Bitocara animacion

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animacion

Rafael Eduardo Gomez Bonilla


animación Animacion viene del Latin Anima que significa alma Es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados. Se considera normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados. Fenomeno PHI Persistncia retiniana Animación retiniana Loop


Tecnicas de animación Dibujos animados

Los dibujos animados se crean dibujando los fotogramas uno por uno, 24 de ellos por cada segundo de animación, siguiendo la técnica desarrollada principalmente por los animadores en Disney a principios del siglo XX

Stop-Motion En los últimos años también se ha popularizado su nombre en inglés: stop motion. En ella no se animan dibujos o imágenes planas sino objetos estáticos e inmóviles colocados delante de una cámara. Consiste en aparentar el movimiento de dichos objetos capturando fotogramas: en cada fotograma se ha movido ligeramente el objeto

Pixelacion Es una variante del stop motion, en la que los objetos animados son personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman McLaren popularizó esta técnica, empleada en su famoso corto animado Neighbours

Animacion 3d La animación por computadora: es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido.


12 1. Estirar y encoger

2. Anticipación

3. Puesta en escena

4. Acción directa y pose a pose

Principios de la animación

La exageración y la deformación de los cuerpos, como si fueran flexibles, sirve para lograr un efecto más cómico, o más dramático. El estiramiento también ayuda a dar sensación de velocidad o de inercia. Se deben anticipar los movimientos para guiar la mirada del espectador y anunciar lo que va a pasar. Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de la escena a posiciones y acciones específicas de los personajes. Poniendo en escena las posiciones claves de los personajes definiremos la naturaleza de la acción En la acción directa creamos una acción continua, paso a paso, hasta concluir en una acción impredecible. En la acción pose a pose desglosamos los movimientos en series estructuradas de poses clave.

Estas dos técnicas ayudan a enriquecer y dar detalle a la acción. En la acción continuada, el 5. Acción continuada personaje aún sigue moviéndose después de la y superposición acción principal. En la acción superpuesta, se mezclan movimientos múltiples que influyen en la posición del personaje.

6.Entradas lentas y salidas lentas 7. Arcos

8. Acción secundaria 9. Ritmo

Se trata de acelerar el centro de la acción, y ralentizar el principio y el final de la misma. Al utilizar trayectorias en arco para animar los movimientos del personaje le estaremos dando una apariencia más natural. Consiste en pequeños movimientos que complementan a la acción principal y, de hecho son consecuencia de ella. La acción secundaria nunca debe estar más marcada que la acción principal El ritmo da sentido al movimiento. El tiempo que tarda un personaje en realizar una acción, o las interrupciones y dudas en los movimientos definen la acción.

10. Exageración

Acentuar una acción, generalmente ayuda a hacerla más creíble.

11. Dibujos sólidos

Un buen modelado y un sistema de esqueleto sólido (o un dibujo sólido como se decía en los años 30) ayudarán a hacer que el personaje cobre vida.

12. Personalidad o apariencia

Se trata de proporcionar conexión emocional con el espectador. La forma de ser del personaje debe ser coherente con su forma de moverse.


Dise単o de personajes Para tener en cuenta

Arquetipo Cultural, no esta dentro de la sociedad Prototipo El que se reconoce como el primero en su tipo Estereotipo Social, se debe a un tiempo o lugar especifico Fenotipo Se refiere a los Rsgos fisicos Genotipos Rasgos distintivos, detalles que lo diferencien

Aspectos Formales Antropoformo Formas humanas Zoomorfos Formas animal Fitomorfo Formas vegetal Objetual Formas Objeto


Personaje Quimera

Este personaje se realizo con base a una banda de la universidad, con la que se quiere llegar a realizar un peque単o videoclip con el fin de hacer un homenae a a banda



Diseño personaje personal Perfil Psicologico 1. Aque se dedica niño pequeño a explorar el mundo 2.Espacio que habita En el corral con los demas niños 3. Tiempo de existencia 2014 4. Su edad 3 años 5. Proposito jugar y explorar 6.que le gusta ensuciarse y jugar con sus amigos 7. Nombre Pipe


Tira Leika

Prueba de linea


Sinopsis personaje

Transcurre en la casa de la abuela de Suzie quien le ense単a su album fotografico a los ni単os motrandole todo lo que vivio en su infancia como su epoca en el amazonas y ense単andole todos los objetos que consigio cuando estuvo de turismo como cabeza piel roja


Animacion Abstracta esta animacion se realizo por el gusto a la musica electronica ya que es un clase de musica de mucha energia y lo puede llenar de adredalina por esa razon me llama mucho la atencion esta clase de musica y la quize representar en esta animacion


Animacion 12 Principios En esta animacion se puede dar cuenta de la importancia que esos principios basicos para realizar una buena animacion como tener en cuenta el timing que es el tiempo entre cada fotograma


SEGUNDO CORTE ANIMACION


Sonido Digital Sensación producida en el órgano del oído por el movimiento vibratorio de los cuerpos, transmitido por un medio elástico, como el aire.

Frecuencia. Es el número de bits utilizados para almacenar cada muestra de la señal analógica. Una resolución de 8-bits proporciona 256 (2^8) niveles de amplitud, mientras que una resolución de 16-bits alcanza 65536 (2^16). Un audio digital tendrá más calidad cuanto mayor sea su resolución. Ejemplo: El audio de calidad CD suele ser un sonido de 44.100 Hz – 16 bits – estereo.

