Per fare un albero - Classe 1a - Steam

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Allegato a PER FARE UN ALBERO 1. Non vendibile separatamente

Gruppo Editoriale ELi

Il piacere di apprendere

Mariagrazia Bertarini

a il libro g ir

PER FARE UN ALBERO • Discipline

DISCIPLINE

M EA ST PERCORSI NARRATIVI

PER ESPLOR ARE LE STEAM

Coding Tinkering Logica Apprendimento cooperativo Storytelling a il libro g ir

Il piacere di apprendere Allegato a PER FARE UN ALBERO 1. Non vendibile separatamente

Dis cipline

Gruppo Editoriale ELi

Salvatore Romano

Ste am

Storia Geografia Scienze e Tecnologia Educazione civica Coding Attività “Per fare classe”



B A A L M E ST ROBY

MAGICOCCOLE SCOMPARSE

E LE

NEL BOSCO È NOT TE FONDA. ALL A LUCE DELL A LUNA , UNA STRANA CREATURA SI AGGIRA TRA GLI ALBERI. CHI SARÀ? CHE COSA STARÀ FACENDO?

QUESTO È DAVVERO UN BEL MISTERO! DUE SUPER DETECTIVE PROVERANNO A RISOLVERLO, MA CI RIUSCIRANNO SOLO SE LI AIUTERAI. COME? OSSERVANDO , PENSANDO , PROGRAMMANDO , RISOLVENDO PROBLEMI , INVENTANDO E NATURALMENTE GIOCANDO E DIVERTENDOTI UN SACCO ! STEAM Classe 1.indd 1

1

. ORSO PERC IL PERC SA ILSA SA ILO RIPASSA IL PERCORSO RIPASRIPAS RIPAS

15/12/21 09:17


LA MATTINA DOPO IN CITTÀ DRIIIN! DRIIIN! DRIIIIIIIN! – E ADESSO TUT TI A CASA A GIOCARE! – SORRIDE IL MAESTRO ALE. – ROBY, OGGI VERRÀ A PRENDERTI TUA NONNA OLGA. – WOW, L A MIA SU PER NONNA! – GRIDA ROBY FELICE.

P RONUNCIA IL NOME DEGLI STRUMENTI TECNOLOGICI CHE VEDI NELLA CLASSE DI ROBY. POI COLORALI.

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

2

.OSROCREP LI ASSAP LCS I RR IEA AESOPSCALRP IPRSLSIAAPSIRSAPIR IR

STEAM Classe 1.indd 2

. RIPASSA IL PERCORSO

OBIETTIVO

Coding: conoscere alcuni strumenti tecnologici.

15/12/21 09:17


APPENA ROBY E IL MAESTRO ALE ESCONO DALL A SCUOL A , SI SENTE UN GRIDO: – ROBY, SONO QUI! ROBY GUARDA VERSO IL CANCELLO E NON RIESCE A CREDERE AI SUOI OCCHI: NONNA OLGA È ARRIVATA IN... C OLORA SECONDO IL CODICE E SCOPRI CON QUALE MEZZO DI TRASPORTO È ARRIVATA NONNA OLGA.

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

= 1

= 2

= 3

= 4

= 5

= 6

= 7

= 8

8 8 8 8 8 R8SO.8 RIPA8SS8A IL8 PE8RC8O 8 8 2 8 8 8 8 8 8 2 8 8 8 8 8 8 2 2 2 2 2 2 8 8 2 1 1 1 2 8 8 1 1 1 1 1 1 5 1 2 2 2 1 1 5 2 2 6 2 2 1 8 2 6 2 6 2 8 8 2 2 6 2 2 8 7 7 2 2 2 7 7 . RIPASSA IL PERCORSO

OBIETTIVO

IO E TE STEAM 1.indd 3

Coding: pixel ar t.

