Bases XTREME USS 2008

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BASES I Concurso Regional de Programación XTREM – USS 2008

XTREM - USS

--- 2008 ---


I Concurso Regional de Programación

XTREM – USS 2008

I SIMPOSIUM DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN Y SISTEMAS I SICCYSIS

Bases Concurso Regional de Programación XTREM – USS 2008 1.0 Generalidades 1.1 El Concurso de Programación Xtrem-USS es el evento que se desarrolla dentro del marco de actividades del I SIMPOSIUM DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN Y SISTEMAS. Es una competencia de conocimientos, velocidad, eficiencia y eficacia en el uso de los lenguajes de programación. 1.2 Durante la competencia, los equipos compuestos de máximo 3 estudiantes, trabajarán 5 problemas de desarrollo e implementación de algoritmos durante un tiempo limitado (5 horas). Teniendo en cuenta el tiempo que se tomen para desarrollar dichos problemas, el cual determinara al ganador. 2.0 Misión El concurso de Programación brinda a los estudiantes de las Instituciones participantes un espacio en la cual es la oportunidad para demostrar y mejorar sus habilidades en solución de problemas, programación y trabajo en equipo. 3.0 Objetivos •

Fomentar la creatividad y competitividad en materia de desarrollo de software encontrando nuevas aplicaciones tecnológicas que brinden soluciones innovadoras a las necesidades de nuestra realidad social. Promover las buenas prácticas de programación para un creación de software de alta calidad desde el punto de vista del desarrollo de sistemas.

Web.Site: www.siccysis.tk email: ieee@uss.edu.pe/sb.uss@ieee.org Cel.(+51)-74 979696519 Universidad Señor de Sipán - Carretera Pimentel Km. 5 – Of. Extensión Universitaria - Pab. Bienestar Universitario


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• •

Fomentar la camaradería y la integración entre estudiantes de diferentes niveles académicos. Promover entre los estudiantes el interés por la computación y sistemas. Promover el desarrollo tecnológico como base para el desarrollo del país.

4.0 INSCRIPCIONES • Cancelar cuota de inscripción al concurso ver detalles www.siccysis.tk. • Llenar y enviar ficha de inscripción a los siguientes emails sb.uss@ieee.org / ieee@uss.edu.pe. • Se le enviara un email confirmando su inscripción en el concurso. 5.0 REQUISITOS PARA PARTICIPAR Para el concurso de programación XTREM-USS, podrán participar todas las personas interesadas, ya sean estudiantes de Institutos o Universidades, 6.0 NORMAS DE PARTICIPACION - Los concursantes deben respetar las siguientes normas: •

Los

concursantes

deben

ser

estudiantes

matriculados

en

la

institución a la cual representan. •

El trabajo será en equipo, de tres participantes cada uno.

Cada equipo tendrá un nombre propio e institución que los identifique.

Los concursantes solo pueden pertenecer a un solo equipo.

Pueden participar n equipos por Institución.

Deben pagar la cuota de inscripción a dicho concurso.

Enviar la ficha de inscripción vía email para su registro.

El tiempo máximo de espera a la llegada del equipo al concurso será de 15 minutos, en caso de no llegar en el tiempo establecido será retirado automáticamente del concurso.

El día del concurso los participantes deben portar un documento de identificación.

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7.0 LENGUAJES DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS. Entre los lenguajes a usar para la solución de los problemas propuestos serán el C++ y JAVA, para lo cual contaran con los siguientes editores Editores JAVA: Jbuilder, Eclipse, tomcad. Editores C++: TurboC++, VisualC++

8.0 REGLAS DEL CONCURSO •

El concurso dará inicio el día 11 de Octubre del 2008, a las 9:00 a.m. horas, en los laboratorios de computación del la Universidad Señor de Sipán.

La duración de la prueba será de CINCO HORAS, salvo que el Comité Organizador decida ampliar el plazo, debido a causas de fuerza mayor, para lo cual se les notificará a todos los concursantes en forma simultánea.

