Manual señaletico parque Jaime Duque

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Manual Señalético Parque Jaime Duque

Juan Felipe Reyes Eduard Martinez Jordan Aranda Edwin Rodriguez


Manual Señalética

Parque Jaime Duque Docente Juan Carlos Ramírez Juan Felipe Reyes Eduard Martinez Jordan Aranda Edwin Rodriguez

Fundación Universitaria Unipanamericana Facultad de Comunicación Sede Bogotá D.C. Diseño Gráfico - Séptimo Semestre 334 G1 DIA


Índice Tipología funcional Personalidad Imagen de marca

Plano y territorio Palabras clave Documentos fotográficos Condicionantes arquitectónicos Condicionantes ambientales Normas preexistentes

Tipología funcional Conceptualización del programa

Módulo compositivo Tipografía Pictogramas Código cromático Prototipos


Introducción Este manual de señalética, es un proyecto institucional para la clase de Señalética de la Universidad Unipanamericana de Colombia. Su finalidad es mejorar el sistema señalético del parque Jaime Duque, ubicado a la salidad de Bogotá. Este lugar fue seleccionado a causa de los grandes inconvenientes presentados en su actual sistema señalético, principalmente por la variedad de espacios que contempla. Para la elaboración de este manual señalético se hizo un recorrido a través de todo el parque, visitando los diferentes lugares y plazas con fines investigativos, haciendo observaciones de las falencias en las señales que afectan a los visitantes de este importante centro recreativo. Cabe destacar que se tuvieron en cuenta varios aspectos, como la funcionalidad, visibilidad, ubicación, diseño y diagramación, y tipo de señal según su objetivo y método de sujeción. A partir de este punto se replantea un nuevo sistema basado en conceptos innovadores, que faciliten la visualización y entendimiento por parte de los visitantes del parque, y adicionando elementos que son parte de la imagen e identidad del lugar. De esta manera lo que se desea es conseguir un mejor aspecto del lugar, unificando los diferentes tipos de señal por medio de elementos en común, obteniendo uniformidad en todas y cada uno de ellas, eliminar las falencias y así facilitar la orientación de los visitantes del lugar.


Etapa 1 Contacto Esta etapa tiene por objetivo la recolección de la toma de contacto del parque Jaime Duque, en donde este espacio destinado al público en la oferta y prestación de servicios culturales, expondrá sus características que lo diferencian de distintos parques zoológicos, según los aspectos presentes en la continuidad de este documento.


Etapa 1: Contacto

Etapa 1 - Contacto 1.1.

Tipología funcional

El Jaime Duque es un parque zoológico que ofrece a cada visitante una experiencia cultural y recreativa diferente a lo cotidiano, fomenta el aprendizaje a través de monumentos, el zoológico, las atracciones y esculturas, además de un pequeño museo donde se relata la historia del fundador. Está ubicado en el municipio de Tocancipá, área metropolitana de Bogotá. 1.2. Personalidad. Las características más sobresalientes y destacadas del Parque Jaime Duque son el manejo de estructuras que en conjunto con la naturaleza (árboles, plantas, animales), sus esculturas y museos, llegan a formar un ambiente de un parque temático. Cuentan con un manejo de colores específicos que delimitan las diferentes zonas del parque como lo son el amarillo muestra El jardín de los monumentos, el azul el paseo de la cultura, el rojo el Puerto caribe, naranja la Plaza de juegos y el Verde el Bioparque Wakata, aunque en este también se distinguen los animales por su especie ya sean reptiles (verde), mamíferos (rojo), aves (azul) entre otros. Ya contemplando la gran cantidad de contenidos que cada zona ofrece y la manera en que son agrupados los elementos, llegan a propiciar un estilo y forma de mostrar diferente en cada sector, siempre siendo directos en lo que se va a mostrar al público dentro de cada espacio. 1.3.

Imagen de marca.