8 2 8 8 8 8 4 1 1 8 8 7

8 2 1 8 8 8 4 1 1 8 8 7

1 1 1 4 8 8 4 1 1 8 8 7

1 3 1 1 4 4 1 1 2 2 2 7

8 3 1 1 1 4 1 2 2 6 2 2

8 8 8 8 1 1 1 2 6 2 6 2

8 8 8 8 8 1 1 2 2 6 2 2

8 8 8 8 8 8 1 1 2 2 2 7

8 8 8 8 8 8 8 3 3 8 8 7 3

. ORSO PERC IL PERC SA ILSA SA ILO RIPASSA IL PERCORSO RIPASRIPAS RIPAS

29/12/21 11:01


NONNA OLGA È AGITATA: – IN SELL A , ROBY! PASSIAMO DA CASA E POI… VIA! ANDIAMO A SALVARE LE MAGICOCCOLE DEI CUCCIOLI DEL BOSCO. LE MAGICOCCOLE? ROBY NON CAPISCE, MA CON NONNA OLGA È INUTILE FARE TROPPE DOMANDE E IL BAMBINO SALE A BORDO. S EGUI LE FRECCE E SCOPRI QUAL È LA CASA DI NONNA OLGA. DISEGNA UNA FRECCIA IN OGNI QUADRATO.

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

. O S R O C R E P IL A S S A RIP

4

.OSROCREP LI ASSAP LCS I RR IEA AESOPSCALRP IPRSLSIAAPSIRSAPIR IR

STEAM Classe 1.indd 4

. RIPASSA IL PERCORSO

OBIETTIVO

Coding: seguire indicazioni ed elaborare un percorso.

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– NONNA , FACCIAMO MERENDA? – CHIEDE ROBY APPENA ARRIVATI. – OH TESORO, SCEGLI UNA RICET TA E PREPARIAMOL A INSIEME. VUOI? CERTO CHE ROBY VUOLE! TROVA UNA RICET TA CHE GLI PIACE E… MA DOV’È L A PAGINA CON GLI INGREDIENTI? A IUTA ROBY A SCOPRIRE GLI INGREDIENTI DELLA MERENDA. POI COMPLETA I CARTELLINI CON LE PAROLE GIUSTE.

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

FRAGOLE

MIRTILLI

CILIEGIE

ALBICOCCHE

PERE

UVA

KIWI

ARANCE

................... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..................................................

................... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..................................................

. RIPASSA IL PERCORSO

OBIETTIVO

STEAM Classe 1.indd 5

Pensiero computazionale: scomporre un elemento nelle sue par ti.

5

. ORSO PERC IL PERC SA ILSA SA ILO RIPASSA IL PERCORSO RIPASRIPAS RIPAS

15/12/21 09:18


BENISSIMO, GLI INGREDIENTI CI SONO TUT TI! E ADESSO? CERCA DI QUA , CERCA DI LÀ, ROBY TROVA DEI FOGLIET TI SPARSI CON LE FASI DELL A RICET TA. A IUTA ROBY A RIORDINARE LE FASI PER PREPARARE E GUSTARE IL FIORE FRUTTOSO. NUMERALE DA 1 A 6.

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

TOGLIERE I NOCCIOLI

LAVARE E SBUCCIARE LA FRUTTA LAVARSI LE MANI

MANGIARE

COMPORRE IL PIATTO TAGLIARE LA FRUTTA

6

.OSROCREP LI ASSAP LCS I RR IEA AESOPSCALRP IPRSLSIAAPSIRSAPIR IR

STEAM Classe 1.indd 6

. RIPASSA IL PERCORSO

OBIETTIVO

Coding, scienze e ingegneria: riordinare sequenze.

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ROBY STA FINENDO L A SUA MERENDA , QUANDO ARRIVA NONNA OLGA VESTITA PER ANDARE IN MONTAGNA , CON UNO ZAINO PIENO DI GIACCHE, MAGLIONI, SCARPE… – ECCO DEGLI INDUMENTI PESANTI CHE DOVREBBERO ANDARTI BENE. CAMBIATI! NEL BOSCO DI SERA FA MOLTO FREDDO! P ENSA E AIUTA ROBY A SCEGLIERE GLI INDUMENTI ADATTI. COLORA CIÒ CHE INDOSSERÀ ROBY PER ANDARE NEL BOSCO.

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

. RIPASSA IL PERCORSO

OBIETTIVO

STEAM Classe 1.indd 7

Scienze e ingegneria: formulare associazioni e analogie.

7

. ORSO PERC IL PERC SA ILSA SA ILO RIPASSA IL PERCORSO RIPASRIPAS RIPAS

15/12/21 09:18


ROBY PERÒ NON È CAPACE DI CAMBIARSI DA SOLO. F AI FINTA CHE ROBY SIA UN ROBOTTINO E DAI A LUI LE ISTRUZIONI PER CAMBIARSI. RISCRIVI LE ISTRUZIONI NELL’ORDINE GIUSTO.