Resolución (bit resolution)

Formatos de audio Formato WAV - El formato WAV (WaveForm Audio File) es un archivo que desarrolló originalmente Microsoft para guardar audio. - Los archivos tienen extensión *.wav - Es ideal para guardar audios originales a partir de los cuales se puede comprimir y guardar en distintos tamaños de muestreo para publicar en la web. - Es un formato de excelente calidad de audio.

Formato MP3 Es el número de vibraciones por segundo que da origen al sonido analógico. El espectro de un sonido se caracteriza por su rango de frecuencias. Ésta se mide en Hertzios (Hz). El oído humano capta sólo aquellos sonidos comprendidos en el rango de frecuencias 20 Hz y 20.000 Hz

http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/audio/audio0101.html http://lema.rae.es/drae/srv/search?key=sonido

- El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) fue creado por el Instituto Fraunhofer y por su extraordinario grado de compresión y alta calidad está prácticamente monopolizando el mundo del audio digital. - Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayoría de reproductores. - La transformación de WAV a MP3 o la publicación directa de una grabación en formato MP3 es un proceso fácil y al alcance de los principales editores de audio. - Tiene un enorme nivel de compresión respecto al WAV. En igualdad del resto de condiciones reduciría el tamaño del archivo de un fragmento musical con un factor entre 1/10 y 1/12. - Presentan una mínima pérdida de calidad.


lyp sync

Formato FLAC FLAC significa codec libre de compresión de audio sin pérdida (Free Lossless Audio Codec). FLAC es el formato MP3 sobresimplificado sin pérdida. Estaba creado especialmente como un formato de audio, así que puedes ejecutar ficheros FLAC comprimidos en tu reproductor favorito (en audioestereo o estereo de casa, puedes ver otros dispositivos soportados) de la misma manera que ficheros MP3. Esto parece al funcionamiento de Zip, pero FLAC te ofrece mejor compresión.

Formato AAC son las iniciales de Audio Advanced Codification. La mayoría de reproductores de MP3 que llevan los teléfonos móviles incorporados (me refiero a Nokia), admiten otro formato que ocupa menos, ya que aunque podamos llevar una MMC amplia, siempre se agradece tener un buen espacio disponible para otras funcionalidades del teléfono. El formato AAC es un formato que permite, con la misma calidad que un MP3, ahorrar hasta un 30% de espacio en memoria. Con este formato podemos bajar dos escalones en la calidad del archivo sin perder calidad de sonido.

La sincronía de labios (más conocida en el idioma inglés como lip sync o playback) es un término usado para denominar la sincronización de movimientos labiales con vocales habladas o cantadas, simulando así el cantar o hablar en vivo. En general, se refiere a los diferentes procesos y métodos, en el contexto de presentaciones en vivo. Animación Otra manifestación de la sincronización de labios es el arte de hacer un personaje animado aparece para hablar en una pista pregrabada de diálogo . La técnica de sincronización de labios para hacer una animación de caracteres aparecen a hablar implica calcular los tiempos de la expresión (descomposición), así como la animación real de los labios o la boca para que coincida con la pista de diálogo. Los ejemplos más tempranos de la sincronización de labios en la animación fueron intentados por Max Fleische en su corta 1926 My Old Kentucky Home . La técnica continúa a este día, con películas de animación y la televisión muestra como Shrek , Lilo & Stitch , y Los Simpson


Modelo de Colores CMYK El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en colores. Es la versión moderna y más precisa del ya obsoleto modelo de color RYB, que se utiliza aún en pintura y bellas artes. Permite representar una gama de color más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios industriales. Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más: C = Cyan (Cian). M = Magenta (Magenta). Y = Yellow (Amarillo). K = Black o Key (Negro).

RGB RGB (en inglés Red, Green, Blue, en español rojo, verde y azul) es la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios de la luz RGB es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.


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Prueba de color 2 1

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texto o creditos en una animacion

link de ejemplo de animacion de tipografia

https://www.youtube.com/watch?v=wJWuabUdSbQ

ejemplos de tipografia del titulo de la concion QUIMERA

get in out get in out

get in out


Vistas de la Bateria


Storyboard Un storyboard, esta formada por una serie de dibuos mostrando una secuencia con el objetivo de servir de guia para previsualizar una animacion antes de realizarse - Incluye instrucciones o apentes que sirvan para que el equipo de trabajo desarrolle dentro de un plan pre establecido. Gracias a esta ayuda el director puede desglosar su filmacion sin seguir una secuencia - El Storyboard es una idea basica que se desarrolla aspectos basicos como: - Escenas - Encuadres -Secuencialidad - tiempo - Comentarios

- Escenas: Es lo que dibujamos, las acciones que sucede en el dibujo con los objetos animados. Las acciones fijadas de la escena tienen que ser representativos de lo que estamos contando - Encuadres: Dentro del dibujo de la escenas debemos enmarcar lo que el lente de la camara vera En este punto es donde se organiza la accion de nuestra pelicula -Secuencialidad La relacion que hay entre un dibujo y el siguiente entre uno y otro hay una accion o simplemente un paso de tiempo - tiempo: Ordena y otorga duraci贸n a cada escena y el tiempo que transcurre entre cada una


1

00:20 Hay un p.p.p, de la parte de atras del personaje en el que se muestra que se cae el reproductor de musica

4

00:22 Plano general

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00:26 Primer Plano, Se encuentra en el piso el reproductor de musica en la nieve

00:27 Primer Plano, esta llegando unvpersonaje que encontro el reproductor de musica en medio de la nieve

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00:31 Primer Plano, recoge el reproductor de musica como si nada

00:39 Primer Plano, lo recoge y se va como si nada

00:24 Plano General

00:30 Primer Plano

3

6

9

00:40 plano General, se pierde dentro del bosque sin saber a donde se dirije


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