La identidad o imagen corporativa del parque está marcada en algunos sectores del parque. La ubicación de cada zona también se logra diferenciar brevemente, estas se distinguen por letras y colores (las convenciones utilizadas son de fácil reconocimiento por los visitantes), maneja colores primarios y a la vez algunos característicos con la naturaleza del parque como lo son el verde y el naranja, permitiendo identificar y segmentar las distintas zonas. En lo que refiere al tema de señalética como factor diferenciador de esta entidad con respecto a las demás, cabe mencionar que, aunque sí existe una identidad como se menciona anteriormente, dicha imagen sufre variaciones en las zonas del parque, debido al intento de generar espacios que se diferencien entre ellos.

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Etapa 2 Acopio de información Esta etapa tiene por objetivo la descripción exacta de la estructura del espacio señalético en el Parque Jaime Duque, mostrando también sus condicionantes e incluyendo las nomenclaturas que definen las informaciones señaléticas a transmitir.


Etapa 2: Acopio de información

Etapa 2 - Acopio de información 2.1.

Plano y territorio

2.1.1. Zonificación

Aquí se contemplan las diferentes zonas distribuidas en el parque. Dichos espacios están divididos por colores, así como por la inicial del nombre de dicha zona.

ENTRADA Y SALIDA DEL PARQUE

JARDÍN DE LOS MONUMENTOS

PLAZA DE JUEGOS

PUERTO CARIBE

PASEO DE LA CULTURA

BIOPARQUE WAKATÁ

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Etapa 2: Acopio de información

2.1.2. Ubicación de los servicios

Aquí están expuestos los puntos esenciales para el correcto recorrido del parque, debido a que estos facilitan una mayor información que ayudan al público, ya bien sea en la visita de este o si se presenta algún problema. Como se puede apreciar en el mapa mostrado a continuación, lugares como el restaurante están al otro extremo del parque, mientras que uno de los baños, el parqueadero y la taquilla están cerca de la misma. El transporte del parque, que es el tren turístico, tiene diferentes estaciones, y recorre todo el lugar.

Taquilla

Baños

Parqueadero

Cajero

Restaurante

Transporte

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Etapa 2: Acopio de información

2.1.3. Recorridos

En este espacio se muestran las diferentes atracciones y lugares de este espacio, y una sugerencia del camino a seguir por el parque por medio de la numeración de dichos espacios. No cuenta con un recorrido establecido por el parque que facilite al público conocer los mejores lugares o ayudándoles a encontrar un mejor y más rápido camino por el cual seguir. Por este motivo se plantearon 3 recorridos basados en la estructura del parque: el principal, marcado de azul, contempla un recorrido general a través del parque; funciona en ambos sentidos y sólo se pueden apreciar algunas zonas desde lo lejos. El secundario, marcado de color rojo, es una ruta con la cual las personas pueden visitar los demás sitios, que no podían con el recorrido principal. Cabe destacar que los puntos al final de cada ruta secundaria demarcan el fin del sendero y un retorno hacia la ruta principal. Adicionalmente está un tercer trayecto de color morado, que muestra senderos que acortan el recorrido, saltando atracciones y/o secciones del parque.

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Etapa 2: Acopio de información 2.2.

Palabras clave

Las necesidades de información que tienen los visitantes del parque Jaime Duque se fundamentan bajo términos que son entendibles para la población presente. Conviene establecer un listado de dichos términos o palabras y someterlas a verificación para poder conocer el grado de entendimiento de estos por el público. Términos ● ● ● ●

Taquilla Baños Restaurante Bioparque

● ● ●

Parqueadero Cajero Juegos

● ● ●

Monumentos Puerto Tren

Señales Una vez visitado el parque Jaime Duque se pudo apreciar un gran número de errores y desaciertos en el sistema señalético existente, pasando por errores en el manejo de la imagen propia del parque, falta de consistencia y/o uniformidad en las señales del mismo tipo, falta de información y errores de redacción, fallos en los métodos de sujeción de las señales, así como en el diseño y diagramación de las mismas, e incluso ausencia de ellas en algunos espacios dentro del establecimiento. Algunas poseen características en conjunto dependiendo del espacio en el cual están ubicadas, como el estilo de diseño, los colores y/o tipografía.