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

TOG L I I B ERMUDA.

I N DOSS A I CAL ZET TO NI . I N DOSS A IL MAGL I O NE.

I N DOSS A G L I SCARPON C I N I . TOG L I I CAL ZI NI .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ................................................

RIPASSA IL PERCORSO.

L ASCI A L A MAGL I ET TA.

RIPASSA IL PERCORSO.

INDOSS A L A GI ACCA A VENTO.

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TOGL I L E S CARPE DA GI N N AST I CA.

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INDOSS A I JEAN S.

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8

.OSROCREP LI ASSAP LCS I RR IEA AESOPSCALRP IPRSLSIAAPSIRSAPIR IR

STEAM Classe 1.indd 8

. RIPASSA IL PERCORSO

OBIETTIVO

Coding, scienze e ingegneria: riordinare sequenze in un diagramma di flusso.

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– BRAVISSIMO! PARTIAMO PER L A m i s s i o n e m a g i c o c c o l e ! PRIMA TAPPA: CASA CONIGLIOT TI! – SORRIDE NONNA OLGA. – NONNA OLGA , CHE COSA SONO LE MAGICOCCOLE? – AH AH AH, LO SCOPRIRAI PRESTO! – RIDE L A NONNA. S EGUI IL SENTIERO PER ARRIVARE A CASA CONIGLIOTTI. FAI ATTENZIONE A NON ANDARE CONTRO AGLI ALBERI O AI RICCI.

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

I P . RIPASSA IL PERCORSO U

P

P A

Z Z

A N

N

E

A L

T T

L

E

D

I

P

A

D

L

N A

A IUTA ROBY A SCOPRIRE CHE COSA SONO LE MAGICOCCOLE. SCRIVI IN ORDINE LE LETTERE CHE HAI INCONTRATO SUL SENTIERO.

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

......... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..............................................

. RIPASSA IL PERCORSO

OBIETTIVO

STEAM Classe 1.indd 9

Coding: seguire un percorso in base a elementi dati.

9

. ORSO PERC IL PERC SA ILSA SA ILO RIPASSA IL PERCORSO RIPASRIPAS RIPAS

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IN CASA CONIGLIOT TI, MAMMA E PAPÀ CERCANO DI CONSOL ARE I CUCCIOLI CHE PIANGONO DISPERATI. – AIUTO, NONNA OLGA! UN L ADRO HA RUBATO LE MAGICOCCOLE DEI NOSTRI CUCCIOLI! – GRIDA MAMMA CONIGLIO. – PAPÀ TASSO MI HA SCRIT TO UN MESSAGGIO: ANCHE I SUOI PICCOLI HANNO PAURA DEL L ADRO. SOLO TU PUOI AIUTARLO.

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.OSROCREP LI ASSAP LCS I RR IEA AESOPSCALRP IPRSLSIAAPSIRSAPIR IR

STEAM Classe 1.indd 10

. RIPASSA IL PERCORSO

OBIETTIVO

Tecnologia: conoscere le proprietà di alcuni materiali.

15/12/21 09:18


– ECCO UN PO’ DI L AT TE CALDO PER IL VIAGGIO – DICE PAPÀ CONIGLIO PORGENDO AI DUE UNA BOT TIGLIA. ROBY SA CHE SI RAFFREDDERÀ SUBITO, MA PRENDE IL L AT TE E RINGRA ZIA. O SSERVA GLI ELEMENTI IN CASA CONIGLIOTTI. C’È QUALCOSA CHE PUÒ AIUTARE ROBY A TENERE IL LATTE CALDO? PENSA E DISEGNA.

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

RACCONTA IL PERCHÉ DELLA TUA SCELTA. I TUOI COMPAGNI E LE TUE COMPAGNE SONO D’ACCORDO?

NO

COSÌ E COSÌ

D ISEGNA DUE IDEE CHE I TUOI COMPAGNI O LE TUE COMPAGNE HANNO SUGGERITO A ROBY PER TENERE CALDO IL LATTE. QUALE TI PIACE DI PIÙ? RACCONTA.

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

. RIPASSA IL PERCORSO

OBIETTIVO

STEAM Classe 1.indd 11

Ingegneria: immaginare e pianificare.

