Fanzine editorial final

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fan z in e ed i tor i al /pequeĂąo manual pARA editores princ ipiantes /


Fanzine editorial: pequeño manual para editores principiantes Primera edición, 2018 Diseño: ©Luis Eduardo Cáceres ©Gabriela Castro © Lagarto Azul, 2018 Bogotá lagartoazuleditores@gmail.com ISBN: 978-958-3006-708 Se prohíbe la reproducción parcial o total de esta obra, por cualquier medio, sin el consentimiento por escrito del titular de los derechos correspondientes.


fan z in e ed i tor i al /pARA editores principiantes /


En este taller aprenderás los básicos para generar y diseñar una publicación. Esperamos que este manual sea la base para que tú mismo construyas una revista, un periódico o un libro.


índice i. ii. iii. iv. v.

corrección tipografía diagramación color e ilustración fanzines


, ; ...

correcciรณn


/ palabras homófonas: / son aquellas palabras que, si bien suenan igual, se escriben ­ diferente y tienen distinto significado. ejemplos: “hay” y “ahí”, “echo” “hecho“, “abría” y “habría“.

y

/ palabras parónimas: /

/ Palabras multiformes: /

son aquellas palabras que se escriben o suenan de una manera muy similar, pero que poseen significados diferentes

son aquellas palabras que escribimos y pronunciamos de manera similar. Lo normal es que se diferencien por su gramática o por la tilde ­ diacrítica.

ejemplos: adoptar y adaptar, afecto y efecto, accesible y asequible, aptitud y actitud.

ejemplos: porque, por que, por qué, porqué / adonde, a donde, adónde, a dónde / sino, si no / conque, con que, con qué.


/ E r r or es d e si n tax i s /

/ solecismo: / error en la estructura de la oraciĂłn, respecto de la concordancia, el rĂŠgimen y la composiciĂłn de sus partes, esto es, un vicio de sintaxis.


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e je m p lo s

el leísmo, es decir, emplear la forma “les” con valor de acusativo, como ­cuando se dice “les vi” y “les conocí”. Aquí debe usarse “los”, al contrario que en estas otras frases: no les vi el ademán, pero les ­ conocí la intención, donde ambos les son dativos.

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el laísmo, es decir, emplear las formas “la” o “las” con valor dativo, como cuando se dice “la dije que viniera” o bien “las traje un regalo de Francia”. Aquí deben usarse las formas “le” y “les”, respectivamente.

cambiar el uso de los pronombres ­personales.

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invertir el orden de dos ­ pronombres ­seguidos.

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emplear una preposición distinta de la que exige un complemento, u omitirla cuando este la ­requiere.


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el qué galicado es un que precedido de alguna inflexión del verbo ser usado en lugar de los adverbios de modo, tiempo y lugar. ejemplos: “así es que se hace” (en lugar de cómo), “ayer fue que lo supe” (en lugar de cuando), “aquí es que vivo”(en lugar de donde).


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mal uso de gerundios (verbos terminados en “ando”, “iendo” y “endo”.

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queísmo y dequeísmo.

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blablismo: decir poco con muchas palabras.

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cacofonía: efecto sonoro producido por la cercanía de sonidos o sílabas que poseen igual pronunciación.


t

i g f

p r í

o a a


La tipografía puede ser considerada la parte más importante de cualquier diseño que tenga palabras o letras implícitas. Es definitivamente uno de los elementos más importantes de cualquier proyecto de diseño. Sin embargo, a menudo es la parte que queda para el final u olvidada en lo absoluto.

CLASIFICACIÓN TIPOGRÁFICA

Hay diferentes maneras de clasificar tipografías y familias tipográficas. Las más comunes son por el estilo técnico: • Serif (serifadas) • Sans-serif (palo seco) • Script (caligrafía o manuscrita) • Display (o rotulada)

n

Serifa


diagramaciรณn


La diagramaciĂłn es un oficio del diseĂąo editorial que se encarga de organizar en un espacio contenidos escritos, visuales y, en algunos casos, audiovisuales (multimedia). Estos elementos pueden estar en medios impresos y electrĂłnicos, como libros, diarios y revistas.


/ tip s pa r a d i ag ra m ar /

1

Es importante saber que el texto tiene una jerarquía: en este sentido, los títulos, subtítulos y algunos otros paratextos deberían resaltar en el texto, ya sea por tamaño, tipografía o alineación.

2

Antes de diagramar es fundamental que el texto esté lo más limpio posible: libre de faltas ortográficas y errores de diagramación (consulta el siguiente apartado para informarte sobre dichos errores).