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Etapa 2: Acopio de información Señales erróneas Estas señales presentan errores en al menos uno de los siguientes aspectos: estructura, diseño y diagramación, visibilidad y ubicación, método de sujeción.

Es inconsistente con respecto a las demás, pues presenta una gran falta de información del animal.

BOA

Adicionalmente, el texto de la parte inferior tiene errores en la redacción.

TORTUGAS

Tiene un mal manejo de jerarquías y saturación en la parte derecha, también una clara desproporción en la composición.

ARTÍCULOS PROHIBIDOS

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La señal está mal colocada, y aunque es visible, puede dañarse.

Esta señal también tiene falta de información en su contenido, además de tener un desequilibrio en su composición, mal manejo de jerarquías y saturación.

Posee graves problemas de ubicación y visibilidad.

VÍA DE EVACUACIÓN

Tampoco posee un tamaño adecuado ni una forma que facilite su visualización a distancia.


Etapa 2: Acopio de información

ORIENTACIÓN PARQUE

Una señal con diversos problemas: desaciertos en la ubicación de las flechas con respecto al destino, saturación y error en el manejo de tipografías.

SEÑAL ORIENTADORA

A pesar de su buena visibilidad, están mal orientadas y hacen que los visitantes se confundan o tomen caminos diferentes a los planeados.

SEÑAL PREVENTIVA

SEÑAL DIRECCIONAL

Estas señales orientadoras tienen errores en el diseño con respecto a las señales de su tipo. Tampoco tiene pictogramas de las plazas que señalan.

El problema de esta señal radica en su altura con respecto al área en que se encuentra, pues hay una gran posibilidad que la vegetación la oculte de la vista de los visitantes.

Señales faltantes Como su nombre lo indica, son señales ausentes dentro de un espacio determinado.

TIGRE

Es una señal faltante dentro de un espacio considerable que contiene una de las especies más visitadas por las personas. No hay ningún tipo de aviso o señal que indique la especie que allí habita.

ANTÍLOPE

Esta es otra señal ausente en un gran espacio. El antílope posee un hábita de espacio considerable y por tanto para algunos visitantes pasa desapercibido a falta de una señal.

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Etapa 2: Acopio de información 2.3. Documentos fotográficos Mayor afluencia y Movimiento público:

Gran Plano General sendero entrada al monumento a Dios. Cubre el primer tramo del sendero peatonal principal del parque, viéndose el obelisco al fondo de la fotografía. Se observa también una señal identificativa de la ubicación actual de la persona en el parque y los lugares cercanos a dicha ubicación. Es el punto con mayor afluencia del parque debido al gran tamaño de dicha atracción, y que a partir de este sendero se derivan otros hacia diferentes espacios del parque.

Gran Plano General y Plano Medio monumento Taj Mahal. En la primera fotografía se aprecia el exterior del monumento Taj Mahal, visto desde el sendero que conduce a su entrada. En la segunda imagen se ven la entrada y salida de esta estructura, muy frecuentada por los visitantes del parque, debido a su impresionante estructura, y por el contenido a su interior. Posee un gran atractivo turístico por su visualización desde la entrada al parque e incluso desde el exterior.

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Etapa 2: Acopio de información 2.3. Documentos fotográficos Situaciones dilemáticas:

*Fotografías tomadas en ángulo diagonal debido a la problemática a nivel visual que presentan.