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. ORSO PERC IL PERC SA ILSA SA ILO RIPASSA IL PERCORSO RIPASRIPAS RIPAS

15/12/21 09:18


ROBY E NONNA OLGA ARRIVANO A CASA DI PAPÀ TASSO. I CUCCIOLI SONO TUT TI NASCOSTI SOT TO IL LET TO. TENGONO STRET TE LE LORO MAGICOCCOLE E TREMANO DALL A PAURA. – L A SITUA ZIONE È DAVVERO SERIA – OSSERVA NONNA OLGA. – CI VUOLE UN RECINTO PER PROTEGGERE L A CASA – DICE ROBY.

T U HAI UNA MAGICOCCOLA? COM’È?

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

SI CHIAMA

È FAT TA DI

..................... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ................................................

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.OSROCREP LI ASSAP LCS I RR IEA AESOPSCALRP IPRSLSIAAPSIRSAPIR IR

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. RIPASSA IL PERCORSO

OBIETTIVO

Life Skills: parlare di sé.

15/12/21 09:18


IN CASA DI PAPÀ TASSO CI SONO UN SACCO DI COSE INTERESSANTI. QUALI PUÒ USARE ROBY PER COSTRUIRE UN RECINTO? SEGNA CON UNA X CHE COSA PUÒ USARE E CHE COSA NON PUÒ USARE ROBY. POI RACCONTA IL PERCHÉ.

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

NO

T U CHE COSA USERESTI PER COSTRUIRE IL RECINTO?

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

.............. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...............................................

RACCONTA IL PERCHÉ. . RIPASSA IL PERCORSO

OBIETTIVO

STEAM Classe 1.indd 13

Ingegneria: raccogliere informazioni. • Tecnologia: conoscere le proprietà di alcuni materiali.

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. ORSO PERC IL PERC SA ILSA SA ILO RIPASSA IL PERCORSO RIPASRIPAS RIPAS

15/12/21 09:18


IL RECINTO È COSTRUITO, MA I CUCCIOLI NON ESCONO DA SOT TO IL LET TO. A ROBY VIENE UN’IDEA. – SE LI INVITIAMO A GIOCARE, USCIRANNO – SUSSURRA. NONNA OLGA E PAPÀ TASSO SONO D’ACCORDO E INSIEME PREPARANO UN GIOCO. C HE COSA ACCADE PRIMA? CHE COSA ACCADE DOPO? COLORA DI ROSSO LE CORNICETTE DI CIÒ CHE ACCADE PRIMA E DI VERDE LE CORNICETTE DI CIÒ CHE ACCADE DOPO.

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

ROBY DISEGNA UNA VOLPE SU UN CARTELLONE.

ROBY AT TACCA A UNA PARETE IL CAR TELLONE.

NONNA OLGA RITAGLIA L A CODA DELL A VOLPE.

NONNA OLGA DISEGNA L A CODA DELL A VOLPE.

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.OSROCREP LI ASSAP LCS I RR IEA AESOPSCALRP IPRSLSIAAPSIRSAPIR IR

IO E TE STEAM 1.indd 14

. RIPASSA IL PERCORSO

OBIETTIVO

Coding, scienze e ingegneria: riordinare sequenze logiche.

29/12/21 10:35


INTANTO, PAPÀ TASSO HA TROVATO UNA STRISCIA DI STOFFA PER BENDARE GLI OCCHI DI NONNA OLGA. IL GIOCO COMINCIA E SUBITO DUE CUCCIOLI ESCONO DA SOT TO IL LET TO PER PARTECIPARE. AHAHAH ... CHE RIDERE! NONNA OLGA MET TE L A CODA DELL A VOLPE DAPPERTUT TO TRANNE CHE AL POSTO GIUSTO. PIÙ A DESTRA!

PIÙ A SINISTRA! PIÙ SU!

PIÙ GIÙ!

O SSERVA BENE L’IMMAGINE E CERCA DI CAPIRE COME SI SVOLGE IL GIOCO. POI RACCONTA.

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

. RIPASSA IL PERCORSO

OBIETTIVO

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Coding: dare e seguire istruzioni. Comprendere un testo regolativo da un’immagine.

