Diseño2

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El cuaderno EL CUADERNO Laboratorio de ideas

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os cuadernos de notas o sketchbooks son el primer paso en el proceso de creación de una estampado.En ellos se plasman las ideas, creando algo parecidos un diario visual en el que se ponen de relieve unos conceptos que serán aceptados o descartados con el paso del tiempo.

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os sketchbooks son, en el fondo, un espacio de pruebas donde se materializan las ideas en dibujos; un archivo personal en el que se almacenan las imágenes que le llegan al diseñador desde numerosas fuentes: museos, revistas, desfiles, películas, libros o la propia calle.

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l sketchbook incluye el material conceptual necesario para contempletar una idea de estampación. Esto es: diseño, color y piezas tridimensionales.Cualquier objeto sirve si aporta algo nuevo e interesante. Desde un recorte de periódico hasta una muestra de tejido, la hoja de un árbol, e incluso fotografías de personajes viajes o el entorno.

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l conjunto produce piezas de gran atractivo visual por sí mismas y de una elocuencia tal que se convierten en la mejor herramienta de que dispone el diseñador para visualizar las creaciones antes de hacerlas públicas.

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ay que tener en cuenta que inicialmente los dibujo, notas y diseños desarrollados en el cuaderno no tienen un carácter publico. Por ello, constituyen un soporte donde trabajar sin inhibiciones ni juicios ajenos, apto para crear los diseños más audaces.

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n sketchbook contiene información muy personal del diseñador, y este es su valor principal, pies esta información puede convertirse en germen de nuevas ideas originales y, por eso mismo, no debe de ser desvelada prematuramente.

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xisten varias maneras de embozar loa proyectos, pero la mas común es mediante el lápiz, pues el dibujo es una parte importante del proceso de diseño. En estos dibujos el trazo debe ser ágil, garabateado, sintético y poco preciso. Generalmente, no se concibe como una ilustración depurada, sino como un croquis al que solo el propio autor puede dotar de sentido.

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ay que tener en cuenta que inicialmente los dibun sketchbook contiene información muy personal del jo, notas y diseños desarrollados en el cuaderdiseñador, y este es su valor principal, pies esta inforno no tienen un carácter publico. Por ello, consti- mación puede convertirse en germen de nuevas ideas originatuyen un soporte donde trabajar sin inhibiciones ni les y, por eso mismo, no debe de ser desvelada prematuramente juicios ajenos, apto para crear los diseños más audaces.

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n sketchbook contiene información muy personal del diseñador, y este es su valor principal, pies esta información puede convertirse en germen de nuevas ideas originales y, por eso mismo, no debe de ser desvelada prematuramente

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El cuaderno

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os dibujos de los sketchbook carecen de elaboración por que su principal misión consiste en reflejar una idea. El objetivo de estos bocetos es esbozar una línea, recoger de forma abreviada indicaciones de estilo o de color. De ahí que la mayoría de estos dibujos se ejecutan con gran rapidez, lo que a su vez da mayor espontaneidad y frescura al trazo.

utilizando programas informáticos.

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i bien es cierto que el ordenador pone a disposición del diseñador una extensa biblioteca en la que inspirarse, así como infinitas posibilidades de efectos que harían innecesario el uso de lápiz, el papel y los recortes, pasada la euforia de la novedad, hoy en día la tendencia es regresar a las técnicas clásicas en cuanto a dibujo se refiere.

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os dibujos, aunque esbozados, deben ser fácilmente legibles o interpretables por el autor, pues su objetivo es clarificar ideas y conceptos.

1-2-3-4. El sketchbook es un diario visual en el que se reflejan los primeros conceptos de un estampado acompañados por notas con especificaciones sobre las texturas y los colores. 5. Los bocetos tienen como objetivo clasificar las ideas y conceptos que luego serán plasmados en la tela.

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ara muchos diseñadores, el sketchbook tiene un soporte totalmente digital, no sólo porque sus ideas e información surgen del ordenador -ya sea a través del internet o de imágenes que recogen con cámara digital-, si no por que también realizan los dibujos

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ara recordar y procesar mejor lo observado, el diseñador recurre a notas escritas al margen de cada dibujo. De este modo, puede añadir infor

Para recordar y procesar mejor lo observado, el diseñador recurre a notas escritas al margen de cada dibujo. De este modo, puede añadir información sobre los colores, las texturas y los valores tonales. Estas anotaciones son necesarias de cara a presentaciones preliminares al cliente o a loa confeccionistas. Así en estos casos, los bocetos van acompañados de apéndices con frases que ponen de manifiesto detalles importantes, impresiones subjetivas como fechas, localidades, indicaciones de color, puntos para el bordado o tipos de tejido.

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