Estos tres puntos son los que presentan mayores problemas, por los errores visuales y en la información que cada uno transmite: en la primera fotografía, la señal está cubierta por una planta que se ha extendido alrededor de la estructura que soporta dicha señal; esto impide la correcta visualización de una señal importante como lo es una que muestra la ruta de evacuación. En la segunda imagen está una de las múltiples flechas distribuidas en el Bioparque Wakata; estas eran confusas y a menudo hacían que los visitantes transiten por espacios diferentes a los que inicialmente se dirigían. La última no tenía señal, no daba explicación a lo que estaba ubicado en ese lugar.

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Etapa 2: Acopio de información 2.4. Condicionantes arquitectónicos El parque en su mayoría es en un lugar abierto ya que alberga una gran variedad de animales y diferentes estructuras de tamaño considerable y esto hace que sea un ambiente con gran iluminación y un extenso espacio. Pocas limitaciones se encontraron; las más destacadas son la subida al sendero en el bosque y la réplica a escala del barco del mar caribe, las cuales no cuentan con iluminación apropiada ni espacios adecuados para la gente (discapacitada o no) que asistía a estos lugares. Adicionalmente, en muchos puntos no cuenta con el uso de rampas para personas con dificultades de desplazamiento como lo pueden ser las personas de edad y/o las que se encuentran en silla de ruedas o muletas. Otro limitante es el obligatorio paso por algunos sectores para visitar determinadas zonas, algo que puede ser molesto para los visitantes por tener que transitar en más de una ocasión por una zona en específico. 2.5. Condicionantes ambientales. Problemas del sistema señalético: La mayoría de problemas de las señales presentes en el parque se basan en la falta de uniformidad en el diseño, así como los materiales escogidos para la elaboración de cada una de ellas. La mayoría, que se encuentra en espacios abiertos, están hechos de dos formas: sobre cerámica, que impide actualizar y/o trasladar sin dañar tanto la señal como su soporte, pero que le permite estar a la intemperie por largos períodos, o en plástico, que permite modificaciones en su contenido, pero puede tener una menor durabilidad. En lo que refiere a la ubicación de las señales, algunas están ocultas para los visitantes por su baja visibilidad, debido al crecimiento de las plantas cercanas a los puntos donde están localizadas estas señales o por mala ubicación como tal de la señal. Esto se puede apreciar en diferentes sectores, como el bioparque, la entrada y el restaurante. Como consecuencia de estos desaciertos, existe la posibilidad de generar confusión en los visitantes dentro del espacio, llevándolos a puntos diferentes a los planeados.

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Etapa 2: Acopio de información Estilo ambiental: Casi todo el establecimiento contempla el aspecto natural, para que tanto visitantes como los mismos animales (algunas especies están en libertad dentro del parque) se sientan a gusto y familiarizados con la temática del parque. ● ●

Colores dominantes del parque, verde y azul Secundarios: amarillo naranja, rojo.

Condiciones de ambiente: El uso de iluminación artificial podría aumentar la contaminación de las señales ya que varias de estas son realizadas en materiales que tienden a reflectar la luz, por lo que lleva a una reducción en la visualización generando no tan sólo problemas estéticos, sino de eficiencia de estas señales. Como se mencionó anteriormente, algunas están ubicadas cerca de las plantas o en el césped, y esto con el tiempo hace que pierdan visibilidad al ser cubiertas por las plantas. 2.6. Normas gráficas preexistentes. La marca se define para ayudar a la comunicación de la razón de ser, llevando a la creación de una imagen fuerte que contribuye a atraer público y generando una experiencia que se comunica de forma racional y sensorial. Correspondiendo a un punto principal que es el uso del monumento debido a que es una ofrenda a Dios, representando a su mano sosteniendo al mundo y en este se encuentra determinado por los colores de la bandera colombiana (amarillo, azul y rojo). Posee un manejo de tipografía en grises y negro, lo cual conlleva a que esté presente una caracterización seria y elegante.

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Etapa 3 OrganizaciĂłn A partir del conjunto de documentos e informaciones obtenidos en las etapas precedentes, se trata de planificar lo que serĂĄ efectivamente el trabajo de diseĂąo.