15

. ORSO PERC IL PERC SA ILSA SA ILO RIPASSA IL PERCORSO RIPASRIPAS RIPAS

15/12/21 09:18


SOLO BET T Y NON VUOLE USCIRE DA SOT TO IL LET TO. PIANGE PERCHÉ NON SA RICONOSCERE L A DESTRA E L A SINISTRA. ROBY COMINCIA A PENSARE: CI DEVE ESSERE UN MODO PER FAR GIOCARE ANCHE BET T Y! P ARLANE IN CLASSE. TROVA E DISEGNA TRE MODI PER FAR RICORDARE A BETTY QUALE È LA DESTRA E QUALE È LA SINISTRA.

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

1

2

3

COLORA LA STELLA ACCANTO AL MODO CHE SECONDO TE FUNZIONA MEGLIO.

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

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.OSROCREP LI ASSAP LCS I RR IEA AESOPSCALRP IPRSLSIAAPSIRSAPIR IR

STEAM Classe 1.indd 16

. RIPASSA IL PERCORSO

OBIETTIVO

Coding: imparare a imparare: destra / sinistra.

15/12/21 09:18


BET T Y È FELICE E NON DIMENTICHERÀ MAI PIÙ QUALE È L A DESTRA E QUALE È L A SINISTRA. È COSÌ CONTENTA CHE INV ENTA UN SACCO DI INDOVINELLI. S EGUI LE ISTRUZIONI E RISOLVI GLI INDOVINELLI DI BETTY. PARTI DALLA FRECCIA ROSSA E SPOSTATI DI UN SOLO QUADRETTO PER OGNI ISTRUZIONE.

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

1

AVANTI AVANTI AVANTI GIRATI A DESTRA AVANTI C’È UN FIORE

AVANTI AVANTI GIRATI A SINISTRA AVANTI AVANTI C’È UNA MELA

...................................................................

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..............................

. RIPASSA IL PERCORSO

A DESSO PROVA TU. PRONUNCIA LE ISTRUZIONI PER ARRIVARE ALLA FARFALLA VIOLA.

2

. RIPASSA IL PERCORSO

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

. RIPASSA IL PERCORSO

OBIETTIVO

STEAM Classe 1.indd 17

. RIPASSA IL PERCORSO

Coding: riconoscere destra e sinistra.

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. ORSO PERC IL PERC SA ILSA SA ILO RIPASSA IL PERCORSO RIPASRIPAS RIPAS

15/12/21 09:18


STANCHI E FELICI, I CUCCIOLI SI ADDORMENTANO. – ADESSO PERÒ DOBBIAMO FERMARE IL L ADRO – DICE NONNA OLGA. – IL L ADRO L ASCIA SEMPRE UN BIGLIET TO, MA NESSUNO CI CAPISCE NIENTE – DICE PAPÀ TASSO MOSTRANDO UN FOGLIO DI CARTA. – IO SO CHE COS’È: È PIXEL ART! – GRIDA ROBY. O SSERVA IL CODICE E COLORA I RIQUADRI NELLA PAGINA ACCANTO.

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

A

3

1

3

1

5

B

2

6

5

C

2

6

5

D

2

1

2

1

2

5

E

1

7

5

F

1

7

2

3

G

1

1

5

2

3

1

H

2

1

2

1

2

3

2

I

1

2

2

1

1

2

4

J

2

1

2

2

1

5

K

2

3

3

1

4

L

1

1

4

3

1

M

1

1

4

7

N

1

2

4

5

1

O

1

2

2

2

1

2

1

2

3

18

.OSROCREP LI ASSAP LCS I RR IEA AESOPSCALRP IPRSLSIAAPSIRSAPIR IR

STEAM Classe 1.indd 18

15/12/21 09:18


A B C D E F G H I J K L M N O

CON PA ZIENZA ROBY SI MET TE AL L AVORO E DOPO UN’ORET TA... WOW, ECCO IL RITRAT TO DEL FURFANTE! . RIPASSA IL PERCORSO

OBIETTIVO

STEAM Classe 1.indd 19

Coding: pixel ar t.

19

. ORSO PERC IL PERC SA ILSA SA ILO RIPASSA IL PERCORSO RIPASRIPAS RIPAS

15/12/21 09:18


– QUESTO È DRAKY, IL DRAGHET TO DEL BOSCO! – GRIDA PAPÀ TASSO. – ANDIAMO A CERCARLO! – PROPONE ROBY. – ECCO LE ISTRUZIONI PER ARRIVARE ALL A TANA DEI DRAGHI – AGGIUNGE PAPÀ TASSO – MA FATE AT TENZIONE ALLE PIANTE CARNIVORE CHE DIFENDONO L A TANA. A IUTA ROBY E NONNA OLGA A SEGUIRE LE ISTRUZIONI E ACCOMPAGNALI ALLA TANA DEI DRAGHI.

