea el deseo

Invenci贸n

Innovaci贸n

dise帽o


Si una idea no empieza por parecer absurda no hay hip贸tesis para seguir adelante con ella. Albert Einstein (1879 - 1955);


El diseño tiene una de las llaves para el éxito de las empresas Para cada dólar de inversión en diseño el retorno puede llegar hasta 1.000%


Investigación IPEA - Brasil - 2005

Entre 70.000 empresas con más de 10 empleados 1,6% lograran implantar una política sistemática de innovación. Esas empresas respondem hoy por 1/4 de la producción industrial de Brasil. 1,6%

24,9%


1. MyBarackObama 2. Google 3. Hulu 4. Apple 5. Cisco Systems 6. Intel 7. Pure Digital 8. WuXi PharmaTec 9. Amazon 10.Ideo 11.GE 12.HP 13.Nokia 14.Gilead Scienes 15.Facebook


PRODUCTO MERCADO


1ยบ PRODUCTO

MERCADO

IDENTIFICAR DEMANDA


BETWEEN

A

(7 - 13 años)

B C

NET (13 - 25 años)

D

FLEX (25 - 40 años)

BOOMERS (40 - 60 años)

Conocer el cliente NEW SENIORS (60 años arriba)


A B C D

Conocer el cliente

Disposición de compra diaria de souvenir y artesanía de calidad 20 dólares por día x número de turistas...


Identificar los nichos de mercado no ocupados


• Diseño en la gastronomía


• Diseño en la gastronomía • Diseño urbano y territorial


• Diseño en la gastronomia • Diseño urbano y territorial • Diseño de interés social


2ยบ

PRODUCTO

MERCADO

IDENTIFICAR IDENTIFICAR DEMANDA OFERTA


Conocer los actores (players) Confrontar las estrategias Maximizar los puntos fuertes Minimizar los puntos dĂŠbiles


PRODUCTO

MERCADO

IDENTIFICAR IDENTIFICAR DEMANDA OFERTA

3ยบ MEJORAR PRODUCTOS


Hacer lo mejor Lo mรกs singular


PRODUCTO

MERCADO

IDENTIFICAR IDENTIFICAR DEMANDA OFERTA

MEJORAR PRODUCTOS

4ยบ MEJORAR PROCESOS


Desarrollo ágil Ingeneria simultanea Diseño estratégico


PRODUCTO

IDENTIFICAR IDENTIFICAR DEMANDA OFERTA

MEJORAR PRODUCTOS

MEJORAR PROCESOS Aร ADIR VALOR

MERCADO

5ยบ


Identidad y cultura Embalages Puntos de venta


PRODUCTO

IDENTIFICAR IDENTIFICAR DEMANDA OFERTA

MEJORAR PRODUCTOS

MEJORAR PROCESOS Aร ADIR VALOR

MERCADO

CAPACITAR RH

6ยบ


Procesos participativos Nuevas herramientas de gesti贸n Entrenamiento constante Transferencias de tecnologias Ferias y eventos


PRODUCTO

IDENTIFICAR IDENTIFICAR DEMANDA OFERTA

MEJORAR PRODUCTOS

MEJORAR PROCESOS Aร ADIR VALOR

MERCADO

DIVULGAR

7ยบ

CAPACITAR RH


Publicidad dirigida Fidelización Inversión socio-cultural Crear “momentos”


PRODUCTO

IDENTIFICAR IDENTIFICAR DEMANDA OFERTA

MEJORAR PRODUCTOS

MEJORAR PROCESOS Aร ADIR VALOR

MERCADO

VENDER

8ยบ

DIVULGAR

CAPACITAR RH


Sitios WEB que funcionan Tele entrega E-commercio Pos-venta (real)


Lo mas competitivo no es lo mas fuerte, ni lo mas veloz, pero lo mas adaptado


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