Etapa 3: Organización

Etapa 3 - Organización 3.1.

Tipología funcional

Este programa señalético está diseñado en base a la normativa internacional, clasificando cada grupo de acuerdo con su objetivo y características: Direccionales, estas marcan una ruta o dirección, por lo general se trata de sistemas de flechas y se encuentran ubicadas en puntos donde el visitante debe de elegir un camino( Ej. Entrada e intersección de caminos). Las informativas brindan información específica y detallada sobre lugares o puntos en específico: horarios, recorridos, instrucciones y que por lo general son textos. Las identificativas señalan espacios, lugares u objetos, se encuentran principalmente en los mapas o al inicio o final de un trayecto. (Ej. Museos). Las reguladoras son las que indican zonas de peligro y prohibición y por lo general se presentan con pictogramas y textos de advertencia. De lo cual se sub-clasifican en preventivas, restrictivas y prohibitivas. - Las preventivas siempre tienden a alertar sobre posibles riesgos para el usuario (Ej.Piso mojado en los baños). - Las restrictivas se encargan de especificar límites de acción para el usuario dentro del parque (Ej. Solo personal autorizado). - Las prohibitivas son las señales que imponen la prohibición de determinadas acciones. (Ej. Prohibido estacionar, prohibido tomar fotos). Las de emergencia. Este tipo de señales poseen por sí mismas la capacidad de salvar vidas (Ej. Extintor, Salidas de emergencia, Punto de encuentro). 3.2. Conceptualización del programa. El objetivo de este programa señalético está orientado en base a tres conceptos fundamentales: ● ● ●

Facilidad de actualización a mediano y largo plazo. Durabilidad de todos y cada uno de los materiales en los cuales se elaboran las señales. Adaptación del sistema señalético, con el fin de ser útil para aquellas personas en condición de discapacidad motora (minusválidos).

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Etapa 3: Organización Antecedentes Para la elaboración del sistema señalético actual se tuvieron en cuenta programas señaléticos que contemplan atracciones, zoológicos y museos. ●

Diseño de un programa señalético para el jardín zoológico de la ciudad de Córdoba. https://repositorio.uesiglo21.edu.ar/handle/ues21/11052

Normativa de aplicación en los parques zoológicos. https://ddd.uab.cat/pub/trerecpro/2009/80161/normativa_de_aplicacion_en_los_parques_zoologicos.pdf

Manual señaletica - Museos de Córdoba. https://issuu.com/mayalvarez9/docs/manual_se__aletica_todo_

Proyecto de Señalética para San Pedro Museo de Arte. http://www.youblisher.com/p/62882-Proyecto-de-Senaletica-San-Pedro-Museo-de-Arte/

Manual del programa señalético para el “Parque de la Independencia”. https://issuu.com/daifiorenza/docs/manual_de_pautas_por_pagina

Manual de sistema señalético parque José Enrique Rodo. https://issuu.com/cherry06/docs/manualsistse__aletticopjer

Identidad corporativa Según su imagen de marca, el parque Jaime Duque presencia de un isologo compuesto por tres colores principales (Amarillo, azul y rojo), adicionando el gris y negro. Características de las señales Se tienen en cuenta ciertos condicionantes que afectan la correcta visualización de las señales como lo pueden ser arquitectónicos y ambientales, para ello se emplearon materiales que logran soportar el clima, así mismo la adecuada ubicación de estos, debido a que se encontraron anteriormente ciertas falencias como la abundancia de naturaleza, paredes que bloquean y techos que esconden estas señales, además de construir rampas que ayuden a las personas que tengan problemas para observarlas dada su discapacidad motora (minusválidos).

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Etapa 4 Diseño gráfico Contempla el diseño y diagramación del sistema señalético planteado, dándo solución a los problemas presentes en el actual sistema. También busca mejorar el aspecto visual y generar un adecuado acoplamiento con el entorno que posteriormente les rodeará.