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

AVANTI G IRATI A AVANTI G IRATI A AVANTI AVANTI AVANTI G IRATI A AVANTI AVANTI AVANTI G IRATI A AVANTI TANA!!!

20

.OSROCREP LI ASSAP LCS I RR IEA AESOPSCALRP IPRSLSIAAPSIRSAPIR IR

IO E TE STEAM 1.indd 20

. RIPASSA IL PERCORSO

OBIETTIVO

SINISTRA DESTRA

. RIPASSA IL PERCORSO DESTRA

SINISTRA

Coding: seguire istruzioni per elaborare un percorso.

29/12/21 10:36


I DUE ARRIVANO AL L A TANA DEI DRAGHI E SUBITO SONO COLPITI DA UNA PIOGGIA DI PUPA ZZET TI CHE CADONO DALL A CHIOMA DI UN ALBERO. NONNA OLGA GUARDA IN SU: – DRAKY! SCENDI DA LÌ! MA IL DRAGHET TO SCOPPIA A PIANGERE: – IO NON SONO CAPACE DI SCENDERE E POI… NON SO VOL ARE! A IUTA ROBY A TROVARE QUALCOSA PER FAR SCENDERE DRAKY DALL’ALBERO E RACCONTA LA TUA IDEA ALLA CLASSE.

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

. RIPASSA IL PERCORSO

OBIETTIVO

STEAM Classe 1.indd 21

Ingegneria: immaginare e pianificare.

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. ORSO PERC IL PERC SA ILSA SA ILO RIPASSA IL PERCORSO RIPASRIPAS RIPAS

15/12/21 09:18


DRAKY È SCESO DALL’ALBERO CON UNO ZAINO PIENO DI PUPA ZZET TI. – PERCHÉ LI HAI RU BATI AI CUCCIOLI? – CHIEDE ROBY. – PERCHÉ UN PUPA ZZET TO IO NON CE L’HO. I DRAGHET TI SONO FORTI E CORAGGIOSI. NON POSSONO AVERE UNA MAGICOCCOL A. – MA FIGURATI! – RIDE L A NONNA – QUALE MAGICOCCOL A VORRESTI? DRAKY NON RISPONDE, MA DÀ IL CODICE DI UN DISEGNO A ROBY. C OLORA SECONDO IL CODICE E SCOPRI DI CHE COSA SI TRATTA.

.OSROCREP LI ASSAP.OSROCREP LI ASSAP IR IR

A B C D E F G

3 2 1 3 1 2 3

2 1 2 4 2 1 2

4 3 4 1 4 3 4

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STEAM Classe 1.indd 22

. RIPASSA IL PERCORSO

OBIETTIVO

Coding: pixel ar t.

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– VEDO CHE TI PIACEREBBE IL PUPA ZZET TO DI UN PESCIOLINO. – OSSERVA NONNA OLGA. – PRESTO, TUT TI IN SELL A! ANDIAMO A RISOLV ERE IL PROBLEMA.

S ECONDO TE, CHE COSA FARÀ NONNA OLGA PER RISOLVERE IL PROBLEMA? CERCA NELLA CASETTA DI PAPÀ TASSO A PAGINA 12 SE RIESCI A TROVARE QUALCOSA DI UTILE. DISEGNA, POI RACCONTA.

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. RIPASSA IL PERCORSO

OBIETTIVO

IO E TE STEAM 1.indd 23

Ingegneria: raccogliere informazioni.

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29/12/21 10:36


NEL BOSCO È NOT TE FONDA. ALL A LUCE DELL A LUNA , ROBY, NONNA OLGA , DRAKY E IL SUO PUPA ZZET TO PESCIOLINO SFRECCIANO TRA GLI ALBERI. VANNO DI CASA IN CASA A RESTITUIRE LE MAGICOCCOLE RUBATE A TUT TI I CUCCIOLI.

TUT TO QUESTO È SUCCESSO PER MERITO TUO!

SUPER COMPLIMENTI 24

DA PARTE DI TUT TI I PERSONAGGI DELL A STORIA!

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