project portfolio sim贸n aurel schwarz
preface With this portfolio booklet I want to give an impression of my recent creative work. In the following you will find a selection of creative projects I was involved in the last couple of years. The focus is mainly on visual art projects, which involved light, scenographic installations, photography and - to some extend - interactive elements. For more art work, particularly in the field of photography and video, please watch my photography portfolio book or the video showreel on the portfolio DVD. (For online versions see weblinks on the last page). The descriptions in this booklet are mainly in English. For the earlier projects in the second part of the booklet I took the liberty to stick to German. Thank you for your understanding and for letting the images tell their own tale. I hope to be able to give you a comprehensive insight into my work and wish you an interesting and enjoyable read. Simón Schwarz Watch out for the „-->“ arrow that indicates that additional video footage of the project is available on the portfolio DVD.
The Shocker Cave Context Interactive installation at an underwater theme party. Setting The scene: A dark cellar apartment, a beamer that shows underwater footage of the nearby limmat river, calm underwater sounds and UV lights. The ambience is spooky and on the walls fluorescent limbs are glowing. In the back of the room a treasure chest is installed. Through the gap between chest and lid smooth, warm light is leaking out from the inside of the chest and makes visitors wondering what could be inside. Interactive element Whenever someone opens the treasure chest, push-buttons trigger loud techno-music and a stroboscope light.
Technical details: Beamer, Computer, speakers, Push Buttons/ Sensors on Treasure chest , UV light, Stroboscope light. Zurich 2013 --> watch video on DVD
Roaring Lion Context Interactive installation at a jungle theme party Setting Lion head placed above the entrance. Peaceful, calm jungle ambience sound transmits the feeling that you are entering the jungle now. Interactive element The lion gives a warm welcome to every new guest of the jungle party: A board on the floor triggers load roaring, smoke and orange light in the lion head each time someone passes underneath the lion.
Technical details: laptop, speakers, three strong push buttons integrated upward-down in a wooden plank (Electricity, Sound, Smoke) smoke machine, spot light. Zurich 2013 --> watch video on DVD
Jungle Temple - Mapping Context Installation at a jungle theme party Setting Inspired by the Aztec temples deep in the Mexican jungle, we created a three-dimensional, staircase-temple-shaped projection screen for projecting visuals onto. The “temple” projection screen also serves as a frame for the DJs, which are placed behind the screen and look through the “temple door” onto the dancefloor. Projections The original idea was to create animated visuals and to play with the 3D-structure of the projection screen using mad mapper. Due to lack of time, I finally worked mainly with different still images of temples, which I adapted with Photoshop and then mapped onto the screen structure. To be continued. Technical details: Projection screen (wood; cardboard); Beamer, Laptop (Mad Mapper, Photoshop, After Effects, Blender) Zurich 2013.
Abseits - Concert Stage Light Context “Abseits� is the name of a temporary use project where we converted a riverside shack into a concert venue for local bands and events. Tasks Planning and installation of stage and venue lights, light mixing at concerts and concert photography.
Technical details:, 8 PAR Spotlights, colour filters, flood lights and other light sources, 2 DMX dimmerpacks, one 8 channel light mixer, 1 smoke machine. Zurich 2011/2012
Illumination of Openair Stage Context Small openair music festival on a hill above lake lucerne with view onto the alps. Arched wooden stage that had to be illuminated. Task Planning and installation of illumination for the arched stage and setting up of controllable stage lights.
Technical details: 6 flood lights, 6 PAR Spotlights, colour filters, 2 DMX Dimmerpacks, one 8 channel lightmixer, 2 smoke machines. Meggen / Luzern 2013.
Space Through Light
Impressions from the 3 day light workshop: Different experiments with the effect of light on space; changing dimensions and ambience of rooms with different light sources, projections, colours and the positioning of light. Setting stage and architectural light. The role of light and space in performances.
Details: 3 day light-workshop with Daniela Zehnder and Anutoshen H端er at Haus der Farbe. Zurich 2014
Lightpainting Die Möglichkeit dem Licht Materialität zu verleihen, fasziniert mich und hat mich immer wieder zum experimentieren angeregt. Lightpaint ist ein explorativer Prozess und lebt von Überraschungen und Zufällen. Die in diesem Prozess entstandenen Bilder zeigen Flächen, Linien, und räumliche Gebilde, die von weich verlaufend bis zu klar abgegrenzt / grafisch reichen und die Vielseitigigkeit von Licht zum Ausdruck bringen. Diese Experimente haben als Inspiration für das Projekt „Fette Fete Trailer“ gedient (nächste Seite) und nützliche Erkenntnisse für dessen Umsetzung gebracht.