Etapa 4: Diseño gráfico

Etapa 4 - Diseño gráfico 4.1. Módulo compositivo El módulo compositivo que se expone a continuación es el planteado para todos los módulos señaléticos que componen el sistema: proporciones y distribución de los elementos textuales, icónicos y cromáticos. Teniendo en cuenta esto, estas medidas y relaciones se deben respetar, siendo aconsejable utilizar este diseño siempre para evitar errores. 15X

13X

3X

4X

Zoológico

3X

OCELOTE

32X

Es una especie de felino de mediano tamaño, con una longitud de cabeza y cuerpo de 70-90cm. Este tigrillo controla las poblaciones de otros mamíferos, principalmente roedores, los cuales llevarían a la escasez de alimento y serían una plaga para los humanos si no fueran controlados.

9X

Leopardus Pardalis

40X

Jaime DuQue

Felidae

America

Nocturno

Vulnerable

Carnívoro

24X

22

3X

1:7

Escala 1:7 x=3mm


Etapa 4: Diseño gráfico 4.1. Módulo compositivo Prototipo del módulo compositivo.

Zoológico

OCELOTE

Leopardus Pardalis

Jaime DuQue

Es una especie de felino de mediano tamaño, con una l ongitud de cabeza y cuerpo d e 70-90cm. E ste tigrillo controla l as poblaciones de otros mamíferos, p rincipalmente roedores, los cuales llevarían a l a escasez d e alimento y s erían una plaga para los humanos s i no fueran controlados.

Felidae

America

Nocturno

Vulnerable

Carnívoro

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Etapa 4: Diseño gráfico 4.2. Tipografía Las tipografías Century Gothic y Franklin Gothic Book serán utilizadas en el desarrollo de las piezas del sistema señalético. Al pertenecer todas a la misma familia tipográfica, la palo seco, se complementan con facilidad, además de ser ideales para textos cortos que no requieren de un gran esfuerzo visual por parte del espectador.

Century Gothic Bold

AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnÑñOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz Franklin Gothic Book

AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnÑñOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz Franklin Gothic Italic

AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnÑñOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz Franklin Gothic Medium

AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnÑñOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz

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Etapa 4: Diseño gráfico 4.2. Tipografía Ubicación de las tipografías anteriormente expuestas, en el módulo señalético.

Zoológico

Franklin Gothic Medium

OCELOTE

Century Gothic Bold

Leopardus Pardalis

Jaime DuQue

Es una especie de felino de mediano tamaño, con una l ongitud de cabeza y cuerpo d e 70-90cm. E ste tigrillo controla l as poblaciones de otros mamíferos, p rincipalmente roedores, los cuales llevarían a l a escasez d e alimento y s erían una plaga para los humanos s i no fueran controlados.

Felidae

America

Nocturno

Vulnerable

Century Gothic Regular

Carnívoro

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Etapa 4: Diseño gráfico 4.3. Pictogramas A continuación se exponen las propuestas iniciales para la iconografía presente en las señales. Propuesta 1 Inspirado por la cultura azteca, emplea formas semejantes a las tribales. Usa una paleta de tres colores, siendo estos diferentes para cada tipo de animales. Propuesta 2 Su diseño se basa en los conceptos de destaquez y distanciamiento, además de incluir colores invertidos, proporcionando un estilo innovador. Propuesta 3 Emplea formas semicirculares y circulares superpuestas fusionadas con colores vivos. Ofrece un estilo infantil.

Propuesta 4 Un diseño que tiene como base las formas circulares con superposición. Un estilo simple, enfocado al público infantil.

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Etapa 4: Diseño gráfico 4.3. Pictogramas El estilo iconográfico escogido por el grupo de trabajo está basado en la propuesta 1, que tiene como principal característica el uso de formas tribales.