3

El texto posee una armonía que debe ser entendida y respetada, donde todos los elementos (cajas de texto, imágenes, fotografías, etc.) deberían encajar entre sí: título texto

texto

texto

imagen texto

texto

texto

/ Es recomendable utilizar un retícula que nos permita marcar los espacios entre los elementos. Y, aunque suene gracioso, jugar tetris también ayuda un montón /


/ los en em i g o s d e l a diag r a m aci ón / / 1. calaveras: / doble espacio que se infiltra entre las líneas de un texto. texto texto texto texto texto tex/ 2. ríos: / repetición de calaveras en un párrafo del texto. texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto. / consejo: ambos errores se pueden solucionar modificando el tamaño de la caja de texto o la fuente tipográfica /


/ 3. cajón/es: / repetición de una letra al final o al inicio de dos o más líenas. texto texto texto texto texto texto texto texto. / consejo: InDesign nos permite corregir los cajones aumentando (+10) o disminuyendo (-10) el tracking (espacio entre las palabras) / si esto no funciona, también tenemos la opción de “insertar espacio de no separación”: click derecho al inicio de la palabra + insertar espacio en blanco + espacio de no separación /


/ 4. cajón/es de partición / repetición de una partición al final de dos o más líenas. texto texto texto texto texto texto texto texto / consejo: si el tracking no funciona, InDesign nos da la opción de “insertar guión discrecional: click derecho al inicio de la palabra + insertar carácter especial + guiones y rayas + guión discrecional /


/ 5. huérfanas / palabras que quedan solas al final de un párrafo. texto texto texto texto texto texto texto.

texto texto texto

texto texto texto

/ 5. viudas / palabras que quedan solas al inicio de la siguiente página. texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto

texto texto texto texto texxto texto texto texto texto texto texto

texto. texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto.

texto texto texto texto texto texto

/ consejo: ambos errores se pueden solucionar modificando el tamaño de la caja de texto /


color e ilustraciรณn


/ RG B /

Las representaciones digitales de las imรกgenes son normalmente usadas con este modelo. La adiciรณn de colores, produce colores mรกs claros, hasta llegar al blanco.

Te recomendamos que uses este modelo si haces una publicaciรณn digital.


/ CMYK / La mayoría de las impresoras que tenemos usan este modelo. Este es un modelo de substracción de color, lo que significa que la tinta se debe reducir para tener colores más claros.

Te recomendamos que si tu publicación es impresa, la hagas con este modelo, en tu resultado final podrás ver puntos que juntos, en cierta cantidad, generan el color que percibimos.


/ PA N TON E / Los “pantones” son colores elegidos arbitrariamente pero es la selección de colores sólidos más popular que existe. Esta es utilizada por artistas y puede ser usada en tu publicación si decides hacer una alternativa en duotono o tritono (ver apartado de impresión, p. __).


/ i lu st r ac i ón / Recuerda que la mayoría de las imágenes que encuentras en internet no están libres de derechos. Asegúrate de buscar un buen ilustrador, editar fotografías o, lo mejor, ser tu propio ilustrador.

Las ilustraciones son en muchos casos complementos para el texto, pero en otros, estas se convierten en un elemento clave a la hora de leer un libro, elije tus ilustraciones con mucho cuidado y atención a lo que quieres transmitir.

Si decides hacer tus ilustraciones en papel y escanearlas, te recomendamos que las escanees en 300 pp (pixeles por pulgada) o más. De esta forma te asegurarás de que esta esté en su tamaño y resolución ideal.


/ fotog r af ía / Debes recordar algunos puntos al momento de incluir una imagen en tu publicación:

1

La imagen debe tener más de 300 pp (pixeles por pulgada).

2

La imagen debe coincidir con el modelo de color que se está utiliando en el resto de la publicación.

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Recomendamos que siempre revisen por medio de un programa como Photoshop, si estas características son acertadas.

Cuando se incruste la imagen en el documento, esta puede reducirse en tamaño pero nunca debe ser expandida.


/ I M P R ES IÓ N /

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Estas son algunas recomendaciones en caso de que decidas hacer una publicación impresa: Sabemos que la impresión de varios ejemplares puede ser costosa, por esta razón puedes jugar con los papeles, sus colores y con los colores de la impresión. Puedes hacer propuestas con una sola tinta y un papel de color, con dos tintas (duotono) o hasta con tres (tritono); esto puede bajar los costos de impresión.

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Infórmate bien sobre los sitios de impresión recomendados.

Siempre haz pruebas de impresión con anterioridad para verificar que todo esté en orden; nunca confíes en lo que ves en pantalla.

Pídele al impresor que compagine y, si es posible, que también refile por ti. Hay ­varios tipos de encuadernación; a ­ veces, los sitios de impresión ofrecen este servicio.


FA N Z INES FA N Z INES FA NZ INES FA N Z INES FA N Z INES FA N Z INES FA N Z INES FA N Z INES FA NZ INES


Un fanzine (abreviatura en inglés de fan’s magazine),​es una publicación temática que cualquier persona puede realizar. Los editores de esta publicación pueden ser un grupo organizado de personas o una sola persona. Tradicionalmente, se hacen teniendo en mente que estos sean de bajo costo, pues estos se regalan se intercambian por publicaciones similares, se usan como contribuciones de arte, o como artículos o cartas de comentarios. Los fanzines se han convertido en publicaciones profesionales (a veces conocidos como “prozines”), y muchos escritores profesionales fueron publicados por primera vez en fanzines; algunos siguen contribuyendo en ellos después de ser reconocidos profesionalmente. Su auge sucedió en las décadas de 1950 a 1960, cuando se convirtió en uno de los principales medios de expresión de la contracultura.


Un fanzine en la mayoría de los casos se ocupa de cuestiones específicas, como

música, cómic, ciencia ficción, literatura, política, combinaciones de estos o incluso de alguna temática nueva.


Luis E d uar do Cรกc e r e s Gabr ie l a Castr o Natal ia Catรณl ico M a. Pau l in a D iaz g r a n a d o s


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