Bilder entstanden bei verschiedene Lightpaint-Experimenten. Variiert wurden Lichtquellen (stetig, blinkend), Farben, Formen (Schablonen) und Bewegungen Canon DSLR, farbige FIngerleds, Pringelsdose, Karton, 2010 Zürich
Fette Fete - Trailer
Eine dunkle Zimmerecke. Leise schleicht sich eine Kartonkiste ins Bild. Es beginnt zu knistern, Licht dringt aus dem Innern der Kiste. Was wohl drin sein mag? Auf einmal platzt die Kiste auf und ein farbenfrohes Lichtfeuerwerk strĂśmt heraus.
Technical details: Stopmotion Animation. Werbetrailer als Einladung fĂźr unser Hausfest. Canon 550D, 2 Blitze mit Farbfilter (ausleuchtung Raum) Langezeitbelichtung, Lightpaint mit Velolichtern, Dauer: 00:50. Zurich 2010 --> included in the video-showreel on the DVD
Interactive Swarm Space Grossraum Panik: Ein flaches Gewässer, darin ein dynamisches Gewirr von leuchtenden Fäden mit immer neuen faszinierenden Mustern. Dahinter stecken Bewegungsbahnen hunderter kleiner Wesen (Agenten einer Schwarmsimulation), die wild durch den Raum wuseln und stets leuchtende Spuren hinterlassen. Mal ziehen sie sich gegenseitig an und bilden Schwärme, mal stossen sie sich ab und strömen auseinander. Mit Handbewegungen im Wasser können die Agenten verscheucht bzw. angelockt werden. Ein Spiel zwischen Fiktion und Realität. Aus digitalen Codes entsteht etwas organisches lebendiges. In Flüssen und Seen wimmelt es von mikroskopisch kleinen Lebewesen, die sich unserer Sehkraft entziehen. Grossraumpanik macht diese auf spielerische Art „sichtbar“ und lädt zum interagieren ein. Vorprojekt für eine interaktive Installation basierend auf Interactive Swarm Space (Software für Schwarm-Simulationen) . 1. Phase: Indoor-Installation/ Aquarium 2. Phase: Projektionen auf flache Gewässer (Flüsse und Seen) (Skizzen rechts). zhdk Zürich 2011. MAX MSP/ Jitter, Beamer
Interactive Swarm Space Software, Webcam,
Curtain Lights
Das morgendliche Licht fällt durch die Lamellen der Fensterstoren und zeichnet Lichtstreifen auf den halbtransparenten Vorhang. Durch regelmässiges Ziehen am Vorhang und den resultierenden Wölbungen und Faltungen entstehen verschiedenste Lichtmuster. Fasziniert von dem Phänomen habe ich die Aufnahmen in einem zweiten Schritt farblich verfremdet und zweimal gespiegelt. Das Ergebnis: abstrakte, organische Visuals.
Canon Kompaktkamera, iMovie, Dauer: 00’55“ --> included in the video-showreel on the DVD
Geländerelief der Region Pachitea (Peru)
Die Planung und der Bau eines Geländereliefs des Einzugsgebietes des Pachitea Flusses entstand während meines Praktikums beim Instituto del Bien Comun in Peru und gehört zu meinen eher konzeptionellen Arbeiten. Motivation war damit eine „fassbare Grundlage“ für die Umweltbildung der lokalen Bevölkerung und der Vermittlung des Leitgedanken „Der Fluss verbindet uns“ zu schaffen. Denn alle Flussanrainer sind miteinander miteinander vernetzt und Umweltprobleme wie Wasserverschmutzung und Erosion kummulieren sich und treffen u.a. auch flussabwärts liegende Siedlungen. Herausforderungen bei der Umsetzung waren die präzise Übertragung der digitalen Geoinformationen, wie z.B. Höhenlinien auf das reale Geländemodell, und die beschränkte Material- und Werkzeugauswahl in dem abgelegenen Dorf. Digitales Höhenmodell, GIS (Geo Informations System), Beamer, Heisser Draht, Styropor, Modelliergips, Farbe
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2014
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