Los participantes pueden llevar consigo material de consulta como libros y manuales. Este material deberá ser aprobado por el Comité Organizador.

Cada equipo puede emplear, para la realización del concurso, el software que desee o estime conveniente, para ello, deberá hacerse presente en la ficha de inscripción enviada vía email y notificar a los responsables del evento sobre el software a utilizar.

No está permitido tener a disposición versiones de software, código fuente o datos que sean legibles por computadora. Tampoco está permitido el uso de computadores portátiles, PDA, calculadoras, medios de almacenamiento de cualquier índole en el local del concurso.

No es posible el uso de teléfonos celulares salvo en casos de emergencia, lo cual deberá notificarse al Comité Organizador.

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Cada grupo participante utilizará una única computadora, y todos tendrán computadoras equivalentes. Los participantes podrán hacer uso de diversos editores para escribir sus programas.

En cada computador se colocará de la forma más adecuada los nombres de los integrantes de los equipos y la categoría, frente al puesto de cada equipo se colocará una tarjeta de cartulina de color.

Los participantes no pueden conversar ni establecer contacto con ninguna persona ajena al concurso, a excepción de los miembros del Comité Organizador. En caso de duda sobre los temas planteados en el concurso, se realizará la consulta a los miembros del Comité Organizador que esté presente en el laboratorio donde se esté realizando el evento, el mismo que podrá determinar si la pregunta es de interés general y anunciar la aclaración a todos los participantes.

Los miembros del Comité Organizador son los únicos responsables de establecer a los ganadores del concurso. Sus decisiones serán inapelables.

Al finalizar el periodo de tiempo establecido comenzará el proceso de calificación, al final del cual se anunciarán los ganadores del concurso.

Es atribución del Comité Organizador la distribución de horarios, computadores y laboratorios.

En el interior del laboratorio pueden estar únicamente los miembros del Comité Organizador y de los equipos participantes.

Si un equipo considera que ha terminado uno de sus miembros levantará en alto la cartulina de color, colocada junto al computador que se asignó, al hacer esto se terminará el plazo del equipo, se registrará el tiempo y se examinará el trabajo. Esta decisión es irreversible.

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9.0 JURADO CALIFICADOR. • El jurado calificador estará integrado por profesionales de alto nivel académico y profesional y serán designados por la Comisión Organizadora. • El jurado calificador tiene la plena facultad de decidir los resultados del concurso, así como también puede declarar desierto el mismo. • El fallo del jurado calificador es inapelable, y será dado a conocer inmediatamente después de ser decidido y al final del concurso. 10.0 CRITERIOS DE CALIFICACIÓN, POR ORDEN DE IMPORTANCIA • En función del número de problemas resueltos, como primer criterio absoluto. • El tiempo empleado para resolver los problemas, tiene mayor ventaja el que tenga el menor tiempo total. El cálculo se hace como el tiempo transcurrido desde el comienzo del concurso hasta la entrega de los programas al Comité Organizador. • Evaluación de la mejor solución, teniendo en cuenta la estructura y algoritmo realizado para la solución de los problemas propuestos.

11.0 PREMIOS La premiación a los primeros lugares se entregarán durante la clausura del I Simposium de Ciencias de la Computación y Sistemas – SICCYSIS. Todos los concursantes obtendrán constancia de participación.

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12.0 RECOMENDACIONES PARA LOS CONCURSANTES. • Formar equipos multidisciplinarios. • Debe tener conocimiento de los algoritmos estándar y la habilidad de encontrar el algoritmo apropiado para cada problema del conjunto. • La habilidad para implementar el algoritmo en un programa que funcione. • Estrategia de cooperación entre los miembros del equipo. 13.0 Tipos Frecuentes de Problemas en los Conjuntos: • • • • •

Problemas Problemas Problemas Problemas Problemas

de Búsqueda de Grafos de Geometría de programación dinámica Triviales.

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