León

Tití cabeza de algodón

Uso de colores característicos de la sabana africana.

Uso de colores alusivos al pelaje de los primates.

Anaconda

Avestruz

Uso de colores referentes a los reptiles.

Uso de colores basados en las aves y el cielo.

*Propuesta de cuatro especies diferentes empleando el diseño tribal propuesto, contemplando las características de dichos animales.

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Etapa 4: Diseño gráfico 4.3. Pictogramas A continuación se muestra la iconografía de los animales que habitan en el bioparque Wakatá y las atracciones del parque Jaime Duque.

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Etapa 4: Diseño gráfico

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Etapa 4: Diseño gráfico

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Etapa 4: Diseño gráfico

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Etapa 4: Diseño gráfico

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Etapa 4: Diseño gráfico 4.4. Código cromático Para el manejo de color de los pictogramas se empleó una paleta de color basada en un color principal o base que representa el grupo de animales: sabana africana, primates y otros mamíferos, reptiles, aves y juegos; y dos tonalidades, una más clara y otra más oscura. De esta manera, se genera un equilibrio entre los tres colores en cada pictograma.

C: 18% Y: 62% M: 36% K: 6%

C: 27% Y: 21% M: 20% K: 2%

C: 23% Y: 85% M: 48% K: 12%

C: 46% Y: 36% M: 36% K: 16%

C: 33% Y: 100% M: 61% K: 40%

C: 61% Y: 49% M: 51% K: 45%

C: 70% Y: 91% M: 11% K: 0%

C: 43% Y: 14% M: 25% K: 1%

C: 13% Y: 32% M: 40% K: 2%

C: 82% Y: 95% M: 33% K: 24%

C: 57% Y: 23% M: 38% K: 6%

C: 11% Y: 43% M: 62% K: 1%

C: 84% Y: 90% M: 49% K: 60%

C: 96% Y: 37% M: 82% K: 34%

C: 30% Y: 86% M: 98% K: 40%

De igual manera, la señal también contempla tres colores: uno base y dos tonalidades. Para la tipografía, en fondo oscuro, se presenta en color blanco, y en el fondo más claro, se usa la tonalidad más oscura. C: 21% Y: 11% M: 12% K: 0%

C: 83% Y: M: 53% K:

0% 0%

C: 78% Y: 41% M: 67% K: 36%

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Etapa 4: Diseño gráfico 4.5. Originales para prototipo Prototipos de los diferentes tipos de señales a emplear de acuerdo con los métodos de sujeción.

FLAMENCO FLAMENCO

Phoenicopterus Ruber Ruber Phoenicopterus

Colgante Bandera

Zoológico

Jaime DuQue

Se alimenta en lagunas poco profundas, donded con l as patas remueve el fondo para sacar crustáceosque le sirven como alimento, filtrandolos con s u pico e specializado. V ive en á reas tropicales de A mérica. E l flamenco del Caribe alcanza de 1,20 a 1,40 m de altura.

Aves

Sudamérica

Diurno

Vulnerable

Carnívoro

Fijación a piso

Empotrada

* La relación de tamaño entre las señales no es la real, solo es una referencia.

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Etapa 4: Diseño gráfico 4.5. Originales para prototipo Prototipos de señal de bandera, empleada en las señales orientadoras (puntos de información).

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Etapa 4: Diseño gráfico 4.5. Originales para prototipo Prototipo de señal fijada a piso, empleada en las señales informativas de los animales presentes en el bioparque Wakatá.

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Etapa 4: DiseĂąo grĂĄfico 4.5. Originales para prototipo Prototipo de seĂąal empotrada, usada para los mapas del parque.

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Etapa 4: Diseño gráfico 4.5. Originales para prototipo Prototipo de señal colgante, diseñada especialmente para baños, restaurantes, taquillas y demás puntos de interés dentro del parque.

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Manual Señalético Parque Jaime Duque


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